Aller au contenu

Photo

Bin ich der Einzige, der die Harrier nicht mag?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
91 réponses à ce sujet

#76
Barota

Barota
  • Members
  • 503 messages

Vlark wrote...

Es geht nichts über die Argus X auf dem N7-Soldaten.

Und ja ich kann es dir nachvollziehen - die Harrier muss generft werden. Wenn ich mit meinem Turianer mit der Harrier I (Nur 1!!!) rumlaufe schaffe ich es selten unter 100.000 Punkte und Gegner sterben wie die Fliegen. 2 Schuss für einen Cannibal? 1 für Husk? 5 für Marauder? 1 Magazin für Ravager? Viel zu stark!

Selbst auf meinem Volus Engineer mit der Harrier packe ich locker 60.-80k Punkte. Das ist zu viel.


?????

Harrier hat mehr als genug Nachteile kann nehmen wer will und du solltest dir überlegen welchen Schwierigkeitsgrad du spielst.

Bronze silber Harrier overpowered da schnell udn hoher Schaden und normale Magazine.

Gold Harrier bereits großer Rotz nur bei präzisem spiel sinnig.

Platin: Punktezahlen sind eh in der Regel um die 100K egal mit welcher Waffe und Klasse. Nen Engivolus mit Pistole schafft da auch ohne Probleme 70K + wenn er sich nur auf die Schilde konzentriert und hier und da mit draufballert und mal Minen detonieren lässt. Harrier ist extrem bescheiden der Munitionshaushalt ist voll fürn Eimer und was der Harrierspieler an Punkten rausholt geht meist zu lasten des Teams

Fazit Harrier ist so stark eingeschränkt sie zu nerven würde sie gleich komplett unnütz machen. Mit jeder Mattock kannste mehr anrichten als mit der Harrier wenn du sie gut spielst.

#77
Backside2357

Backside2357
  • Members
  • 46 messages
@GeneralMoskvin: Jaja, die Österreicher ;)
Aber was du hier beschreibst, vonwegen Fury mit Granaten Upgrade, zeigt doch eher, dass du ein Problem mit Noobs hast, als mit der Harrier. Und es kann schon sein, dass ein Noob mit der Harrier gut umgehen kann und viele Punkte macht, aber ich würde daraus nicht schließen, dass die Harrier deswegen overpowerd ist. Denn Noob heißt ja Anfänger, nicht Idiot! Ein ME Noob kann daher ja durchaus ein TeamFortress Pro sein.
Mir passiert es selber aber leider auch immer wieder mal, dass ich mit Präzisionsgewehrverstärker ohne Präzisionsgewehr herumlaufe. Das passiert schon mal, wenn man zwischen Charakteren wechselt und vergisst die Ausrüstung anzupassen, weil man eh ohne extra Ausrüstung spielen will.

@NetzNarr: Deinen letzten Satz verstehe ich nicht. Wie meinst du das?

@Barota: Stimme vollkommen zu, wobei ich die Harrier auf Silber aber nicht overpowered finde. Das Problem bei dem ganzen Spiel sind ja die schweren Gegner, nicht der Kleinkram, den kriegt man immer irgendwie tot. Und bei schweren Gegnern sind die konventionellen Sturmgewehre einfach ziemlich nutzlos. Mattock und Harrier sind da die einzige Ausnahme und deshalb sind diese Waffen auch so beliebt (zumindest bei mir). Da die Harrier auch noch ein hohes Gewicht hat, ist es problematisch noch eine weitere schwere Waffe für schwere Gegner mitzunehmen. Deshalb finde ich den Schaden der Harrier in Ordnung, auch wenn er gegen schwere Gegner immernoch zu gering ist, aber dafür hat man eben ein hohe Feuerrate, der den Kleinkram umhaut. Alles in allem gut ausbalanciert, finde ich.

Modifié par Backside2357, 11 novembre 2012 - 10:24 .


#78
NetzNarr

NetzNarr
  • Members
  • 143 messages
"Fazit: Macht doch die Unerfahrenheit oder Ignoranz mancher Spieler nicht an der Waffe fest. Eine Harrier wird ja nicht automatisch einer Expertin oder einem Frontkämpfer zugeteilt."

Ich meine damit, dass man die Harrier (wie auch jede andere Waffe) nicht dafür verantwortlich machen sollte, wenn sie von den SPIELERN suboptimal eingesetzt wird. D. h., die Nachteile der jeweiligen Waffe werden nicht oder nur unzureichend beim Einsatz berücksichtigt (Munitionsprobleme/Gewicht z. B. bei der Harrier).

Was macht es für einen Sinn, eine Asari-Expertin zu spielen und den Cooldown im Minusbereich zu haben? Alles unter 180 % spricht gegen den ursprünglichen Einsatz/Entwicklungsgrundgedanken dieses Chars - also gibt es in diesem Fall nur eine leichte Waffe und keine Schwergewichte wie die Typhoon (auch schon gesehen!). That´s it.... ;)

Modifié par NetzNarr, 11 novembre 2012 - 12:07 .


#79
Backside2357

Backside2357
  • Members
  • 46 messages
Achso, verstehe! Habe nur nachgefragt, weil Asari Experte (nicht Justikarin) und Asari Frontkämpfer meine beiden absoluten Lieblings Charaktere sind! Mit der Expertin spiele ich wegen dem Gewicht mit Mattock. Mit meiner Frontkämpferin (die ich liebevoll als meine Bottom Bltch bezeichne), spiele ich aber nur mit Harrier! Das macht mega viel Spaß :)
Das Gewicht ist bei der Frontkämperin nicht so ein großes Problem, weil ich den Sturmangriff relativ selten einsetze (wenn man nicht aufpasst, endet das eh leich im Suizid) und die Abklingzeit der Stase noch ganz in Ordnung ist. Die Expertin würde ich aber nie mit Harrier ausrüsten.
Es gibt natürlich Charaktere, die für Harrier besser geeignet sind, aber ich gleiche das dann mit entsprechenden Ausrüstungsgegenständen aus, wenns sein muss.

Modifié par Backside2357, 11 novembre 2012 - 12:02 .


#80
NetzNarr

NetzNarr
  • Members
  • 143 messages
Siehst du... mir wäre selbst die Mattock bereits zu schwer. Eine gute Pistole/geeignete MP sollte in Kombination mit den biotischen Fahigkeiten eigentlich ausreichen. Allerdings ist es auch abhängig von der Skillung und dem Level der einzelnen Chars - auch hier kann man mit Sicherheit experimentieren und schauen, was einem am besten liegt.

Ich mag die Harrier und bin (fast immer) eine gute Unterstützung für das Team - und darum geht es.

#81
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
  • Members
  • 2 611 messages
Das meinte ich damit nicht, nur, dass die Harrier ebenso gerne bei Noobs auftaucht wie es Converse-Mist bei Assis tut.

Und um noch einmal eine Lanze für die Striker zu brechen: Turianischer Infiltrator voll auf Sturmgewehrschaden geskillt, Stimpack, Striker-Knopf durchdrücken, nach dem ersten Schuss tarnen, das (erweiterte) Magazin wird mit vollem Tarnungsbonus abgefeuert, weil die Tarnung nicht ausläuft.

Ausprobieren, Ableger in einem Magazin auf Gold töten, danke.

#82
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 messages
Der einzelne Char mit deutlichem Sturmgewehr-Boost + bugusing? Ja das spricht definitv für die Qualität der Striker.:whistle:

#83
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
  • Members
  • 2 611 messages

Schneemann wrote...

Der einzelne Char mit deutlichem Sturmgewehr-Boost + bugusing? Ja das spricht definitv für die Qualität der Striker.:whistle:


Havoc?

Hauptsächlich geht es hier zwar um den Tarnungsbug, aber der SG-Boost ist auch nicht schlecht. Zumindest besser, als ein Gewehr, das bei jeder Klasse, egal wie unpassend, genutzt wird.

#84
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 messages
Nichts für ungut, aber ich fand es halt irgendwie... lustig auf den aktuell stärksten Infiltrator und auf das Ausnutzen eines Bugs zu verweisen, um die Nützlichkeit der Striker hervorzuheben. Die Qualität einer guten Waffe sollte doch eingentlich für sich selbst sprechen und ohne bugs auskommen.

Was nicht heißen soll, die Striker sei für sich selbst genommen nutzlos, zum anbringen von Munitionseffekten und insbesondere gegen Gegnergruppen hat sie durchaus ihre Daseinsberechtigung.

#85
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
  • Members
  • 2 611 messages
Gegenfrage. Ist die Tatsache, dass Kishock/Graal/Geth-Plasma-Schrotflinte/your chargeable weapon here auch die Tarnung nicht auflösen ebenfalls Bugusing?

Ist es nicht.

Und wenn ich mit einem Infiltrator, der auf Scharfschützengewehre spezialisiert ist, die Striker spiele, ist nicht so viel herauszuholen. Stärkster Infiltrator wäre meines Erachtens nach übertrieben. Diesen Status spreche ich den Geth zu, der Glaskanone.

#86
flotschinator

flotschinator
  • Members
  • 81 messages
harrier striker hin oder her.sollen sie doch gleich ne miniatombomben waffe entwerfen ;)
würd mal gern mit 3 volus spielen,die den gut beherrschen.ich glaube das wäre sogar auf platin ein massaker :)

#87
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 messages

GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Gegenfrage. Ist die Tatsache,
dass Kishock/Graal/Geth-Plasma-Schrotflinte/your chargeable weapon here
auch die Tarnung nicht auflösen ebenfalls Bugusing?

Ist es nicht.

Und
wenn ich mit einem Infiltrator, der auf Scharfschützengewehre
spezialisiert ist, die Striker spiele, ist nicht so viel herauszuholen.
Stärkster Infiltrator wäre meines Erachtens nach übertrieben. Diesen
Status spreche ich den Geth zu, der Glaskanone.


Die aufladbaren Waffen sind allesamt ein einziges Sammelsurium von Bugs. Da BW aber schon wiederholt daran gescheitert ist, auch nur den für sie selbst wichtigsten Raketenglitch zu fixen, wird sich daran wohl so schnell nichts ändern.

Geth mag aus den anderen Waffenkategorien theoretisch mehr herausholen können, ist aber wie du selbst sagst eine Glaskanone. Dieses Problem hat der Geist im Gegensatz zu allen anderen Infiltratoren ja dank seiner Stimpacks nicht.

Modifié par Schneemann, 12 novembre 2012 - 08:14 .


#88
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
  • Members
  • 2 611 messages

Schneemann wrote...

GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Gegenfrage. Ist die Tatsache,
dass Kishock/Graal/Geth-Plasma-Schrotflinte/your chargeable weapon here
auch die Tarnung nicht auflösen ebenfalls Bugusing?

Ist es nicht.

Und
wenn ich mit einem Infiltrator, der auf Scharfschützengewehre
spezialisiert ist, die Striker spiele, ist nicht so viel herauszuholen.
Stärkster Infiltrator wäre meines Erachtens nach übertrieben. Diesen
Status spreche ich den Geth zu, der Glaskanone.


Die aufladbaren Waffen sind allesamt ein einziges Sammelsurium von Bugs. Da BW aber schon wiederholt daran gescheitert ist, auch nur den für sie selbst wichtigsten Raketenglitch zu fixen, wird sich daran wohl so schnell nichts ändern.

Geth mag aus den anderen Waffenkategorien theoretisch mehr herausholen können, ist aber wie du selbst sagst eine Glaskanone. Dieses Problem hat der Geist im Gegensatz zu allen anderen Infiltratoren ja dank seiner Stimpacks nicht.


Der generelle Konsens in den Foren geht Richtung Stimpack-Nerf, und das sehe ich auch so. Plötzlich von 0 auf 4000 Schilde ist und bleibt zu viel.

#89
flotschinator

flotschinator
  • Members
  • 81 messages
@general. auf platin is dieser stimpack-nerf sehr von vorteil wenn du andauernd mit leuten spielst.die jede runde gleich verrecken.hab die stimpacks nur mehr auf feuerkraft. und naja der angenehme nebeneffect das die schilde wieder voll sind.falls der fall geben und ich irgendwann mit guten leuten spiele, so wäre ich auch gewillt andere characktere zu spielen.ist dies aber nicht der fall machts mir mit den zur zeit anderen chars auch keinen spass mehr.

#90
Nyni77

Nyni77
  • Members
  • 9 messages
Ich mag die Harrier aus "strategischen" Gründen nicht. Zuviel Gewicht und dafür viel zu wenig Munition. Ok, ich hab sie auf Stufe 1 aber mit Muni-Upgrade V hab ich gerade mal 80 Schuss in der Reserve und 36 Schuss im Magazin (oder waren es 28 ohne Muni-Upgrade glaub ich). Die sind so schnell weg das ich nur am Rennen bin. Streuung von dem Ding ist auch nicht ohne... Wenns ein bisschen Hektischer wird ist sie in meinen Händen unbrauchbar.
ABER: Sie ist unbestreitbar die beste Waffe aufn Turianischen-Ghost-Infiltrator. Ein Tier!!! Was man damit wegholzt ist völlig unnormal. Stimpacks auf Dmg machen und du knallst auf Platin alles in kürzester Zeit weg (Atlas, Banshee und Consorten).

Mein liebstes Sturmgewehr ist und bleibt die Geth-Pulse-Rifle. DPS ist in Ordnung, sau präzise, sehr hohe Schussfrequenz (gut für Muntionsarten wie Kyro und Brand) und sau viele Schüsse im Magazin und Reserve (GPR X: 640 Reserve, 100 pro Thermomagazin/180 mit Munitionsupgrade) und nicht zu vergessen, NULL Gewicht! ;)

Ausnahme bildet bei mir nur der N7-Destroyer, den muss man einfach mit der Typhoon spielen ;)
Saber mag ich auch sehr, nur hab ich sie letztens erst auf 1 bekommen und bin noch nicht viel zum Testen gekommen.
Kollektoren-Sturmgewehr finde ich aber auch supi. Ist schön präzise und hat guten bis sehr guten Dmg. Gewicht ist auch in Ordnung. Turianischer Soldat (der Alte) mit dem Ding rockt schon! ;)

#91
Backside2357

Backside2357
  • Members
  • 46 messages
@Nyni77:
Wie ich schonmal vorher geschrieben habe, spiele ich die Harrier am liebsten (eigentlich ausschließlich) mit der Asari Frontkämpferin. Das Gewicht macht bei ihr nämlich keine so großen Probleme (kann ja nur Stase und Sturmangriff als Fähigkeit mit Abklingzeit und Sturmangriff ... nunja, benutze ich wirklich nur in Ausnahmefällen) und die Stase rockt einfach! Gegnern in Stase lässt sich mit der Harrier nämlich besonders einfach die Rübe wegballern! Das geht schnell und präzise und Munition spart man auch noch. Und wenn die Stase mal versagt, erledigt eine Antigravitationsgranate den Rest! Einziges Problem sind die schweren Gegner, vor allem Banshees. Da muss man dann aufs Team hoffen ...
Es hat sich bei mir auch bewährt als Ausrüstungsgegenstandsbonus das Thermomagazin-Upgrade V zu benutzen (gibt ein Magazin mehr plus ein paar Zerquetschte). Sonst habe ich da immer den Sturmgewehrverstärker genommen, aber mit Stase ist die Harrier auch so stark genug.

Modifié par Backside2357, 13 novembre 2012 - 10:53 .


#92
Nyni77

Nyni77
  • Members
  • 9 messages
Hmm, die Asari Frontkämpferin spiele ich e bissl anders. Ohne Stase, voll Nahkampf. Biotic Charge wird halt zum Barrieren Aufladen verwendet. Dazu noch die Piranha mit Omniblade.
Ausrüstung Sturmpionier IV, 6 Granaten ;) Die Granaten sind bei der eh das Non-Plus-Ultra... voll auf Dmg machen dir über 2k Dmg, was besseres gibt es nicht (ausser die Haftgranate).

Die Harrier mag ich bei Close-Combat-Chars nicht, generell Sturmgewehre nicht ;)