Frustmomente
#226
Posté 28 novembre 2012 - 01:59
Frust: Wenn ein Destroyer mit eingeschaltetem Destroyer-Modus die Pizzalieferung übernimmt.
Freude: Wenn man dabei so viele Gegner wie möglich killen und Herausforderungspunkte sammeln kann,
solange das Team überlebt und nicht unnütz Medigels/ Raketen verschwenden muß
Frust: Wenn man gekickt wird wegen allgemein anerkannter Ausnutzung der Spielmechanik bzw. wenn überhaupt gekickt wird, lieber verlasse ich die Lobby
Erfolg: Wurde noch nie gekickt (nur vom Spiel selbst, wegen eines nicht enden wollenden Ladebildschirms - Frust!)
#227
Posté 28 novembre 2012 - 03:19
#228
Posté 28 novembre 2012 - 05:31
#229
Posté 28 novembre 2012 - 06:05
Okayface.jpg.
#230
Posté 28 novembre 2012 - 08:03
#231
Posté 28 novembre 2012 - 09:36
Nur doppelte Raketen? Ab dreien fängt der Spass doch an!
#232
Guest_Kianya_*
Posté 28 novembre 2012 - 10:30
Guest_Kianya_*
#233
Guest_Jack Baur_*
Posté 28 novembre 2012 - 11:05
Guest_Jack Baur_*
Wurde das nicht eigentlich mal gefixed? MIr war so, als hätte ich in den Patchnotes zu 1.04 was gelesen. Na ja egal, denn Prätorianer scheinen das ja auch ganz gut zu können.Kianya wrote...
Ach das beste ist das Banshees ja ne eigene anziehungskraft haben und spieler die ruhig 10meter weit wegstehn einfach *angesaugt* werden um die *ich hab dich lieb* umarmung zu erhalten
#234
Posté 28 novembre 2012 - 11:21
bei Spielen mit etwas Lag. Ansonsten aber wesentlich seltener als früher.
#235
Posté 29 novembre 2012 - 07:57
So siehts aus.Kazaddum wrote...
It's not a bug, it's a feature.
Nur doppelte Raketen? Ab dreien fängt der Spass doch an!
#236
Posté 29 novembre 2012 - 08:27
Alkcair wrote...
So siehts aus.Kazaddum wrote...
It's not a bug, it's a feature.
Nur doppelte Raketen? Ab dreien fängt der Spass doch an!Und die drei Raketen ignorieren natürlich auch gekonnt den Shieldgate.
Jeah Killerraketen,
1. haut Schielde weg, 2. deine HP bis auf 1 Balken und 3. dann Tot.
2 bugs in einem
Modifié par FluxGuard85, 29 novembre 2012 - 08:30 .
#237
Posté 29 novembre 2012 - 10:21
Meinetwegen sollen sie gleich auf einen draufhauen aber das ist so witzlos, hätte man sich auch verbluten lassen können ohne Medigelverschwendung.
#238
Posté 29 novembre 2012 - 10:22
FluxGuard85 wrote...
Alkcair wrote...
So siehts aus.Kazaddum wrote...
It's not a bug, it's a feature.
Nur doppelte Raketen? Ab dreien fängt der Spass doch an!Und die drei Raketen ignorieren natürlich auch gekonnt den Shieldgate.
Jeah Killerraketen,
1. haut Schielde weg, 2. deine HP bis auf 1 Balken und 3. dann Tot.
2 bugs in einem
Eigentlich sogar 3. Denn deine Tarnung ignorieren sie ja auch noch ...
#239
Posté 29 novembre 2012 - 11:06
ringelnet wrote...
Mich nervt es eigtl. nur wenn man genau neben einem Atlas/Phantom/Prätorianer etc stirbt, Medigel nehmen MUSS (weil letzter Mann oder kurz vorm Tod) und das Vieh dich beim Aufstehen einfach INSTANT nimmt und killt.
Das nervt mich auch gewaltig. Zumindest beim Phantom fällt mir das doll auf. WEnn ein Phantom neben dir stehen bleibt, braucht man eigentlich kein Medi nehmen.
#240
Posté 29 novembre 2012 - 05:28
peda2411 wrote...
FluxGuard85 wrote...
Alkcair wrote...
So siehts aus.Kazaddum wrote...
It's not a bug, it's a feature.
Nur doppelte Raketen? Ab dreien fängt der Spass doch an!Und die drei Raketen ignorieren natürlich auch gekonnt den Shieldgate.
Jeah Killerraketen,
1. haut Schielde weg, 2. deine HP bis auf 1 Balken und 3. dann Tot.
2 bugs in einem
Eigentlich sogar 3. Denn deine Tarnung ignorieren sie ja auch noch ...
Geth do not glitch intentionally.
(Gut es sind Geth-Husks, dennoch passts
#241
Posté 30 novembre 2012 - 10:15

Immer wieder herrlich, wenn sowas passiert.
#242
Posté 30 novembre 2012 - 11:34
Den Instant Versohler werd ich mal bei BW beantragen so zum Frustabbau.
#243
Posté 30 novembre 2012 - 04:55
Seit es die Herausforderungen gibt, passiert das öfter als vorher, habe ich so das Gefühl. Langsam habe ich keine Lust mehr, zu riskieren das meine PS3 dabei irgendwann hops geht. Der gezwungene Reset der Konsole ist mit Sicherheit nicht gut. Und ich meine gelesen zu haben, das es sogar irgendwann dazu kommen kann, das die PS3 wirklich dadurch kaputt geht.
Das man mal ab und zu die Verbindung zum Server verliert, OK. Nur das die komplette Konsole abschmiert und nichts mehr geht, ist nicht akzeptabel. Warum immer wieder Spiele, auch von anderen Herstellern, auf den Markt kommen, die solche gravierenden Fehler haben, kann ich nicht nachvollziehen.
#244
Posté 30 novembre 2012 - 06:18
aber beim ersten Versuch hätt ich mir ins Bein beissen können
Guck ich auf die Uhr... 6 Sekunden noch... WTF !? lol war 3 sekunden zu spät an der Extraktion...
Naja bei den folgenden Versuchen hab ich bissl genauer genommen mit der Zeit
#245
Posté 01 décembre 2012 - 07:49
es gibt selten welche die medigels oder raketen verwenden.. aber munipacks und überlebenspacks nutzen die fast die ganze zeit.
ich selbst nutze nur rakete und medigel und medigel nur wenn ich noch 1/10 des kreises hab beim sterben oder bevor mich ein gegner tot tretet.
und was mich immer am meisten auf regt... es kommt mir so vor als würde ich die ganze arbeit machen.
gestern auch wieder mehrere spiele wo ich 50 000 über dem zweiten platz war und manchmal sogar mehr.
ich bin so gut wie immer der einzige der noch überlebt und die welle zuende bringen muss.
und sollte es mal vorkommen das ich am anfang der runde durch banshee oder sonstwas sofort sterbe... ist die runde zu sagen wir mal 70% verloren.
weil dann allle nacheinander sterben und das auch meistens bei runde 5 oder 9.... also immer kurz vor der nächsten mission.
#246
Posté 01 décembre 2012 - 09:08
Und was ist schlecht daran, Thermal Clip Packs und Ops Packs zu benutzen? Ich benutze lieber ein Ops Pack um mir selbst den Arsch zu retten, damit die anderen, die sowieso schon alle Hände voll zu tun haben, nicht zu mir rennen und mich reviven müssen, was in Platinspielen immer eine heikle Situation ist. Ausserdem kann es in eingien Situationen Sinn machen, sofort Medi-Gel zu benutzen.
Munitionspacks sind immer gut, wenn du gearde von Gegnern umzingelt bist und nicht zu einer Ammobox rennen kannst. Ausserdem ist der Damage Bonus, den du kriegst, auch nicht zu verachten. Für granatenabhängige Klassen sind Munitionspacks sowieso schon Pflicht.
Ausserdem, woher willst du wissen, dass Randomspieler "die ganze Zeit" nur Ops Packs und Ammopacks benutzen? Woran erkennst du das? Ich sehe nur, ob jemand ein Ops Pack benutzt, wenn ich im Zuschauermodus bin. Mitten im Gefecht fällt das aber kaum auf...
Modifié par Hendrix137, 01 décembre 2012 - 09:10 .
#247
Posté 01 décembre 2012 - 10:09
#248
Posté 01 décembre 2012 - 11:18
aus spass spielen reicht halt einfach nicht, jedesmal wenn ich hier reinschau merk ich dass man schon mehr als das mitbringen muss.
zumindest scheint es so, wenn man sich hier mal so durchliest und die ganzen genervten kommentare auf sich wirken lässt...
FRUST!
Modifié par VixenAtropa, 01 décembre 2012 - 11:19 .
#249
Posté 01 décembre 2012 - 11:21
#250
Posté 01 décembre 2012 - 11:23





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