Frustmomente
#326
Posté 19 décembre 2012 - 07:28
Hätten von mir aus das Feuertempo reduzieren sollen, oder das Magazin auf 2 verkleinern. So ist es ne Zumutung, und völlig unbrauchbar für mich.
#327
Posté 19 décembre 2012 - 07:36
Entenmann wrote...
Was haben die ****** der Acolyte angetan? Ich spiel keine Waffen, bei denen ich das komplette Spiel über den Finger auf der Maustaste haben muss. Ich weiß nicht, wem sowas Spaß macht, mir nicht.
Hätten von mir aus das Feuertempo reduzieren sollen, oder das Magazin auf 2 verkleinern. So ist es ne Zumutung, und völlig unbrauchbar für mich.
So war sie doch ursprünglich auch. Gefällt mir, die Änderung. Die erhöht die Feuerrate und verhindert die unzähligen Geth-Trooper+Flamer-Noobs.
Ich mag Charge-Waffen, mit denen kann man richtig schön taktisch spielen und im Laufen feuern.
#328
Posté 20 décembre 2012 - 10:35
Das ist einfach ne Alters-Verschleiß-Sache.
Bei der Harpoon ist das noch ok, da nach jedem Charge ne Nachladezeit erfolgt und ein Schuss genug Damage macht. Aber schon die Geth-Pulse-Rifle und den Spikethrower spiel ich deshalb nicht oft, obwohl ich sie eigentlich mag.
#329
Posté 20 décembre 2012 - 12:40
Entenmann wrote...
Was haben die ****** der Acolyte angetan? Ich spiel keine Waffen, bei denen ich das komplette Spiel über den Finger auf der Maustaste haben muss. Ich weiß nicht, wem sowas Spaß macht, mir nicht.
Hätten von mir aus das Feuertempo reduzieren sollen, oder das Magazin auf 2 verkleinern. So ist es ne Zumutung, und völlig unbrauchbar für mich.
Sie ist jetzt wieder genauso wie sie war als sie raus kam.
ich mag Waffen mit denen man aus der Deckung schießen kann xDGeneralMoskvin_2.0 wrote...
Ich mag Charge-Waffen, mit denen kann man richtig schön taktisch spielen und im Laufen feuern.
Modifié par NasChoka, 20 décembre 2012 - 12:57 .
#330
Posté 20 décembre 2012 - 04:27
#331
Posté 20 décembre 2012 - 05:12
meistens braucht der um die 3 sekunden um das nachladen zu beginnen... und da ist sie mir lieber wie sie jetz ist als vorher.
nur sollte das ding eigentlich wie die bogen pistole sein.
#332
Posté 21 décembre 2012 - 05:52
BlaackStoorm wrote...
nur sollte das ding eigentlich wie die bogen pistole sein.
wenn sie so wäre würde die Änderung niemanden stören xD
#333
Posté 21 décembre 2012 - 10:02
Und siehe da, es ist nicht unmöglich. Sogar ein Double-Phantom-Headshot war dabei
Collectoren sind dann allerdings extrem nervig, das dauert alles so ewig ohne Acolyte.
#334
Posté 21 décembre 2012 - 10:30
Meinetwegen hätten sie die Acolyte weiter abschwächen können, aber eine Änderung der Mechanik (oder wie man das nennen will) finde ich einen ziemlich großen Eingriff ins Spiel. Ich weiß das die Waffe jetzt wieder wie ursprünglich "funktioniert", aber nerven tut es mich trotzdem.
#335
Posté 21 décembre 2012 - 05:17
Dollartpower wrote...
Ich finde die Änderung auch nicht doll.
Meinetwegen hätten sie die Acolyte weiter abschwächen können, aber eine Änderung der Mechanik (oder wie man das nennen will) finde ich einen ziemlich großen Eingriff ins Spiel. Ich weiß das die Waffe jetzt wieder wie ursprünglich "funktioniert", aber nerven tut es mich trotzdem.
Es war ja nur dazu gedacht, den Raketenwerferglitch zu beheben. Da das aber mit anderen Waffen immer noch geht, keine sehr effektive Methode.
Aber das geht schon - ich konnte die ganzen Geth-Trooper mit ihren Flamern und der Acolyte ohnehin nicht sehen. Die Acolyte istjetzt eine klassische Krysae-Level-Waffe, also etwas, das gewisse Elemente im Spiel (die Phantome und Barrieren/Schilde) einfach negiert. Da die Leute aber Auflademechanik hassen (das würde ja ein bisschen Nutzung von Soft Cover und damit kein simples Deckung - feuern - vernichten bedeuten), ist das Ding jetzt extrem unattraktiv.
Insgesamt eine Änderung, für die ich BW dankbar bin.
Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 21 décembre 2012 - 05:17 .
#336
Posté 21 décembre 2012 - 06:45
#337
Posté 21 décembre 2012 - 06:49
#338
Posté 21 décembre 2012 - 07:08
#339
Posté 21 décembre 2012 - 08:32
Manchmal ist es ja so, dass nach einem Spiel weniger Credits als vorher im Menü aufgelistet werden. Im HQ wird aber die korrekte Summe dargestellt. Einfaches Ausloggen/ Einloggen schafft hierbei Abhilfe.
Ich hatte gestern den Fall, bei dem ich tatsächlich Credits verloren hatte. War nicht viel, aber
bisher das Erste mal, dass auch im HQ die gleiche falsche Summe wie im Spielmenü angezeigt wurde.
Nach dem nächsten Spiel wurde wieder alles korrekt gezählt.
*edit* Achso, die Credits waren aber trotzdem weg. Es hat nur die Credits ab dem nächsten Spiel wieder korrekt aufgerechnet.
Modifié par chris8977, 21 décembre 2012 - 09:38 .
#340
Posté 21 décembre 2012 - 09:07
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Aber das geht schon - ich konnte die ganzen Geth-Trooper mit ihren Flamern und der Acolyte ohnehin nicht sehen.
Die Acolyte istjetzt eine klassische Krysae-Level-Waffe, also etwas, das gewisse Elemente im Spiel (die Phantome und Barrieren/Schilde) einfach negiert. Da die Leute aber Auflademechanik hassen (das würde ja ein bisschen Nutzung von Soft Cover und damit kein simples Deckung - feuern - vernichten bedeuten), ist das Ding jetzt extrem unattraktiv.
Insgesamt eine Änderung, für die ich BW dankbar bin.
Den Teil verstehe ich immer nicht. Es stört einen in einen Coop-Spiel, wenn Leute eine bestimmte Klassen/waffenkombination spielen.
Wenn die Waffe zu stark war und Teile des Spiels negierte, tut sie es immer noch.
Entenmann wrote...
Manchmal kriegt man die Kohle aus irgendwelchen Gründen erst ne Weile später. Das ist ein feature.
Meine Credits kamen ganz normal heute. passiert sowas öfter?
Modifié par NasChoka, 21 décembre 2012 - 09:36 .
#341
Posté 21 décembre 2012 - 09:19
NasChoka wrote...
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Aber das geht schon - ich konnte die ganzen Geth-Trooper mit ihren Flamern und der Acolyte ohnehin nicht sehen.
Die Acolyte istjetzt eine klassische Krysae-Level-Waffe, also etwas, das gewisse Elemente im Spiel (die Phantome und Barrieren/Schilde) einfach negiert. Da die Leute aber Auflademechanik hassen (das würde ja ein bisschen Nutzung von Soft Cover und damit kein simples Deckung - feuern - vernichten bedeuten), ist das Ding jetzt extrem unattraktiv.
Insgesamt eine Änderung, für die ich BW dankbar bin.
Den Teil verstehe ich immer nicht. Es stört einen in einen Coop-Spiel, wenn Leute eine bestimmte Klassen/waffenkombination spielen.
Dazu freut man sich noch tierisch wenn "den meisten Leuten" etwas vermiest wurde *kopfschüttel*
Ich spiele das Spiel für die Herausforderung. Ist eine Kombination sehr stark und noch dazu simpel einzusetzen, werden viele Leute sie benutzen. Noch dazu ist der Geth-Trooper um das Element des Verdeckens reicher geworden. Und es gibt einfach gewisse Klassen, die, besonders in Kombination mit bestimmten Waffen, leider sehr oft von den Typen benutzt werden, denen Kills alles bedeuten.
Davon abgesehen, vermiest ist das falsche Wort. Es war einfach die billigere Methode, den Raketenglitch auszuschalten, die aber nicht funktioniert hat. Also hat man sie wieder umgedreht.
Wäre die Acolyte von Anfang an ohne Aufladung gewesen, wäre der Status derselbe gewesen wie der der Krysae. Insofern ein guter, und vor allem nicht zu starker Nerf, mit dem ich leben kann.
Mir geht die "Wenn nicht auf Knopfdruck ohne Verzögerung und Rückstoß dem Gegner eine Kugel ins Gesicht fliegt, ist es schlecht"-Mentalität ohnehin auf die Nerven. Die beliebtesten Waffen sind die, die man mit dem Hirn eines Brachiosaurus abfeuern kann. Die langweiligsten. Ich persönlich mag solche Waffen überhaupt nicht. Und darum bin ich dafür dankbar.
Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 21 décembre 2012 - 09:28 .
#342
Posté 21 décembre 2012 - 09:55
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Ich persönlich mag solche Waffen überhaupt nicht. Und darum bin ich dafür dankbar.
Ich mag waffen an denen alle Spieler spass haben, denn sie haben alle das Spiel gekauft;)
Sie soll ja auch nicht ohne aufladung alles wegpusten, aber wenn man z.B. ein phantom vor sich hat und dann diese waffe möchte ich zumindest, dass ich das phantom damit kurz staggern kann um zu entkommen und nicht sterben nur damit jemand anders eine Herausforderung hat ^^
#343
Posté 21 décembre 2012 - 10:05
NasChoka wrote...
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Ich persönlich mag solche Waffen überhaupt nicht. Und darum bin ich dafür dankbar.
Ich mag waffen an denen alle Spieler spass haben, denn sie haben alle das Spiel gekauft;)
Sie soll ja auch nicht ohne aufladung alles wegpusten, aber wenn man z.B. ein phantom vor sich hat und dann diese waffe möchte ich zumindest, dass ich das phantom damit kurz staggern kann um zu entkommen und nicht sterben nur damit jemand anders eine Herausforderung hat ^^
Staggern war da eben nicht. Meiner Erfahrung nach hat die Acolyte Phantome/Schilde/Barrieren regelrecht negiert. Und damit hatten eben Klassen mit Anti-Panzerungs-Kräften, wie eben der Geth-Trooper, eine Hochkonjunktur....aber eine Herausforderung hat man da nicht wirklich. Sofern kein Cerberus-Wächer auftaucht, wird alles frittiert. Als großer Liebhaber der Kishock bin ich natürlich ein vollkommen subjektiver Verfechter der "Schwierigkeitsgrad der Bedienung der Waffe ist direkt proportional zum ausgeteilten Wumms"-Theorie. Das geht aber eher in die andere Richtung, wenn ich mir das so ansehe.
Aber who cares - die Gentlemen in Montreal werden sich von uns eh nicht in die Suppe spucken lassen. Es bleibt daher nur zu sagen:
#344
Posté 21 décembre 2012 - 10:53
das tut sie immer nochGeneralMoskvin_2.0 wrote...
Staggern war da eben nicht. Meiner Erfahrung nach hat die Acolyte Phantome/Schilde/Barrieren regelrecht negiert.
da müsste man gegen Menschen spielen...GeneralMoskvin_2.0 wrote...aber eine Herausforderung hat man da nicht wirklich
StimmtGeneralMoskvin_2.0 wrote...
Aber who cares - die Gentlemen in Montreal werden sich von uns eh nicht in die Suppe spucken lassen.
@bild
Modifié par NasChoka, 21 décembre 2012 - 11:02 .
#345
Posté 21 décembre 2012 - 11:26
- Ich kann beim Laden keine Deckung mehr nehmen!
Tödlich bis töricht beim Hack ohne Softcover auf gewissen Maps.
Tödlich in manchen Situationen, in denen man nahe am Healthgate hinter irgendeiner Deckung hockt, auf seine
Schildwiederherstellung wartet, nur um beim Laden der Waffe wieder zum Healthgate katapultiert zu werden.
Ich muss meine Spielweise umstellen. Mehr rennen (bzw. wegrennen).
Zeitintensiver, da ich mich immer wieder aus dem Cover in Soft Cover begeben muss. Man geht einfach öfters
automatisch in Deckung (siehe Pizza-Lieferung)
- ich brauche definitiv eine Backup-Waffe (= oft erhöhter Cooldown, je nach Ausrüstung)
- ich kann in bestimmten Situationen - Ein kurzes Hallo an dieser Stelle an meinen getarnten, plötzlich vor mir stehenden Kumpel Geth Hunter - erst mit der Charge-Verzögerung reagieren. Oder vergesse vor lauter Backflips
und Side-Steps die Waffe zu laden. Ein weiters Hallo erfolgt sogleich an den um die Ecke stehenden Geth Pyro.
Sicherlich gibt es auch noch ein paar Vorteile wie die grössere Herausforderung oder das nicht mehr jeder mit dieser Waffe rumrennt. aberdiesevorteilesindmiregal.
#346
Posté 22 décembre 2012 - 06:23
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Entenmann wrote...
Was haben die ****** der Acolyte angetan? Ich spiel keine Waffen, bei denen ich das komplette Spiel über den Finger auf der Maustaste haben muss. Ich weiß nicht, wem sowas Spaß macht, mir nicht.
Hätten von mir aus das Feuertempo reduzieren sollen, oder das Magazin auf 2 verkleinern. So ist es ne Zumutung, und völlig unbrauchbar für mich.
So war sie doch ursprünglich auch. Gefällt mir, die Änderung. Die erhöht die Feuerrate und verhindert die unzähligen Geth-Trooper+Flamer-Noobs.
Ich mag Charge-Waffen, mit denen kann man richtig schön taktisch spielen und im Laufen feuern.
Die Feuerrate ist geringer, im Laufen mit dem Finger auf der Maustaste ist bequemer?
Wahrscheinlich habens Infis dMn nun auch leichter...
Und taktisch spielen hat nix mit der Waffe laden zu tun.
Ich möchte Feuern wenn ichs brauche (zB grade entschärft und den nähernden Feind erlegen) danach kanns nen Moment mit nachladen dauern...
#347
Posté 22 décembre 2012 - 01:23
#348
Posté 22 décembre 2012 - 01:45
oshunsar wrote...
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Entenmann wrote...
Was haben die ****** der Acolyte angetan? Ich spiel keine Waffen, bei denen ich das komplette Spiel über den Finger auf der Maustaste haben muss. Ich weiß nicht, wem sowas Spaß macht, mir nicht.
Hätten von mir aus das Feuertempo reduzieren sollen, oder das Magazin auf 2 verkleinern. So ist es ne Zumutung, und völlig unbrauchbar für mich.
So war sie doch ursprünglich auch. Gefällt mir, die Änderung. Die erhöht die Feuerrate und verhindert die unzähligen Geth-Trooper+Flamer-Noobs.
Ich mag Charge-Waffen, mit denen kann man richtig schön taktisch spielen und im Laufen feuern.
Die Feuerrate ist geringer, im Laufen mit dem Finger auf der Maustaste ist bequemer?
Wahrscheinlich habens Infis dMn nun auch leichter...
Und taktisch spielen hat nix mit der Waffe laden zu tun.
Ich möchte Feuern wenn ichs brauche (zB grade entschärft und den nähernden Feind erlegen) danach kanns nen Moment mit nachladen dauern...
Die Feuerrate ist eigentlich sogar höher. Und mir ist mit dem Finger auf der Maus lieber. Da muss ich wenigstens nicht ständig auf den Knopf drücken, bis das Ding wieder feuern kann.
#349
Posté 22 décembre 2012 - 01:58
#350
Posté 24 décembre 2012 - 12:37
hab heute einige runden und das waren mehr als 5runden, mit über 35minuten abgeschlossen..... wirklich... wirklich lächerlich.
aber ein spiel hat dem scheiss grad die krone aufgesetzt....49:30 minuten für ein spiel mit 4 leuten!!!!
ich war in 3 wellen aus, nennen wir es dummheit, dank der banshee gestorben.
ein anderer meist auch von einer banshee.
und bei fast allen runden waren 3 leute am leben, mindestens jedoch 2 und das waren nur die runden wo ich verreckt bin.
ich kann ja noch sagen, ok 40 minuten... aber das bricht alle meine rekorde für "schlechteste zeit für eine gold runde"
einfach nur peinlich sowas.





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