Frustmomente
#51
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 09:25
#52
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 09:35
#53
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 10:15
Die unzumutbaren Aufbauzeiten, der Farming-Zwang, die lächerliche Zeitinvestition generell, die von den Spielern verlangt wird, um überhaupt mal alle Chars freizuschalten.
Mir hat noch nie ein Team gegen KI-Spiel so viel Spaß gemacht, aber Bioware macht echt alles, um es einem zu vermiesen.
Hinzu kommt noch dieser Random-Quickmatch-Witz, der einem regelmäßig Hoster mit einer Sekunde und mehr Latenz zuweist. So dass man eigentlich gleich auf Solo-Tour gehen kann, wenn keine Buddies online sind.
#54
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 02:24
#55
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 04:02
seeyouall3 wrote...
am ärgerlichsten sind diese ärsche von mitspielern, welche auch noch host sind, die kein medigel benutzen wenns mal spielentscheident sein kann und dann wenn du selbst im sologang alle gegner mühevoll gekillt hast und der letzte gegner auch schon beinahe am boden liegt, das spiel verlässt! was ist denn das für eine unart? solche spieler gehören sofort gebannt!
ohne den Zusatz: "...wenns mal Spielentscheidend ist...", wäre diese Art von Aussage genau der Grund, warum ich kurz vor dem letzten Gegner aus dem Spiel verschwinden würde. Der MP ist als Teamspiel gedacht/entworfen. Leider brauch man aber ne dicke Buddylist um noch ein "Team" hunzubekommen. Gestern Abend bin ich aus 7 Spielen rausgegangen und hab letztlich solo gespielt, weil nur "Einzelkämpfer unterwegs waren..Einer der die Gegner von der Sonde etc. weglockt ist ja ok, aber wenn (nur mal zwei Beispiele:) selbst auf Bronze drei Typen alles anspringen, was nicht auf dem Boden liegt... das frustet. Batarianischer Wächter. Unterwerfungsnetz hat nen Kanibalen erwischt und daneben krümmen sich 2 weitere. Normalerweise würde ich mich jetzt dem nächten Ziel zuwenden, weil diese drei garantiert hinüber sind. ABER schon springen die "TEAM"mates der Runde herbei und finnishen die drei sofort, anstatt sich dem Marodeur ein paar Meter weiter zu witmem. Ok, das tun sie dann auch, aber eben erst, wenn sie die Punkte der drei besagten Kanibalen eingesackt haben....! Oder: Quarianische Technikerin: ICH mache es so (zumindest wenn ich TEAMSPIELER in der Gruppe hab), dass ich mein Geschütz zur Rückendeckung postiere. D.h.: unter Umständen auch an eine Stelle wo es vllt. gar keinen Nutzen bringt, damit wir nicht von hinten von Berserkern oder vergleichbaren geplättet werden.Wenn dann plötzlich die Meldung kill erscheint, weiß ich..: VORSICHT, da kommt was. Oder ich werfe es an eine freie Stelle um dem Team die Richtung zu zeigen, aus der der (noch nicht entdeckte) Gegner kommt, aber was bekommt man zum Dank??? zwei Cerberusschützen hinter einer Deckung (kaum noch Wiederstand irgendwo) ich werf das Geschütz hinter die Deckung, aber noch bevor es seine Arbeit aufnimmt, haben Worchas oder Kroganer sie angesprungen und erledigt. Das hat nichts mit spielen zu tun, sondern ist reines Punkte sammeln.
Und wird man mal erwischt kloppt man sich nen Wolf auf der Spacetaste. Und keine Sau dreht sich auch nur um.
Ja warum nicht Medigel nutzen, solange man noch ein Pack hat??? Weil Medigel verbraucht man schneller, als man es mit den Packs bekommt. vllt hat man ja gar keins mehr. Oder man spaart es sich für die letzten, wirklich heftigen Wellen auf. Ich glaube so ist es auch gedacht. TEAMSPIELER lassen für ein Squadmate den Feind stehen und rennen los um zu helfen, aber das machen die wenigsten hier. Hauptsache Punkte scheffeln (dabei gibt es fürs Wiederbeleben auch welche...
PS: Bei einem ECHTEM TEAM braucht man auf Bronze (i.d.R. nicht mal auf Silber) gar kein Medigel....
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B: Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt (ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen
Сообщение изменено: scelletor, 30 Октябрь 2012 - 04:12 .
#56
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 10:06
#57
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 10:11
Pepie2107 wrote...
Nett scelletor. Hast zwar viel Schreibarbeit investiert aber den Nagel auf den Kopf getroffen. So machen Solo Runden mehr Spaß. Auch wenn die wahrscheinlichkeit sinkt durchzukommen. Aber ab und zu kann ich ja mit ein paar buddies spielen. Letztens zu zweit ne gold runde. Hab zwar mit knapp 80T Punkten, 25T weniger als er. Aber das Spielerlebnis war geil. Er spielte für mich und ich für ihn. DAS ist Multiplayer Freunde.
...vote
Hatte im Vergleich zu gestern, aber auch schon Teams, dass ich dachte, die Schwierigkeit wäre abgesenkt worden weil man so easy durchkam. Muss man fairerweise auch sagen...
#58
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 10:18
#59
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 10:28
#60
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 11:15
#61
Опубликовано 30 Октябрь 2012 - 11:36
Da würde ich per se genauso handeln wie die unerhörten Teammates. Mehrere angeschlagene Gegner in der Hoffnung/Glauben am Leben zu lassen, der DOT eines Mitspielers würde sich um das Problem kümmern ist auf Bronze vieleileicht noch als fahrlässig aber möglich anzusehen; mit steigendem Schwierigkeitsgrad wäre sowas aber einfach nur noch töricht. Ziel muss es stets sein, die Schlagkraft des Gegners schnellstmöglich zu reduzieren und so die Gefahr für das Team zu minimieren. Unter dem Gesichtspunkt ist es ganz einfach viel effizienter, mehrere angeschlagene Kannibalen binnen kürzester Zeit zu eliminieren und nur noch einem Marodeur gegenüber zu stehen, denn die Kannibalen zu ignorieren und über einen längeren Zeitraum dem Feuer von 4 Gegnern ausgesetzt zu sein.scelletor wrote...
aber wenn (nur mal zwei Beispiele:) selbst auf Bronze drei Typen alles anspringen, was nicht auf dem Boden liegt... das frustet. Batarianischer Wächter. Unterwerfungsnetz hat nen Kanibalen erwischt und daneben krümmen sich 2 weitere. Normalerweise würde ich mich jetzt dem nächten Ziel zuwenden, weil diese drei garantiert hinüber sind. ABER schon springen die "TEAM"mates der Runde herbei und finnishen die drei sofort, anstatt sich dem Marodeur ein paar Meter weiter zu witmem. Ok, das tun sie dann auch, aber eben erst, wenn sie die Punkte der drei besagten Kanibalen eingesackt haben....!
Nahkampfgegner ignorieren Geschütze ect. dieser Tage, die meisten anderen Gegner haben mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend deutlich zu viele HP (und auch dps), als dass das Geschütz viel Rückendeckung bieten könnte. Entsprechend sollte man es Mitspielern auch nicht übelnehmen, auf ein Geschütz nicht viel Rücksicht zu nehmen und Gegner unabhängig davon zu bekämpfen. Wenn man dann noch von "kaum noch Widerstand irgendwo" ausgeht, sehe ich wirklich nicht, was du sonst erwartest? 3 Mitspieler, die darauf warten, dass dein Geschütz irgendwann die Schützen erledigen wird?scelletor wrote...
Oder: Quarianische Technikerin: ICH mache
es so (zumindest wenn ich TEAMSPIELER in der Gruppe hab), dass ich mein
Geschütz zur Rückendeckung postiere. D.h.: unter Umständen auch an eine
Stelle wo es vllt. gar keinen Nutzen bringt, damit wir nicht von hinten
von Berserkern oder vergleichbaren geplättet werden.Wenn dann plötzlich
die Meldung kill erscheint, weiß ich..: VORSICHT, da kommt was. Oder ich
werfe es an eine freie Stelle um dem Team die Richtung zu zeigen, aus
der der (noch nicht entdeckte) Gegner kommt, aber was bekommt man zum
Dank??? zwei Cerberusschützen hinter einer Deckung (kaum noch
Wiederstand irgendwo) ich werf das Geschütz hinter die Deckung, aber
noch bevor es seine Arbeit aufnimmt, haben Worchas oder Kroganer sie
angesprungen und erledigt. Das hat nichts mit spielen zu tun, sondern
ist reines Punkte sammeln.
"Jeden Feind Feind sein zu lassen", um ein Teammitglied wiederzubeleben, ist erneut so eine Sache, die vielleicht auf Bronze funktioniert, aber mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend töricht ist. Niemandem ist damit geholfen, wenn statt einem Spieler kurze Zeit später vier Spieler auf dem Boden liegen. Daher würde ich es einem Mitspieler nie zum Vorwurf machen, sich zu entscheiden, jemanden aufgrund der aktuellen Lage nicht wiederzubeleben.scelletor wrote...
Und wird man mal erwischt kloppt man sich nen Wolf auf der Spacetaste. Und keine Sau dreht sich auch nur um.
Ja
warum nicht Medigel nutzen, solange man noch ein Pack hat??? Weil
Medigel verbraucht man schneller, als man es mit den Packs bekommt. vllt
hat man ja gar keins mehr. Oder man spaart es sich für die letzten,
wirklich heftigen Wellen auf. Ich glaube so ist es auch gedacht.
TEAMSPIELER lassen für ein Squadmate den Feind stehen und rennen los um
zu helfen, aber das machen die wenigsten hier. Hauptsache Punkte
scheffeln (dabei gibt es fürs Wiederbeleben auch welche...
PS: Bei einem ECHTEM TEAM braucht man auf Bronze (i.d.R. nicht mal auf Silber) gar kein Medigel....
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B:
Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt
(ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die
Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen
Allgemein würde ich sagen, dass es viele Wege zum Erfolg gibt, und genauso viele Ansichten, was "richtiges" Teamplay ist. Daher: Seht alles etwas lockerer; eure Mitspieler wollen euch nicht alle nur ärgern und "eure" Kills stehlen, sondern geben einfach nur ihr bestes - auch wenn das etwas anderes ist, als ihr euch wünschen würdet.
#62
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 02:42
#63
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 04:37
Pepie2107 wrote...
Die Herausforderungen führen aber immo dazu das du alleine hackst oder eine Drohne beförderst während einige andere lieber ihre kills sammeln. Ist auch nicht sinn und zweck.
alleine hacken??? niemals
nen meter neben den kreis stellen abwarten und tee trinken
glaub mir die andern wollen die credits und werden dann in den kreis reingehn bzw. die drohne begleiten
Сообщение изменено: Waylander77, 31 Октябрь 2012 - 04:37 .
#64
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 07:28
#65
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 10:56
scelletor wrote...
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B: Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt (ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen
a) Manche Chars sind besser nicht in der Nähe von anderen.
Wenn du z.B. bei deinem Build auf dein gutes Aim vertraust ist es nicht von Vorteil, wenn zwei Biotiker um dich rum ständig den Bildschirm wackeln lassen.
#66
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 10:57
Dass Husks jetzt den Heavy Melee unterbrechen können ist in der Tat nicht sonderlich erbaulich.
#67
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 11:25
Silber und Bronze sind immer irgendwie Wundertüten.
Wenn ein, zwei Chaoten dabei sind, ärgere ich mich zwar etwas, aber versuche trotzdem die Exfi zu schaffen und verlasse dann die Lobby. Wenn ich bei Bronze Spieler habe, die scheinbar erst neu sind (N7 Level unter 40, wilde Charakter-und Waffenzusammenstellung etc.), ärgere ich mich nicht. Im Gegenteil, ich bleibe in der Nähe, belebe sie wieder, halte den Rücken frei und bereite ihnen Abschüsse vor. Jeder hat mal angefangen, ich schmunzel dann oft und frage mich, ob ich auch so über die Karte geirrt bin. Aber ärgern tut mich das nicht, warum auch, ist nur ein Spiel.
Сообщение изменено: Dollartpower, 31 Октябрь 2012 - 11:26 .
#68
Guest_Jack Baur_*
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 11:27
Guest_Jack Baur_*
Das konnten sie doch schon vorher.Entenmann wrote...
@Frustmomente
Dass Husks jetzt den Heavy Melee unterbrechen können ist in der Tat nicht sonderlich erbaulich.
#69
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 11:30
Das dauert echt ewig bis man das hat.
Besser wäre eine senkung der punkteanzahl die man benötigt oder eine starke erhöhung der punkte die husks geben.
#70
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 11:56
#71
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 12:00
Ich habe noch nicht lange angefangen auf das Reaper-Banner hinzuarbeiten.
Habe "schon" alle kanibalenpunkte aber noch nicht mal husk- punkte1 fertig.
Warum soll das denn bitte immer so lange dauern und so eine heftige Lebensaufgabe sein??????
#72
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 12:26
Wenn dir zu wenig Husks rumrennen: Mach irgend ne übersichtliche Map gegen Reaper auf silber ,solo bis welle 3 und pfeif auf die Mission.
Jede Menge Husks die nur darauf warten erledigt zu werden! Dauert je Durchgang vielleicht 10 Minuten.
#73
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 12:37
Sapperlot. Dann ist es mir vorher einfach nur noch nie passiert.
#74
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 04:43
#75
Опубликовано 31 Октябрь 2012 - 04:53
Pepie2107 wrote...
@waylander77: Irgendwie glaub ich das alle die sich hier im Forum rumtreiben an einen ungeschriebenen Kodex halten. Und trotzdem passiert es mir sehr oft das die Missionen unter Single Bedingungen erfüllt werden müssen. Letztens musste 4 mal aktiviert oder deaktiviert werden, weiss nicht mehr genau, und bei 4 Spielern macht da für jeden eine. Je nachdem wo die stehen. Den ersten ab ich gemacht. Und dann gut zwei minuten gewartet ohne das emand anderes es für nötig hielt seien A..... Zu bewegen. Mag sein da bei Gold oder Platin das Streben höher ist dr Ziele zu erreichen. Aber manchmk spiel ich eben auch nur siober oder bronzen. Je nachdem wieviel Zeit ich noch hab. Und da passiert sowas oft. Ich seh schon. Ich sollte mal einige aus dem Forum hier adden. Denn anscheinend verachten hier alle dese art spielweise.
4 geräte aktivieren/deaktivieren is sonderfall wenn infiltrator dabei is sollte der des machen und die andern 3 den gegner entfernt von den geräten bekämpfen fals kein infiltrator dabei sollte der machen wo am nächsten dran is am gerät zumindest meine meinung und mit den leuten wo ich spiel machen wirs eigentlich immer so





Наверх





