Перейти к содержимому

Фотография

Frustmomente


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
1339 ответов в этой теме

#51
Flegel34

Flegel34
  • Members
  • 115 сообщений
Oder Nahkampfattacke ausführen, dann gehts auch wieder.

#52
Dollartpower

Dollartpower
  • Members
  • 881 сообщений
Danke für die Tipps. Hoffentlich kommt es nicht wieder vor, aber dann probiere ich eure Ratschläge!

#53
Entenmann

Entenmann
  • Members
  • 140 сообщений
Das Shopsystem frustet mich.
Die unzumutbaren Aufbauzeiten, der Farming-Zwang, die lächerliche Zeitinvestition generell, die von den Spielern verlangt wird, um überhaupt mal alle Chars freizuschalten.

Mir hat noch nie ein Team gegen KI-Spiel so viel Spaß gemacht, aber Bioware macht echt alles, um es einem zu vermiesen.

Hinzu kommt noch dieser Random-Quickmatch-Witz, der einem regelmäßig Hoster mit einer Sekunde und mehr Latenz zuweist. So dass man eigentlich gleich auf Solo-Tour gehen kann, wenn keine Buddies online sind.

#54
Pepie2601

Pepie2601
  • Members
  • 103 сообщений
Mich frustet diese lächerliche Serverstabilität. Das is ein Witz dauernt die Meldung "Verbingung zum Mass Effect Server verloren....." Und wird man ins Menü geschmissen is sie aber da, die Verbindung!

#55
scelletor

scelletor
  • Members
  • 106 сообщений

seeyouall3 wrote...

am ärgerlichsten sind diese ärsche von mitspielern, welche auch noch host sind, die kein medigel benutzen wenns mal spielentscheident sein kann und dann wenn du selbst im sologang alle gegner mühevoll gekillt hast und der letzte gegner auch schon beinahe am boden liegt, das spiel verlässt! was ist denn das für eine unart? solche spieler gehören sofort gebannt!


ohne den Zusatz: "...wenns mal Spielentscheidend ist...", wäre diese Art von Aussage genau der Grund, warum ich kurz vor dem letzten Gegner aus dem Spiel verschwinden würde. Der MP ist als Teamspiel gedacht/entworfen. Leider brauch man aber ne dicke Buddylist um noch ein "Team" hunzubekommen. Gestern Abend bin ich aus 7 Spielen rausgegangen und hab letztlich solo gespielt, weil nur "Einzelkämpfer unterwegs waren..Einer der die Gegner von der Sonde etc. weglockt ist ja ok, aber wenn (nur mal zwei Beispiele:) selbst auf Bronze drei Typen alles anspringen, was nicht auf dem Boden liegt... das frustet. Batarianischer Wächter. Unterwerfungsnetz hat nen Kanibalen erwischt und daneben krümmen sich 2 weitere. Normalerweise würde ich mich jetzt dem nächten Ziel zuwenden, weil diese drei garantiert hinüber sind. ABER schon springen die "TEAM"mates der Runde herbei und finnishen die drei sofort, anstatt sich dem Marodeur ein paar Meter weiter zu witmem. Ok, das tun sie dann auch, aber eben erst, wenn sie die Punkte der drei besagten Kanibalen eingesackt haben....! Oder: Quarianische Technikerin: ICH mache es so (zumindest wenn ich TEAMSPIELER in der Gruppe hab), dass ich mein Geschütz zur Rückendeckung postiere. D.h.: unter Umständen auch an eine Stelle wo es vllt. gar keinen Nutzen bringt, damit wir nicht von hinten von Berserkern oder vergleichbaren geplättet werden.Wenn dann plötzlich die Meldung kill erscheint, weiß ich..: VORSICHT, da kommt was. Oder ich werfe es an eine freie Stelle um dem Team die Richtung zu zeigen, aus der der (noch nicht entdeckte) Gegner kommt, aber was bekommt man zum Dank??? zwei Cerberusschützen hinter einer Deckung (kaum noch Wiederstand irgendwo) ich werf das Geschütz hinter die Deckung, aber noch bevor es seine Arbeit aufnimmt, haben Worchas oder Kroganer sie angesprungen und erledigt. Das hat nichts mit spielen zu tun, sondern ist reines Punkte sammeln.
Und wird man mal erwischt kloppt man sich nen Wolf auf der Spacetaste. Und keine Sau dreht sich auch nur um.
Ja warum nicht Medigel nutzen, solange man noch ein Pack hat??? Weil Medigel verbraucht man schneller, als man es mit den Packs bekommt. vllt hat man ja gar keins mehr. Oder man spaart es sich für die letzten, wirklich heftigen Wellen auf. Ich glaube so ist es auch gedacht. TEAMSPIELER lassen für ein Squadmate den Feind stehen und rennen los um zu helfen, aber das machen die wenigsten hier. Hauptsache Punkte scheffeln (dabei gibt es fürs Wiederbeleben auch welche...
PS: Bei einem ECHTEM TEAM braucht man auf Bronze (i.d.R. nicht mal auf Silber) gar kein Medigel....
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B: Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt (ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen

Сообщение изменено: scelletor, 30 Октябрь 2012 - 04:12 .


#56
Pepie2107

Pepie2107
  • Members
  • 17 сообщений
Nett scelletor. Hast zwar viel Schreibarbeit investiert aber den Nagel auf den Kopf getroffen. So machen Solo Runden mehr Spaß. Auch wenn die wahrscheinlichkeit sinkt durchzukommen. Aber ab und zu kann ich ja mit ein paar buddies spielen. Letztens zu zweit ne gold runde. Hab zwar mit knapp 80T Punkten, 25T weniger als er. Aber das Spielerlebnis war geil. Er spielte für mich und ich für ihn. DAS ist Multiplayer Freunde.

#57
scelletor

scelletor
  • Members
  • 106 сообщений

Pepie2107 wrote...

Nett scelletor. Hast zwar viel Schreibarbeit investiert aber den Nagel auf den Kopf getroffen. So machen Solo Runden mehr Spaß. Auch wenn die wahrscheinlichkeit sinkt durchzukommen. Aber ab und zu kann ich ja mit ein paar buddies spielen. Letztens zu zweit ne gold runde. Hab zwar mit knapp 80T Punkten, 25T weniger als er. Aber das Spielerlebnis war geil. Er spielte für mich und ich für ihn. DAS ist Multiplayer Freunde.


...vote
Hatte im Vergleich zu gestern, aber auch schon Teams, dass ich dachte, die Schwierigkeit wäre abgesenkt worden weil man so easy durchkam.  Muss man fairerweise auch sagen...

#58
Pepie2107

Pepie2107
  • Members
  • 17 сообщений
Oder der schwierigkeitsgrad war einfach nur niedriger. Ich spiele ziemlich oft mit derselen Crew (rl buddes) und manchmal kommen uns selbst bronze runden unterschiedlich schwer vor. Wie gesagt, uns. Ist also nicht nur ne Einzeleinschätzung! Obwohl du recht hast. Es gibt auch ausnahmen. Wobei die lone wulf runner dann erst recht ärgerlich sind!

#59
scelletor

scelletor
  • Members
  • 106 сообщений
Kannst mich ja mal adden ricopp32. vllt sieht man sich dann ja mal. Bronze und Silber bekomm ich schon ganz gut hin. Bei Gold mach ich ehen noch den reinen Rückendecker (was bei 6 Nemesis gleichzeitig mitunter schwer genug ist, aber mit ner ins Micro gerufenen Warnung ist einem ja auch schon geholfen XD

#60
Pepie2107

Pepie2107
  • Members
  • 17 сообщений
Dann halte Ausschau nach Barthalomeo. Silber geht immer. Bringt auch was. Gold spielen wir immer nur jach Absprache zwecks Vorbereitung (geskillte Charas, genug kits usw). MfG

#61
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 сообщений
Ich glaube viele Sachen sind ganz einfach Missverständnisse btw. unterschiedliche Prioritäten.

scelletor wrote...
aber wenn (nur mal zwei Beispiele:) selbst auf Bronze drei Typen alles anspringen, was nicht auf dem Boden liegt... das frustet. Batarianischer Wächter. Unterwerfungsnetz hat nen Kanibalen erwischt und daneben krümmen sich 2 weitere. Normalerweise würde ich mich jetzt dem nächten Ziel zuwenden, weil diese drei garantiert hinüber sind. ABER schon springen die "TEAM"mates der Runde herbei und finnishen die drei sofort, anstatt sich dem Marodeur ein paar Meter weiter zu witmem. Ok, das tun sie dann auch, aber eben erst, wenn sie die Punkte der drei besagten Kanibalen eingesackt haben....!

Da würde ich per se genauso handeln wie die unerhörten Teammates. Mehrere angeschlagene Gegner in der Hoffnung/Glauben am Leben zu lassen, der DOT eines Mitspielers würde sich um das Problem kümmern ist auf Bronze vieleileicht noch als fahrlässig aber möglich anzusehen; mit steigendem Schwierigkeitsgrad wäre sowas aber einfach nur noch töricht. Ziel muss es stets sein, die Schlagkraft des Gegners schnellstmöglich zu reduzieren und so die Gefahr für das Team zu minimieren. Unter dem Gesichtspunkt ist es ganz einfach viel effizienter, mehrere angeschlagene Kannibalen binnen kürzester Zeit zu eliminieren und nur noch einem Marodeur gegenüber zu stehen, denn die Kannibalen zu ignorieren und über einen längeren Zeitraum dem Feuer von 4 Gegnern ausgesetzt zu sein.

scelletor wrote...
Oder: Quarianische Technikerin: ICH mache
es so (zumindest wenn ich TEAMSPIELER in der Gruppe hab), dass ich mein
Geschütz zur Rückendeckung postiere. D.h.: unter Umständen auch an eine
Stelle wo es vllt. gar keinen Nutzen bringt, damit wir nicht von hinten
von Berserkern oder vergleichbaren geplättet werden.Wenn dann plötzlich
die Meldung kill erscheint, weiß ich..: VORSICHT, da kommt was. Oder ich
werfe es an eine freie Stelle um dem Team die Richtung zu zeigen, aus
der der (noch nicht entdeckte) Gegner kommt, aber was bekommt man zum
Dank??? zwei Cerberusschützen hinter einer Deckung (kaum noch
Wiederstand irgendwo) ich werf das Geschütz hinter die Deckung, aber
noch bevor es seine Arbeit aufnimmt, haben Worchas oder Kroganer sie
angesprungen und erledigt. Das hat nichts mit spielen zu tun, sondern
ist reines Punkte sammeln.

Nahkampfgegner ignorieren Geschütze ect. dieser Tage, die meisten anderen Gegner haben mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend deutlich zu viele HP (und auch dps), als dass das Geschütz viel Rückendeckung bieten könnte. Entsprechend sollte man es Mitspielern auch nicht übelnehmen, auf ein Geschütz nicht viel Rücksicht zu nehmen und Gegner unabhängig davon zu bekämpfen. Wenn man dann noch von "kaum noch Widerstand irgendwo"  ausgeht, sehe ich wirklich nicht, was du sonst erwartest? 3 Mitspieler, die darauf warten, dass dein Geschütz irgendwann die Schützen erledigen wird?

scelletor wrote...
Und wird man mal erwischt kloppt man sich nen Wolf auf der Spacetaste. Und keine Sau dreht sich auch nur um.
Ja
warum nicht Medigel nutzen, solange man noch ein Pack hat??? Weil
Medigel verbraucht man schneller, als man es mit den Packs bekommt. vllt
hat man ja gar keins mehr. Oder man spaart es sich für die letzten,
wirklich heftigen Wellen auf. Ich glaube so ist es auch gedacht.
TEAMSPIELER lassen für ein Squadmate den Feind stehen und rennen los um
zu helfen, aber das machen die wenigsten hier. Hauptsache Punkte
scheffeln (dabei gibt es fürs Wiederbeleben auch welche...
PS: Bei einem ECHTEM TEAM braucht man auf Bronze (i.d.R. nicht mal auf Silber) gar kein Medigel....
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B:
Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt
(ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die
Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen

"Jeden Feind Feind sein zu lassen", um ein Teammitglied wiederzubeleben, ist erneut so eine Sache, die vielleicht auf Bronze funktioniert, aber mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmend töricht ist. Niemandem ist damit geholfen, wenn statt einem Spieler kurze Zeit später vier Spieler auf dem Boden liegen. Daher würde ich es einem Mitspieler nie zum Vorwurf machen, sich zu entscheiden, jemanden aufgrund der aktuellen Lage nicht wiederzubeleben.


Allgemein würde ich sagen, dass es viele Wege zum Erfolg gibt, und genauso viele Ansichten, was "richtiges" Teamplay ist. Daher: Seht alles etwas lockerer; eure Mitspieler wollen euch nicht alle nur ärgern und "eure" Kills stehlen, sondern geben einfach nur ihr bestes - auch wenn das etwas anderes ist, als ihr euch wünschen würdet.

#62
Pepie2107

Pepie2107
  • Members
  • 17 сообщений
Die Herausforderungen führen aber immo dazu das du alleine hackst oder eine Drohne beförderst während einige andere lieber ihre kills sammeln. Ist auch nicht sinn und zweck. Und das mit dem wiederbeleben... Nun ja. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden versuche ich jemanden wiederzubeleben. Da auf Gold oder gar Platin eine Banshee zu zweit besser zu eliminieren ist als alleine nur um dann nen endgültig gefallenen Kameraden liegem zu haben und den Rest zu dritt, zu zweit oder alleine machen zu müssen. Von daher kann eien solch Verhalten schon ärgern.

#63
Waylander77

Waylander77
  • Members
  • 351 сообщений

Pepie2107 wrote...

Die Herausforderungen führen aber immo dazu das du alleine hackst oder eine Drohne beförderst während einige andere lieber ihre kills sammeln. Ist auch nicht sinn und zweck. 


alleine hacken??? niemals
nen meter neben den kreis stellen abwarten und tee trinken
glaub mir die andern wollen die credits und werden dann in den kreis reingehn bzw. die drohne begleiten

Сообщение изменено: Waylander77, 31 Октябрь 2012 - 04:37 .


#64
Kazuma1981

Kazuma1981
  • Members
  • 127 сообщений
also kA mit was für Leuten ihr euch so rumplagt... ich hatte solche erfahrungen wenig bis garnicht - bei Eskortmissionen kommts mitunter mal vor das Leute den Start verpennen - aber das ich der einzige war kam noch nie vor... genauso die anderen Missionen - teilweise muss man sich regelrecht drum kloppen die sachen zu aktivieren / deaktivieren ^^

#65
Entenmann

Entenmann
  • Members
  • 140 сообщений

scelletor wrote...
A: Weil sie zusammenarbeiten und nicht losrennen wobald sich irgendwo was bewegt
und
B: Weill sie wissen, dass der Typ neben ihnen jeden Feind Feind sein lässt (ausser die Banshee steht gerade vor ihnen, aber dafür hatt man ja die Spaacetaste) um Dich ins Leben zurück zu hohlen


a) Manche Chars sind besser nicht in der Nähe von anderen.
Wenn du z.B. bei deinem Build auf dein gutes Aim vertraust ist es nicht von Vorteil, wenn zwei Biotiker um dich rum ständig den Bildschirm wackeln lassen.

B) Jeden niedergegangen wiederbeleben wollen führt in Gold und Platin schnell zum kompletten Missionsende. Wenn jemand im Kreuzfeuer liegt, dann spring ich da nicht auch noch rein. Wenn ich mich selbst an ner dämlichen Stelle hab killen lassen, erwarte ich nicht, dass mich wer "rettet". Das kann ausgesprochen destruktiv sein.

#66
Entenmann

Entenmann
  • Members
  • 140 сообщений
@Frustmomente

Dass Husks jetzt den Heavy Melee unterbrechen können ist in der Tat nicht sonderlich erbaulich.

#67
Dollartpower

Dollartpower
  • Members
  • 881 сообщений
Auf Gold ist mir sowas in den letzten Wochen kaum noch aufgefallen, da sind alle artig bei der Drohne, oder beim Hacken dabei.
Silber und Bronze sind immer irgendwie Wundertüten.
Wenn ein, zwei Chaoten dabei sind, ärgere ich mich zwar etwas, aber versuche trotzdem die Exfi zu schaffen und verlasse dann die Lobby. Wenn ich bei Bronze Spieler habe, die scheinbar erst neu sind (N7 Level unter 40, wilde Charakter-und Waffenzusammenstellung etc.), ärgere ich mich nicht. Im Gegenteil, ich bleibe in der Nähe, belebe sie wieder, halte den Rücken frei und bereite ihnen Abschüsse vor. Jeder hat mal angefangen, ich schmunzel dann oft und frage mich, ob ich auch so über die Karte geirrt bin. Aber ärgern tut mich das nicht, warum auch, ist nur ein Spiel.

Сообщение изменено: Dollartpower, 31 Октябрь 2012 - 11:26 .


#68
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

Entenmann wrote...

@Frustmomente

Dass Husks jetzt den Heavy Melee unterbrechen können ist in der Tat nicht sonderlich erbaulich.

Das konnten sie doch schon vorher.

#69
Alratak

Alratak
  • Members
  • 163 сообщений
Mein letzter, großer frustmoment war, als ich gesehen habe wie viel husk-punkte ich habe und wie viele ich noch brauche.
Das dauert echt ewig bis man das hat.
Besser wäre eine senkung der punkteanzahl die man benötigt oder eine starke erhöhung der punkte die husks geben.

#70
Pseudohalogen

Pseudohalogen
  • Members
  • 749 сообщений
Ich fruste mich schon die ganze Zeit mit der Reaper-Meisterschaft ab. Vor der 18/18-Änderung hatten mir nur noch ~3500 Verwüster-Punkte bis zur Erfüllung gefehlt. 2 Wochen später fehlen mir "nur" noch ~50.000 Husk-Punkte. *ächzt*

#71
Alratak

Alratak
  • Members
  • 163 сообщений
Haha, kann dich gut verstehen.
Ich habe noch nicht lange angefangen auf das Reaper-Banner hinzuarbeiten.
Habe "schon" alle kanibalenpunkte aber noch nicht mal husk- punkte1 fertig.
Warum soll das denn bitte immer so lange dauern und so eine heftige Lebensaufgabe sein??????

#72
Kazaddum

Kazaddum
  • Members
  • 122 сообщений
Weil man das eigendlich nebenher macht.
Wenn dir zu wenig Husks rumrennen: Mach irgend ne übersichtliche Map gegen Reaper auf silber ,solo bis welle 3 und pfeif auf die Mission.
Jede Menge Husks die nur darauf warten erledigt zu werden! Dauert je Durchgang vielleicht 10 Minuten.

#73
Entenmann

Entenmann
  • Members
  • 140 сообщений
@Jack Baur

Sapperlot. Dann ist es mir vorher einfach nur noch nie passiert.

#74
Pepie2107

Pepie2107
  • Members
  • 17 сообщений
@waylander77: Irgendwie glaub ich das alle die sich hier im Forum rumtreiben an einen ungeschriebenen Kodex halten. Und trotzdem passiert es mir sehr oft das die Missionen unter Single Bedingungen erfüllt werden müssen. Letztens musste 4 mal aktiviert oder deaktiviert werden, weiss nicht mehr genau, und bei 4 Spielern macht da für jeden eine. Je nachdem wo die stehen. Den ersten ab ich gemacht. Und dann gut zwei minuten gewartet ohne das emand anderes es für nötig hielt seien A..... Zu bewegen. Mag sein da bei Gold oder Platin das Streben höher ist dr Ziele zu erreichen. Aber manchmk spiel ich eben auch nur siober oder bronzen. Je nachdem wieviel Zeit ich noch hab. Und da passiert sowas oft. Ich seh schon. Ich sollte mal einige aus dem Forum hier adden. Denn anscheinend verachten hier alle dese art spielweise.

#75
Waylander77

Waylander77
  • Members
  • 351 сообщений

Pepie2107 wrote...

@waylander77: Irgendwie glaub ich das alle die sich hier im Forum rumtreiben an einen ungeschriebenen Kodex halten. Und trotzdem passiert es mir sehr oft das die Missionen unter Single Bedingungen erfüllt werden müssen. Letztens musste 4 mal aktiviert oder deaktiviert werden, weiss nicht mehr genau, und bei 4 Spielern macht da für jeden eine. Je nachdem wo die stehen. Den ersten ab ich gemacht. Und dann gut zwei minuten gewartet ohne das emand anderes es für nötig hielt seien A..... Zu bewegen. Mag sein da bei Gold oder Platin das Streben höher ist dr Ziele zu erreichen. Aber manchmk spiel ich eben auch nur siober oder bronzen. Je nachdem wieviel Zeit ich noch hab. Und da passiert sowas oft. Ich seh schon. Ich sollte mal einige aus dem Forum hier adden. Denn anscheinend verachten hier alle dese art spielweise.



4 geräte aktivieren/deaktivieren is sonderfall wenn infiltrator dabei is sollte der des machen und die andern 3 den gegner entfernt von den geräten bekämpfen fals kein infiltrator dabei sollte der machen wo am nächsten dran is am gerät zumindest meine meinung und mit den leuten wo ich spiel machen wirs eigentlich immer so