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Frustmomente


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1339 réponses à ce sujet

#76
scelletor

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Schneemann wrote...

Allgemein würde ich sagen, dass es viele Wege zum Erfolg gibt, und genauso viele Ansichten, was "richtiges" Teamplay ist. Daher: Seht alles etwas lockerer; eure Mitspieler wollen euch nicht alle nur ärgern und "eure" Kills stehlen, sondern geben einfach nur ihr bestes - auch wenn das etwas anderes ist, als ihr euch wünschen würdet.


An diesem Punkt knicke ich ein und gebe Dir Recht. Bei allen anderen Sachen: Nicht ganz so wörtlich nehmen ;)

Natürlich würde ich auf einem "echtem" Schlachtfeld jede Gafahr definitiv ausschließen, also die Kanibalen finishen.
Aber das Netz erledigt sie definitiv. Zumindest zeigt es deutlich, dass der Typ bearbeitet wird und zumindest mommentan keine Gefahr darstellt. gerade auf den höheren Leveln mit Vertrauen in seine Squadmates unerlässliches Wissen. Denn der Marodeur (und wer vllt gerade nicht zu sehen ist) ist gefährlicher, als drei "fast"tote Kanibalen. Es bleubt also was es ist. Punktescheffeln ohne Rücksicht auf andere. Oder wie ein anderer mal wütend ins Micro brüllte "Du scheiß "Kill-Klauer" XD

Und was die Technikerin angeht, das war auch nur sinbildlich gemeint. Ich formuliere es anders. Ein silberspiel mit einem (kanadischen)buddy Er sieht mich vor der Deckung in Deckung gehen, während mein Geschütz hinter die Deckung fliegt. Er hält kurz inne und als ich den ersten Gegner über die Deckung zerre deckt er mich, anstatt den anderen zu erledigen, damit ich auch den finishen kann. Ein paar meter weiter mache ich änliches für ihn. Wir kommen beide auf unsere Kosten und haben beide einen Mordsspass. (Leider sah ich zwar noch das Missiongeschaft-Bild, aber dann kam wieder mal Ihre verbindung zum ME-3 Server wurde unterbrochen..., Weder Punkte noch Credits. Trotzdem wars ein schönes Spiel

#77
scelletor

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Entenmann wrote...

a) Manche Chars sind besser nicht in der Nähe von anderen.
Wenn du z.B. bei deinem Build auf dein gutes Aim vertraust ist es nicht von Vorteil, wenn zwei Biotiker um dich rum ständig den Bildschirm wackeln lassen.

B) Jeden niedergegangen wiederbeleben wollen führt in Gold und Platin schnell zum kompletten Missionsende. Wenn jemand im Kreuzfeuer liegt, dann spring ich da nicht auch noch rein. Wenn ich mich selbst an ner dämlichen Stelle hab killen lassen, erwarte ich nicht, dass mich wer "rettet". Das kann ausgesprochen destruktiv sein.


vote
Hab ich ja auch so geschrieben. Mit außer die banshee steht gerade vor ihm meinte ich sowas wie Du mit dem Kreuzfeuer. Klar spring ich nicht zwischen 3 Ableger, nem Prätorianer und nen Dutzen Schützen um mein Mate wieder zu beleben. Da zücke ich vorher den Raketenwerfer ;)


Edit: Hatte heute Morgen wieder so einen Frustmomment. Solange ich mein SP-Spiel machte und gleichzeitig online auf dem Server war (für MP reichte die Stabilität leider wieder mal nicht), war alles easy. Als ich aber off ging sank meine Galaxiebereitschaft wieder auf 50% und blieb dabei. Ich MUSSTE online gehen und mich anmelden um sie wieder auf 100 bzw 99% zu bekommen :sick:

Modifié par scelletor, 31 octobre 2012 - 06:31 .


#78
Pepie2107

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Na wenns bei dir immer so ist, sollt ich dich suchen und mit dir spielen. Mir gehts jedenfalls oft so. Und seit es die Herausforderungen gibt ist mir aufgefallen das es öfter auftritt. Und deine Strategie ist doch eigentlich nur wirklich notwendig auf höheren Schwierigkeiten. Bei Bronze oder Silber muss es nicht der Infiltrator machen. Sodern der der in der Nähe steht und nicht der der seine Waffe gerade frei gespielt hat ujd in der Runde keine Punkte mehr braucht. JEDER sollte sich orientiern die Aufträge auszuführen. Multiplayer eben. Aber vielleicht hab ifh in letzter Zeit auch einfach nur Pech mit meinen Mitspielern.

#79
Pepie2107

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P.s. Sorry für die miese Rechtschreibung. Ich poste vom Handy aus und hab wohl zu große Finger fürs Touchscreen;-)

#80
scelletor

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habe Dir bereits ne Anfrage geschickt. Wir hatten auch schon mal das Vergnügen glaub ich. Zumindest sagt mir der Name etwas. War aber wohl ein Serverdown-Spiel
Na man passt sich eben an. Wenn man untereinander kommuniziert, sind auch andere Spielweisen kein Thema. Letzten brauchte einer noch Wächter für Seine Cerberusmeisterschaft, also haben wir anderen sie (wenns möglich war) ignoriert und im Bescheid gegeben. Er hat sich dann einige Runden später revanchiert.

Joar der Server ist immo Stabil. merke ich daran, das ich hier Posten kann...

Btw.: Ich hab den Reaperbanner bekommen, hab ich gerade bemerkt. Obgleich nur 16/18 dasteht, hab ich bei der Reapermeisterschaft 100% stehen. Na egal, aber wie zur Hölle kriege ich das Banner in meine Spielsignatur?

Modifié par scelletor, 31 octobre 2012 - 07:56 .


#81
Schneemann

Schneemann
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scelletor wrote...
Natürlich würde ich auf einem "echtem" Schlachtfeld jede Gafahr definitiv ausschließen, also die Kanibalen finishen.
Aber das Netz erledigt sie definitiv. Zumindest zeigt es deutlich, dass der Typ bearbeitet wird und zumindest mommentan keine Gefahr darstellt. gerade auf den höheren Leveln mit Vertrauen in seine Squadmates unerlässliches Wissen. Denn der Marodeur (und wer vllt gerade nicht zu sehen ist) ist gefährlicher, als drei "fast"tote Kanibalen. Es bleubt also was es ist. Punktescheffeln ohne Rücksicht auf andere. Oder wie ein anderer mal wütend ins Micro brüllte "Du scheiß "Kill-Klauer" XD

Reden wir nicht von PUGs? Da ist "Vertrauen in die Squadmates" fast ebenso fahrlässig wie fast tote Kannibalen weiter rumschießen zu lassen. Egal ob ein Gegner nun 1HP oder 1000HP hat - der von ihm verursachte Schaden ist stets gleich. Jeder Kannibale hat einen mit dem Marauder vergleichbaren Schadensoutput; wenn man Granaten miteinbezieht haben Kannibalen sogar mehr Offensivpotenzial als Marodeure. Der Marodeur ist hingegen dank Schild deutlich besser geschützt. Zudem weiß ein Mitspieler nicht, wie du deine Skillpunkte verteilt hast. Im Zweifelsfall muss er davon ausgehen, dass dein Netz einen der Kannibalen <4 Sekunden festhält und das wars. Die drei jeweils ähnlich gefährliche Gegner mit niedriger Gesundheit sollten daher offensichtlich höhere Priorität genießen als ein einzelner Gegner bei bester Gesundheit. Das hat nicht mit der -in einem coop-Spiel mit zwischen allen Spielern gleich verteilten Belohnungen völlig deplatzierten-  Idee von "Killdiebstahl" zu tun, sondern ist sinnvolle Kampftaktik.

scelletor wrote...
Und was die Technikerin angeht, das war
auch nur sinbildlich gemeint. Ich formuliere es anders. Ein silberspiel
mit einem (kanadischen)buddy Er sieht mich vor der Deckung in Deckung
gehen, während mein Geschütz hinter die Deckung fliegt. Er hält kurz
inne und als ich den ersten Gegner über die Deckung zerre deckt er mich,
anstatt den anderen zu erledigen, damit ich auch den finishen kann. Ein
paar meter weiter mache ich änliches für ihn. Wir kommen beide auf
unsere Kosten und haben beide einen Mordsspass. (Leider sah ich zwar
noch das Missiongeschaft-Bild, aber dann kam wieder mal Ihre verbindung
zum ME-3 Server wurde unterbrochen..., Weder Punkte noch Credits.
Trotzdem wars ein schönes Spiel

Was du mit Freunden machst und erwartest ist eine Sache - aber in einer PUG? Da würde ich meinen Mitspielern nie einen Vorwurf machen, wenn sie auf Sicherheit spielen und "reservierte" Gegner unter Feuer nehmen.

#82
Schneemann

Schneemann
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scelletor wrote...

Edit: Hatte heute Morgen wieder so einen Frustmomment. Solange ich mein SP-Spiel machte und gleichzeitig online auf dem Server war (für MP reichte die Stabilität leider wieder mal nicht), war alles easy. Als ich aber off ging sank meine Galaxiebereitschaft wieder auf 50% und blieb dabei. Ich MUSSTE online gehen und mich anmelden um sie wieder auf 100 bzw 99% zu bekommen :sick:

Die Bereitschaft hat auf den SP an sich keinen Einfluss, nur das jeweils gezeigte / verfügbare Ende wird durch die (durch hohe Bereitschaft erhöhten) Aktivposten festgelegt. Insofern müsstest du nur für das Finale online sein, aber nicht im sonstiges Spiel.

#83
scelletor

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heyh Schneemann, man kann immer einen Grund finden etwas zu tun oder zu lassen. Sind halt verschiedene Sichtweisen. Was das Ding mit dem Netz angeht, würden wir nicht mit Diskutieren fertig werden. Du verteidigst Deinen Standpunkt und ich meinen. Es geht hier ja auch nicht darum wer "Recht" hat, sondern einzig, wer wo auf welche Weise frustriert wurde. "Falsch" ist keine der Sichtweisen. Sie passen halt nur nicht zusammen.
So muss der "finisher" eben damit rechnen, dass ich als Host halt nach der harten Hackinground das Spiel verlasse und er sie nochmal machen muss. Ist in dem Fall halt genauso legitim, denn so will ich nicht spielen...

Ja ich weiß. Habe das Spiel bestimmt schon 30 x durch oder so (ja ich habe viel Zeit ;) ). Es ärgert mich nur maßlos, dass ich dazu jetzt gezwungen werde.
Edit: Kein Plan, was da schief ging, aber nun stehen auch im Oflinemode wieder 100%...

Modifié par scelletor, 01 novembre 2012 - 07:01 .


#84
JackLazar

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Also ich spiel das Spiel seit gut einer Woche wieder und hab in der Zeit nix auf die Challenges gegeben, weil mir das mit den Bannern völlig egal war. Nun hab ich aber gestern wegen dem Halloween Event doch etwas Blut geleckt und mir die Teile mal angesehen.
Das Ende vom Lied war das ich heute teilweise echt gefrustet war, weil mir meine Mitspieler die Kills geklaut haben. Denn ich hatte den Anschein, das die Punkte dafür immer noch nicht fair aufgeteilt werden und es so für die ganzen Waffenchallenges echt übel aussieht. Wenn man nicht ewig drauf warten oder Solo spielen will, ist es ja schon in einer Runde mit Freunden echt schwer zu punkten.

Und bin dann vor mir selbst erschrocken das mich das teilweise so sauer gemacht hat, das ich mich dazu entschieden habe wieder einen feuchten Dreck auf die Banner zu geben bzw. nicht aktiv daran zu arbeiten.

Ich fand es immer gut das es beim ME3 MP nicht wirklich darauf ankam wer was gekillt hat, aber jetzt mit den Challenges werd ich ja schon fast gezwungen drauf zu achten was ich abknall. Frag mich echt wasBW sich dabei gedacht hat, denn das Killstealgejammer gabs ja von Anfang an. Nur nun hat das auch noch einen gewissen Einfluss.:sick:

#85
seeyouall3

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Einfach draufhalten und weiter gehts. Einmal bekommst du den Abschuß einmal dein Partner. Ist doch echt egal. Hier den Egomanen zu mimen und zu meinen, der gehört jetzt aber mir, geht doch am Spielspaß vorbei. Natürlich is es ärgerlich wenn du einen Bossgegner fast bis zum Schluß bearbeitet hast und ein Mitspieler um die Ecke läuft und mit einem Schuß die Sache erledigt. Aber he, einmal du einmal erwischt es einnen anderen. Hier sich lautstark ins Micro zu äussern ist doch schon sehr schwach. Ich reg mich da eher auf, wenn manche Deppen in missionsentscheidenden Momenten als lieber Ausbluten als ein Medigel zu nehmen.

#86
scelletor

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JackLazar wrote...

Ich fand es immer gut das es beim ME3 MP nicht wirklich darauf ankam wer was gekillt hat, aber jetzt mit den Challenges werd ich ja schon fast gezwungen drauf zu achten was ich abknall. Frag mich echt wasBW sich dabei gedacht hat, denn das Killstealgejammer gabs ja von Anfang an. Nur nun hat das auch noch einen gewissen Einfluss.:sick:


social.bioware.com/forum/4/topic/362/index/14118282#14731151

Lies Dir mal Durch. Ist nicht "weit hergeholt". Vllt nicht exakt erklärt, aber genau so funktioniert die Sache mit dem belohnungszentrum im Gehirn ;)

#87
JackLazar

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seeyouall3 wrote...

Einfach draufhalten und weiter gehts. Einmal bekommst du den Abschuß einmal dein Partner. Ist doch echt egal. Hier den Egomanen zu mimen und zu meinen, der gehört jetzt aber mir, geht doch am Spielspaß vorbei. Natürlich is es ärgerlich wenn du einen Bossgegner fast bis zum Schluß bearbeitet hast und ein Mitspieler um die Ecke läuft und mit einem Schuß die Sache erledigt. Aber he, einmal du einmal erwischt es einnen anderen. Hier sich lautstark ins Micro zu äussern ist doch schon sehr schwach. Ich reg mich da eher auf, wenn manche Deppen in missionsentscheidenden Momenten als lieber Ausbluten als ein Medigel zu nehmen.


Ich war ja halt eher von mir gefrustet das diese Challenges so meine Spielweise geändert haben und mir Kills so wichtig geworden sind. Und das "nur" in einem Spiel mit Freunden! Mit Random spiel ich eh meist die Supporterrolle (welche mir dank des kleinen Volus Technikers jetzt auch sehr viel Spaß macht) und da ist es mir auch Latte ob ich auf dem letzten Platz in der Highscoreliste bin.

scelletor wrote...

social.bioware.com/forum/4/topic/362/index/14118282#14731151

Lies
Dir mal Durch. Ist nicht "weit hergeholt". Vllt nicht exakt erklärt,
aber genau so funktioniert die Sache mit dem belohnungszentrum im Gehirn
;)


War mir jetzt doch etwas zu viel zum Lesen. Aber wenn ich die Stichworte: Freie Marktwirtschaft, Geld scheffeln etc. richtig überflogen habe, bin ich froh das ich nicht in dieses Schema passe und flexibel genug bin zu meiner entspannten Spielweise zurück zu wechseln. :)

#88
scelletor

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Da hast Du einen Vorteil, vor den Jüngeren (selbst wenn Du u.U. "körperlich" noch dazu gehören solltest). Und dass sich BW / EA auf die jüngere Kundschaft fixiert, sieht man auch bei Tor oder DA2 sehr gut. Die sind leichter zu begeistern, und überlegen noch nicht so viel.
Und Du hast ja selbst bemerkt wie leicht Du ebenfalls in die vorgefertigte Schiene gerutscht bist. Und jetzt denk mal an die Massen von Jugendlichen, die "noch nicht so" schnell eigene Verhaltensänderungen bemerken... ;)

Modifié par scelletor, 02 novembre 2012 - 03:39 .


#89
everhardt

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seeyouall3 wrote...

Ich reg mich da eher auf, wenn manche Deppen in missionsentscheidenden Momenten als lieber Ausbluten als ein Medigel zu nehmen.


Das ist auch so ziemlich das einzige was mich aus der Fassung bringen kann.
Da ich sehr viel Random spiele habe ich die Erfahrung gemacht, dass jemand der Gear angelegt hat zu 90% auch Medigel nutzt. Jemand der nichts mitnimmt wird zu 90% auch kein Medigel oder Raketen nutzen. Ich verlasse Goldlobbys in denen nicht wenigstens zwei andere auch Gear anlegen. Funktioniert ganz gut, zumal diese Leute es dann auch ernst meinen und teamorientiert spielen.
Oft bleiben die Gruppen dann auch über zwei oder drei Spiele bestehen.

Was mir aber aufgefallen ist: Seit dem Patch/ DLC scheint Medigel in der Tat seltener zu sein. Ich verschieße in der Regel in einem Goldmatch alle Raketen und nutze im Optimalfall aber nicht alle Medigel. Vor dem DLC hatte ich alles auf 255 jetzt habe ich trotz höherem Raketendursatz nur noch 70 Medigel aber 170 Cobras.

#90
JewelsWinnfield

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Gestern wohl mein frustrierendstes Spiel überhaupt gehabt: Zwei Mal Geräte abschalten (Welle 6 und 10) auf Jade in einem Solo Spiel gegen Geth. Ich habe das Gefühl, dass ich immer Geräte deaktivieren kriege, wenn ich solo spiele. Auf einer kleinen Map wie Jade ist das wirklich das Allerletzte. Ich konnte nie alle Gegner von den Geräten weglocken. Dazu kommt noch, dass mich jeder Gegner von praktisch jeder Stelle der Map snipen konnte, fals sich das Gerät im mittleren Teil der Map befand.

Solo auf Jade? Einmal, und nie, nie wieder! xD

#91
Yalshalee

Yalshalee
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Hatte auch meinen kleinen Frustmoment in ´nem Solospiel auf Geist gegen Reaper: Paar Sekunden vor der Exfil, wollte grad in die Zone rein, hinter mir noch ein Banshee, da packt mich ein Husk. War´s dann mit dem Erfolg...

#92
Entenmann

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Wenn ich mal nen Hoster ohne 3 Minuten Latenz finde, geht er direkt aus der Lobby. Es ist irgendwie immer so.

#93
Anastaniel_Fox

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Ja,d as Leben darf so grausam sein :D

#94
Entenmann

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:(

Wenn wenigstens die Chars gezielter freischaltbar wären, vielleicht mit irgendwelchen Quests/Challenges. Die Waffen sind mir echt schnuppe, da findet sich schon immer was. Aber wenn man einen Char unbedingt mal spielen will und man kriegt ihn einfach nicht, ist das ziemlich zum kotzen. (Bei mir Fury und Turian Ghost).

#95
Entenmann

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Hoster ist die ersten zwei Runden AFK und geht dann raus. Verdammter Huso.

#96
Anastaniel_Fox

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"Für den letzteren Fall schlagen wir ein gemeinsames Spiel vor. Dann geschieht das hoffentlich weniger..."

#97
Kazaddum

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Diese Einheit stimmt der Obrigen zu, ein solcher Ansatz würde auch die monetären Sorgen der organischen Einheit "Entenmann" signifikant reduzieren.

#98
Entenmann

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Ich werd das nächste Mal dran denken. Das ähh dürfte heut Abend so gegen 21 Uhr sein. :)

#99
Onlineenteignung

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Hatte gerade ein Bronzgame um mich wieder mit dem T-Geist vetraut zu machen. Vorsicht vor Spieler >>zennobe<< (ohne ><). Sowas habe ich noch nicht erlebt. Kommt mit einem Drell-Spieler in Welle 2 dazu und macht nichts. Geht am Startpunkt in Deckung und schießt alle 10 Sekunden mal mit seien Techniker. In W6 Geräte aktivieren hat ihn nicht interessiert, in W10 Hacken auch nicht. Der Drell hat das Spiel gefrustet verlassen und ich durfte alleine hacken. Hab ihn dabei sogar wiederbelebt, hat sich aber auch danach nicht von der Stelle bewegt. Nur ab und zu geschossen. Hab sein Prof gescheckt... N7 über 3000 und über 1500 Spiele.
ALSO ICH KANN ALLE NUR WARNEN zennobe SPIELT AKTIV GEGEN EUCH, KICKT DEN "zensiert" AM BESTEN SOFORT.

Jemand der so dreist nur abstauben will ist mir in über 600 Stunden noch nicht untergekommen.

#100
Cheperkare

Cheperkare
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Vielleicht hat er ja während des Matches mit Mama telefoniert oder gebügelt. Soll schon mal vorkommen.