Ich finde auch, daß der Fehler hier bei Dir liegt. Die anderen stehen am anderen Ende der Karte, um die Exfiltrationszone sauber zu bekommen und ärgern sich ebenfalls: und zwar über den Player, der sich dem sinnlosen Himmelfahrtskommando aussetzt, 2 Minuten lang die Exfil-Zone zu verteidigen.Socke_AUT wrote...
- wenn ich alleine in der Exfiltrationszone stehe, weil meine Teamkollegen noch ordentlich Kills sammeln müssen ..
Frustmomente
#1151
Posté 07 juin 2013 - 12:14
#1152
Posté 07 juin 2013 - 12:33
Das mit der Exfiltrationszone war so gemeint ,dass ich am Schluss der einzige Spieler war der abgeholt wurde.. ich war keineswegs 2 min lang in der Exfiltrationszone oder gleich nebenan
Modifié par Socke_AUT, 07 juin 2013 - 12:42 .
#1153
Posté 07 juin 2013 - 12:53
#1154
Posté 07 juin 2013 - 01:21
#1155
Posté 07 juin 2013 - 03:02
Dollartpower wrote...
Willkommen zurück, teltow!
Danke
Socke_AUT wrote...
.. aber wenn schon die letzten Sekunden verstreichen und es rennt keiner in die Exfiltrationszone .. finde ich das schon etwas nervig. Genauso wie alleine eine Drohne zu eskortieren
Es kommt immer auf die Situation an. Wenn du leveln willst gehen dir ein paar Punkte verloren bei nichtvollständiger Exfiltration. Andererseits halten die 3 "Zurückgebliebenen" dir ja auch Gegner vom Hals, wenn sie wo völlig anders stehen. Die Drei machen zwar mehr Punkte für die Penisliste, verlieren aber den kleinen Creditsbonus fürs erfolgreiche Exfiltrieren. Nervig würde ich das jetzt nicht finden, nur wunderlich
Abgesehen davon hab ich beim Exfiltrieren auch schon mal die Zeit vergessen und habs dann nicht mehr in die Exf-Zone geschafft.
Eine Eskorte oder ein Hack allein ist allerdings nervig und kostet zudem auch Credits. Auf zum nächsten PUG wäre dann mein Motto.
#1156
Posté 07 juin 2013 - 03:25
Wie ich die ersten Paar Male gespielt habe, haben sich die Leute auch sicher gedacht : Was macht die denn da bitte?
Da hab ich mich zwar vorher bisschen online versucht einzulesen, wie der Multiplayer so funktioniert , war aber dann mitten drin schon anfangs ein bisschen "überfordert".
Hatte da nur ein paar Spielerunden mit denselben Leuten und es wurde nur einmal eine volle Exfiltration geschafft.Verstehe ich halt nicht, da ich ein reiner Spass- Spieler bin und mir eigentlich ziemlich egal ist wieviel Kills ich habe.. wenn ich mal erster Platz bin freuts mich, aber eigentlich ist mir das ziemlich Schnuppe. Wenn ich alleine Gegner abknallen will, spiel ich den Singleplayer
******, dass ist/war sehr mühsam.. da ich mehr oder weniger auch noch wegen der Eskorte paar mal am Präsentierteller stand und der Rest irgendwo anders war ( nicht mal annähernd bei Welle 8 und schon keine Medipacks mehr .. nur um die Drohne zu halten
Momentan ist es eh so schwierig in ein Spiel "reingeworfen zu werden", da ich entweder die Verbindung verliere oder eben momentan kein Platz frei ist bzw. eventuell keiner spielt, da freu ich mich dann immer wenn ich wenigstens ein Plätzchen finde und dann sowas
Was mich auch noch sehr gewundert hat , vlt weiss das ja jemand:
Wenn ein Teammitglied von einer Banshee rangezogen wird, kann man dessen Tod dann garnicht verhindern ?(hatte das mal und hab blitzschnell den Raketenwerfer gezückt und abgedrückt .. Banshee tot.. Teammitglied ebenfalls.. obwohl der noch garnicht "aufgespießt" wurde- kann man das echt nicht verhindern ?).
#1157
Posté 07 juin 2013 - 03:31
Socke_AUT wrote...
Was mich auch noch sehr gewundert hat , vlt weiss das ja jemand:
Wenn ein Teammitglied von einer Banshee rangezogen wird, kann man dessen Tod dann garnicht verhindern ?(hatte das mal und hab blitzschnell den Raketenwerfer gezückt und abgedrückt .. Banshee tot.. Teammitglied ebenfalls.. obwohl der noch garnicht "aufgespießt" wurde- kann man das echt nicht verhindern ?).
Doch kann mann, nur muss das Timing stimmen und manchmal hat man einfach pech :happy:
#1158
Posté 07 juin 2013 - 03:34
#1159
Posté 07 juin 2013 - 03:53
Weiß nicht ob du das schon machst aber wenn du auf Spiel suchen gehst und es zu lange dauert am besten gleich abbrechen und die Suche gleich wieder neu starten und das wiederholen bis du direkt in ner Lobby landest.Socke_AUT wrote...
Momentan ist es eh so schwierig in ein Spiel "reingeworfen zu werden", da ich entweder die Verbindung verliere oder eben momentan kein Platz frei ist bzw. eventuell keiner spielt, da freu ich mich dann immer wenn ich wenigstens ein Plätzchen finde und dann sowas.
Die Spielerzahl hat zwar zwischenzeitlich schon abgenommen aber Lobbys findet man eigendlich immer noch problemlos.
Zur Banshee klappt halt am besten wenn man der Host/Anführer ist da man dort die geringste Zeitverzögerung hat aber ansonsten kannst du den Griff auch mit ner Biotik oder Tech Explosion unterbrechen wenn diese genug Schaden verursacht.
#1160
Posté 07 juin 2013 - 04:16
Hab da anscheinend manchmal Pech.
Ah danke für den Tipp mit Biotik od. Tech Explosion, das kannte ich noch garnicht
Funktioniert dann wohl genauso auch bei Phantomen nehm ich mal an?
Host bin ich eher selten dh das fällt dann wohl eher weg
Was mir auch einmal ganz zum Anfang passiert ist bei ner Banshee :
Banshee war eigentlich auf einen anderen Spieler konzentriert, nicht weit weg davon ging ein anderes Teammitglied zu Boden.. hab mir dann gedacht ich kann im Tarnmodus aussen an der Banshee schnell vorbei rennen und das Teammitglied wiederbeleben(wollte die Banshee nicht ins Visier nehmen, da der andere Spieler sie schon gut bearbeitet hat und das wäre echt fies gewesen ihm seinen mühevoll verdienten Kill zu nehmen) .. nun ja falsch gedacht, die hat mich sofort gekillt, obwohl ich garnicht mal so nahe an ihr dran war .. geschafft haben wirs trotzdem, aber verstanden habe ich das nicht. Bei nem anderen Mal hat das nämlich genauso geklappt.
#1161
Posté 07 juin 2013 - 05:09
Socke_AUT wrote...
Funktioniert dann wohl genauso auch bei Phantomen nehm ich mal an?
Das ist ne gut Frage
Die Banshee-Sync-kill-Animation ist ja extrem lang, die vom Phantom relativ kurz. Da müsste man die Rakete quasi schon gezückt haben, ehe das Phantom zum Sync-kill ansetzt. Beim Praetorianer funktionierts aber auch auf jeden Fall...
ps: wenn ich drüber nachdenke...vieleicht doch ein oder zwei mal passiert, aber mehr aus Zufall mit einer Tech/Bio-Explosion, nie mit einer Rakete bei Phantomen
Socke_AUT wrote...
... im Tarnmodus aussen an der Banshee schnell vorbei rennen .... (wollte die Banshee nicht ins Visier nehmen,
da der andere Spieler sie schon gut bearbeitet hat und das wäre echt
fies gewesen ihm seinen mühevoll verdienten Kill zu nehmen)
Das mit dem Tarnmodus ist ärgerlich. Angeblich ist man in Tarnung ja nicht wirklich "unsichtbar" und die Gegner können einen hören, bzw. schiessen auf die "letzte bekannte Position". Aber manchmal scheints so zu sein, dass sie einen tortz Tarnung einfach sehen. Bin mal getarnt aus ca. 20 Metern Entfernung auf ein Phantom zugerannt, zwischen uns eine Nebelgranate, um ein Teammitglied wiederzubeleben, das ca. 10 Meter hinter ihr lag und beim vorbeirennen direkt aufgespiest worden...
Was die Banshee angeht
Ist aber wohl Ansichtssache, gibt jedenfalls oft Beschwerden über gestohlene Kills.
#1162
Posté 07 juin 2013 - 05:25
teltow wrote...
Socke_AUT wrote...
Funktioniert dann wohl genauso auch bei Phantomen nehm ich mal an?
Das ist ne gut FrageIst mir eigentlich in ca. 700 Spielstunden bisher noch nicht aufgefallen, nie passiert, nie gesehen.
Die Banshee-Sync-kill-Animation ist ja extrem lang, die vom Phantom relativ kurz. Da müsste man die Rakete quasi schon gezückt haben, ehe das Phantom zum Sync-kill ansetzt. Beim Praetorianer funktionierts aber auch auf jeden Fall...
ps: wenn ich drüber nachdenke...vieleicht doch ein oder zwei mal passiert, aber mehr aus Zufall mit einer Tech/Bio-Explosion, nie mit einer Rakete bei Phantomen
...
Es geht auch bei Phantomen. Da diese aber eine sehr schnelle Sync-Kill-Animation haben, brauch man ein sehr sehr gutes Timing.
Generäl gilt: Wenn in kurzer Zeit genug Schaden auf den Gegner gewirkt wird oder der Gegner gestaggert wird, wird der Sync-Kill abgebrochen. Dies kann, wie schon gesagt durch biotische oder Tech-Explosionen, Headshot mit Waffen mit hohem Schaden (zB: Widow aus der Tarnung heraus [btw: Thermomagazin-Packs geben bei Nutzung einen Waffenschadensbonus von 100% für 10 sec. pro Pack) oder auch durch bestimmte Kräfte mit hohem Schaden bzw hoher Kraft (zB: Zerschmettern, Biotischer Hammer, nur gegen Phantome auch Stase).
Alternativ geht auch eine rechzeitig abgeschossene Raketen. In den meisten Fällen kommt diese aber zu Spät wenn man sie erst rausholt wenn die Sync-Kill-Animation schon gestartet ist.
Zum Thema Sync-Kills vermeiden: http://social.biowar...184469#16184469
Modifié par Balbock, 07 juin 2013 - 05:31 .
#1163
Posté 07 juin 2013 - 05:36
Socke_AUT wrote...
Wenn es zu lang dauert mach ich das schon.. aber zeitweise kommt nachher genau dasselbe.
Hab da anscheinend manchmal Pech.
Ah danke für den Tipp mit Biotik od. Tech Explosion, das kannte ich noch garnicht.
Funktioniert dann wohl genauso auch bei Phantomen nehm ich mal an?
Host bin ich eher selten dh das fällt dann wohl eher weg..
Das mit dem abbrechen meinte Ich eigendlich wenn er nicht innerhalb von ein paar sekunden ein Spiel findet abbrechen und neu suchen und solange wiederholen bis du sofort in ner Lobby landest somache Ich das auf jedenfall immer.
Phantom killt halt ziemlich schnell da hilft dann meist nur ne Stase Bubble oder ein Unterwerfungs Netz um das zu verhindern.
Aber wenn die Leitung nicht zu Laggy ist kann man nach Ihrem ersten Betäubungsschlag ein Operations Überlebenspack benutzen und dadurch den darauffolgenden Todesstoß überleben klappt aber nicht immer.
Modifié par schwarzweiss, 07 juin 2013 - 05:48 .
#1164
Posté 07 juin 2013 - 05:41
Modifié par Socke_AUT, 07 juin 2013 - 05:41 .
#1165
Posté 07 juin 2013 - 06:04
Newton >1000 allerdings sollte man die einzeln vornehmen.
Bat-fronti ist gut dafür.... krog auch.
#1166
Posté 07 juin 2013 - 06:37
#1167
Posté 07 juin 2013 - 06:38
Andrew789 wrote...
Phantome kann man auch staggern mit fronti, wenn man nicht auf mehrere ziele sonder auf kraft skillt!
Newton >1000 allerdings sollte man die einzeln vornehmen.
Bat-fronti ist gut dafür.... krog auch.
Stimmt nicht mehr. Der Kroganische Frontkämpfer kam schon immer über die 1000 N mit der Radiusevolution und seit dem Buff der Grundkraft des Biotischen Sturmangriffs bei allen Charakteren (außer vielleicht bei dem Volus-Fronti) kommen sie auch mit der Radius-Evolution über die 1000N wenn in dem Passiven die Kraftboni mitgeskillt werden.
#1168
Posté 07 juin 2013 - 07:49
Na wenigstens konnte ich den Banshee Tipp mit Biotik umsetzten .. Danke nochmal für den Tipp.. Ich hoffe ich bekomme mal gescheite Waffen aus den Packs .. Irgendwie kommt da mur Mist momentan .
#1169
Posté 07 juin 2013 - 08:10
#1170
Posté 07 juin 2013 - 08:37
#1171
Posté 07 juin 2013 - 09:28
Retten, was das Zeug hält durch Waffengewalt.
#1172
Posté 19 juin 2013 - 05:58
Grad mit der Asari Expertin seit Ewigkeiten wieder gespielt. Hatte sie fast ein Jahr im "Schrank"!
Jetzt weiß ich auch, warum die kaum noch zu sehen ist. Die Biotischen Explosionen sind ja ein Witz!
Da macht gefühlt jede Feuerexplosion mehr Schaden. 3 BE's und ein paar Schüsse aus der Paladin - eher ging der Rohling (auf Gold) nicht zu Boden. Sie lohnt sich wohl nur noch mit Warp und Brandmuni zu spielen. Schade eigentlich. War früher ein starker Charakter.
#1173
Posté 19 juin 2013 - 06:08
chris8977 wrote...
Habe in diesem Thread noch nie gepostet. Mal wieder nach vorn holen:-)
Grad mit der Asari Expertin seit Ewigkeiten wieder gespielt. Hatte sie fast ein Jahr im "Schrank"!
Jetzt weiß ich auch, warum die kaum noch zu sehen ist. Die Biotischen Explosionen sind ja ein Witz!
Da macht gefühlt jede Feuerexplosion mehr Schaden. 3 BE's und ein paar Schüsse aus der Paladin - eher ging der Rohling (auf Gold) nicht zu Boden. Sie lohnt sich wohl nur noch mit Warp und Brandmuni zu spielen. Schade eigentlich. War früher ein starker Charakter.
Der Charakter ist noch genau so stark - und Feuerexplosionen sind auch schwächer.
#1174
Posté 19 juin 2013 - 07:30
Ja, das weiß ich! Hatte ich daher auch mit "gefühlt" umschrieben. Mittlerweile gibt es eben Charaktere, die schneller und mehr Schaden austeilen können. Auch stehen bessere Waffen zur Verfügung als am Anfang.Max Dmian wrote...
chris8977 wrote...
Habe in diesem Thread noch nie gepostet. Mal wieder nach vorn holen:-)
Grad mit der Asari Expertin seit Ewigkeiten wieder gespielt. Hatte sie fast ein Jahr im "Schrank"!
Jetzt weiß ich auch, warum die kaum noch zu sehen ist. Die Biotischen Explosionen sind ja ein Witz!
Da macht gefühlt jede Feuerexplosion mehr Schaden. 3 BE's und ein paar Schüsse aus der Paladin - eher ging der Rohling (auf Gold) nicht zu Boden. Sie lohnt sich wohl nur noch mit Warp und Brandmuni zu spielen. Schade eigentlich. War früher ein starker Charakter.
Der Charakter ist noch genau so stark - und Feuerexplosionen sind auch schwächer.
Ich habe gerade auf Gold sicherlich nicht versagt mit ihr. Penisliste ganz oben. Aber es ging leider nicht bumm, tot - wie gedacht! Sondern bumm, bumm, bumm, tot! Hatte sie halt viel stärker in Erinnerung. Daher mein kleiner Frustmoment.
#1175
Posté 20 juin 2013 - 09:56





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