Frustmomente
#201
Posté 27 novembre 2012 - 11:54
#202
Posté 27 novembre 2012 - 01:20
#203
Posté 27 novembre 2012 - 04:59
ceberus
platin: titan= geth
platin: uran= kollektoren
mir fallen grad keine wertvollen metalle ein die den schwierigkeitsgrad optisch darstellen könnten
aber was haltet ihr davon?
#204
Posté 27 novembre 2012 - 11:13
Vorhin etwa an der Commando-Challenge weitergemacht und mich mal wieder gewundert, warum die lieben Leute lieber gemütlich alle 2 Meter den Boden küssen beim Stöckchen holen ,als als den Renn-Trick anzuwenden.
Es is' explizit legal und trotzdem sieht mans echt selten ~~
(Und nun gebt mir all euren Hass
#205
Posté 27 novembre 2012 - 11:21
#206
Posté 27 novembre 2012 - 11:29
flotschinator wrote...
hm platin=reaper
ceberus
platin: titan= geth
platin: uran= kollektoren
mir fallen grad keine wertvollen metalle ein die den schwierigkeitsgrad optisch darstellen könnten
aber was haltet ihr davon?
Ach, kollektoren sind nicht so schlimm. Nur die geth, die sind schlimm. Falsche Karte mit geth und welle 1+2 kosten zig medigel. Danach kommen zum Glück banshees und Phantome statt nem prime. Ab da gehts wieder
#207
Posté 28 novembre 2012 - 05:49
oderKazaddum wrote...
... warum die lieben Leute lieber gemütlich alle 2 Meter den Boden küssen beim Stöckchen holen ,als als den Renn-Trick anzuwenden.
Es is' explizit legal und trotzdem sieht mans echt selten...
chris8977 wrote...
...Ich mache es sehr oft. Lieber so, als "alle 2 Meter den Boden Küssen"
Warum? Weil mir solche Leute echt auf den SACK gehen!
Wenn man auch nur ein wenig spielen kann, das Spiel versteht und in einer halbwegs brauchbaren Gruppe ist, ist das sowas von easy dieses Zeugs zu beschaffen. (so wie es von BW vorgesehen war und ist) Man muss ja nicht immer quer über die Map rennen und mitten durch die Gegner. Man kann sich ja auch von Deckung zu Deckung bewegen. Um die Gegner herum gehen. Und die Gegner von Teamkollegen ablenken/aufhalten lassen. - Ausgenommen natürlich Platin, da ist es zumindest etwas anspruchsvoll und hängt von den Gegnern, der Map und der Position der Sachen ab wie einfach es ist und ob es überhaupt machbar ist.
Und außerdem geht mir das geräusch vom ständigen Aufheben und Fallenlassen sowas von auf die Nerven...
Und zum Schluss noch:
Wenn schon jemand unbedingt diesen "Trick" anwenden muss (warum auch immer) dann soll er es machen und sich danach nicht wundern warum er gekickt wurde und erst recht nicht auch noch groß im Forum allen anderen vorwerfen es nicht zu machen!
Ein GUTER Spieler braucht soetwas nicht um ein gutes/erfolgreiches Spiel zu machen!
Modifié par peda2411, 28 novembre 2012 - 06:03 .
#208
Posté 28 novembre 2012 - 09:08
Find ich dann immer klasse, weil die Geräuschkulisse dann alles überdeckt und man so eventuell das ein oder andere Phantom überhört... Nur als Beispielszenario. Deswegen mache ich das auch nicht. Mal abgesehen davon ist das so eine Hämmerei, da komm ich teilweise gar nicht mehr mit.chris8977 wrote...
Ich mache es sehr oft. Lieber so, als "alle 2 Meter den Boden Küssen" :-)
#209
Posté 28 novembre 2012 - 09:21
#210
Posté 28 novembre 2012 - 10:06
Die machen den RennTrick und schon gibt es einige, die das nicht mögen. Aber Leute dafür zu kicken? Naja, wer es umbedingt braucht, um das eigene Ego zu befriedigen - den nichts anderes ist es.
Ich verwende diesen Trick nicht, aber mir ist es auch egal ob es ein anderer macht oder nicht. Sich darüber aufzuregen ob es einer macht oder nicht, ist so sinnvoll wie Sandkörner in der Wüste zu zählen.
#211
Guest_Kianya_*
Posté 28 novembre 2012 - 10:19
Guest_Kianya_*
Bountyhunter80 wrote...
ist so sinnvoll wie Sandkörner in der Wüste zu zählen.
Die Zahl muss wohl erst noch *erfunden* werden die da rauskommt
zum objekt fallenlassen bug---whatever --- mal nutz ich ihn mal nicht , kommt auf die situation an --hab ich support geh ich normal ...döseln die anderen auf der anderen seite der karte rum und die genger sind trozdem bei mir ..lauf ich eben
seh da nix verwerfliches dran und mir isses ziemlich egal ob es nun jemand macht oder nicht --darf jeder selbst entscheiden
#212
Posté 28 novembre 2012 - 10:32
#213
Posté 28 novembre 2012 - 10:40
Kianya wrote...
zum objekt fallenlassen bug---whatever --- mal nutz ich ihn mal nicht , kommt auf die situation an --hab ich support geh ich normal ...döseln die anderen auf der anderen seite der karte rum und die genger sind trozdem bei mir ..lauf ich eben
seh da nix verwerfliches dran und mir isses ziemlich egal ob es nun jemand macht oder nicht --darf jeder selbst entscheiden
Stimm ich zu, ausserdem kann man es nicht als Bug bezeichnen weil es ja kein Fehler in der Programmierung ist sondern nicht anders gelöst werden kann. Sieht man oft in Spielen wo Gegenstände von A nach B gebracht werden müssen (z.B.: All Point Bulletin Reloaded). Da ist das selbe.
#214
Posté 28 novembre 2012 - 10:45
Codebreaker819 wrote...
ist in meinen Augen einfach Bugusing und Betrug wird einfach nicht toleriet.
Im Moment sieht Bioware das anders. Laut denen ist es "cleveres Ausnutzen der Spielmechanik". Diese Meinung kann sich aber jederzeit auch ändern bzw. die Möglichkeit weggepatcht werden (sofern es möglich ist).
Zur Zeit steht das Laufen mit einem Objekt auf gleicher Stufe wie das Reload-Canceln. Demzufolge darf jeder es nutzen, wenn er/sie es möchte. Genauso brauch niemand dieses Laufen in seiner Lobby akzeptieren.
@peda:
Ich hoffe du bist beim Reload-Canceln ein wenig toleranter. Ich fänds schade, wenn ich bestimmte Waffen nicht mehr ausrüsten würde, wenn wir zusammen spielen.
#215
Posté 28 novembre 2012 - 11:12
Und die Tatsache dass das Pakete Beschaffen auch ohne den Trick hervorragend funktioniert.
Das Reload-Canceln krieg ich ja gar nicht mit und stört mich desshalb auch nicht.
Würde mich erst stören wenn der Spieler einen wesentlichen Vorteil dadurch hätte.
(Würde man in der Punkteliste sehen... -> ist aber nicht so ;-) )
#216
Posté 28 novembre 2012 - 11:26
könnte man jetzt aber auch wieder als grund nehmen, jemanden zu kicken, weil der angriff eigentlich nicht dafür gedacht ist.
da finde ich es schlimmer, wie in den letzten tagen wieder öfters mit randoms vorgekommen, daß leute vorbreschen, sterben und auf keinen fall medigel nehmen, nur damit sie es in welle 11 der reihe nach raushauen können.
aber darüber ist schon oft genug geschrieben worden.
#217
Guest_Jack Baur_*
Posté 28 novembre 2012 - 11:43
Guest_Jack Baur_*
Sie liegt auf jeden Fall deutlich unter 10^22.Kianya wrote...
Bountyhunter80 wrote...
ist so sinnvoll wie Sandkörner in der Wüste zu zählen.
Die Zahl muss wohl erst noch *erfunden* werden die da rauskommt
#218
Posté 28 novembre 2012 - 11:55
Für einschüssige Waffen sehen ich im Reload-Canceln schon einen Vorteil und da fällt es eigentlich auch nur bei der Claymore richtig auf. (Ich hab dich noch nie die Claymore benutzen sehen, Vielleicht liegt es dadran ^^.)
Nochmal zum Objekte Transportieren:
Der schwere Nahkampfangriff hat den Nachteil, dass der Charakter am Ende erstmal auf der Stelle stehen bleibt. Somit ist der Vorteil dadurch eher gering.
Für die meisten Charaktere geht rückwärts oder seitwärts gehen schneller. Und bei Kroganer ist der Kopfstoß schneller als der schwere Angriff.
Modifié par Balbock, 28 novembre 2012 - 11:55 .
#219
Posté 28 novembre 2012 - 12:00
#220
Posté 28 novembre 2012 - 12:09
#221
Posté 28 novembre 2012 - 12:44
#222
Posté 28 novembre 2012 - 12:50
#223
Posté 28 novembre 2012 - 12:51
Modifié par XelafaBantum, 28 novembre 2012 - 12:54 .
#224
Posté 28 novembre 2012 - 12:56
Modifié par Codebreaker819, 28 novembre 2012 - 12:57 .
#225
Posté 28 novembre 2012 - 01:27
ah die asari jägarin is da.hoffentlich kein frust





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