"Tunnel Level" Spielmodus
#1
Posté 28 octobre 2012 - 03:50
Hatte mir mal überlegt (da der MP langsam sehr zäh und eintönig wird),
aub nicht mal ein neuer Spielmodus den Multiplayer auffrischt und Abwechslung mit sich bringt...
Stelle mir eine Art neuen Spielmodus wie z.B. Infiltration vor, welcher unteranderm auch eine Sinnvolle Teamzusammensetzung fordert.
Man wird wie gewohnt mit einem Shuttle abgesetzt und muss sich nun aber durch ein "Tunnel Level" durchschlagen, ähnlich wie in der Kollektorenbasis in ME2, wobei viele verschiedene Hindernisse zu beweltigen sind.
Beispielweise eine verschlossene Türe welche von einem Spieler gehäckt werden muss, während die anderen Feuerdeckung leisten müßen um den Feind aus dem rückwärtigen Raum zu bremsen bzw. in Schach zu halten.
Technicker (Klasse) können hierbei von großem Vorteil sein da sie 50% schneller Hacken können, Infiltratoren dagen 25% und die restlichen Klassen keinen Bonus auf das Hacken bekommen.
Bleiben wir zunächst bei dem "Kollektorenbeispiel Level"
Stellt euch eine Art Brücke vor welche mit nur sehr wenig Deckungsmöglichkeiten versehen ist und von Gegnern auserhalb der Reichweite von Handwaffen beschossen wird (oder eine wahnwitzige Anzahl an Prätorianern). Glücklicherweise liegt am Anfang der Brücke ein Schildgenerator herum, welcher eine Blase generiert. Er kann wie ein Objekt(MP: Bringe Objekt A und B zur Landezone) aufgehoben werden(rennen ebenfalls nicht möglich).Jetzt zählt die Muskelkraft! Soldaten, Wächter Frontkämpfer erhalten einen Bonus von 25% auf ihr Bewegungstempo mit Genertor. Einen zusätzlichen Bonus von 25% für Kroganer sollte aber auch nicht vergessen werden. Um dem ganzen Wahnsinn zu entegehen könnte man natürlich auch auf die Tarnschildtech des Infiltrators zurückgreifen und den Generator einfach liegen lassen (da er ohnehin keinen Saft mehr am Ende der Brücke haben sollte).
Das war bisher ein kleiner Teil meiner Idee...
Jetzt wollte ich eure Meinung dazu hören:)
Was haltet ihr davon habt ihr weitere Ideen Verbesserungsvorschläge etc...
#2
Posté 28 octobre 2012 - 03:55
wer den mp so wie er jetz ist langweilig findet, sollte das spiel wechseln... ich spiele immernoch die map white und wechsel kaum auf eine andere, da ich da am besten klar komme und so weiter.
#3
Posté 28 octobre 2012 - 04:19
BlaackStoorm wrote...
naja das wird den mp auch nicht mehr retten und vorallem wird sowas nicht kommen.
wer den mp so wie er jetz ist langweilig findet, sollte das spiel wechseln... ich spiele immernoch die map white und wechsel kaum auf eine andere, da ich da am besten klar komme und so weiter.
was heißt retten, ein neuer Spielmodus würde auf lange Zeit mehr Kunden bei Laune halten.
Das kein Neuer hinzukommt woher weißt du das?
Das Spiel hat auch einen SP den ich nach wie vor nutze,
finde nur das ein neuer Modus frischen Wind hinein bringt...
Modifié par OpC.Davis, 28 octobre 2012 - 06:25 .
#4
Posté 28 octobre 2012 - 04:30
Wie gesagt, wem der MODUS des MP zu fad ist, wird meiner Meinung nach hier nicht mehr glücklich.
#5
Posté 28 octobre 2012 - 04:50
ringelnet wrote...
Ansich ja ne feine Idee, aber ich denke nicht das BW solche Modi einbaut. Die Waffen spielen bei sowas eine relativ geringe Rolle und genau dafür werden doch die Packs gekauft.
Wie gesagt, wem der MODUS des MP zu fad ist, wird meiner Meinung nach hier nicht mehr glücklich.
Guter Punkt, wobei sich der nutzen von verschienen Waffen auch einbauenlassen könnte wie z.B. erschißen sie den Alarmposten bevor er Alarm schlagen kann (auf eine weite Distanz weil unerreichbar zufuß) oder schießen sie möglichst viele Löcher in einen Tank um die Flüssigkeit zum auslaufen zu bringen....
Wäre eigendlich sehr schade wenn da nichts mehr großartiges kommt da man aus dem MP noch sehr viel rausholen könnte ...
Modifié par OpC.Davis, 28 octobre 2012 - 06:24 .
#6
Posté 28 octobre 2012 - 05:33
#7
Posté 29 octobre 2012 - 01:52
Ein Beispiel.: Ein Spielerteam fungiert als Angreifer der Gegner respawnt an einem Punkt der eingenommen werden muss. hierzu müssen die Spieler 30 Sekunden in einem Bereich ausharren (funktion wie beim Hacken) der aber quasi im Feindesgebiet liegt ergo respawnen hier auch die Gegner. ISt das Ziel erreicht gehts zum nächsten wo ein Tor, Zugang, Geschütz etc. zerstört werden muss. Gegnerrespawn wiederum beim Ziel in der Nähe. Ein neues Ziel tut sich auf das Team muss nun einen Bereich vor Feindesbeschuss schützen, bspw. eine Waffenkammer während die Gegner nach und nach anrücken. ist die Zeit um ist das Game vorbei bzw. es geht zum nächsten ziel ^^ Dies könnte ein letzter Angriff auf eine Baseneinheit sein. Als Beispiel die Gethverlinkung a la Legion etwa im Zentrum oder ähnliches ^^
Es ist definitiv eine Abwechslung für den Multiplayer und würde deutlich weniger aufwand bedeuten als man annimmt. Im Prinzip werden feste Spawnplätze der Gegner festgelegt diese Bewegen sich eh auf die Gruppe zu und erschweren deren Vorankommen massiv. Storytechnisch ist es deutlich besser umgesetzt und entspricht eher dem was wir aus Mass Effect im Singleplayer gewöhnt sind. Da wir dort die MEchaniken auch schon involviert haben (Bspw. Hackabschnittte auf der HEimatwelt der Quarianer) ist eine neuprogrammierung nicht so aufwendig.
Eine Vorteiloption einzubauen halte ich allerdings für fragwürdig da es nur zu Klassendiskriminierung führt.
So Bioware das ist genug Denkanstoß macht was draus sonst gibts haue ^^
#8
Posté 29 octobre 2012 - 07:45
#9
Posté 29 octobre 2012 - 08:31
#10
Posté 29 octobre 2012 - 09:59
Dafür wirds aber sicher noch ne Milliarde unnützer Klassen, Waffen und Kräfte geben. Juhu.
Wer neue Modi spielen will, muss wohl das Spiel wechseln, wie jeder Zweite mittlerweile.
Modifié par khayjeet, 29 octobre 2012 - 10:00 .
#11
Posté 05 novembre 2012 - 09:40
Ich würde dem ganzen dann noch ein Storyelement (UT2004 hatte das bei dem erwähnten Assaultmodus auch) beifügen. Zum Beispiel könnte man einfach mal eine Mission machen, die Grunt mit seiner Kroganerspezialtruppe gemacht hat. Dabei könnte man sich eine Mission überlegen, bei der man als zweites Team parallel zu Grunt arbeitet (er kommt also nicht vor, nur als Funkmitteilung für Missionsupdates) um die Mission zu schaffen.
Jetzt kann man sich noch beliebig andere Kombinationen denken. Für diese Missionen sind dann nur Kroganer bzw. der Mission entsprechende Charaktere zulässig (also Klassen und/oder Rassenabhängigkeit).
Ich fände das super. dann könnte auch ein wenig Story erzählt werden, anstatt nur diese toten Maps die man hat, zu denen es gar keinen wirklichen Rahmen gibt. Aber bitte nicht falsch verstehen, ich finde den aktuellen Coop durchaus auch so interessant, heißt nur nicht, dass alles andere neue nicht auch eine positive ergänzung sein kann... . Und das der Code quasi abgeschlossen ist, ist auch kein Argument. Man könnte ja auch einfach mal ein echtes Add On machen, das nun mal auch neues einbringt.
Für das oben beschriebene Tunnel-Level bzw meinem Story-Assault-Modus würde ich auch Geld bezahlen für ein MP-DLC, weil ich das als quasi eigenständiges Spiel sehe (wie halt die klassischen Add-Ons früher...).
Es wäre echt schön, wenn es was in der Richtung gäbe. Zusätzlich dazu wäre natürlich ein Editor eine gute Idee. Blizzard hat es ja mit WC3 gezeigt, dass ein mächtiger Editor ein Spiel sehr sehr lange am leben halten kann (Leute kaufen das Spiel heute immer noch...).
Modifié par MacGyver_RDA, 05 novembre 2012 - 09:40 .
#12
Posté 05 novembre 2012 - 10:14
#13
Posté 05 novembre 2012 - 10:27
Schön, dass es noch andere gibt, die das gut finden, vlt wird daraus eine Bewegung?
#14
Posté 06 novembre 2012 - 11:52
#15
Posté 07 novembre 2012 - 06:00
Ni-ME96 wrote...
Das wäre hammer aber sein wir mal ehrlich ... neue Levels erstellen ,die charaktere müssten nochmal generalüberholt werden und die richtige balance muss gefunden werden und so weiter ... Das würde Ewigkeiten dauern. Und ich glaube nicht dass sich in einem Jahr noch soo viele dafür interessieren dass sich der ganze Aufwand überhaupt noch irgendwie lohnen würde. Das wär aber ein super Vorschlag für "ME4" ...
Sehe ich gensu so denn wenn die echt sowas wie ME4 rausbringen wollen sollte der MP auf jeden fall mal etwas interessanter werden und dann auch mit einer größeren vielfallt an aufgaben und allem anderen drum und dran, dann könnte auch ME4 so ein erfolg wie die anderen teile von ME werden.
#16
Posté 07 novembre 2012 - 06:21
#17
Posté 03 février 2013 - 05:41
#18
Posté 04 février 2013 - 12:27





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