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Ingénieur humain : rôle et interêt du drône de combat ?


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44 réponses à ce sujet

#1
Meleagor36

Meleagor36
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 Après avoir joué, rejoué, re-rejoué avec ma sentinelle turienne, je me suis dit "essayons l'ingénieur humain".

Bon rupture et incinération jouent presque le même rôle ( rupture ayant des synergies connues avec les munitions incendiaires ) je me suis dit que j'allais me faire quasi le même personnage sauf qu'il allait pouvoir esquiver.

En fait elle se révèle un peu moins forte, surtout parce que je peux aller plus loin avec les dommages de la mitraillette Hurricane avec la sentinelle turienne.

Mais surtout j'ai développé un "petit" drône de combat à 3, et il me semble être totalement inutile.

A combien faut il le développer pour que les ennemis s'en occupent, bref, qu'il serve à quelque chose ?

Modifié par Meleagor36, 29 octobre 2012 - 03:46 .


#2
Evizaar

Evizaar
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Le leurre reste un pouvoir moyen, à part peut être avec un Franc Tireur, ce qui laisse l'occasion à ton bonhomme de partir loin pendant que les ennemis restent cramponnés audit leurre.

Sinon, pose le simplement au seuil des portes, ça ralentit les avancées ennemies. Car au final, c'est bien ça le rôle du leurre : ralentir la progression ennemie et diviser les tirs. Rien de plus.

#3
KromaXamorK

KromaXamorK
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Le drone de l'ingénieur humain ne sert pas de leurre à proprement parlé, c'est vraiment un truc qui va aller chercher l'ennemi.
Si tu maxes le drone y a plusieurs façon de l'utiliser :
- tu le poses dans un coin à spawn, il va nettoyer la zone tant qu'il est actif.
- tu le poses face à des boss, en mode 6 lance missile il peut les debuffer voire les tuer seul.
- tu t'en sers comme allié pour les explosions tech en mode electrique ou choc avec tes pouvoirs incinération et/ou surcharge.
Si tu sais ou le poser à chaque vague, il va te ramener un nombre de kill/aide important sans que t'es l'obligation de rester à côté, il faut juste vérifier de temps en temps qu'il s'est pas fait tuer, c'est assez facile à voir sur certaines cartes car il est en surimpression comme les autres coéquipiers.

Dans les leurres qui font mal : Drone de combat > Tourelle geth = Tourelle quarienne > Leurre galarien mais faut pas les utiliser à 3.

Modifié par KromaXamorK, 29 octobre 2012 - 02:57 .


#4
Zodhiarche

Zodhiarche
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Mouais, pas très clair ta question. L'ingénieur humain possède surcharge, incinération et drone de combat. Le pouvoir "leurre", c'est l'ingénieur galarien qui l'a.
Pour ce qui est des combos de pouvoir que l'ingé peut faire de base, tu as les poussées techniques et les explosions de feu. Surcharge et Incinération sont les amorces respectives de poussé tech. et d'explosion de feu. Tous deux sont les détonateurs de l'un et l'autre, en plus de l'évolution "détoner" du drone de combat. Tu peux également faire des explosions cryo avec les munitions du même nom et les 3 pouvoirs déclencheurs cités.

#5
Meleagor36

Meleagor36
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Merci pour vos réponses.
Oui je faisais allusion au drône de combat, et je voulais seulement savoir si il était utile à 3.
J'aimerais bien l'utiliser de manière active, mais ça me demanderait certainement de "couper" sur une skill ( j'ai pas envie d'éliminer fitnesse sur un perso aussi fragile qu'un humain ).

Je pense que je vais faire une version sans drône et une autre avec drône à 6.

#6
KromaXamorK

KromaXamorK
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A 3 il est beaucoup trop fragile et fait trop peu de dégâts pour être vraiment utile.

#7
Zodhiarche

Zodhiarche
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Je suis du même avis que KromaXamork : au niveau 3, il ne sert à rien. Il faut l'upgrader à fond ou pas du tout. Ce qui implique soit de faire l'impasse sur surcharge ou incinération, soit fitness. Mais honnêtement, fitness ne sert à rien pour cette classe. Entre 625/625 et 825/825, ça ne fait presque rien comme différence en Or/Platine, tandis que le drone a potentiellement 1100 de bouclier, fait 660 de dégât à la roquette et stun les ennemis, sans compter la diversion...

Modifié par Zodhiarche, 29 octobre 2012 - 04:28 .


#8
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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L'ingénieur humain est une petite merveille, encore faut-il utiliser son drone. Je te conseille de le mettre en full dégats et boucliers plus le lance missile. Il deviendra ainsi une tourelle mobile. L'autre option consiste à le monter pour le combat rapprocher afin de servir de leurre et prendre certains ennemis au cac comme les furies et les brutes.
Pour le maxer tout en gardant athlète au max sacrifie le passif qui te donne un bonus aux pouvoirs et aux armes. Ça tu peut le compenser via un équipement permanent ou un bonus d'armure pour l'or et le platine.
Perso je joue les pouvoirs contre les armures et boucliers/barrières ainsi que pour paralyser les ennemis faibles (j'ai pas joué cette classe depuis la MAJ avec les explosions de feu donc je ne compte pas le combo).
Niveau puissance de feu, comme beaucoup de mes classes à pouvoirs j'utilise toujours mon bon vieil M-8 Avenger combiné avec un M-5 Phalanx. C'est pas gros j'en convient, mais c'est léger. Le M-96 Mattock est aussi assez intéressant sur cette classe si tu as pas peur d'avoir mal au doigt.
En tout cas ce que tu dois retenir c'est qu'il faut monter le drone à fond, sans quoi la sentinelle turienne est effectivement plus intéressante.

#9
KromaXamorK

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L'Indra, pour ceux qui l'ont, est une tuerie avec, même au niveau I.

#10
Meleagor36

Meleagor36
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En fait je partirais bien sur ce build:
http://narida.pytalh...0@0CELF\4[4@0@0

Avec la combo cryo, puisque j'ai vraiment beaucoup de munitions cryo en réserve ( et presque plus aucune incendiaire ). Seulement est ce qu'une cible avec une barrière ou un bouclier peut être gelée tant qu'elle a ce bouclier ?
Plus important encore : une cible blindée peut elle subir les effets du combo ?

En gros j'hésite entre une incinération de zone ( avec un peu plus de recharge speed ) ou comme dans le lien : uniquement pour achever plus vite des furies par exemple ?

#11
Leronel

Leronel
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Comme on me l'a conseillé, mettre le drône en :
Niveau 4 Explosif
Niveau 5 Shock
Niveau 6 Chaine d'éclair

J'ai monté le défis come ça en deux partie or à peine. Et du coup il est super pratique pour immobiliser les ennemis à distance et péter sur eux. Je crois que le rang 6 set-up les poussées techniques mais je susi pas sûre.

Sinon confond pas le Drain d'énergie et la rupture qui est un pouvoir biotique =)

#12
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Maleagor36
Pour ton build je te conseil de passer le "shock" du drone au niveau 5 en shields and damage, la raison, c'est tout simplement qu'avec le lance roquette, le drone se place à distance du coup le choc ne sert pas vraiment à grand chose.
Sinon pour le reste, ma fois c'est pas mal, faut juste que tu oublies pas tes munitions cryo en début de partie quoi.
Atlhète à 3 je trouve ça un peu léger surtout pour l'or et le platine, mais en restant derrière c'est pas injouable.

#13
KromaXamorK

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Meleagor36 wrote...

En fait je partirais bien sur ce build:
http://narida.pytalh...0@0CELF\4[4@0@0

Avec la combo cryo, puisque j'ai vraiment beaucoup de munitions cryo en réserve ( et presque plus aucune incendiaire ). Seulement est ce qu'une cible avec une barrière ou un bouclier peut être gelée tant qu'elle a ce bouclier ?
Plus important encore : une cible blindée peut elle subir les effets du combo ?

En gros j'hésite entre une incinération de zone ( avec un peu plus de recharge speed ) ou comme dans le lien : uniquement pour achever plus vite des furies par exemple ?

Les mobs à bouclier sont ralentis et prennent des dégâts de combos, de même avec les blindés (l'ingé quarienne full cryo/inci est une tueuse de blindés).
L'ingé sans drone (monté incinérateur/source-surcharge/détonateur) tu fais des tech burst sans avoir besoin de munitions incendiaires, après pareil avec des munitions cryo.
Avec le drone tu peux faire des explo tech surcharge ou inci avec choc/electricité du drone mais c'est plus dur parce que c'est à son bon vouloir et faut toujours garder un oeil dessus.

#14
Meleagor36

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Hé bien j'ai essayé hier soir, tantôt le drône roquette, tantôt le drône électrique, et oui c'est pas trop mal, mais comme pour le leurre, il arrive souvent de vouloir lancer le drône pour se donner un répit, et que l'ennemi ne s'en occupe pas.
J'ai mis 4 en fitnesse, et je crois que même avec 6 la survavibilité du perso est inférieure à celle de ma sentinelle turienne ( 5 en technoblindage, 3 en fitnesse).

Avec ma sentinelle, parfois je me prend une prune et je me dis "ha j'aimerais bien pouvoir esquiver" et après je meurs sauf si je peux encore jouer surcharge ou si j'ai le temps d'utiliser un médikit.
Avec l'ingénieur, parfois je me prend une prune, et je me dis plus rien car je suis déjà mort :P

Ceci dit j'ai trouvé sympa la combo d'incinération avec les munitions cryo, et sympa d'avoir fréquemment des poussées techniques. Je pense que je vais partir sur un ingénieur sans drône finalement avec le gear permanent qui augmente les boucliers.. :)

#15
KromaXamorK

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Le Paladin N7 est une petite merveille pour les combos tech sans avoir besoin de munitions spéciales.
Et accompagné d'un Vortcha lance-flamme c'est un massacre.

#16
dbultima

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le problème du drone de combat humain c'est qu'il est pas très fort et qu'a partir de or faut être continuellement derriere pour le surveiller car il se fait tuer en moins de deux.

#17
Meleagor36

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Merci aux admirateurs de l'ingénieur humain, mais je suis reparti sur ma sentinelle turienne finalement, j'oublie trop de gérer le drône. Et la version sans drône est quand même plus fragile et fait moins de dégats d'armes que ma sentinelle turienne.

#18
dbultima

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chacun son truc, si tu préferes prendre des balles plutot que d'esquiver c'est sur que le turien est mieux.

#19
Meleagor36

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dbultima wrote...


chacun son truc, si tu préferes prendre des balles plutot que d'esquiver c'est sur que le turien est mieux.


Ce que je dis c'est que tu ne vois pas tout les projectiles arriver, et que l'ingénieur se fait one shot plus souvent que le turien.

#20
biocticwalkyries

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l’intérêt de l'ingénieur humain sont ses pouvoirs. il faut le mettre avec 200% de cooldown pour pouvoir mettre votre drone en soutien a tt moment. avec un peu d'entrainement vous pouvez faire apparaitre au bout de la carte votre drone pour soutenir un cooéquipier sans barrière ou pour faire chier les ennemies. la durée de vie du drone est certes courtes mais si vous mettez pas la barrière bah que dois-je dire ;) cela est normal qui dure pas ltps.

j'ajouterai que l'ingénieur permets d'enlever les barrières pour permettre aux gros bras de s'amuser. c un cleaner des petits avec son drones. en argent une équipe de deux ingénieurs sont terriblement plus efficaces qu'une équipe de krogans ou de PE.

la classe ingénieur est très badass avec un frelon vous cassez tt. ajoutez y des incendiaires et c'est explosions de feu quasi tt le tps avec la surcharge.
faites un essai en solotant du bronze. vous verrez ce que donne un bon drone. vous pourrez tirer aucun coup de feu. après je vois  sur le multi très lourdement armé et  sans leur drone et là je dis ok why not ? mais il n'a rien compris au perso.

l'ingénieur humain est plus fait pour les geths et cerberus. l'ingénieur quarienne est plus pour les reapers et les récolteurs.

Modifié par mrlawyer, 05 novembre 2012 - 09:35 .


#21
Meleagor36

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mrlawyer wrote...
j'ajouterai que l'ingénieur permets d'enlever les barrières pour permettre aux gros bras de s'amuser. c un cleaner des petits avec son drones. en argent une équipe de deux ingénieurs sont terriblement plus efficaces qu'une équipe de krogans ou de PE.


Je ne saurai me prononcer avec toutes les combinaisons de factions et de PE, mais un Kroguard en argent contre les geths tue extrêmement vite. J'ai l'habitude en argent de faire la moitié du score à moi tout seul ( en or c'est différent) et ce dans 100% des parties contre les geths. Et là je suis sur de dépasser n'importe quelle classe technologique. Mais comme je le disais, c'est plus nuancé en or ( où la le rôle du Krogan est plus de tanker, même si j'arrive aussi à tuer rapidement les geths en fonction de la map et de mon équipement )

#22
dbultima

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Mouai faut voir chaque niveau de difficulté a son lot d'aléas.

Après faut voir qui booste quoi et comment.
Je vais peut-être monter un ingé humain voir ce que ca donne avec le drone.

#23
Meleagor36

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Après ce n'est pas un jugement défavorable sur la classe. Après tout le turien pour faire vraiment mal doit utiliser essentiellement des munitions incendiaires. Ce n'est pas nécessaire avec l'ingé d'après mes tests pour enchaîner des poussées techniques. Après c'est la survivabilité en cas de grosse confusion qui me pose un peu problème, et puis il faut bien l'avouer un manque d'habitude certainement.

J'y reviendrai :)

#24
dbultima

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en fait ca dépend tout l'ennemi les munitions, a moins que le combo soit ta priorité.

En or et platine on voit beaucoup de monde qui joue pouvoir, faut le dire c'est vrai le 2/3 des armes ne sont pas adaptées a ce niveau.

#25
Meleagor36

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Raison de plus pour optimiser les armes pour faire des explosions de feu ou des poussées techniques. C'est l'optimisation qui fait justement la différence.
Avec la sentinelle, je suis surtout heureux de pouvoir utiliser surcharge ( qui paralyse un court instant les argousins, ouf!), et une déchirure ultra boostée en dégats (qui dévore la chair des furies et brutes), et visiblement au delà de l'explosion de feu l'utilisation de certaines munitions augmente le DOT de ces pouvoirs :)

Modifié par Meleagor36, 05 novembre 2012 - 05:07 .