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Ingénieur humain : rôle et interêt du drône de combat ?


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44 réponses à ce sujet

#26
Meleagor36

Meleagor36
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Un petit up pour dire: l'ingénieure humaine sans drône est devenu l'un de mes persos préférés.

Cependant j'ai pris l'habitude de la jouer avec le hurricane, ce qui m'impose du combat un peu trop rapproché pour être efficace, et du coups je suis obligé de mettre des équipements permanents "Pack de base"  pour survivre. Et en fonction de la composition du groupe ( si pas assez de tank ) je morfle. Elle fait clairement plus de dommages de pouvoirs que la sentinelle turienne, mais est moins résistante et fait un peu moins mal avec ses dégats d'arme.

Avec quelle arme la jouer ? Ou sinon je pensais à une arme secondaire. L'acolyte est pas trop mal. Le scorpion ( avec ULM ) ?

Modifié par Meleagor36, 19 novembre 2012 - 11:01 .


#27
Absymylyar

Absymylyar
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Le Scorpion est une bonne arme, seulement elle est assez lourde pour un Ingé qui a besoin de conserver un bon "refresh".

En outre elle est relativement difficile à utiliser : beaucoup font l'erreur de tirer directement les cibles avec, alors que le mieux est de viser le sol à leur pied ce qui fait aussitôt exploser la charge en version "mine" (sinon il y a un temps de latence)

#28
Meleagor36

Meleagor36
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Je joue le scorpion sur l'ingé galarien ( qui fait de par ses pouvoirs moins de dégats que l'ingé humain ) avec le mod ULM qui réduit le poid, et le hurricane en arme principale.

Cependant, je me demandais aussi si des fusils de précision à cadence rapide ou le krysae étaient jouables en arme principale tout en conservant toujours de la puissance de feu à courte portée.

#29
Absymylyar

Absymylyar
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Si tu veux tenter des combos qui déchirent, je te conseille le Falcon avec un Ingé (galarien en particulier).

C'est tout simplement une tuerie contre les Geths. Surtout pour un perso avec Drain. Les Geths ont tendance à arriver en vagues compactes et sont relativement fragile. Une combo qui reste assez efficace contre Cerberus (eux aussi assez friands des "rangs serrés"), beaucoup moins contre les Moissonneurs (trop résistant) et les Récolteurs (qui ont tendance à vite se disperser)

#30
Zodhiarche

Zodhiarche
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L'ingénieure humaine sans drone ? :o

Nan sans déconner, arrêtes un peu avec ton Acolyte :) ! Qu'est-ce que tu dis du pistolet à arc ou du carnifex ? Ou pourquoi pas la mitraillette Frelon ?

#31
Meleagor36

Meleagor36
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Zodhiarche wrote...

L'ingénieure humaine sans drone ? :o

Nan sans déconner, arrêtes un peu avec ton Acolyte :) ! Qu'est-ce que tu dis du pistolet à arc ou du carnifex ? Ou pourquoi pas la mitraillette Frelon ?


Et bien si tu me donnes une idée de build avec drône à 6 avec :
- une bonne survivabilité
- incinération et surcharge à 6
- pas trop amputer alliance training (en gros il me faut 4 )

Le 6/6/6/4/4 ? le 6/6/6/5/3 est ce que j'ai pas trop peu de vie ? ;)

Je suis preneur, pour mon 2ème ingé humain :)

Modifié par Meleagor36, 19 novembre 2012 - 03:39 .


#32
4rnabis

4rnabis
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Perso je le joue 6/6/6/5/3 avec le mattock (je prends quand même dégâts à la tête dans l'entrainement de l'alliance au lieu de dégâts des pouvoirs).
Peu de vie certes par contre avec des sorts rapides tu peux repousser ce qui t'arrive dessus (typiquement le chasseur geth au coin du mur). Et le mattock fait de bon dégâts à la tête vu que tu stun ta cible le temps de la surcharge tu lui colle quelques balles dans la tête et si le taf n'est pas fini tu balance une incinération et tu vas sur la cible suivante.
Le premiers rang d'incinération prenez en ZONE ! c'est beaucoup mieux que des dégats supplémentaires car vous déclencherez un max de combos.

Précision je joue les fusils d’assaut précis à la lunette (Phaéton, fusil geth, chasseur cerberus, mattock..)

Pour les grosses difficultées les mods :
IV de visée + IV de visée (pour le mod d'arme)
Munitions incendiaires vous promettent des surcharges d'enfer ! :)
Un mod de stabilisation si vous prenez lunette + mod perforant sur le mattock

Ah vi c'est accessoire mais en deuxième arme je prends le frelon avec matériaux ultra legers et mod perforant. Je le sort pour les situations corps à corps face aux armures (Brutes, furies, et autres boss). Car c'est sûr les attaques cac de notre pauvre ingénieur font rire :)

Modifié par 4rnabis, 19 novembre 2012 - 03:54 .


#33
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Bonjour,
L'ingenieur Humain, c'est le perso qu'actuellement je gère le mieux en or.
Mon build c'est:
Drone 6 en full bouclier dégâts et lance missile.
Incineration 4 en zone. (pour mettre le feu à plusieurs ennemi) suivi d'une surcharge en chaine = 2 explosion de feu minimum!
Surcharge 6 en chaîne/choc neuronal/dégâts bouclier. Surcharge est un pouvoir très malléable.
Entrainement 4 en capacité et dégâts de pouvoir.
Athlète 6 car sinon je ne suis pas assez solide. sinon mettre les points en incinérer.
Je trouve que c'est un build équilibré que je joue avec l'hurricane pour avoir un bon rechargement des pouvoirs dont j'abuse.

Modifié par Fullmetaljuju, 19 novembre 2012 - 04:19 .


#34
Zodhiarche

Zodhiarche
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Meleagor36 wrote...

Et bien si tu me donnes une idée de build avec drône à 6 avec :
- une bonne survivabilité
- incinération et surcharge à 6
- pas trop amputer alliance training (en gros il me faut 4 )

Le 6/6/6/4/4 ? le 6/6/6/5/3 est ce que j'ai pas trop peu de vie ? ;)

Je suis preneur, pour mon 2ème ingé humain :)


Ouais mais attends, "une bonne survavibilité" et "incinération et surcharge à 6" en plus du drone ? Tu demandes le beurre, l'argent du beurre et le jolie derrière de la crémière là ! :D

C'est vrai qu'il n'y a pas grand chose du côté de me3multiplayer.com et je ne suis pas un expert en ingénieur. Mais le 6/6/6/4/4 semble être le plus conciliant. On passe de 625 de vie en niveau 3 à 700 en 4 et 825 à 6. Tu crois que ça fera une grosse différence en or/platine ?

#35
Meleagor36

Meleagor36
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Fitnesse à 6 me semble plus sur en effet si on joue au Hurricane. Seulement ne pas mettre 6 en incinération me pose problème. Les rangs 5 et 6 font vraiment la différence...

Surcharge moi c'est chaine / choc / chaine, c'est le pouvoir que j'utilise le plus et c'est d'ailleurs lui qui permet de jouer à courte portée ( sinon c meme pas la peine lol )

Je pourrais essayer 6/6/6/4/4 avec l'équipement permanent qui booste les boucliers et leur regen.

Il va falloir que je lâche le hurricane pour un SMG plus léger, et que je tente le fusil de précision, mais je me demandais et quid du raptor tout seul ? ( à part le fait qu'il faille appuyer comme un malade pour tirer )

EDIT: @Zodhiarque: En mode pickup je souffre si il y a peu de tanks (de tanks qui survivent, précision importante). Hier j'ai porté une partie tout seul sur mes épaules (Vancouver Cerberus), on est allé jusqu'à l'extraction, mais j'avais claqué tout mes consommables.
J'ai abandonné le drône car j'avais l'impression qu'il ne faisait pas assez diversion vis à vis de l'ennemi, mais je pense que je vais reessayer.

Quoiqu'il en soit c'est une bonne classe. Je suis persuadé que c'est l'un des ingé qui fait le plus de dégats. Explosions de feu et poussées techniques sans problème!

Modifié par Meleagor36, 19 novembre 2012 - 05:03 .


#36
KromaXamorK

KromaXamorK
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L'indra est un précision avec une excellente cadence de tir sans avoir besoin de spammer la touche de tir, c'est l'unique arme qui équipe mon ingénieure full drone / full surcharge, je la joue comme classe à distance et à niveau élevé je lui adjoins des munitions incendiaires/antigrav pour les tech burst.
A contrario j'ai l'ingé masculin full incinération / full surcharge qui fait du combat à moyenne (acolyte) et courte portée (hurricane/acolyte) mais lui je le prends jamais en bronze car j'utilise toujours des balles cryo, avec 1 tir d'acolyte + incinération ça fait des dégâts monstrueux sur des groupes, d'ailleurs pour ce type de gameplay je lui préfère l'ingé quarienne.

#37
Meleagor36

Meleagor36
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J'ai testé l'ingé avec drône et l'indra c'est très sympa. Je trouvais que ça manquait un tout petit peu de punch mais c'est vrai que la surcharge permet de bloquer l'ennemi pour le viser à la tête.

Merci pour les idées :)

#38
fcedric

fcedric
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Le Drone (Dronosaurus Rex) est un élément essentiel de Mass Effect, particulièrement pour son papa, l'ingénieur...
On peut y voir deux acolytes :

- Le Sauve-ma-vie-aide-moi-à-fuir :
Il lui faut : "Détoner" au niveau 4 + "Choc" au niveau 5 + "Eclairs enchainés" au niveau 6. / - C'est lui que j'appelle Rex, il bloque les furies à conditions de le placer devant elles (placez le en regardant au sol, il ira coller la furie - ne le placez pas sur la furie, sinon il ira derrière elle, et la furie viendra vers vous - c'est un coup à prendre), force les Atlas et Geths primes à se retourner en le plaçant derrière eux, permet de faire diversion sur des groupes d'ennemis, et permet aussi de faire des poussées techniques avec une surcharge derrière. Comme il est fait pour le contact, il va direct coller les ennemis.
Contre les Geths, il est très utile, il les paralyse... son papa n'a plus qu'à faire une surcharge en chaine, pour paralyser un gros groupe d'ennemis...


- Le Aide-moi-à-démolir-l'ennemi : Drone Lance roquette (tout sur les dégats et boucliers + Lance roquette au niveau 5). Il fait des dégats monstres sur les maps ouvertes, mais son plus gros défaut est de ne pas voir les murs... Il tire ses incinérations à travers les murs...
Ce drone là se mets à portée de l'ennemi avant d'attaquer (sous entendu il s'éloigne avant de balancer ses incinérations). Très très utile sur les maps ouvertes. Vous le mettez au milieu de la map (Hydre par exemple)... Et vous finissez premier à chaque partie avec un phaeston, quand les autres ont un chasseur 10.Il vous aide à faire des points...
Par contre, ne lui demandez pas de sauver votre vie en le mettant entre vous et l'ennemi, car contrairement à Rex, il ira se placer derrière papa ingénieur si l'ennemi est trop prêt pour balancer ses incinérations et papa se prendra un tir de Geth Prime, ou D'atlas sur le coin de la figure, tir qui était à la base destiné au drone...

Voila, deux utilisations différentes pour deux Rexs très pratiques...

Important, faites pas comme mon pote Greer, donnez pas un nom débile à votre Rex, sinon il ne vous aidera pas... C'est très sensible ces petites choses là... Donnez lui un nom de tueur, un nom de bête sauvage, parlez lui, encouragez le, et vous verrez ... Il deviendra un foudre de guerre votre Rex
:)

ps : je vais tenter un drone mixte : longue portée, courte portée, pour voir ce que ça donne, et je reviendrai poster...
Mais je vous déconseille de prendre au niveau 4 "Détonner" sur un drone lance roquette, car il a tendance a fuir les ennemis pour leur balancer ses incinérations... façons sniper... Donc il explosera sans faire de dégats, car les ennemis le descendront à distance...

Modifié par fcedric, 22 novembre 2012 - 08:50 .


#39
Meleagor36

Meleagor36
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@fcedric: on a 2 ingénieurs humain, donc les 2 enfants peuvent exister. "Sauve ma vie aide moi à fuir sans utiliser de médikit" avec un ingé utilisant hurricane et jouant très proche, quitte à sacrifier quelques rangs en incinération, et l'autre "kaboom de loin" avec l'ingé indra qui n'a que 3 en fitnesse et qui lui reste loin.
Ou... carrément l'inverse!

#40
fcedric

fcedric
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Pareil chez moi, je les garde toujours prêts..
Papa ingénieur, a eu Dronosaurus Rex comme enfant (spécialiste des poussées techniques et grand mangeur de Geths); et maman ingénieur a eu Demolition Rex, spécialiste des incinérations d'ennemis de loin...
Ce que je reproche au drone d'incinérations, c'est qu'il tire à travers les murs... je ne suis pas sur que ça passe... Je pense que les développeurs ont du oublier de lui faire voir les murs... Du coup au lieu de contourner les murs comme fait le drone du Geth Prime, le notre se contente de tirer à travers...(

Modifié par fcedric, 23 novembre 2012 - 04:08 .


#41
Fullmetaljuju

Fullmetaljuju
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Bonjour, je fais une petite parenthèse pour complet une lacune de ma part, quel est la différence entre Choc et éclairs enchaînés?? Merci

#42
Meleagor36

Meleagor36
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Je ne sais pas si il y a une différence, tout ce que je peux te dire c'est qu'après de nombreux tests, compléter ton drône avec éclairs enchainés quand tu as déjà choc, ça fait qu'il se prend davantage l'aggro et donc c'est super important ( j'ai bien vu la différence entre seulement 5 en drône et 6 avec cette évolution ) dans l'optique où tu ne joues pas le drône pour bombarder de roquettes de loin.

#43
Greer86

Greer86
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fcedric wrote...

Important, faites pas comme mon pote Greer, donnez pas un nom débile à votre Rex, sinon il ne vous aidera pas... C'est très sensible ces petites choses là... Donnez lui un nom de tueur, un nom de bête sauvage, parlez lui, encouragez le, et vous verrez ... Il deviendra un foudre de guerre votre Rex
:)


Lol BIngo le salo xD , t'avoueras quand même que mon petit "Abrutie" est un vrai tueur , contre cerberus , les soldats et les argousins qu'il s'est fait une joie de tué à coup de lance-roquettes dronique ?? xD

ps:Pas encore trouvé de nom pour l'drone du Volus oO

#44
JustHouz

JustHouz
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Sinon, Meleagor36, pour ton fusil sniper, pourquoi pas le Valiant? Il est pas mal du tout. En ce moment, je l'utilise (niveau III) sur un Franc-Tireur Quarien. Avec un peu plus de 50 balles, je l'emporte seul. A distance, le Valiant, si ça s'approche trop, Grenades à Arc. Ca donne de bons résultats.

#45
Meleagor36

Meleagor36
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JustHouz wrote...

Sinon, Meleagor36, pour ton fusil sniper, pourquoi pas le Valiant? Il est pas mal du tout. En ce moment, je l'utilise (niveau III) sur un Franc-Tireur Quarien. Avec un peu plus de 50 balles, je l'emporte seul. A distance, le Valiant, si ça s'approche trop, Grenades à Arc. Ca donne de bons résultats.


Je suis juste une bouze avec la plupart des fusils sniper à cadence de tir lente. J'avais essayé le valiant et c'était correct en argent ( = mon taux de tirs loupés était encore acceptable dans ce niveau ), mais je ne vois pas jouer sniper en or, à moins d'un upgrade de mes implants d'assistance à la visée ( actuellement buggés ; ) )

Finalement je préfère rester au hurricane, dans toutes situations, et balancer quelques incinérations / surcharge planqué dans mon coin... je pourrais essayer aussi un pistolet léger & précis en deuxième arme.