Schauder....Da würden einige nen Headshot von mir bekommen für ihre Spielweise......
"friendly fire" was haltet ihr da von ?
Débuté par
Wildweasel_Ger
, oct. 30 2012 03:18
#26
Posté 30 octobre 2012 - 09:34
#27
Guest_Jack Baur_*
Posté 30 octobre 2012 - 09:42
Guest_Jack Baur_*
Entweder ja, aber gekoppelt an einen PvP Modus (oh ich weiß wem ich nen Headshot verpassen würde
) sonst nein.
Ansonsten macht das keinen Sinn. Sonst ballern sich die Vollidioten die manchmal unterwegs sind noch gegenseitig übern Haufen.
Ansonsten macht das keinen Sinn. Sonst ballern sich die Vollidioten die manchmal unterwegs sind noch gegenseitig übern Haufen.
#28
Posté 30 octobre 2012 - 09:44
Mindcreeper wrote...
Schauder....Da würden einige nen Headshot von mir bekommen für ihre Spielweise......
und da die Spielweise subjektiv gesehen wird ist es eine gute Idee kein friendly fire einzuführen. Es würde nur damit enden das Deppen anfangen das Team abzuknallen anstatt ordentlich zu spielen.
#29
Posté 30 octobre 2012 - 10:20
ff wie pvp wäre der tot auf langzeit für den mp. Ein wort reicht fürs pvp, was alles in jeden game zu nichte gemacht ha,t was irgend wann mal spaß gemacht hat "Balance!" Viele heulen, irgend welche klassen werden genervt und schon haben wir das Chgaos pur. Diese pvp sache würde sher schnell den gemeinschaffs sinn zerstören. Gebt uns ein gemeinsamen Feind und wir sidn Stark aber ohne ihn (pvp) werdne wir uns selbst vernichten.
Modifié par dex233, 30 octobre 2012 - 10:22 .
#30
Guest_Jack Baur_*
Posté 30 octobre 2012 - 10:27
Guest_Jack Baur_*
Also quasi wie jetzt, nur dass man auch mal gegen andere Menschen spielen darf.
#31
Posté 30 octobre 2012 - 10:36
Falls es euch noch net aufgefallen ist es gibt bereits eine Form des Friendlyfires und die ist nicht unbedingt lustig ^^
Denn der Spieler der die Schüsse einsteckt blockt sie auch sofern kein Durchschlag drauf ist komplett. Kurzum man muss schon drauf achten wie man schießt.
Demolisher etc. in ihren Naden zu beschneiden halte ich zudem für schwachsinn die sind eh schon eine der angearschtesten Klassen mit oftmals nur wenigen Punkten.
Fazit: Nein zu friendlyfire.
Denn der Spieler der die Schüsse einsteckt blockt sie auch sofern kein Durchschlag drauf ist komplett. Kurzum man muss schon drauf achten wie man schießt.
Demolisher etc. in ihren Naden zu beschneiden halte ich zudem für schwachsinn die sind eh schon eine der angearschtesten Klassen mit oftmals nur wenigen Punkten.
Fazit: Nein zu friendlyfire.
#32
Posté 30 octobre 2012 - 11:12
@Codebreaker:
wieso Deppen ? Bei dem ständigen Gejammere hier das keiner mehr Teamplay zeigt usw. wäre das doch eine gute Möglichkeit für die Jammerer den angeblichen Noobs zu zeigen was sie von ihrer Spielweise halten xD.
Stell dir doch mal vor, ein gemobbter Volus kann sich dann rächen
Oder wenn mal wieder nur Typies mit ner Harrier joinen...bäääääm...Headshot und das Problem wäre gelöst
Und falls du es noch immer nicht verstanden hast...das nennt sich Ironie
wieso Deppen ? Bei dem ständigen Gejammere hier das keiner mehr Teamplay zeigt usw. wäre das doch eine gute Möglichkeit für die Jammerer den angeblichen Noobs zu zeigen was sie von ihrer Spielweise halten xD.
Stell dir doch mal vor, ein gemobbter Volus kann sich dann rächen
#33
Posté 31 octobre 2012 - 10:40
Also ich bin gegen friendly fire und PvP modus. Friendly fire ist einfach übertrieben da es oft auf höheren schwierigkeitsgraden ein einziges rumballern ist und so ist es schon mit randoms anstrengend genug und wenn dann noch ein paar witzbolde denken sie müssen einen umschießen ... und es ist ein Team multiplayer game und kein gegenseitiges abballern.
#34
Posté 31 octobre 2012 - 10:45
Ich fänd es zumindest duldbar, wenn es wie hier beschrieben mit Sanktionen behaftet ist.
Aber ich glaube nicht, dass es den Spielspaß erhöhen würde.
Für Sniper und Leute mit guten Aiming-Skills gibt es ja jetzt schon so ne Art friendly fire, nämlich alle Bildschirmwackel-Fähigkeiten der Mitspieler.
Aber ich glaube nicht, dass es den Spielspaß erhöhen würde.
Für Sniper und Leute mit guten Aiming-Skills gibt es ja jetzt schon so ne Art friendly fire, nämlich alle Bildschirmwackel-Fähigkeiten der Mitspieler.
#35
Posté 31 octobre 2012 - 11:06
Ich kann die Leute verstehen, die sich Friendly Fire wünschen würden aber so oft wie mir jemand ins Schussfeld läuft weil derjenige nicht darauf achtet oder ich schon selber beschossen wurde weil ich einen Geth gespielt habe ist das keine tolle Idee.
Bin auch eher dafür es so zu lassen wie es jetzt ist.
Bin auch eher dafür es so zu lassen wie es jetzt ist.
#36
Posté 31 octobre 2012 - 09:29
Um Gottes willen bloß kein PVP das würde dem MP das genick brechen weil dann nur noch Cheater Hacker und Aimbotter rumlaufen würden.
Den FF würd ich auch nich wollen dafür springen die meisten zu oft vor das Visier und beim Eskorten würde das wohl in einer Katastrophe enden.
Da schießt einer alle drehen sich um und schießen mit XD wenn dann noch wer steht hat er glück
Zudem würde ich sagen das es nicht so ganz in das eigentliche Spielprinzip passt ich meine die haben sich alle gegen die Reaper/Kollektoren vereint um sie zu Vernichten da glaubt doch keiner das danach sich dann alle selbst erschießen.
Den FF würd ich auch nich wollen dafür springen die meisten zu oft vor das Visier und beim Eskorten würde das wohl in einer Katastrophe enden.
Da schießt einer alle drehen sich um und schießen mit XD wenn dann noch wer steht hat er glück
Zudem würde ich sagen das es nicht so ganz in das eigentliche Spielprinzip passt ich meine die haben sich alle gegen die Reaper/Kollektoren vereint um sie zu Vernichten da glaubt doch keiner das danach sich dann alle selbst erschießen.
Modifié par RatChan, 31 octobre 2012 - 09:34 .
#37
Posté 02 novembre 2012 - 06:20
haha, musste gerade richt heftig "schmunzeln" als ich mir das Gemetzel bei einem Drohneneskort vorstellte. Da hast Du wohl recht. Ich könnte ihn (als den FF-Mode) zwar trotzdem vorstellen, man würde halt mehr aufpassen, wenn man schon mal seine Squadmades "Typhooniert" hat, aber es geht halt auch ganz gut ohne ihn...
Modifié par scelletor, 02 novembre 2012 - 06:20 .
#38
Posté 02 novembre 2012 - 12:39
Ich halte nichts davon ...
So wie es ist, ist es in Ordnung.
So wie es ist, ist es in Ordnung.
#39
Posté 02 novembre 2012 - 07:55
Man könnte einen extra Mode mit "Friendly Fire" einrichten. Aber wie schon einige erwähnt haben, es wird in Randoms Leute geben (Griefer) die sich einen Spass machen andere abzuknallen. Also macht das nur in festen Gruppen Sinn. Auch wenn es 0 Punkte gibt oder man sogar Punkte abgezogen kriegt, es wird definitiv Leute geben, die aus Spass bewusst andere abknallen.
Hardcore Mode, gibt jeweils in den Schwierigkeitsstufen Bronze / Silber / Gold / Platin 1/3 mehr Gold, quasi als ulitmative Herausforderung. Platinum in Hardcore mode wäre dann nur für die Top Teams.
Hardcore Mode, gibt jeweils in den Schwierigkeitsstufen Bronze / Silber / Gold / Platin 1/3 mehr Gold, quasi als ulitmative Herausforderung. Platinum in Hardcore mode wäre dann nur für die Top Teams.
Modifié par Johnsen1972, 02 novembre 2012 - 07:59 .
#40
Guest_Kianya_*
Posté 02 novembre 2012 - 08:00
Guest_Kianya_*
ich glaube das sagt es ganz gut

ich hätte es trozdem gern

ich hätte es trozdem gern
#41
Posté 02 novembre 2012 - 10:05
Was ich von Friendly Fire halte kann ich mit 2 Worten beschreiben!
Gar Nichts!!!
Gar Nichts!!!
#42
Posté 03 novembre 2012 - 07:34
Ich wäre ja dafür das es erst auf Plat. wirkt.
Auf Silber wäre das wohl ein wenig zu früh, meiner Meinung nach.
Und dann einen Raketenwerfer und ... naja.
Auf Silber wäre das wohl ein wenig zu früh, meiner Meinung nach.
Und dann einen Raketenwerfer und ... naja.
#43
Posté 04 novembre 2012 - 02:40
Ab sofort eskortiert nurnoch 1 die Drohne - kuscheln unter Feindbeschuß bei aktivem FF? Nein danke, dann lieber mit der Drohe auf Platin allein auf weiter Flur *gg*
Und was ist mit Granaten? Und den Raketenwerfer? Bloß nie wieder Notsituationen bitte, wenn irgendwer auch nur in Sichtweite ist
Auch darf ich dann nichtmehr mit meiner Revenant auf mehr als 20m anlegen, bei der Streuung....
Und die Waffen, wo der Schuß von Hindernissen abprallt?
Aber hey, bekommen die Gegner dann auch FF? Wäre nur fair *lach*
Granatensalve vom Ableger FTW! Der zerlegt die eigenen Leute schneller als mein MG das je könnte.
Und was ist mit Granaten? Und den Raketenwerfer? Bloß nie wieder Notsituationen bitte, wenn irgendwer auch nur in Sichtweite ist
Auch darf ich dann nichtmehr mit meiner Revenant auf mehr als 20m anlegen, bei der Streuung....
Und die Waffen, wo der Schuß von Hindernissen abprallt?
Aber hey, bekommen die Gegner dann auch FF? Wäre nur fair *lach*
Granatensalve vom Ableger FTW! Der zerlegt die eigenen Leute schneller als mein MG das je könnte.
#44
Posté 08 novembre 2012 - 01:31
Man muß nicht gleich down gehen wenn man unter Beschuss ist, aber wie will man an sonsten
z.B. die Frontkämpfer reglementieren. Mit Punktabzug funktioniert es nicht, da man selber der Schütze ist und nicht vorraussehen kann das jemend vor das Ziel rennt, besonders in der kombination von Sturmangriff und Nova. Da gibt es welche die nichts anderes im Level machen und so den anderen keine Chance lassen auch mitzumischen. So etwas stört das gameplay .
Sicherlich ist das Ansichtsache, bin auch nur Gelegenheitsspieler.
Zu den Raketen und Granaten, die kann man sicher aus dem ff heraus nehmen, sehe ich auch so das es keinen Vorteil bringt wenn man in einer Notsituation die nicht einsetzen kann.
z.B. die Frontkämpfer reglementieren. Mit Punktabzug funktioniert es nicht, da man selber der Schütze ist und nicht vorraussehen kann das jemend vor das Ziel rennt, besonders in der kombination von Sturmangriff und Nova. Da gibt es welche die nichts anderes im Level machen und so den anderen keine Chance lassen auch mitzumischen. So etwas stört das gameplay .
Sicherlich ist das Ansichtsache, bin auch nur Gelegenheitsspieler.
Zu den Raketen und Granaten, die kann man sicher aus dem ff heraus nehmen, sehe ich auch so das es keinen Vorteil bringt wenn man in einer Notsituation die nicht einsetzen kann.
#45
Posté 08 novembre 2012 - 05:00
Ich bin grundsätzlich gegen Friendly Fire.
Vielleicht noch als zuschaltbare Option in privaten Spielen oder als zusätzliche Schwierigkeit für Leute, denen in Platin das Gegnerfeuer noch nicht schwer genug ist, aber ansonsten würde ich FF nicht begrüßen.
Grade auch, wenn ich an einige wenige Randomspiele denke. Ich möchte niemandem zu nahe treten, aber es gibt einige wenige Leute, denen es tendenziell gesehen eher wurscht ist, was mit ihren Mitspielern passiert und da wäre Friendly Fire meines Erachtens kontraproduktiv für den Spielspaß.
(Vorstellen könnte ich FF mir ganz am Rande in der Form, dass derjenige, der auf seine Mitspieler schießt, einen Punkteabzug erhält.)
Vielleicht noch als zuschaltbare Option in privaten Spielen oder als zusätzliche Schwierigkeit für Leute, denen in Platin das Gegnerfeuer noch nicht schwer genug ist, aber ansonsten würde ich FF nicht begrüßen.
Grade auch, wenn ich an einige wenige Randomspiele denke. Ich möchte niemandem zu nahe treten, aber es gibt einige wenige Leute, denen es tendenziell gesehen eher wurscht ist, was mit ihren Mitspielern passiert und da wäre Friendly Fire meines Erachtens kontraproduktiv für den Spielspaß.
(Vorstellen könnte ich FF mir ganz am Rande in der Form, dass derjenige, der auf seine Mitspieler schießt, einen Punkteabzug erhält.)
#46
Posté 09 novembre 2012 - 12:22
Das ändert nichts daran das es welche gibt die einem in die Schußbahn laufen/springen und für den Fehler verliert dann ungewollt der Schütze Punkte. In der Realität würde auch keiner freiwillig in die Schußbahn laufen es sei den man steht auf suizid .
#47
Posté 09 novembre 2012 - 11:57
xDdas es welche gibt die einem in die Schußbahn laufen/springen und für den Fehler verliert dann ungewollt der Schütze Punkte
Hör schon im PS3-Chat die Spieler schimpfen
"Ey Kiddy, hör auf mir immer in die Schußbahn zu laufen! Punkte klauen is assi!"
#48
Posté 10 novembre 2012 - 12:37
Wer war das noch der gesagt hat " einfach die Waffe mit einem Durchschlagskit ausrüsten" und ordenlich drauf halten, hey... was soll ich sagen es funktioniert . Am besten noch den Geth Schützen mit dem Flammenwerfer, damit man vor lauter Feuer nichts mehr sieht und schon ist der fight gerettet.





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