Aller au contenu

Photo

Protheaner für den MP: Ja oder Nein?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
84 réponses à ce sujet

#26
Burian

Burian
  • Members
  • 26 messages
Nein! Einer reicht.

#27
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

khayjeet wrote...
Die Story von ME ist längst zerstört durch Batarianer und Vorcha die mit der Allianz zusammenarbeiten

Wo ist da das Problem? :blink:
Die Batarianer sind nicht alle Arschlöcher und zweitens die Reaper haben sie ordentlich fertig gemacht.
Der Feind meines Feindes ist mein Freund. Die Batarianer wie auch Menschen haben wirklich besseres zu tun als sich noch gegenseitig den Krieg zu erkennen.
Außerdem wenn man als Shepard schafft Balak!!! zu überzeugen, dann wo ist das verdammte Problem?

Vorcha sind dummes Kanonenfutter, den es egal ist gegen wen sie kämpfen.

durch das wiederauftauchen der Kollektoren

Mir gefällt zwar nicht die Begründung, das man nicht alle erwischt hat, weil es ME 2 sinnlos macht.
Aber sie ist nüchtern betrachtet schon logisch.

und natürlich durch das SP Ende.

War ja klar das es keinen Thread gibt, wo das nicht erwähnt wird. -_-

XelafaBantum wrote...
Protheaner Nein
Rachni und Keeper Ja

Ist genauso bescheuert. :whistle:

Jack Baur wrote...
Klar, wieso nicht? Erst Kollektoren, jetzt Protheaner. Ist doch egal, obs überhaupt Sinn macht.

Nein ist es nicht.
Auch der MP muss sich an die Regeln des SP halten.
Sonst könnten wir aus dem MP einfach einen x-beliebigen Multiplayer machen mit AK-47s und bösen Russen
oder Arabern als Feinden. Das macht auch schon noch Spaß gegen die zu spielen.
Wäre aber für ME völlig gaga.

Modifié par Janus198, 31 octobre 2012 - 02:25 .


#28
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
1) Obwohl ständig irgend ein uninteressanter Quatsch von Hackett kommt, finde ich, dass der MP klar vom SP getrennt werden muss.

2) Keeper?.. Also ich bitte dich. Wieso sollten die bitte parteiisch sein und gegen die Reaper fighten?
Die Reaper lassen die ja offensichtlich auch in Ruhe.
Ausserdem kann ich mir nicht vorstellen, dass die eine Waffe tragen können.

3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)

4) Protheaner sind die letzte Spezies, die eine humanoide Erscheinung haben (mal abgesehen von den Elcor)

5) Sonst zur Auswahl hätten wir nur noch andere Variationen von den Geth, Salarianern, Drell und Asari. .. und davon haben wir jetzt langsam mal genug..

#29
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests

MyCell wrote...

3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)

So unwillkürlich ist das gar nicht,w enn man bedenkt dass sowohl CVerberus als auch eine Getfraktion für die Reaper arbeiten.

4) Protheaner sind die letzte Spezies, die eine humanoide Erscheinung haben (mal abgesehen von den Elcor)

Mag sein, deshalb muss jetzt nicht zwingend einer oder zwei davon im MP auftauchen, ebenso wenig wie Elcor. Die Kollektoren wider einzuführen ist absolut grenzwertig für mich. Selbst die Volus hätte man sich sparen können.

#30
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages

Jack Baur wrote...

MyCell wrote...

3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)

So unwillkürlich ist das gar nicht,w enn man bedenkt dass sowohl CVerberus als auch eine Getfraktion für die Reaper arbeiten.

Naja aber wirklich logisch ist es nicht theoretisch können die Reaper mit den Geth bis zu der erledigten Rannoch Mission zusammenarbeiten bei Cerberus tritt dieser Zeitpunkt wo sie mit den Reapern zusamenarbeiten würde aber erst dann ein wenn der Illusive Man merkt das er indoktriniert ist also alle drei Fraktionen zur gleichen Zeit machen nie Sinn.

Also bevor Keeper, Rachni, Elcor und Hanar kommen will Ich lieber gleich nen Dreschlund Vanguard

Das einzige was man noch dazu machen könnte wären solche VI-Bots wie EDI.

Aber Javik sollte trotzdem erstmal der einzige Protheaner bleiben für Mass Effect 4 kann man sich ja dann eventuell Gedankenmachen ob man nicht doch noch ein paar vereinzelte Protheaner irgendwo gefunden hat und  dadurch die Rasse wieder langsam zunimmt und doch nicht ausstirbt aber im Moment nein.

Modifié par schwarzweiss, 31 octobre 2012 - 03:54 .


#31
Guest_Racimbavic_*

Guest_Racimbavic_*
  • Guests

Jack Baur wrote...

Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Techniker :D dazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^


Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^


Und, zum Thema: 

Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn  auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.

#32
Forst1999

Forst1999
  • Members
  • 2 924 messages
Die Gegnerfraktionen machen schon ohne Kollektoren aus der Storyperspektive nicht allzu viel Sinn. Von den Geth bleiben nach Rannoch nur isolierte feindliche Gruppen, Cerberus hat sich mit dem Putschversuch etwas verbraucht. Wenn man danach gehen wollte würden wir nur gegen Reapertruppen kämpfen. Da dass stinklangweilig wäre, muss man da schonmal ein Auge zudrücken. Die Rückkehr der Kollektoren widerspricht nicht direkt dem, was der SP uns sagt, während sie ein großer Gewinn für den MP sind.
Für abstruse Spielercharaktere gibt es keine Entschuldigung. Wir können vollkommen storykonform jede Menge spielerischer und ästhetischer Abwechslung haben. Protheanische MP-Charaktere wären in winziger Gewinn mit sehr großen Storyproblemen.
Die einzigen Spezies die von der Geschichte her noch Sinn machen würden wären Hanar, Elcor und vielleicht Rachni. Erstere sind als Kämpfer zu Lande nahezu nutzlos (außer sie lauern dir auf um dich zu erwürgen), letztere grade mal wieder fast ausgerottet und sie haben massive Kommunikationsprobleme. Keine der drei Rassen sehe ich irgendwie funktionieren.

#33
scelletor

scelletor
  • Members
  • 106 messages

Racimbavic wrote...

Jack Baur wrote...

Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Techniker :D dazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^


Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^


Und, zum Thema: 

Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn  auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.


Putin würde ich mir aber auch erspielen... Haltet von mir was ihr wollt, aber "ick find den jeil" Das hätte was. Vllt nur mal übers WE. Als Carnevalsmission o.ä. Was weis ich, aber als Putin mit ein paar coolen Sprüchen übers Feld hasten... das wär mal was :)

#34
Lisl

Lisl
  • Members
  • 217 messages
Ich bin offen und ehrlich, :sick: ich kann die Protheaner nicht leiden.

Die Kollektoren waren mir immer sympathischer. Sehen zudem besser und cooler aus B)

Klares NEIN von mir, selbst wenn plötzlich noch X Tausend Protheaner in Stasekapseln gefunden werden hoffe ich doch dass die alle tot sind, sonst schick ich halt den Kammerjäger vorbei. :police:

Meine Meinung, ihr könnt ja mögen wen ihr wollt ^_^

-Sola :devil:

Modifié par Lisl, 31 octobre 2012 - 11:55 .


#35
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages
Image IPB

Wenn Protheaner in den Multiplayer kommen würden wäre Javik nimmer einzigartig und dadurch auch nimmer so ne coole Sau.

Nen mehrwert hätte man durch die im MP auch nicht die Fähigkeiten kann man auch genau so gut nem anderem Chara geben.

Ich weiß gar nicht warum das für manche überhaupt zur debatte steht.

Ich hoffe mal das BW dem ganzen Geschreie nach Protheanern nicht nachgibt.

Modifié par schwarzweiss, 01 novembre 2012 - 12:57 .


#36
RatChan

RatChan
  • Members
  • 22 messages
Wieso spricht keiner mal die Yahg an die gibts auch noch und Salarianer haben bereits auch Experimentiert um diese für Kampfeinsätze zu nutzen von der Logik her würden die am besten in den MP passen, desweiteren vermisse ich auch irgendwie die Blendgranaten van Kasumi Goto muss ja nicht jede granate DMG wie blöd machen wäre halt mal zum Stiften gehen oder mal jemanden zu ressen.

#37
Blacky_Stone

Blacky_Stone
  • Members
  • 305 messages
Die Blend Granaten, stimmt warum nicht.

aber da ja so viele darauf bestehen, das der MP sich an der Story orientiert müsst man denn normal ja abschaffen. da der ja lange ned mehr an die story ranreicht.
statt dessen den storymode auf multiplayer erweitern. ob dort oder hier 4 leutz joinen ist doch eh salamie.

#38
Forst1999

Forst1999
  • Members
  • 2 924 messages
@RatChan
Yagh würden meiner Meinung nach weder spielerisch noch storytechnisch funktionieren. Sie sind einfach zu groß und langsam um ins Gameplay zu passen. Und sie sind völlig unkooperativ und von den Reaper anscheinend noch nicht bedroht, was sie aus der Storyperspektive erstmal ungeeignet macht.
@Blacky_Stone
Du meinst eine Coop-Kampagne? In Mass Effect wird dafür glaub ich zu viel gelabert. Was sollen Spieler 2-4 tun, während Spieler 1 ne Tour über das Schiff macht? Oder soll man das streichen? Dann wär es doch nicht mehr Mass Effect. Ich sehe nicht, wie das funktionieren soll.

#39
Fr0st_8

Fr0st_8
  • Members
  • 88 messages

Racimbavic wrote...

Jack Baur wrote...

Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Techniker :D dazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^


Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^


Und, zum Thema: 

Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn  auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.

und als neue map: "der gulag"
also ich bin für protheaner, allein schon deshalb, weil sie anders aussehn. logik hin oder her, da hats bw für mich in me3 eh verschissen.

#40
OpC.Davis

OpC.Davis
  • Members
  • 125 messages
Nein bloß nicht wenn die auch noch im MP rumlaufen endet die Lore genauso wie bei Starwars in Mülleimer :( (es sei den man findet eine große Anlage wie auf Ilos wo alles noch Intakt ist, wäre tzd. nicht angemessen )

Kollektoren finde ich abslout in Ordnung zumal es unwarscheinlich ist das aus einem Jahrhunderte andauernden Krieg nur eine einzige "Kollektoren Division" erhalten blieb weil ja nicht nur Nazara und der Vorbote die "gabe" der Indoktrination besitzen...

zu der Batarianer, Vorcha Geschichte...
Der größte Teil jener Populationen außerhalb ihrer Heimatwelten, sind doch Söldner, Piraten, Paramilitärs, Schmuggler ,Terroristen, Sklavenhändler und was noch alles. Das die Reaper kontraproduktiv für ihr Geschäft sind sollte klar sein und demnach haben sie doch einen genausoguten Grund mitzumischen (alleine schon um der Allinz Tech, Ressourcen usw. aus den Rippen zu leiern) oder auf der Citadel fette geschäfte zu machen, Aria hat außerdem ja auch die 3 "Großen" Söldnertruppen zur Verfügung gestellt und man weiß ja auch noch nicht was im Omega Dlc passiert....

Modifié par OpC.Davis, 01 novembre 2012 - 01:04 .


#41
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
  • Members
  • 66 messages
doch die müssen darein!Und sich anden Kollektoren und Reapern rächen

#42
Kazaddum

Kazaddum
  • Members
  • 122 messages
Geht tot so schwer :P

#43
Pain87

Pain87
  • Members
  • 5 794 messages
Jaaaa nur her mit den Protheanern...wir haben fette Volus die aufeinmal in den N7 Teams kämpfen, da kann man auch noch den Rest an Glaubwürdigkeit zerstören und mehr Protheaner aus dem Hut zaubern.*nickt*

#44
Earadis

Earadis
  • Members
  • 119 messages

OpC.Davis wrote...

zu der Batarianer, Vorcha Geschichte...
Der größte Teil jener Populationen außerhalb ihrer Heimatwelten, sind doch Söldner, Piraten, Paramilitärs, Schmuggler ,Terroristen, Sklavenhändler und was noch alles. Das die Reaper kontraproduktiv für ihr Geschäft sind sollte klar sein und demnach haben sie doch einen genausoguten Grund mitzumischen (alleine schon um der Allinz Tech, Ressourcen usw. aus den Rippen zu leiern) oder auf der Citadel fette geschäfte zu machen, Aria hat außerdem ja auch die 3 "Großen" Söldnertruppen zur Verfügung gestellt und man weiß ja auch noch nicht was im Omega Dlc passiert....

Die vorchas dürften so ziemlich alle vom bloodpack sein, aria hat die ja mehr oder weniger der allianz unterstellt. bei den batarianer im grunde das selbe. der rest der batarianer flotte und n haufen söldner. gerade blue suns hatten immer n haufen batarianer.

#45
JackLazar

JackLazar
  • Members
  • 621 messages
Wie wärs wenn man die ganze Crew aus dem SP als eingenständige Klasse einführen würde und man sich dann halt aus deren Fähigkeiten immer 3 auswählen kann damit sie nicht OP sind. In dem Fall könnte man dann noch die ganzen alten Teammitglieder aus den beiden ersten Teilen einfügen.
Ich würde nämlich mal gerne als Kasumi im MP spielen.
Das Problem mit der Einzigartigkeit der Charaktere könnte man ja dann dadurch lösen, das in einer Lobby niemals mehrere Leute in einer Lobby als Shepard, Javik, Liara, etc. spielen können.

#46
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
  • Guests
Die meisten Fähigkeiten aus dem SP sind doch in den Kombinationen im MP vorhanden. Der Kasumiklon wäre die N7 Shadow.

#47
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests
Nope Fury. Ich weiß es, ich bin der Furymaster^^

#48
Oshunsar

Oshunsar
  • Members
  • 1 382 messages
Logik ist bei MP eh wurscht - also ruhig her damit - wofür soll man sonst die angesammelte Kohle raushaun.
Wobei rare Farbmuster und Farben fänd ich jetzt besser...

#49
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
  • Guests
Fury trägt das Outfit.. aber kann keinen "ich teleportiere mich hinter den Gegner und gebe ihm mies"-Angriff. Das war zumindest das, was Kasumi als Squadmate so besonders machte.

#50
Oshunsar

Oshunsar
  • Members
  • 1 382 messages
Yahg wären als nächste Gegner übrigens cooler als als SC.
Eigene Map, deren Planeten befrieden :).