Protheaner für den MP: Ja oder Nein?
#26
Posté 31 octobre 2012 - 02:09
#27
Posté 31 octobre 2012 - 02:18
Wo ist da das Problem?khayjeet wrote...
Die Story von ME ist längst zerstört durch Batarianer und Vorcha die mit der Allianz zusammenarbeiten
Die Batarianer sind nicht alle Arschlöcher und zweitens die Reaper haben sie ordentlich fertig gemacht.
Der Feind meines Feindes ist mein Freund. Die Batarianer wie auch Menschen haben wirklich besseres zu tun als sich noch gegenseitig den Krieg zu erkennen.
Außerdem wenn man als Shepard schafft Balak!!! zu überzeugen, dann wo ist das verdammte Problem?
Vorcha sind dummes Kanonenfutter, den es egal ist gegen wen sie kämpfen.
Mir gefällt zwar nicht die Begründung, das man nicht alle erwischt hat, weil es ME 2 sinnlos macht.durch das wiederauftauchen der Kollektoren
Aber sie ist nüchtern betrachtet schon logisch.
War ja klar das es keinen Thread gibt, wo das nicht erwähnt wird.und natürlich durch das SP Ende.
Ist genauso bescheuert.XelafaBantum wrote...
Protheaner Nein
Rachni und Keeper Ja
Nein ist es nicht.Jack Baur wrote...
Klar, wieso nicht? Erst Kollektoren, jetzt Protheaner. Ist doch egal, obs überhaupt Sinn macht.
Auch der MP muss sich an die Regeln des SP halten.
Sonst könnten wir aus dem MP einfach einen x-beliebigen Multiplayer machen mit AK-47s und bösen Russen
oder Arabern als Feinden. Das macht auch schon noch Spaß gegen die zu spielen.
Wäre aber für ME völlig gaga.
Modifié par Janus198, 31 octobre 2012 - 02:25 .
#28
Posté 31 octobre 2012 - 02:58
2) Keeper?.. Also ich bitte dich. Wieso sollten die bitte parteiisch sein und gegen die Reaper fighten?
Die Reaper lassen die ja offensichtlich auch in Ruhe.
Ausserdem kann ich mir nicht vorstellen, dass die eine Waffe tragen können.
3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)
4) Protheaner sind die letzte Spezies, die eine humanoide Erscheinung haben (mal abgesehen von den Elcor)
5) Sonst zur Auswahl hätten wir nur noch andere Variationen von den Geth, Salarianern, Drell und Asari. .. und davon haben wir jetzt langsam mal genug..
#29
Guest_Jack Baur_*
Posté 31 octobre 2012 - 03:19
Guest_Jack Baur_*
So unwillkürlich ist das gar nicht,w enn man bedenkt dass sowohl CVerberus als auch eine Getfraktion für die Reaper arbeiten.MyCell wrote...
3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)
Mag sein, deshalb muss jetzt nicht zwingend einer oder zwei davon im MP auftauchen, ebenso wenig wie Elcor. Die Kollektoren wider einzuführen ist absolut grenzwertig für mich. Selbst die Volus hätte man sich sparen können.4) Protheaner sind die letzte Spezies, die eine humanoide Erscheinung haben (mal abgesehen von den Elcor)
#30
Posté 31 octobre 2012 - 03:48
Naja aber wirklich logisch ist es nicht theoretisch können die Reaper mit den Geth bis zu der erledigten Rannoch Mission zusammenarbeiten bei Cerberus tritt dieser Zeitpunkt wo sie mit den Reapern zusamenarbeiten würde aber erst dann ein wenn der Illusive Man merkt das er indoktriniert ist also alle drei Fraktionen zur gleichen Zeit machen nie Sinn.Jack Baur wrote...
So unwillkürlich ist das gar nicht,w enn man bedenkt dass sowohl CVerberus als auch eine Getfraktion für die Reaper arbeiten.MyCell wrote...
3) Es existiert keine Logik im MP und das ist auch gut so.
- man kämpft 100'000e male auf den gleichen Schauplätzen
- Gegnerfraktionen schliessen sich willkürlich zusammen (Platin)
Also bevor Keeper, Rachni, Elcor und Hanar kommen will Ich lieber gleich nen Dreschlund Vanguard
Das einzige was man noch dazu machen könnte wären solche VI-Bots wie EDI.
Aber Javik sollte trotzdem erstmal der einzige Protheaner bleiben für Mass Effect 4 kann man sich ja dann eventuell Gedankenmachen ob man nicht doch noch ein paar vereinzelte Protheaner irgendwo gefunden hat und dadurch die Rasse wieder langsam zunimmt und doch nicht ausstirbt aber im Moment nein.
Modifié par schwarzweiss, 31 octobre 2012 - 03:54 .
#31
Guest_Racimbavic_*
Posté 31 octobre 2012 - 04:15
Guest_Racimbavic_*
Jack Baur wrote...
Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Technikerdazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^
Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^
Und, zum Thema:
Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.
#32
Posté 31 octobre 2012 - 04:42
Für abstruse Spielercharaktere gibt es keine Entschuldigung. Wir können vollkommen storykonform jede Menge spielerischer und ästhetischer Abwechslung haben. Protheanische MP-Charaktere wären in winziger Gewinn mit sehr großen Storyproblemen.
Die einzigen Spezies die von der Geschichte her noch Sinn machen würden wären Hanar, Elcor und vielleicht Rachni. Erstere sind als Kämpfer zu Lande nahezu nutzlos (außer sie lauern dir auf um dich zu erwürgen), letztere grade mal wieder fast ausgerottet und sie haben massive Kommunikationsprobleme. Keine der drei Rassen sehe ich irgendwie funktionieren.
#33
Posté 31 octobre 2012 - 06:40
Racimbavic wrote...
Jack Baur wrote...
Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Technikerdazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^
Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^
Und, zum Thema:
Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.
Putin würde ich mir aber auch erspielen... Haltet von mir was ihr wollt, aber "ick find den jeil" Das hätte was. Vllt nur mal übers WE. Als Carnevalsmission o.ä. Was weis ich, aber als Putin mit ein paar coolen Sprüchen übers Feld hasten... das wär mal was
#34
Posté 31 octobre 2012 - 11:54
Die Kollektoren waren mir immer sympathischer. Sehen zudem besser und cooler aus
Klares NEIN von mir, selbst wenn plötzlich noch X Tausend Protheaner in Stasekapseln gefunden werden hoffe ich doch dass die alle tot sind, sonst schick ich halt den Kammerjäger vorbei.
Meine Meinung, ihr könnt ja mögen wen ihr wollt
-Sola
Modifié par Lisl, 31 octobre 2012 - 11:55 .
#35
Posté 01 novembre 2012 - 12:21

Wenn Protheaner in den Multiplayer kommen würden wäre Javik nimmer einzigartig und dadurch auch nimmer so ne coole Sau.
Nen mehrwert hätte man durch die im MP auch nicht die Fähigkeiten kann man auch genau so gut nem anderem Chara geben.
Ich weiß gar nicht warum das für manche überhaupt zur debatte steht.
Ich hoffe mal das BW dem ganzen Geschreie nach Protheanern nicht nachgibt.
Modifié par schwarzweiss, 01 novembre 2012 - 12:57 .
#36
Posté 01 novembre 2012 - 05:36
#37
Posté 01 novembre 2012 - 09:03
aber da ja so viele darauf bestehen, das der MP sich an der Story orientiert müsst man denn normal ja abschaffen. da der ja lange ned mehr an die story ranreicht.
statt dessen den storymode auf multiplayer erweitern. ob dort oder hier 4 leutz joinen ist doch eh salamie.
#38
Posté 01 novembre 2012 - 11:55
Yagh würden meiner Meinung nach weder spielerisch noch storytechnisch funktionieren. Sie sind einfach zu groß und langsam um ins Gameplay zu passen. Und sie sind völlig unkooperativ und von den Reaper anscheinend noch nicht bedroht, was sie aus der Storyperspektive erstmal ungeeignet macht.
@Blacky_Stone
Du meinst eine Coop-Kampagne? In Mass Effect wird dafür glaub ich zu viel gelabert. Was sollen Spieler 2-4 tun, während Spieler 1 ne Tour über das Schiff macht? Oder soll man das streichen? Dann wär es doch nicht mehr Mass Effect. Ich sehe nicht, wie das funktionieren soll.
#39
Posté 01 novembre 2012 - 12:53
und als neue map: "der gulag"Racimbavic wrote...
Jack Baur wrote...
Na ja, das wäre doch was.
Als neuestes Einstein als Technikerdazu Putin als Soldat (den fordert ja Racim so vehement).^^
Den "Russia"-DLC samt Putin, AK-47, Nossorog und Petscheneg? Klar will ich den.^^
Und, zum Thema:
Da -meiner Meinung nach- die Logik bereits bei dem Ende über Bord geschmissen wurde, sind Protheaner im MP mMn auch kein Problem mehr. Das steigert, finde ich, vielleicht sogar den Spielspaß beim MP wieder mal ein bisschen.
also ich bin für protheaner, allein schon deshalb, weil sie anders aussehn. logik hin oder her, da hats bw für mich in me3 eh verschissen.
#40
Posté 01 novembre 2012 - 01:03
Kollektoren finde ich abslout in Ordnung zumal es unwarscheinlich ist das aus einem Jahrhunderte andauernden Krieg nur eine einzige "Kollektoren Division" erhalten blieb weil ja nicht nur Nazara und der Vorbote die "gabe" der Indoktrination besitzen...
zu der Batarianer, Vorcha Geschichte...
Der größte Teil jener Populationen außerhalb ihrer Heimatwelten, sind doch Söldner, Piraten, Paramilitärs, Schmuggler ,Terroristen, Sklavenhändler und was noch alles. Das die Reaper kontraproduktiv für ihr Geschäft sind sollte klar sein und demnach haben sie doch einen genausoguten Grund mitzumischen (alleine schon um der Allinz Tech, Ressourcen usw. aus den Rippen zu leiern) oder auf der Citadel fette geschäfte zu machen, Aria hat außerdem ja auch die 3 "Großen" Söldnertruppen zur Verfügung gestellt und man weiß ja auch noch nicht was im Omega Dlc passiert....
Modifié par OpC.Davis, 01 novembre 2012 - 01:04 .
#41
Posté 01 novembre 2012 - 03:23
#42
Posté 03 novembre 2012 - 04:03
#43
Posté 03 novembre 2012 - 04:09
#44
Posté 03 novembre 2012 - 07:47
Die vorchas dürften so ziemlich alle vom bloodpack sein, aria hat die ja mehr oder weniger der allianz unterstellt. bei den batarianer im grunde das selbe. der rest der batarianer flotte und n haufen söldner. gerade blue suns hatten immer n haufen batarianer.OpC.Davis wrote...
zu der Batarianer, Vorcha Geschichte...
Der größte Teil jener Populationen außerhalb ihrer Heimatwelten, sind doch Söldner, Piraten, Paramilitärs, Schmuggler ,Terroristen, Sklavenhändler und was noch alles. Das die Reaper kontraproduktiv für ihr Geschäft sind sollte klar sein und demnach haben sie doch einen genausoguten Grund mitzumischen (alleine schon um der Allinz Tech, Ressourcen usw. aus den Rippen zu leiern) oder auf der Citadel fette geschäfte zu machen, Aria hat außerdem ja auch die 3 "Großen" Söldnertruppen zur Verfügung gestellt und man weiß ja auch noch nicht was im Omega Dlc passiert....
#45
Posté 03 novembre 2012 - 09:18
Ich würde nämlich mal gerne als Kasumi im MP spielen.
Das Problem mit der Einzigartigkeit der Charaktere könnte man ja dann dadurch lösen, das in einer Lobby niemals mehrere Leute in einer Lobby als Shepard, Javik, Liara, etc. spielen können.
#46
Guest_Toastbreaker_*
Posté 03 novembre 2012 - 11:37
Guest_Toastbreaker_*
#47
Guest_Jack Baur_*
Posté 03 novembre 2012 - 11:54
Guest_Jack Baur_*
#48
Posté 03 novembre 2012 - 11:58
Wobei rare Farbmuster und Farben fänd ich jetzt besser...
#49
Guest_Toastbreaker_*
Posté 03 novembre 2012 - 11:59
Guest_Toastbreaker_*
#50
Posté 04 novembre 2012 - 12:01
Eigene Map, deren Planeten befrieden





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