j' ai essayer avec DaModder ou en manuel en dezippant
pas d' armure , j ai juste constaté que les autres armures custom
avait le fichier cif (je ne sais pas si cela vient de la)
Créationd'objet
Débuté par
Kaorinazuki
, janv. 02 2010 02:18
#26
Posté 14 janvier 2010 - 11:48
#27
Posté 14 janvier 2010 - 11:51
je vais voir ça de suite essaye de rester là si tu peux je vais uploader un fichier d'ici peu
#28
Posté 14 janvier 2010 - 12:08
je dois refaire les textures car je les ai effacé ... je fais ça rapidement je te tiens au courant mais je pense que j'ai compris le truc d'exportation.
#29
Posté 14 janvier 2010 - 01:24
Voila Marc tu peux réessayé si ca ne marche pas je ferais un zip de mes fichiers.
#30
Posté 14 janvier 2010 - 02:38
Je suis en train de faire le modèle pour elfe femelle
#31
Posté 14 janvier 2010 - 04:30
#32
Posté 14 janvier 2010 - 04:42
Bon alors voilà à l'ancienne ...
le fichier rar ou se trouvent les fichiers se trouve ici :
www.kiori.be/temp/lightlegion.rar
le fichier rar ou se trouvent les fichiers se trouve ici :
www.kiori.be/temp/lightlegion.rar
#33
Posté 14 janvier 2010 - 06:20
tojours rien dans l inventaire ..
pour les textures ils ne manque pas les textures pour vue eloigné ?
.0dl2 .0dl3 . 0sl2 0sl3 0tl2 0tl3
pour les textures ils ne manque pas les textures pour vue eloigné ?
.0dl2 .0dl3 . 0sl2 0sl3 0tl2 0tl3
#34
Posté 14 janvier 2010 - 06:21
je ne sais pas je joue jamais en vu stratégique ...
#35
Posté 14 janvier 2010 - 06:21
tu as installé le .nss ?
#36
Posté 14 janvier 2010 - 06:44
Dragon Age\\AddIns\\personal\\module\\override\\toolsetexport personal_items.nss ?
#37
Posté 14 janvier 2010 - 06:47
oui
#38
Posté 14 janvier 2010 - 06:53
je vais recopier l arborescence tel quel est installé (je mange un peu avant)
mais peut etre que les fichiers dds manquants sont la cause du cube rouge non ?
mais peut etre que les fichiers dds manquants sont la cause du cube rouge non ?
Modifié par Marc play with Djelda, 14 janvier 2010 - 06:56 .
#39
Posté 14 janvier 2010 - 07:02
tu as un cube rouge ?
#40
Posté 14 janvier 2010 - 07:47
non sur ta photo avec leliana qui porte larmure elle est entouré d un cube rouge
tu le signale en temps que probleme en vue eloignee
donc dans C:/..dragon age/Addins/personal
core/data
armor_medium_variation_leg.gda
boots_medium_variation_leg.gda
ef_arm_med_0.msh
ef_arm_medl_0.mmh
ef_arm_medl_0.phy
ef_boo_medl_0.mmh
ef_boo_medl_0.phy
ef_glv_medl_0.mmh
ef_glv_medl_0.phy
gloves_medium_variation_leg.gda
hf_arm_medl_0.mmh
hf_arm_medl_0.phy
hf_boo_medl_0.mmh
hf_boo_medl_0.phy
hf_glv_medl_0.mmh
hf_glv_medl_0.phy
pf_arm_medl.mao
pn_boo_medl.mao
pn_glv_medl.mao
personal_modcore.erf
core/override/toolsetexport
legion_light_armor.uti
legion_light_boots.uti
legion_light_glv.uti
textures/high/light legion
pf_arm_medl_0d.dds
pf_arm_medl_0n.dds
pf_arm_medl_0s.dds
pf_arm_medl_0t.dds
pn_boo_medl_0d.dds
pn_boo_medl_0n.dds
pn_boo_medl_0s.dds
pn_boo_medl_0t.dds
pn_glv_medl_0d.dds
pn_glv_medl_0n.dds
pn_glv_medl_0s.dds
pn_glv_medl_0t.dds
module/override/toolsetexport
personal_items.nss
plt_mon_propre_plot.plo
module/data/
personal_module.erf
packages/core/data
personal_package.erf (les autres mod le fichier pese 1 k0 le tiens 3.933).
en comparant avec un autre mod il manquerais ?
toujours ce fameux fichier cif ? dans module
et dans toolset export
event handler.ncs event handler.nss + manifest xml ?
tu le signale en temps que probleme en vue eloignee
donc dans C:/..dragon age/Addins/personal
core/data
armor_medium_variation_leg.gda
boots_medium_variation_leg.gda
ef_arm_med_0.msh
ef_arm_medl_0.mmh
ef_arm_medl_0.phy
ef_boo_medl_0.mmh
ef_boo_medl_0.phy
ef_glv_medl_0.mmh
ef_glv_medl_0.phy
gloves_medium_variation_leg.gda
hf_arm_medl_0.mmh
hf_arm_medl_0.phy
hf_boo_medl_0.mmh
hf_boo_medl_0.phy
hf_glv_medl_0.mmh
hf_glv_medl_0.phy
pf_arm_medl.mao
pn_boo_medl.mao
pn_glv_medl.mao
personal_modcore.erf
core/override/toolsetexport
legion_light_armor.uti
legion_light_boots.uti
legion_light_glv.uti
textures/high/light legion
pf_arm_medl_0d.dds
pf_arm_medl_0n.dds
pf_arm_medl_0s.dds
pf_arm_medl_0t.dds
pn_boo_medl_0d.dds
pn_boo_medl_0n.dds
pn_boo_medl_0s.dds
pn_boo_medl_0t.dds
pn_glv_medl_0d.dds
pn_glv_medl_0n.dds
pn_glv_medl_0s.dds
pn_glv_medl_0t.dds
module/override/toolsetexport
personal_items.nss
plt_mon_propre_plot.plo
module/data/
personal_module.erf
packages/core/data
personal_package.erf (les autres mod le fichier pese 1 k0 le tiens 3.933).
en comparant avec un autre mod il manquerais ?
toujours ce fameux fichier cif ? dans module
et dans toolset export
event handler.ncs event handler.nss + manifest xml ?
Modifié par Marc play with Djelda, 14 janvier 2010 - 07:52 .
#41
Posté 14 janvier 2010 - 07:57
ah oui je vois de quoi tu parles pour le bug grahique. Perso, je ne sais pas car j'ai simplement suivi les tutos ... Tu as le toolset ?
#42
Posté 14 janvier 2010 - 08:02
je vais check larmure du templier noir et comparer je te tiens au courant
#43
Posté 14 janvier 2010 - 08:09
non je fais une texture d armure dans override plus simple..pour un essai
mais quand je m eloigne ma texture disparait mais comme la mienne est une original modifie
elle est remplacer par l'original de loin
le 0d fait 1024x1024 0d2 512x512 0d3 256x256 idem pour les 0s 0t
vu que toi elle n'existe pas ca provoque peut etre ce bug graphique
mais quand je m eloigne ma texture disparait mais comme la mienne est une original modifie
elle est remplacer par l'original de loin
le 0d fait 1024x1024 0d2 512x512 0d3 256x256 idem pour les 0s 0t
vu que toi elle n'existe pas ca provoque peut etre ce bug graphique
Modifié par Marc play with Djelda, 14 janvier 2010 - 08:17 .
#44
Posté 14 janvier 2010 - 09:44
alors c'est simple quand tu charges ta textures dans photoshop il faut charger les mipmap avec
c'est un probleme de mesh et non pas de texture ...
j'ai comparé avec le pack du black templar armor mais il n'y a rien de plus ...
Tu n'utilises pas le toolset ?
c'est un probleme de mesh et non pas de texture ...
j'ai comparé avec le pack du black templar armor mais il n'y a rien de plus ...
Tu n'utilises pas le toolset ?
#45
Posté 15 janvier 2010 - 07:22
J'ai fait une recherche et il s'agirait d'un bug lié au moteur de windows vista. Je suis sous windows seven donc ...par contre avec tous les fichiers que je t'ai donné tu es en mesure d'avoir l'armure si tu utilises le toolset. A la limite je peux faire quelque chose pour le .nss afin que tu aies directement les objets dans l'inventaire
#46
Posté 15 janvier 2010 - 01:10
Avec le toolset pas de probleme j'ai les textures donc je connais l 'armure
je peux la reproduire pour un usage perso.
mais si tu fais un download vaut mieux que l armure apparaissent dans l inventaire !!
je peux la reproduire pour un usage perso.
mais si tu fais un download vaut mieux que l armure apparaissent dans l inventaire !!
#47
Posté 15 janvier 2010 - 01:55
oui c'est sur et à la limite si tu penses que l'armure en vaut la peine tu peux faire un pack dazip pour la partager.
#48
Posté 15 janvier 2010 - 03:49
Coté armures il y as environ 10 armures retexturer seulement !!
les autres ne sont que l'acces a certaines Duncan Morrigan voir légèrement modifier
Coté armes c est guerre mieux .*
dommage que le katana du tuto n'est pas telechargeable !!
si tu as réglé tout les problèmes de miomap , que l'armure ne se duplique pas
ajouter un commentaire sur son origine (description dans le jeu)
oui je pense cela vaut la peine.
*Cette épée assez prometteuse par contre

Kilgorin Sword of Darkness
une texture assez moyenne , mais l'auteur donne les sources
pour mettre ca en high resolution si..vous relevez vos manches a vos toolset.
www.dragonagenexus.com/downloads/file.php
les autres ne sont que l'acces a certaines Duncan Morrigan voir légèrement modifier
Coté armes c est guerre mieux .*
dommage que le katana du tuto n'est pas telechargeable !!
si tu as réglé tout les problèmes de miomap , que l'armure ne se duplique pas
ajouter un commentaire sur son origine (description dans le jeu)
oui je pense cela vaut la peine.
*Cette épée assez prometteuse par contre

Kilgorin Sword of Darkness
une texture assez moyenne , mais l'auteur donne les sources
pour mettre ca en high resolution si..vous relevez vos manches a vos toolset.
www.dragonagenexus.com/downloads/file.php
Modifié par Marc play with Djelda, 15 janvier 2010 - 06:15 .
#49
Posté 15 janvier 2010 - 10:41
ouai je comprends mais je ne sais pas si jaurais le temps de faire tout ça ... Pour l'épée elle est très chouette à exploiter
#50
Posté 16 janvier 2010 - 01:12
Oui il faut du temps
J 'espère que la nouvelle mouture du toolset sera moins fastidieuse
ça devrais ce faire en quelques clics une exportations de modèle !!!!
quand tu vois qu'un moddeur a créer une forge dans le campement en moins d un mois...
J' ai fais une texture haute résolution de l épée 2048x1024 l'original fait 512x256
finalement c'est plus simple copier les textures dans overide et hop le tour et jouer.
J 'espère que la nouvelle mouture du toolset sera moins fastidieuse
ça devrais ce faire en quelques clics une exportations de modèle !!!!
quand tu vois qu'un moddeur a créer une forge dans le campement en moins d un mois...
J' ai fais une texture haute résolution de l épée 2048x1024 l'original fait 512x256
finalement c'est plus simple copier les textures dans overide et hop le tour et jouer.
Modifié par Marc play with Djelda, 16 janvier 2010 - 01:39 .





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