Ir al contenido

Foto

Xcom: enemy unknown- Opinie, i przemyślenia o grze


  • Por favor identifícate para responder
28 respuestas en este tema

#1
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
Hejka, Tak sobie pomyślałem czy nie założyć tematu w którym możemy wyrazić opinie o najnowszym dziecku Firaxis Games czyli o Xcom: enemy unknown.

Mym skromnym zdaniem panom z firaxis udało się oddać to co najlepsze z ducha oryginalnego Xcoma(czy też w europie znanego jako Ufo:enemy unknown), Może nie grałem w w wymieniony oryginał ale Tak czy siak, Remake czy raczej będąc dokładnym wizja panów FG Xcoma gra ma dobrą fabułę(wcielamy się w dowódcę tajnej niczym strefa 51 bazy i naszym celem jest odparcie inwazji obcych na ziemię i rozwikłanie motywów jakimi się oni kierują) przez co weterani nie powinni się bulwersować pod tym aspektem. Rozgrywka- rozgrywka jest ciekawym odświeżonym miksem gry ekonomicznej( zarządzanie rozbudową bazy, utrzymywanie istniejących objektów produkcja, pilnowanie finansów) i turowej(Na poziomie normalnym gra nie stanowi wyzwania tylko wymaga czasami logicznych posunieć Ale im wyżej tym jeszcze trudniej, a jak jeszcze komuś mało jest tryb "Iron Man" czyli jeden zapis na całą grę), w pierwszym jak już wymieniłem  dbamy o naszą placówkę ale i też badamy technologię obcych bądż przesłuchujemy ich samych aby zdobyć profity do badań naukowych. Warstwa strategiczna sprowadza się do tego że mamy pod pieczą na początku do 4 żołnierzy póżniej możemy mieć do 6 ktorzy awansują od żółtodzioba do pułkownika przez co możemy w prostym drzewku umiejętności odlbokowywać dane im perki, walka sprowadza się do 2 tur dla naszych protegowanych i dla obcych, pierwsza jest na ruch i starczy na wykonanie danej akcji( strzał do wroga, tryb czuwania który sprawia że jeśli wróg pojawi się w zasięgu wzroku to postać automatycznie odda w jego stronę salwę z broni, przygwożdżenie czyli przeszkadzanie jakiemuś obcemu w poruszaniu czy celowaniu, itp). Druga to jest "sprint" sprint wykorzystuje oba tury przez co postać nie może już wykonać żadnej czynności lecz pokona znaczącą odległośc ale i staje się wrażliwa na ataki jeśli lekkomyślnie wydaliśmy jej rozkaz.

Multiplayer, tak w Xcomie jest multiplayer dośc ciekawy ponieważ rozgrywka ma warstwę taktyczną jak w singleplayerze ale boje toczymy z żywymi ludżmi przez co batalie mają czasami emocjonujące wydarzenia, żeby nie było każdemu za łatwo multiplayerowy team jest ograniczony 10000 punktami na każdą grę "rekwizycji" które trzeba zużyć mądrze a pulę łatwo przekroczyć przez co gra rankingowa jest niemożliwa, a jeśli już dokonaliśmy wyboru to trzeba jak najlepiej i jak najumiejętnej wykorzystać talenty żołnierzy bądż obcych( można tworzyć mieszane teamy).

Cóż tak wyczerpującymi wnioskami o Xcom kończę swoje wywody :)

Gra dostaje od mnie 9/10.

Editado por Subject 16, 02 noviembre 2012 - 07:47 .


#2
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Kolejny raz będę chujem - język polski w Twoim wykonaniu nie byłby zrozumiały nawet dla Miodka i Bralczyka razem wziętych. Tworzone przez Ciebie związki "frazeologiczne" (że tak to nazwę, bo nie mam innego określenia) mogą na stałe zapisać się w annałach. Co do oryginalnego xcoma - wątpię, że w niego grałeś.

#3
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
Znajdą się ludzie którzy przyjdą wytkną błędy Nie pasuje? nie czytaj. prosta zasada.

#4
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Jakbym nie przeczytał, to bym nie mógł wytknąć błędów... Co prawda niewiele z tego zrozumiałem, ale powinieneś być wdzięczny, że w ogóle mi się chciało. Zresztą akceptowałeś regulamin, w którym jak byk stoi, że piszemy w języku polskim, a nie w Twoim dialekcie. Już przy Twoim, hmm, opowiadaniu pisałem, że zdania za długie, przez co nie wiadomo o co chodzi. Tutaj jest podobnie.

#5
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes
Witam,

Z racji wieku grałem w Ufo: Enemy Uknown jak i w X-com Terror from the Deep (ehh ten super MS-DOS) oraz resztę ufo-kontynuacji. Moim zdaniem remake spełnia wszelkie oczekiwania prócz jednego: o ile dobrze pamiętam w oryginale postacie można było położyc jak i nimi kucnąć zmniejszając szansę trafienia przez przeciwnika. Jest to jedyna irytująca rzecz na jaką się natknąłem grając w remake. Nie można kosztem akcji ani ukleknąć ani się połozyć co jest ogromnym minusem. Trzeba za każdym razem szukać zasłony gdyż obcy na wyższych poziomach trudności niż Normalny trafiają zawsze gdy zostawi się danego żołnierza na otwartym polu - nieważne jaka odległość i przeszkody dzielą ich od celu. Co ciekawe nie działa to w drugą stronę - nawet gdy strzela się Snajperem do oddalonego celu korzystając z umiejętności Headshot.

BlindObserver - czepiasz się. I tyle. Aha! I zanim coś napiszesz zawsze, dokładnie przeczytaj co ktoś napisał. Subject wyraźnie skrobnął iż "może nie grałem w w wymieniony oryginał".

Pozdrawiam

Editado por BartP2, 06 noviembre 2012 - 11:00 .


#6
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
Nie każdy jest idealny tak?, Jestem i noga z interpunkcji, ale mogę być dobry z innych rzeczy każdy ma jakieś wady.

#7
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes
Ja mam jedną wadę - brak zalet :)

#8
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes

BartP2 wrote...

Ja mam jedną wadę - brak zalet :)


Kierowałem do blindobservera ostatnią moją wypowiedż.

#9
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
@BartP2
Sensowne jest więc pisanie "firaxis udało się oddać to co najlepsze z ducha oryginalnego Xcoma" - nie grał, to skąd wie, że zachowali ducha oryginalnego Xcoma... Do tego zdania uderzam. Równie dobrze można napisać, że nigdy nie jadło się ananasa, ale na pewno jest gówniany.

@Subject 16
U Ciebie to nie tylko interpunkcja, ale także i ortografia oraz składnia kuleją. Upraszczając - kuleje znajomość języka polskiego.

#10
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes

BlindObserver wrote...

@BartP2
Sensowne jest więc pisanie "firaxis udało się oddać to co najlepsze z ducha oryginalnego Xcoma" - nie grał, to skąd wie, że zachowali ducha oryginalnego Xcoma... Do tego zdania uderzam. Równie dobrze można napisać, że nigdy nie jadło się ananasa, ale na pewno jest gówniany.

@Subject 16
U Ciebie to nie tylko interpunkcja, ale także i ortografia oraz składnia kuleją. Upraszczając - kuleje znajomość języka polskiego.


Ale jak się oglądało lets playe to się coś o grze wie tak?, w twoim mniemaniu MUSZĘ zagrać w każdą grę aby wyrobić sobie o niej opinię, Dobrze to mi kupuj te gry i będzie spoko.

#11
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Wypowiadasz się o klimacie gry nawet w nią nie grając... Xcom kosztuje jakieś pięć złotych - jak miałeś na nowego, to masz też na starego. Gdzie widzisz problem. Potem czytam takie pieprzenie, że jakaś gra jest do dupy, bo się 5 minut rozgrywki widziało, albo że gry indie są psychodeliczne. Ja mam zasadę, że nie mówię o grze, której nie widziałem na oczy. Nowego Xcoma nie widziałem to nie powiem, że jest dobry lub słaby. Później jest milion znawców, co danej produkcji na oczy nie widzieli i albo hejtują, że ssie (bo poprzednia gra studia, które tworzyło grę było badziewiem), albo mówią, że jest zajebiste (bo poprzednia gra studia, które tworzyło grę była zajebista).
Oczywiście argumentacja na poziomie piaskownicy.

Editado por BlindObserver, 06 noviembre 2012 - 12:28 .


#12
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
5 zł, tak stara gra to nie sok czy kawa czy inny produkt. stare gry dzisiaj mają wartość kolekcjonerską i wątpię aby ktoś chciał łatwo oddać swój egzemplarz.

#13
wibrys

wibrys
  • Members
  • 117 mensajes
@Subject16
akurat ktoś na allegro wystawił za 1 PLN :)
http://allegro.pl/x-...2768288377.html
Pozdrawiam!

#14
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
Pfffff to widać koleś jakoś nie darzył sentymentem gry. fan by pewnie trzymał u siebie do końca świata .

#15
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
http://tinyurl.com/buvkutm - tak, rzeczywiście, drogie...
a jak nie chcesz kupować to... X-COM UFO DEFENSE jest już grą abandoware, tzn, że można sobie ją spokojnie pobrać i grać (w końcu nie prowadzą sprzedaży gry, jest tak jak z prawami do piosenek). Więc gdzie widzisz problem?

No i Wibrys mnie wyprzedziła :D

Editado por BlindObserver, 06 noviembre 2012 - 12:52 .


#16
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
No dobra, ogarnę tego Oryginalnego Xcoma jak znajdę czas.

#17
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes

BlindObserver wrote...

@BartP2
Sensowne jest więc pisanie "firaxis udało się oddać to co najlepsze z ducha oryginalnego Xcoma" - nie grał, to skąd wie, że zachowali ducha oryginalnego Xcoma... Do tego zdania uderzam. Równie dobrze można napisać, że nigdy nie jadło się ananasa, ale na pewno jest gówniany.


Witam,

Jak sam Ci napisał oglądał walkthrough/let's playa. Jak dla mnie jeśli obejrzał kilka misji to ma wyrobione zdanie bo w oryginale po takim czasie na trudnym poziomie zaczynało się "koksić" przy odpowiednim ustawieniu naukowców. Co do reszty twojej wypowiedzi zachowam milczenie.

Zaś wracając do gry jeszcze jedna rzecz mi przyszła do głowy. Odłożyłem granie w nią na rzecz Dishonored  (poziom Hard doprowadza mnie do pasji - pełno błędów uniemożliwia mi zakończenie misji jako zerowy killer i ghost) i po napisaniu wcześniejszego posta wróciłem na 1,5 h do X-COM. Jestem zaskoczony ale grało mi się bardzo dobrze i tak jakoś na luzie. Polecam każdemy lubiącemu gry strategiczne turowe. Gra klimatyczna.

Niekoniecznie się zgodzę z 9/10 sam dałbym 8,5/10 bo jednak czasem obcy potrafią się "zawiesić" (taki bug gdzie na mapie obcy jest a żaden żołnierz , mimo iż go "widzi", to go nie widzi i nie może do niego strzelać itp.) w trakcie misji oraz brakuje większej różnorodności pojazdów. Plusem jest to iż zrezygnowano ze zdobywania lub produkowania amunicji oraz jeśli posiada się DLC możliwość dowolnego "przerabiania"/edytowania żołnierzy.

Pozdrawiam

#18
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Spoko, od teraz będę pisał recenzje na podstawie tego, co zobaczę na yt... Bo to wyrabia jakiekolwiek zdanie.

#19
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes
Offtop

Skoro nie potrafisz wyrazić opinii na podstawie tego co widzisz cóż ... twój problem.
Oryginalna gra Ufo jak i Xcom Terror from the Deep miała tyle funkcji i była tak skomplikowana, że oglądając na YT ciężko coś na jej temat powiedzieć.

Pozdrawiam

#20
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Zapewne 99% recenzentów gier/kulinariów/sprzętu/samochodów myśli podobnie jak Ty. Wszyscy oglądają to co mają ocenić na yt.
"Oryginalna gra Ufo jak i Xcom Terror from the Deep miała tyle funkcji i była tak skomplikowana, że oglądając na YT ciężko coś na jej temat powiedzieć." - no, ale według Ciebie on mógł wyrazić na jej temat opinię cytuję: "firaxis udało się oddać to co najlepsze z ducha oryginalnego Xcoma". To jak to jest? Ciężko powiedzieć, czy nie ciężko?

#21
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes
Witam,

Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, której brakuje w remake'u X-COM. Nie pamiętam jak w Ufo ale X-COM Terror from the Deep prócz ogłuszacza były też granaty ogłuszające (było kilka rodzajów granatów, rakiet i amunicji) pozwalające pojmać żywcem przeciwnika ze znacznej odległości. Tego brakuje w nowej odsłonie. Gra zmusza do strasznej kombinacji jak ogluszyć przeciwnika i nie zostać rozwalonym w turze przeciwnika/Obcych.

BlindObserver - Subject 16 miał prawo wyrazić swoją opinię. Zresztą jak każdy.
Sarkazmu nie rozpoznałeś??? Jak dla mnie koniec tej dyskusji bo się czepiasz i "żyjesz" z forumowego "czepiania się".

Pozdrawiam

#22
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 mensajes
@Bart, z tymi paralizatorami to się zgodzę. nie ma amunicji czy granatu ogłuszającego( Taki sectoid powinien stracić chyba przytomność po zwykłym hukowym) ale pewnie był taki zamysł twórców aby trochę utrudnić łapanie, bo jakby były strzałki usypiające to trochę byłoby za łatwo wtedy.

#23
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 mensajes
Witam,

Subject 16 - w oryginale były takie pałki ogłuszające (na starcie gry) zmuszające Cię do podejścia o jedno pole od celu i dopiero "Stun". W remake'u jest ciut lepiej bo jest "Miotacz Łukowy" (bardzo mały zasięg chyba 4 pola) ale brakuje granatów, które w oryginale uzyskiwało się z technologii obcych. Ale to naprawdę są niuanse znane tym co grali lub oglądali dokładne walkthrough/let's playa na YT. Ja do dziś posiadam X-COM Terror from the Deep pod MS-DOSa i nawet 4 lata temu jeszcze grałem :). Nowa gra daje radę i polecam ją każdemu.

#24
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3.665 mensajes
Jakie sarkazmy, takie ich zrozumienie.
Pewnie, że żyję z forumowego "czepiania się" - akurat Social zawsze dostarcza mi dość dużą ilość pożywki. Jak żadne inne forum z tak małą ilością aktywnych użytkowników :)
Prawo do wypowiadania swoich opinii ma każdy, kto rozumie to co pisze. Gorzej, gdy nie rozumie.

#25
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
To forum z małą ilością aktywnych użytkowników, ponieważ to forum elitarne ;P (przynajmniej kiedyś coś takiego przeczytałam na gejmwolku ;))
A co do oceniania gier bez grania w nie, to na własnym przykładzie uważam, że da się coś takiego wykonać. Wiele razy posiedziałam godzinę, półtorej przy kimś kto w coś grał i po latach własnoręcznego grania potrafię ocenić grę na podstawie tego co widzę. Nie muszę jej przechodzić w całości. Jedyne co w takim przypadku nie jest się w stanie ocenić to jakość fabuły jako całości.