Jump to content

Photo

Xcom: enemy unknown- Opinie, i przemyślenia o grze


  • Please log in to reply
28 replies to this topic

#26
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 posts

Grey1 wrote...

To forum z małą ilością aktywnych użytkowników, ponieważ to forum elitarne ;P (przynajmniej kiedyś coś takiego przeczytałam na gejmwolku ;))
A co do oceniania gier bez grania w nie, to na własnym przykładzie uważam, że da się coś takiego wykonać. Wiele razy posiedziałam godzinę, półtorej przy kimś kto w coś grał i po latach własnoręcznego grania potrafię ocenić grę na podstawie tego co widzę. Nie muszę jej przechodzić w całości. Jedyne co w takim przypadku nie jest się w stanie ocenić to jakość fabuły jako całości.


Approved :D

I jeszcze jedno sobie przypomniałem (skleroza). Irytujące w nowej odsłonie jest to iż Alieni nie panikują (w oryginale i owszem szczególnie gdy byli ranni lub pod ostrym ostrzałem) za to nasi żolnierze i owszem wręcz nagminnie. I jak tak sobie poprzypominałem stare oryginały to coś mało tych "rodzajów" przeciwników, wydaje mi się, że było ich więcej. W dodatku każdy obcy miał jakąś klasę (spotkałem Inżynierów, Medyków, Naukowców i Dowódców o ile mnie pamięć nie myli) w nowej grze tego nie ma. Myślę, że to są wszystkie bugi/błędy/niedopatrzenia jakich się dopatrzyłem. Grę jednakże polecam każdemu. Zabawa przednia na wiele godzin. Poziom normalny bez większych problemów, klasyczny wymaga skupienia na ekonomii nauką i inżynierią (najlepszy dla zabawy), niemożliwy ... hmmm dla ostrych zawodników :) (sam nie dałem rady). Tryb "Ironman" dodaje tylko smaczku :) utrudniając rozgrywkę.

#27
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 posts
Bart, tutaj również się zgodzę obcy nie popadają w panikę ja nasi żołnierze, ale jak im się dokopie to niedobitki wykonują taktyczne wycofanie.Co do klas to niektórzy obcy mają różne odpowiedniki ( muton berserk, elite muton, elite floater czy sectoid commander), ale thin man czy reszta nie doczekała się innych wariantów. A co do ilości też racja mogłoby być trochę więcej ale też nie ma co narzekać :). Bugi są bardziej widoczne w trybie multipalyer gdzie interfejs się trochę zawiesza i sprawia problemy w wydawaniu rozkazów.

#28
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 posts
Witam,

Chodziło mi o to Subject 16, że jeśli obcy, w oryginale, po podświetleniu myszką był np. Sectoidem, Snake Manem itd. to po schwytaniu i przesłuchaniu mógł okazać się Dowódcą, Medykiem, Inżynierem czy Pilotem etc. W nowej odsłonie są tylko "ciężkie" wersje podstawowych jednostek (muton elite [berserkera nie liczę bo on bez broni praktycznie się nie liczy w walce nawet na poziomie klasycznym; dopiero na niemożliwym zaczyna odgrywać jakąś rolę], heavy floater, sectoid commander itd.) nie ma dodatkowego podziału, który by wychodził po przesłuchaniu. Thin Man są dwa rodzaje choć nie rozdzielone "opisem", można ich poznać po ilości "życia", szczególnie w misjach z bombą. I taka ostatnia rzecz mi przyszła do głowy skoro można przejąć Sondę obcych to czemu nie Dysk Bojowy - przecież oba są robotami?

Pozdrawiam

#29
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 posts
Z tego co wiadomo z oględzin to Cyberdisc jest syntetyczną formą życia, coś trochę jak gethy z ME więc można by było je z hackować ale widocznie złożoność owych cyberdisców przerastała możliwości naukowców Xcom.