Operation Jackhammer ( 02.11-05.11)
#26
Posté 01 novembre 2012 - 09:25
#27
Posté 01 novembre 2012 - 09:28
BumbleBee__85 wrote...
ach man mit den neuen events kann ich mich nicht so recht anfreunden,und son quatsch geht übers ganze we...
ich will die alten zurück mit den gemeinsamen zielen wo man 600.00 Atlase killen musste oder sowas wie operation savage( 7.000.000 Gegner mit Soldaten-Level töten) das wäre mal wieder cool.
da hatte man noch son gemeinschafts gefühl^^und alle mussten zusammen am strang ziehen,und jetzt macht jeder nur noch sein eigens ding...find ich schade!
Und da wäre es auch jedem egal, wer jetzt den Kill einsackt. Hauptsache die Teams schaffen das Ziel 7 Mio umzunieten. Hier werden wieder viele Frontkämpfer mit lächerlicher, oder gar keiner Bewaffnung rumrennen, um die Cooldownzeit niedrig zu halten und von anderen angeschlagene Gegner finishen
Modifié par scelletor, 01 novembre 2012 - 09:31 .
#28
Posté 01 novembre 2012 - 09:28
khayjeet wrote...
Eigentlich kann man sich Extrathreads für Operationen künftig gänzlich sparen. Angesichts schwindender Spielerzahlen und lieblos adaptierten 5-Minuten-Operationen irgendwie am Ziel vorbei.
Vorher hats vermutlich noch 10 Mitarbeiter gebraucht eine Operation auf die Beine zu stellen. Jetzt mit dem automatisiertem Challenge-System macht das 1 Mitarbeiter alleine, morgens beim kacken vermutlich. >< Kein Operationsbanner mehr. Keine kleine Story um die Operation mehr. Keine Squadaufgaben mehr. Keine Siegespacks mehr.
ME3 nähert sich der Zielgeraden.
schliess mich dem absolut an, wenn Zielgerade = unaufhaltsam in den Abgrung heisst.
Ich befürchte wenn nicht wirklich mal was Inovativies kommt (gibt ja hier schon wirklich interisssante Vorschläge) wird sich der MP langsam im Nichts auflösen. Was ich sehr schade finde.
#29
Posté 01 novembre 2012 - 09:31
A M O wrote...
Ich befürchte wenn nicht wirklich mal was Inovativies kommt (gibt ja hier schon wirklich interisssante Vorschläge) wird sich der MP langsam im Nichts auflösen. Was ich sehr schade finde.
Fülle immer wieder meine Friendlist auf. Dennoch, nach 2-3 Wochen spielen von 40 Leuten wieder nurnoch 2-7 Leute.
Spiele ME3MP seit Release und das geschieht im 6 Wochen Rhytmus. Der Spielerrücklauf zumindest aus Deutschland muss enorm sein.
#30
Guest_Jack Baur_*
Posté 01 novembre 2012 - 09:31
Guest_Jack Baur_*
setze einmal eine Tech- oder Biotikfähigkeit ein oder
schieße einmal auf einen beliebigen Gegner auf beliebiger Schwierigkeit
Mein Favorit:
Tritt einer MP Runde bei.
Modifié par Jack Baur, 01 novembre 2012 - 09:32 .
#31
Posté 01 novembre 2012 - 09:32
#32
Posté 01 novembre 2012 - 09:35
Jack Baur wrote...
demnächst dann
setze einmal eine Tech- oder Biotikfähigkeit ein oder
schieße einmal auf einen beliebigen Gegner auf beliebiger Schwierigkeit
Mein Favorit:
Tritt einer MP Runde bei.
Lach... wie böse! Find's aber irgendwie passend formuliert
#33
Posté 01 novembre 2012 - 09:36
Jack Baur wrote...
Mein Favorit:
Tritt einer MP Runde bei.
- Klicke Multiplayer im Titelbildschirm
Belohnung: 1x Auszeichnungspack
Oder alternativ:
- Öffne deinen Shop
Belohnung: Auszeichnungspack
Modifié par khayjeet, 01 novembre 2012 - 09:39 .
#34
Posté 01 novembre 2012 - 09:47
khayjeet wrote...
Fülle immer wieder meine Friendlist auf. Dennoch, nach 2-3 Wochen spielen von 40 Leuten wieder nurnoch 2-7 Leute.
Spiele ME3MP seit Release und das geschieht im 6 Wochen Rhytmus. Der Spielerrücklauf zumindest aus Deutschland muss enorm sein.
ja geht mir so ähnlich, gibt anscheined zuviele neue Games.
neues Event in 4 wochen : Deinstalliere ME3 nicht !
#35
Posté 01 novembre 2012 - 10:04
#36
Posté 01 novembre 2012 - 10:38
Bestätigt aber meine Befürchtung vom Sommer, dass die Herausforderungen immer banaler und einfallsloser werden, da man a) nicht mehr genug Leute für den immer noch nicht fehlerfrei funktionierenden MP motivieren kann und
Ich wäre ja dafür mal eine Herausforderung zu machen, mit der jeweiligen Klasse einige Spiele OHNE Nutzun g der Grundfähigkeit zu beenden, also Frontsau ohne Sturmangriff, Infiltrator ohne Tarnung etc. Das gäbe gut was zu lachen, wenn ein Großteil dann wie ein aufgescheuchter Hühnerhaufen herumwuselt und keine Ahnung hat, was nun zu tun ist
Was mich jedoch an den wöchentlichen herausforderungen und dem generellen Herausforderungsmedaillen stört, ist die Tatsache, dass das ganze System den Egoismus fördert. Es werden nur Einzelaktionen belohnt, Teamarbeit tritt in den Hintergrund. Sehr schade, da es doch ein Mehrspielermodus ist. ABer auch das war abzusehen. Warum macht BW in letzter Zeit eigentlich so arg vorhersehbar fragwürdigen Murks?
Modifié par Sugandhalaya, 01 novembre 2012 - 10:48 .
#37
Posté 01 novembre 2012 - 10:51
Sugandhalaya wrote...
Welch unerwartet spannende und herausfordernde Herausforderung. Wobei...der Anblick, wie sich 4 wahnsinnige Frontkämpfer per Sturmangriff auf den letzten kleinen Husk stürzen, hat schon irgendwie was seltsam komisches *kicher*
Bestätigt aber meine Befürchtung vom Sommer, dass die Herausforderungen immer banaler und einfallsloser werden, da man a) nicht mehr genug Leute für den immer noch nicht fehlerfrei funktionierenden MP motivieren kann undschlichtweg keine Ideen mehr für neue spannende Herausforderungen hat, da man schon zu früh sein Pulver in den ersten Operationen verschossen hat.
Ich wäre ja dafür mal eine Herausforderung zu machen, mit der jeweiligen Klasse einige Spiele OHNE Nutzun g der Grundfähigkeit zu beenden, also Frontsau ohne Sturmangriff, Infiltrator ohne Tarnung etc. Das gäbe gut was zu lachen, wenn ein Großteil dann wie ein aufgescheuchter Hühnerhaufen herumwuselt und keine Ahnung hat, was nun zu tun ist
Was mich jedoch an den wöchentlichen herausforderungen und dem generellen Herausforderungsmedaillen stört, ist die Tatsache, dass das ganze System den Egoismus fördert. Es werden nur Einzelaktionen belohnt, Teamarbeit tritt in den Hintergrund. Sehr schade, da es doch ein Mehrspielermodus ist. ABer auch das war abzusehen. Warum macht BW in letzter Zeit eigentlich so arg vorhersehbar fragwürdigen Murks?
dito
Modifié par Mazee1406, 01 novembre 2012 - 10:52 .
#38
Posté 01 novembre 2012 - 11:02
A M O wrote...
neues Event in 4 wochen : Deinstalliere ME3 nicht !
Kaufe 1 Pack für BioWare Punkte, erhalte 5 Auszeichnungspacks gratis dazu.
#39
Posté 01 novembre 2012 - 11:13
#40
Posté 01 novembre 2012 - 11:14
#41
Posté 01 novembre 2012 - 11:15
khayjeet wrote...
Operation ZuFaulFürInnovatives hätte besser gepasst.
Ich finde Operation B-B-B-Bernhard hätte besser gepasst. Für alle die den Namen nich gleich verstehen: hier mal reinhören.
Wenn man sich an alle bisherigen Operrationen erinnert, war eigentlich noch keine wirklich innovative dabei. Trotzdem haben die meisten mir zumindest Spaß gemacht (außer diese unnötigen Beförderungen und die geforderten Goldexfiltrationen (Hieß dann einmal FBWGG und fertig)), aber ich habe ja auch noch Spaß an dem Spiel ohne irgendwelche Operrationen.
#42
Posté 02 novembre 2012 - 01:02
#43
Posté 02 novembre 2012 - 04:34
Das Multi in Multiplayer wurde mit dem letzten DLC und den enthaltenen Challenges wohl entfernt.
Nicht das mir das Siegespack fehlt, aber die Teamherausvorderungen fehlen mir schon. Ist ja nix mehr da worauf man sich freuen oder hoffen kann das das Ziel erreicht wurde.
#44
Posté 02 novembre 2012 - 05:59
markpain wrote...
Naja, werde dann mal doch den neuen Batarianer testen.
der ist fast so gut wie der kroguard. Nur der nahkampfangriff ist immer noch so langsam, dass eine blinde, 3 beinige Schildkröte noch ihre Zigarette zu Ende Rauchen kann bevor sie dem Schlag mühelos ausweicht
@nicht deinstallieren-belohnung konnte wirklich bald kommen. entweder muss man bei zufallsgruppen ewig warten oder es kommt zu 90% eine hazard map mit Collectors
#45
Posté 02 novembre 2012 - 07:33
Es läuft darauf hinaus, dass noch schnell die Charaktäre eingeführt werden und leicht die Promowaffen erreicht werden können.
Lockt eventuell Neueinsteiger an und die Erfahrenen maxen den Rest und gut ist.
Von daher..findet euch damit ab, dass es zukünftig nur noch solche Missionen geben wird.
Irgendwann wird es auch keine Balanceänderungen mehr geben und der MP Part ist damit abgeschlossen..
Oder habt ihr wirklich geglaubt, dass Bioware ewig Kapa bzw. Manpower in dieses Projekt steckt?
#46
Posté 02 novembre 2012 - 07:59
#47
Posté 02 novembre 2012 - 09:40
#48
Posté 02 novembre 2012 - 09:58
Interessant. Ich fand Biotik-Charge im Singleplayer total nutzlos und hab einen Versuch abgebrochen, damit zu spielen. Im MP haben die Vanguards eigentlich die höchste DPS und Überlebensfähigkeit (Wenn man nicht versehentlich in nen Instantkill reincharged oder quer über die Map in 5 Pyros).34brewster wrote...
Na toll. Jetzt muss ich mir doch noch 'nen Frontkämpfer zusammen basteln. Im SP ist das meine Lieblingsklasse, aber im MP komme ich damit einfach nicht klar.
Geht halt nur wenn man selbst Host ist oder ne sehr gute Latenz zum Host hat.
#49
Posté 02 novembre 2012 - 10:05
Achgott, wird da wieder schwarz gesehen.Oder habt ihr wirklich geglaubt, dass Bioware ewig Kapa bzw. Manpower in dieses Projekt steckt?
Bioware war eigentlich eher von Anfang an überrascht vom Erfolg des MPs. Und für den 6. Monat läuft das Ding immer noch ziemlich gut. Da sind die LFD-Spiele schneller abgeschissen. Und das trotz dem unmöglichen Connection-Management, dass ME sich da abhält.
Schau dir mal die Zuschauerzahlen von xcalizorz ME-Videos auf youtube an, da siehst du, wie "unpopulär" der MP ist
#50
Posté 02 novembre 2012 - 10:13





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