Hallo zusammen,
ich habe gerade die neue Wochenendaufgabe durchgelesen. Die meisten Forenbenutzer (ich auch) finden die letzten Wochenendaufgaben zu eintönig, bzw nicht mehr auf eine Teamaufgabe ausgerichtet. Zudem fehlt ein großes Ziel (600 000 Atlase beseitigen).
Also mit meckern kommt man auch nicht zum Ziel, deshalb hier meine Idee die Wochenendaufgabe interesanter zu gestalten:
Im Spiel gibt es doch die persönliche Galaxy at War Karte. Wie wäre es wenn man diese Karte WELTWEIT einsetzt um z.B.: Ein Areal von den Kollektoren zu bereingigen, ein nächstes Ziel wäre ein Labor auf einem Planeten zu schützen usw. Der Clou wäre es doch das annähern Live zu beobachten und so die Geschicke der Allianz zu steuern.
Die Auszeichnungspack sollte dann wieder für besondere Dienstleistungen ingame erteilt werden, zb.: Unterstütze die Drohneneskorte, oder Verteidige den Volus bei der beschaffung der Objekte:D.
Also mir macht das Spiel immernoch Spass, vorallem wenn man in guten Teams zusammenarbeitet, einen erheblichen Anteil hat auch das Challenge System. Denn wann kommt man den sonst dazu andere Klassen und Fähigkeiten zu testen und zu spielen. Desweiteren ist die Hoffung im nächsten PSP die erhoffte Waffe zu bekommen auch ein gewisser Anreiz. ( Sammler und Jäger Prinzip)
Also auf, schreibt doch mal was Ihr an die Wochenendaufgabe verbessern, oder ändern würdet. Ich mag das Game, und hoffe das es nicht in die Belanglosigkeit fällt.
Gruß Fred
Ideen für neue Wochenendaufgaben
Débuté par
Fred_Clever
, nov. 02 2012 07:12
#1
Posté 02 novembre 2012 - 07:12
#2
Posté 02 novembre 2012 - 07:57
Ich würde zunächst nie solche 50-Nahkampf oder XXX-Punkte erreichen als challenge nehmen.diese spielt man Solo -> widerspricht der Grundidee.
Genauso sind solche 10x Bronze/silber... SOLO gemacht habenErfolge im MP sinnfrei. EINMAL okay aber wer macht sowas freiwillig zehn mal? Das sind 9-10 Runden in denen anderen ein Mitspieler fehlt.
Es sollte schon eine "echte" Herausforderung sein die als Team erledigt wird
Beispiele volle Extraktion im 4er Team -> 1 Pack (zählt für jede Stufe außer bei Bronze). Zusätzliches bonuspack wenn keiner aus dem Team stirbt.
Die gegnerwahl sollte man während der Events ignorieren oder die Gegner durcheinander würfeln wie bei platin
Man könnte auch sämtliche Munitionslager fürs Wochenende entfernen oder die Waffen ab und zu versagen lassen. Einfach irgendwas damit man aus dem 11 Runden trott herauszukommt xD
Genauso sind solche 10x Bronze/silber... SOLO gemacht habenErfolge im MP sinnfrei. EINMAL okay aber wer macht sowas freiwillig zehn mal? Das sind 9-10 Runden in denen anderen ein Mitspieler fehlt.
Es sollte schon eine "echte" Herausforderung sein die als Team erledigt wird
Beispiele volle Extraktion im 4er Team -> 1 Pack (zählt für jede Stufe außer bei Bronze). Zusätzliches bonuspack wenn keiner aus dem Team stirbt.
Die gegnerwahl sollte man während der Events ignorieren oder die Gegner durcheinander würfeln wie bei platin
Man könnte auch sämtliche Munitionslager fürs Wochenende entfernen oder die Waffen ab und zu versagen lassen. Einfach irgendwas damit man aus dem 11 Runden trott herauszukommt xD
Modifié par NasChoka, 02 novembre 2012 - 08:02 .
#3
Posté 02 novembre 2012 - 09:29
NasChoka wrote...
Man könnte auch sämtliche Munitionslager fürs Wochenende entfernen oder die Waffen ab und zu versagen lassen. Einfach irgendwas damit man aus dem 11 Runden trott herauszukommt xD
Besondere Umstände während des Eventzeitraums find ich gut. Da gibt es sicher einiges was man machen könnte.
Aber die Herausforderung selbst wird wohl immer so gestaltet sein, dass sie mit dem neuen Challengesystem auswertbar ist. Allerdings gibt es hier auch Möglichkeiten das Ganze mehr zum Teamspiel zu machen:
- löse 50 Biotikkombos aus die ein Mitspieler aufgelegt hat
- löse 50 Techkombos aus die ein Mitspieler aufgelegt hat
- verdiene 5 Assist UND 5 Killmedallien (das Geschrei wäre groß wenn jeder die Gegner nur anschießen würde)
- verdiene 5 Wiederbelebungsmedallien
- volle Exfiltration im Viererteam
usw.
Das ganze mit einer netten Gemeinheit wie von Nas Choka beschrieben, fände ich nett.
#4
Posté 02 novembre 2012 - 10:53
Nen Reaper besiegen.
Da haben sie auf Firebase-London doch schon alles, was sie dafür brauchen, im Singleplayer.
Der Reaper steht außerhalb der Map und die gesamte mittige Straße ist für ihn einsehbar. Der Reaper kann mit einem Laserstrahl jeden Spieler instantkillen, der in seinem Sichtfeld und nicht in Deckung ist (Es wird dann irgendwie optisch und akkustisch oder auch mit Timer kurz vorgewarnt).
Dann muss man den Raketenwerfer mit Powerzellen bestücken (statt Rucksack-Aufträge) und ihn in Runde 10 verteidigen (statt Hacking), an deren Ende er dann abgefeuert wird.
So meine Vision
Da haben sie auf Firebase-London doch schon alles, was sie dafür brauchen, im Singleplayer.
Der Reaper steht außerhalb der Map und die gesamte mittige Straße ist für ihn einsehbar. Der Reaper kann mit einem Laserstrahl jeden Spieler instantkillen, der in seinem Sichtfeld und nicht in Deckung ist (Es wird dann irgendwie optisch und akkustisch oder auch mit Timer kurz vorgewarnt).
Dann muss man den Raketenwerfer mit Powerzellen bestücken (statt Rucksack-Aufträge) und ihn in Runde 10 verteidigen (statt Hacking), an deren Ende er dann abgefeuert wird.
So meine Vision





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