Kollektoren Charakter für den MP
#26
Posté 27 février 2013 - 08:58
Jack4Ever!
#27
Posté 27 février 2013 - 09:01
♥ Jack95Sparrow ♥
#28
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 28 février 2013 - 03:11
Guest_Dragonkiller0001_*
Lets get Ready to Rumble
Kollektor Barrieren ade und der Kollektor liegt aufm Boden KO in der ersten Welle
der Ringrichter zählt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
die Ringglocke ertönt das Test Solo- Silber is vorbei
Technischer Sieger die Kollektoren
#29
Posté 28 février 2013 - 07:36
Seekerschwarm, okay, verlangsamt die Gegner, aber Dunkler Kanal oder diese Späre?
Alles nur langsame Kräfte..ohne eine gute Waffe ist der schwer zu spielen.
#30
Posté 28 février 2013 - 09:38
#31
Posté 28 février 2013 - 10:34
Wenn man aber im Schutze des Teams die Sphäre durch die Gegner jagt und dann alles mit den Schwärmen explodieren lassen kann...nice.
#32
Posté 28 février 2013 - 10:59
PS: Die Sphäre scheint auch manchmal Buggy zu sein, bekomm zwar die Animation zum Einsatz aber nix passiert (keine Sphäre/CD von skills).
Modifié par FluxGuard85, 28 février 2013 - 11:54 .
#33
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 28 février 2013 - 01:05
Guest_Dragonkiller0001_*
#34
Posté 28 février 2013 - 01:21
Dragonkiller0001 wrote...
Dabei macht mir die Sphäre so ein spaß losschicken dan auf der taste nochmal drücken und boom 4 bis 5 gegner sind dann match
Stimmt schon, nur Dumm wenn man drückt und nix passiert, außer die lange Animation.
#35
Posté 28 février 2013 - 01:26
Die Animation ist auch zu lang. Der meschliche Experte hat die Singularität, die auch explodiert. Die ist deutlich schneller und lässt sich besser steuern.
Kann man eigentlich biotische Explosionen mit Dunkler Kanal einleiten und mit Schwarm auslösen oder umgekehrt?
#36
Posté 28 février 2013 - 02:02
oliver2512 wrote...
Die Kräfte find ich bisschen Lahm.
Seekerschwarm, okay, verlangsamt die Gegner, aber Dunkler Kanal oder diese Späre?
Alles nur langsame Kräfte..ohne eine gute Waffe ist der schwer zu spielen.
Lahme Kräfte? Wtf!
Skill mal bei der Biotischen Sphäre alles oben und dann geht die ab und detoniere so, dass die kleine Kugel in der MItte genau auf dem Gegner sit, dann ONE HIT! also Pyro und so, kein Prätorianer
#37
Posté 28 février 2013 - 02:15
oliver2512 wrote...
Kann man eigentlich biotische Explosionen mit Dunkler Kanal einleiten und mit Schwarm auslösen oder umgekehrt?
Genau so!
#38
Posté 28 février 2013 - 08:58
<3
:happy:
<_<
Modifié par Jack95Sparrow, 28 février 2013 - 09:01 .
#39
Posté 01 mars 2013 - 12:46
Erst flamen hier alle den Vorschlag und letzten Endes gibt es nun doch einen spielbaren Kollektor.
#40
Posté 01 mars 2013 - 09:56
#41
Posté 02 mars 2013 - 09:51
Steht man aber am Ende eines Ganges / Durchganges und der Rücken - Seite ist gedeckt, dann ist das sein Ding - Sphäre (ich hab sie am liebsten mit grossen radius und nicht die 100% mehr Detonationsschaden) und dann biotische Explosion mit den 4 x Schwarm. Nur hat man dann 7s Wartezeit die man überleben muss.
Die besten Erlebnisse hatte ich, wenn ein Geth Titan mit im team ist - wenn der paar gegner an sich bindet, dann kann man mit der Sphäre reinzünden und der Kollektor kann das tun wozu er da ist - ERNTEN! ;-)
Mein Fazit - mit dem Collector klebe ich am liebsten im fahrtwasser eines Titans - das eine hervorragende Synergie (andererseits - für wen nicht).
Just my 2 credits
Schweijksam
Modifié par Schweijksam, 02 mars 2013 - 09:52 .
#42
Posté 02 mars 2013 - 11:08
Schweijksam wrote...
Also ich hab ihn nun in allen skillungen mal durchprobiert. Generelles Fazit: Mir fehlt die Expertise / Skill um ihn unabhängig zu spielen (ab Gold) - werde ich vom rest des Teams abgeschnitten bin ich meist recht fix dahin - schneller als mit anderen Chars. Liegt wohl daran, dass selbst mit + 200% der wichtigste DPS-Skill irgendwas um 7s recharge hat.
Steht man aber am Ende eines Ganges / Durchganges und der Rücken - Seite ist gedeckt, dann ist das sein Ding - Sphäre (ich hab sie am liebsten mit grossen radius und nicht die 100% mehr Detonationsschaden) und dann biotische Explosion mit den 4 x Schwarm. Nur hat man dann 7s Wartezeit die man überleben muss.
Die besten Erlebnisse hatte ich, wenn ein Geth Titan mit im team ist - wenn der paar gegner an sich bindet, dann kann man mit der Sphäre reinzünden und der Kollektor kann das tun wozu er da ist - ERNTEN! ;-)
Mein Fazit - mit dem Collector klebe ich am liebsten im fahrtwasser eines Titans - das eine hervorragende Synergie (andererseits - für wen nicht).
Just my 2 credits
Schweijksam
Schau mal hier http://social.biowar...069927#16072908 , da hast ne alternative Skillung mit der man länger lebt und nicht von der Sphäre abhängig ist.
#43
Posté 02 mars 2013 - 06:14
#44
Posté 02 mars 2013 - 07:15
echten Cooldown über einzustimmen. Während ich laut der Anzeige die
Sphäre wieder einsatzbereit sein sollte, dauert
es noch ne Weile bis ich die Kraft auslösen kann.
Ist ziemlich nervig wenn Gegner auf einem zu stürmen und du hämmerst
verzweifelt auf die Taste und nix passiert.
Hat sonst noch jemand dieses Problem mit dem Kollektor?
Modifié par xi20, 02 mars 2013 - 07:16 .
#45
Posté 02 mars 2013 - 10:44
#46
Guest_Darkangel008_*
Posté 03 mars 2013 - 12:48
Guest_Darkangel008_*
trotzdem irgendwie ein cooler character^^
#47
Posté 03 mars 2013 - 09:45
#48
Posté 04 mars 2013 - 08:45
Zum Detonationen auslösen ist der Schwarm zu langsam, zu unpräzise und der Cooldown ist gigantisch. Also spiele ich ihn jetzt nur noch als reiner Dotter mit Sphäre und DC. Wenn die Gegner nur vorne sind, kann man dann in den verstärkten Modus, um nochmal ein ganzes Stückchen mehr Damage zu verursachen. Man muss halt immer in Deckung bleiben.
Aber ich bin mir zu 90% sicher, dass er verbugt ist. Mal ganz abgesehen von den scheiternden Sphären-Casts und der nicht-Anzeige der CDs (Letzteres passiert übrigens nicht, wenn man die Schwärme weglässt).
1) Die Skillung für die schnellere Schildwiederaufladung bei Fitness funktioniert nach meinen Beobachtungen nicht. Er hat EWIG, bis er wieder anfängt seine Barrieren zu regenerieren. So lange kann das doch eigentlich gar nicht gehen.
2) Er hat ganz allgemein zu wenig Barrieren, für das, das man ihn voll auf Fitness skillt. Er stirbt mir auf Silber schneller weg als mein Volus ohne Fitness (ohne den Einsatz von Schild Boost, versteht sich).
Ich hatte eigentlich echt mehr erwartet von dem Typen. Selbst wenn man ihn voll auf Kraftschaden skillt und ihm zusätzlich noch ein kraftverstärkendes Mod draufpappe, ist der Schaden des DC einfach zu gering. Da macht die Huntress einen 10x besseren Job. Und die Sphärenexplosion mag zwar reinhauen, aber der Cooldown ist einfach einen Tick zu lang.
#49
Posté 04 mars 2013 - 10:18
Diese Kollektoren sind aber auch gerissene Viecher... ;-)
#50
Posté 04 mars 2013 - 11:26
MyCell wrote...
...Selbst wenn man ihn voll auf Kraftschaden skillt und ihm zusätzlich noch ein kraftverstärkendes Mod draufpappe, ist der Schaden des DC einfach zu gering. Da macht die Huntress einen 10x besseren Job...
du darfst aber nicht vergessen, daß die huntress einen bonus durch die tarnung bekommt.
der dc der fury macht auch um einiges weniger schaden als bei der huntress.
ist das selbe als, wenn man den sala tech und den sala infi vergleichen würde und zu dem schluß kommt, daß der techniker mit der widow weniger schaden macht, als der infiltrator.
ich persönlich finde den kollektor nicht schlecht, hab aber den perfekten build für mich noch nicht gefunden.
bin noch am experimentieren.





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