Malheureusement j'ai parlé de ça principalement pour que mon post ne soit pas HS. Désolé, tu devras trouver une autre source pour ton prochain
Tout tout tout sur le voleur !!!
#226
Posté 07 février 2011 - 07:11
Malheureusement j'ai parlé de ça principalement pour que mon post ne soit pas HS. Désolé, tu devras trouver une autre source pour ton prochain
#227
Posté 07 février 2011 - 07:29
Ca vous dirait pas de pondre un guide Solo Nightmare Guerrier arme a deux mains (sans DLC)?
Parce que moi, je galère grave la
#228
Posté 07 février 2011 - 07:41
Mais pour répondre à ta question, pour l'instant je laisse DAO un peu de côté, donc je laisse Hellodie s'en charger.
#229
Posté 07 février 2011 - 08:39
Mais au delà du guide je suis sûr que t'auras plein de bons conseils si tu postes tes problèmes dans un nouveau sujet ou un sujet existant comme celui ci ou celui là.
Sinon hors HS, rapport aux voleurs il manque aussi à ce guide "tout tout tout" la définition du mot. Tenez je suis sympa je participe:
Définitions:
voleur (n.)
1.malfaiteur; brigand, voleur.
voleur (adj. et n.)
1.personne qui vole, qui s'empare du bien d'autrui.
voir aussi ↗ voler
Synonymes:
aigrefin, bandit, barboteur, bonneteur, brigand, briseur, cambrioleur, canaille, carambouilleur, casseur, chapardeur, chenapan, chevalier d'industrie, chouraveur, clephte, cleptomane, compilateur, concussionnaire, copieur, coquin, corsaire, coupe-jarret, coupeur de bourses, crapule, déprédataire, dérobeur, détrousseur, dévaliseur, escamoteur, escarpe, escogriffe, escroc, filou, flibuste, flibustier, forban, fraudeur, fripon, fripouille, gangster, griveleur, kidnappeur, larron, laveur de chèques, leveur, maître chanteur, malandrin, malfaiteur, malhonnête, maraud, maraudeur, monte-en-l'air, pickpocket, pillard, pipeur, piqueur, pirate, plagiaire, rapace, rapineur, rat d'hôtel, ravisseur, requin, resquilleur, scélérat, spoliateur, terreur, tire-laine, tricheur, tripoteur, truand, vaurien, vide-gousset
source
De rien.
#231
Posté 07 février 2011 - 10:11
Je crois qu'on a fait le tour sur les voleurs, je vois rien à ajouter en dehors de l'archer qui a son propre sujet. Si quelqu'un a encore des questions ou des avis vous gênez pas, faites fi de tous ces boulets hors sujet qui plaguent les dernières pages
#232
Posté 16 février 2011 - 01:58
Tout d'abord bravo pour toutes tes infos qui sont très instructives. Je joue à ce jeu depuis un petit moment et la classe de voleur est celle qui m'amuse le plus, j'ai un peu exploré toutes les capacités de celui-ci mais en restant plutôt full dext que ce soit en tant qu'archer ou en duelliste, je décide de me refaire une partie épée/dague tout en gardant de l'esquive et donc je monte ma dextérité à 35 pour débloquer le skill puis commence à monter ma force et je me retrouve très étonné du résultat.
En montant ma force de 32 à 41 je ne vois que très peu de différence sur les dégats, j'ai même la sensation que la dextérité m'en rapportait plus, ce qui me donnerait l'envie de remonter un perso épée/dague en dext.
En comparaisons sur deux voleurs du même level montés en dext l'un avec deux dagues et l'autre épée dague (dext et force pour la porter) je faisais en gros les mêmes dégats, dague étant plus rapide mais l'épée plus intéressante sur les dégats de zone mais entre nous peu de différence sur le résultat.
Au niveau 11 dague/dague mon coup le plus puissant était 71 et en épée/dague il était de 70 le soucis c'est qu'en arrivant lvl 14 avec 9 points rajoutés en force ce résultat ne change pas d'où ma grosse interrogation sur l'intéret la force et l'effet de la dext sur l'épée.
Je me base aussi sur les animes qui sont bien souvent de la perforation.
Mon autre constatation est sur la résistance car le mixe dext, force donne un perso presque intuable tout en restant en armure de cuir mis à part les mages qui font mal.
Je ne cherche pas l'optimisation à tout prix, mais du fun et un côté RP dans mes choix , d'ailleur prenant une Dalatienne je suis plutôt désavantagé au départ.
#233
Posté 16 février 2011 - 03:30
A partir de là, toutes les solutions sont bonnes !
Les infos contenues dans le présent "guide" sont à but uniquement d'optimisation. Mais ainsi, cela permet de mieux expliquer les mécanismes, notamment pour ceux qui galèrent trop.
Bref, ce n'est en rien une méthode à suivre à tout prix à la lettre, mais plutôt des infos jetées dans la mêlée.
Content en tout cas si ça a pu t'être utile.
#234
Posté 16 février 2011 - 05:40
L'optimisation de l'archer est assez simple car il n'y a pas 36 solutions mais pour le cac j'ai plus de mal à choisir ma voie car il y a vraiment beaucoup de possibilités intéressantes, j'ai toujours l'impression qu'il me manque quelque chose, car après avoir joué un duelliste avec lequel je me suis vraiment bien amusé, jouant son rôle de "voleur" (ouvrant les coffres etc...), je me fais un dps de masse pour le fun et je fais donc sauter pas mal de skills du voleur pour l'optimiser, voulant le jouer épée/dague pour changer et n'ayant pas été convaincu sur l'intéret de mettre trop de points en force je suis reparti sur un nouveau perso sur lequel je mettrai juste le prérequis en force pour porter une bonne épée et le reste en dext.
Amuse toi bien et à bientôt pour de nouvelles aventures lors de la sortie du second épisode.
#235
Posté 28 février 2011 - 04:06
Petite question dont je n'arrive pas a trouver la réponse .
Pour mon duellist / Ranger , j'augmente ruse et dex pour prendre plus ****** le talent qui permet de changer la force par la ruse ?
Je favorise quels types d'armes dans la main droite ? Gauche ?
Merci .
#236
Posté 28 février 2011 - 04:20
#237
Posté 28 février 2011 - 04:26
Sinon duelliste ranger, on laisse tomber la ruse normalement si je ne dis pas de bêtises, je ne joue que des bardes et/ou assassin, du coup je ne sais pas si je suis dans le bon. La ruse chez le duelliste a un effet bien limité pour représenter un réel avantage (augmentation de pénétration d'armure).
EDIT: grillé par dudu
Modifié par macB, 28 février 2011 - 04:27 .
#238
Posté 28 février 2011 - 04:31
Et pour les armes ? De préférence dague / dague ? Ou alors je peux aussi avoir épée / dague dans ce cas la ?
Merci de vos réponses !
#239
Posté 28 février 2011 - 04:32
Pour un duelliste tu as le choix entre un full dextérité, les dagues sont alors les meilleurs armes, ou bien un full force avec les prérequis de dextérité et de ruse (30+5 et 11+5). En revanche pour le full force je sais pas si tu profites plus d'une hache ou d'une épée en main hand, par contre en main gauche l'épine reste un must imo.
Edit: le rogue le plus long à monter est le rogue assasin/barde, si la spé te tente tu auras une attaque faiblarde au début du jeux entre les prérequis, les talents à prendre et le temps de monter véritablement ta ruse tu auras énormément de raté, pour palier ce petit défaut de début de parcours, choisis des objets + attaque et/ou des coéquipiers qui buff l'attaque (sort création que wynne a par défaut, un guerrier champion dans le groupe, tes talents qui baissent la def ennemis augmentent artificiellement ton attaque etc...)
Par contre le rogue assassin/ barde a une montée en puissance halucinante, c'est probablement le plus gros dps monocible du jeux.
Modifié par Zieltw, 28 février 2011 - 04:37 .
#240
Posté 28 février 2011 - 04:37
Dans ce cas la je pense faire un full dex .
Mais quel prerequis faut t'il en ruse et en force ? Force : 20 je crois mais ruse ?
#241
Posté 28 février 2011 - 04:42
A la rigueur prend Léliana pour ce genre de tache ingrate et tu la monte full ruse (après avoir augmenté sa dex à 34 pour se servir de tout les arcs du jeux), elle te donnera un buff dégats sympa via le troisième talent barde, et prend lui la premier point assassin également pour le débuff qui up méchament des dégats.
En tout cas si tu veux le kikoo avec des gros chiffres, c'est grace à elle que j'ai débloqué le coup à 250 point de dégat avec mon war 2h.
#242
Posté 28 février 2011 - 04:47
Et sinon j'imagine qu'à chaque niveau j'augmente donc dex , ruse et force jusqu'à atteindre les prerequis en force et en ruse puis ensuite me concentrer que sur la dex ?
#243
Posté 28 février 2011 - 04:47
Pour la ruse, c'est utile pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges. Tu peux faire ce boulot par Leliana, auquel cas tu n'as pas besoin du tout de ruse (tu commence avec 14 +5 points de l'immatériel ce qui te donne accès à toutes les compétences de rhétorique).
Si tu veux pouvoir crocheter toi même, tu dois avoir minimum 30 en ruse (comme valeur finale) ainsi que les 4 points de compétence pour pouvoir tout crocheter. Ce qui fait minimum (30-5-5) 20 en ruse environs (je compte que tu as des objets qui t'augment la ruse, genre clef de la cité et Dusk Ring).
Voila...
#244
Posté 28 février 2011 - 04:56
T'ennuie pas avec la ruse et laisse le job à léliana.
#245
Posté 28 février 2011 - 05:30
Parce que je comptais sans doute prendre un tank , un mage et un heal...
Groupe de base quoi ^^
#246
Posté 28 février 2011 - 05:44
#247
Posté 28 février 2011 - 06:10
#248
Posté 01 mars 2011 - 06:55
#249
Posté 01 mars 2011 - 06:34
J'aurai deux questions :
1) Dans quel ordre est ce que je monte les prerequis et la dex ?
2) Monter tout cela ( force et ruse et crochetage ) vaut t'il le coup ou cela gache des points et des competences ?
Merci d'avance .
#250
Posté 01 mars 2011 - 10:29
Zieltw wrote...
monte ton prérequis de force puis bourre la dextérité jusqu'à la fin du jeux).
T'ennuie pas avec la ruse et laisse le job à léliana.
Mais bon, moi je trouve que le crochetage est très utile à avoir, et que Leliana n'est pas super utile en dehors du crochetage (si tu as déjà un voleur, je veux dire).
Donc mettre des niveaux en crochetage te permet de prendre quelqu'un d'autre que Leliana, ce qui a son intérêt aussi.
Au delà de ça, ça va dépendre de tes préférences en jeu. Quels personnages tu préfère avoir dans ton équipe, en fonction de leur personnalité. Quels style de personnage tu veux jouer : utiliser les pièges, les poisons ou les deux? Et en fonction de ça, tu pourras savoir quels compétences tu prends.
Donc joue, c'est le mieux que tu puisse faire.





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