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Tout tout tout sur le voleur !!!


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273 odpowiedzi w tym temacie

#51
archangelBailan

archangelBailan
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Salut a tous.

Durmir, pourrais-tu ajouter ton cheminement? Tu sais les stats que t'a augmenté et quand, comment t'étais à la fin et les talents,(genre coercion,maitre au combat, techniques de combat) ce serait grandement apprécié.

J'ai besoin d'un example puisque j'ai fini mon guerrier arme à deux mains.
Non mon but ce n'est pas de te copier mais de me faire une idée parce que c'est difficile d'opérer quand tu a tant de talents à débloquer pour être bon en plus du dual wield.

Merci, 

ArchangelBailan

#52
Durmir

Durmir
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@Malnard : merci ;). Sinon, pour un duelliste avec deux épées longues, je conseille de continuer à monter la force. En effet, assassinat permet de tenir en compte la ruse plutôt que la force, uniquement pour l'attaque, pas pour les dégâts. Or la force permet à la fois de monter l'attaque que les dégâts. Assassinat a une utilité particulière : si tu souhaites monter un assassin basé sur la ruse. De toute façon, ce n'est jamais stupide de débloquer ce talent si tu es en mêlée, car il fournit aussi un +10% de coups critiques intéressant si tu es duelliste.



@archangelBailan : il s'agit d'un guide général sur les voleurs, ici. A aucun moment il s'agit de montrer un type de voleur particulier. Si tu veux qu'on te donne des conseils sur comment évoluer ton voleur, il faut déjà que tu nous dises quel type de voleur tu souhaites faire. Tu parles de jouer à deux armes, mais plutôt duelliste, ou son contraire, l'assassin ? Ou même pourquoi pas un ranger/barde à deux mains ?

#53
archangelBailan

archangelBailan
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Assassin/Barde deux armes, semble une bonne idée!Dołączona grafika

#54
Durmir

Durmir
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A ce moment-là, tu comptes monter quel type d'assassin ? Pour te donner une idée, ce guide propose déjà une liste notée A à H. Mais il y a aussi d'autres possibilités. Chaque possibilité a aussi ses avantages et ses inconvénients et ne se montra pas du tout de la même façon ;)

#55
archangelBailan

archangelBailan
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Y'a des types d'assassins?!?

Ceux qui se cachent pour attaquer par derrière un ennemi.Dołączona grafika

Aussi des fioles explosives alors y va avoir  du poison making au max.

Et le talent de vole. Mais maitrise de combat et poison making seront ma priorité!

Użytkownik archangelBailan edytował ten post 16 styczeń 2010 - 03:23


#56
Durmir

Durmir
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Lis mon guide, je pense que l'axe 2 devrait t'intéresser ;)

#57
archangelBailan

archangelBailan
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Ah! Je comprend.

Dague/dague rus biensûr!

#58
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
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Pour le malus de fatigue du au port de l'armure + talent maintenu
represente 10% en + de volonté utilisé sur le cout total des talents ou sorts pour les mages

ex: armure lourde 18% + 1 chant de barde maintenu 5% = +2,3 pts de malus de volonté par skills utilisés
avec combat singulier maintenu= +2,8 pts ect..

Voila pourquoi personnellement je prefere une armure legere
utilisant les talents trés rapidement.
armure legere -6% + 1 talent maintenu +5% = 0 en malus

Maintenant chacun joue comme il veut.!!

Użytkownik Marc play with Djelda edytował ten post 17 styczeń 2010 - 06:09


#59
Malnard

Malnard
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Durmir wrote...

@Malnard : merci ;). Sinon, pour un duelliste avec deux épées longues, je conseille de continuer à monter la force. En effet, assassinat permet de tenir en compte la ruse plutôt que la force, uniquement pour l'attaque, pas pour les dégâts. Or la force permet à la fois de monter l'attaque que les dégâts. Assassinat a une utilité particulière : si tu souhaites monter un assassin basé sur la ruse. De toute façon, ce n'est jamais stupide de débloquer ce talent si tu es en mêlée, car il fournit aussi un +10% de coups critiques intéressant si tu es duelliste.


Génial, merci beaucoup Durmir ça va bien m'aider. ^^

#60
Durmir

Durmir
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Marc play with Djelda wrote...

Pour le malus de fatigue du au port de l'armure + talent maintenu
represente 10% en + de volonté utilisé sur le cout total des talents ou sorts pour les mages

ex: armure lourde 18% + 1 chant de barde maintenu 5% = +2,3 pts de malus de volonté par skills utilisés
avec combat singulier maintenu= +2,8 pts ect..

Voila pourquoi personnellement je prefere une armure legere
utilisant les talents trés rapidement.
armure legere -6% + 1 talent maintenu +5% = 0 en malus

Maintenant chacun joue comme il veut.!!


Comme tu le dis en conclusion : chacun joue comme il veut. Néanmoins, force est de constater qu'un assassin jouant dans le dos de ses ennemis n'utilisera que peu (voire très, très peu) de talents à activer. En fait, seule rafale est activée. Du coup, aucun besoin en endurance, et donc pas trop de souci par rapport au port des armues.... Dans mon cas ! Mais après, il y a beaucoup de "styles" de jeu intermédiaires avec les assassins, notamment une prise en charge des ennemis à l'arc avant de passer en mêlée, ou que sais-je encore, et ces styles peuvent être nettement plus gourmands en endurance. A chacun d'y trouver ce qu'il cherche ;)

Użytkownik Durmir edytował ten post 17 styczeń 2010 - 04:33


#61
emmanuel1978

emmanuel1978
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Une simple fleche pourfendeuse ne coute pas tant que ca en endurance ^^ Apres ca, à l'arc, tu as beaucoup plus de benefices à tirer sans competence, c'est beaucoup plus rapide pour achever.
Niveau dps, en ayant testé plusieurs voleurs, le barde/assa tout dans le dos comme le decrit si bien Durmir me parait de loin le plus violent, non pas sur les degats d'une frappe, mais bien en vitesse d'attaque.

Użytkownik emmanuel1978 edytował ten post 20 styczeń 2010 - 04:48


#62
Luthani3l

Luthani3l
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Une tite question en passant: les chants de barde (courage notamment) sont-ils cumulables comme semble l'être haste? Pas créé de rogue encore, et tuant Zevran dès que j'le vois à chaque partie, pas pu test.

Użytkownik Luthani3l edytował ten post 22 styczeń 2010 - 05:51


#63
Durmir

Durmir
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Un barde ne peut chanter qu'un seul chant à la fois. Mais si tu as deux bardes, tu peux chanter deux chansons différentes, oui. A noter que deux bardes chantant la même chanson, là ce n'est pas cumulable, tu n'auras qu'une fois le bonus.

#64
Luthani3l

Luthani3l
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Ok, quand 2 bardes, effets d'un même chant non additionnels. C'est bon à savoir, merci Durmir.

#65
hellodie

hellodie
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Hein? Il me semblait avoir clairement testé ça pourtant. Sur la feuille de statistique l'attaque augmentait bel et bien 2 fois, une pour chaque chant! Aurais je rêvé? Vérification s'impose mais là, j'pas envie.

#66
zakarikarou

zakarikarou
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Salutation amis DragonAge-ien(ne)s!

Je compte me faire un duelliste dans un prochaine partie qui sera surement ma 1ere partie en difficile donc j'aimerais ne pas me planter sur certains points,notamment le choix des armes!
J'ai bien compris que pour l'assassin qui sera toujours en backstab dague/dague rus sera le meilleur choix, mais pour le duelliste (outre le RP qui fait que je le vois mieux avec 1 ou 2 épée(s) qu'avec des dagues) est-ce que 2armes longues (force ou ruse?) est viable? Ou peut être arme longue/dague (force/ruse?)... ou dague dague rus reste la meilleure option?

Désolé pour ce florilège de questions mais comme dirait Morigan "Tant de questions vous taraudent" :P

#67
Durmir

Durmir
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Je te conseille pour un duelliste plutôt deux armes longues (starfang et veshialle par exemple) en misant sur la force principalement, si tu veux faire des dégâts. Si tu souhaites plutôt t'orienter ninja (qu'on ne touche jamais et qui touche toujours), alors la meilleure solution pour toi est de t'orienter dague/dague dextérité, en duelliste/barde, avec juste 30 en ruse.

Bon, ce sont juste des conseils "d'optimisation", ensuite il faut aussi que tu y trouves ton plaisir ;)

#68
zakarikarou

zakarikarou
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Merci pour cette rapide réponse!

Et je trouve du plaisir dans "l'optimisation " je suivrais l'une de ces 2 voies :)

#69
Amsaradh

Amsaradh
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Je voudrais commencer par remercier Durnir pour la traduction des mécanismes du voleur. Pas forcément pour moi. mais je trouve ça vraiment bien. Et puis, aussi pour tous ses conseils et réponses avisées. C'est très éclairant, dirons nous.



A propos des assassins, je les aime beaucoup. Je compte un jouer une un de ses jours. Et il y a forcément le problème de la deuxième spécialisation.

Pour moi, d'un point de vue RP, chanter un chant de barde tout en étant furtif a quelque chose d'absurde. Le but d'un barde est d'être vu, le but d'un assassin est d'être caché. Donc j'évite cette combinaison.

Je ne suis pas tout à fait à l'aise avec le concept de, dans mon cas, une elfe citadine assassine (qui est un métier plutôt citadin... il n'y a personne a assassiner dans la rase campagne) et qui choisit en deuxième spécialisation le rôdeur. Enfin, c'est envisageable si elle cherche à se rapprocher de ses origines elfiques plus nature, tout ça. Mais un peu limite. Et c'est encore plus limite si le personnage est humain ou, pire, nain! Un nain rôdeur, ça devrait être interdit.

Par contre, niveau RP, assassin duelliste colle mieux!

C'était juste pour donner une touche plus role play à ce JDR qu'est DA:O ^^



A propos du gameplay, maintenant, je me demandais comment l'assassin dague/dague/rus faisait dans la partie du rêve éveillé du Cercle brisé? Tout(e) seul(e) contre l'ennemi?

Dans cette optique, je pense qu'une approche équilibrer dague/dague/moitié rus, moitié dex serait très performante, tout en étant moins fragile que le pure ruse et plus dangereux que le pure dex. Non?

Et toujours dans cette optique de soloter, le duelliste pourrait être plus intéressant. Mais j'avoue que le barde et surtout le rôdeur se conjuguent bien avec le solo aussi.



voila, juste mon avis.

#70
rosco pecoltrane

rosco pecoltrane
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bonjour je voudrais savoir qu'elles sont les meilleurs dagues du jeu et on se trouvent, t'elles,j'en ai vu une a orzamar chez un marchant a environ 150 po, il y en a t il une autre du meme calibre car je combat avec deux dagues merci d'avance

#71
Durmir

Durmir
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@amsaradh : pour l'assassin/duelliste, c'est exactement l'exemple que j'avais en tête en parlant de "raison RP". Pour des raisons personnelles d'approche RP, ce choix me paraît en effet excellent (à moins d'avoir en tête un super background très spécial pour son personnage, mais là on s'égare :P). Donc je ne peux qu'appuyer ce que tu dis et abonder en ton sens ;)

Pour te répondre sur l'assassin dague/dague ruse lorsqu'il doit se battre en solo : je te répondrai simplement que l'assassin possède plusieurs talents (un de plus s'il est barde :P) pour que les ennemis le lâchent, et ce même s'il est seul sur le terrain. On parle de la furtivité, il y a aussi feign death par exemple qui marche très bien. Et afin de s'assurer une bonne série d'attaques sournoises, attaque déloyale est tout indiquée. Si tu possèdes en plus une ou deux runes sur tes dagues permettant de paralyser, alors là ça devient tout bon. La technique consiste alors à arriver furtif derrière l'adversaire. Tu donnes un coup. Vlan combat déloyal. Tu le finis pendant qu'il est assommé. Et hop retour dans l'ombre ! S'il y a un pépin ou que l'ennemi n'est pas assommé assez longtemps (peut-être que 200 dps c'est pas assez après tout :P), un petit FD le temps que furtivité soit rechargé, et tu remets ça ;)

Dans l'optique de soloter, clairement rôdeur est le plus indiqué. Il dilue de moitié l'aggro sur toi (c'est comme si tu avais en moyenne 50% de chance d'esquiver, en plus...) et propose des dégâts supplémentaires un peu plus lourds.



@rosco : la réponse à ta question se trouve dans le présent topic. Les posts d'origine te proposent toutes sortes de matériel pour les assassins (dagues, épées, armures, anneaux etc.). N'hésite pas à aller y jeter un coup d'oeil ;)

#72
Amsaradh

Amsaradh
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Je m'étais dis aussi qu'il y avait moyen de se débrouiller avec Combat déloyal, Furtivité de combat et un ou deux autres trucs (feign death, riposte, les runes ou les poisons si on en a). Mais n'est pas un peu naif de penser que l'on peut tout faire seul avec ca?

certains monstres n'ont pas l'air de vouloir se faire étourdir... et ils se retournent contre toi à ce moment là.

C'est pour ce genre d'imprévu désagréable que je pense qu'il vaut mieux avoir une carte dans sa manche. D'autant plus que j'ai lu quelque part qu'il n'y avait pas moyen d'invoquer de créature dans l'immatériel? Donc le rodeur n'est pas la réponse, du moins pour cette partie de la quête.

#73
Durmir

Durmir
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L'Immatériel est fait pour être soloter (heureusement d'ailleurs :P).

Donc tu ne t'y retrouveras que très rarement face à un ennemi récalcitrant. Et tu possèdes à ce moment-là de nombreuses formes dans lesquelles te changer qui résoudront n'importe quelle situation embarrassante. Donc définitivement, si tu ne parles que de l'Immatériel, je pense qu'un assassin pur se débrouille très bien ;)



Dans le jeu de façon plus générale, un assassin ne peut pas tout faire tout seul, là on est parfaitement d'accord. Et cela tient au fait que dès que les ennemis sont 3 ou plus, tu n'as plus que tes yeux pour pleurer et tes doigts cassés pour ramasser tes dents. L'assassin est avant tout un personnage fait pour être joué en équipe ;)

#74
SoVgeep

SoVgeep
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c'est très intéressant ^^ j'ai juste une petite question la compétence furtivité est elle utile pour un assassin ?

#75
Durmir

Durmir
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La compétence furtivité est essentielle pour un assassin :D



En effet, elle te permettra de maîtriser l'aggro des ennemis ainsi que le terrain. Cela te permettra aussi de te placer avant le début d'un combat, et enfin ça te sauvera la vie très souvent. En fait, dès que tu es pris pour cible dans un combat, le mieux est de passer tout de suite en furtivité jusqu'à ce que le tank récupère l'aggro.