Tout tout tout sur le voleur !!!
#51
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:06
Durmir, pourrais-tu ajouter ton cheminement? Tu sais les stats que t'a augmenté et quand, comment t'étais à la fin et les talents,(genre coercion,maitre au combat, techniques de combat) ce serait grandement apprécié.
J'ai besoin d'un example puisque j'ai fini mon guerrier arme à deux mains.
Non mon but ce n'est pas de te copier mais de me faire une idée parce que c'est difficile d'opérer quand tu a tant de talents à débloquer pour être bon en plus du dual wield.
Merci,
ArchangelBailan
#52
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:14
@archangelBailan : il s'agit d'un guide général sur les voleurs, ici. A aucun moment il s'agit de montrer un type de voleur particulier. Si tu veux qu'on te donne des conseils sur comment évoluer ton voleur, il faut déjà que tu nous dises quel type de voleur tu souhaites faire. Tu parles de jouer à deux armes, mais plutôt duelliste, ou son contraire, l'assassin ? Ou même pourquoi pas un ranger/barde à deux mains ?
#53
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:16
#54
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:19
#55
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:21
Ceux qui se cachent pour attaquer par derrière un ennemi.
Aussi des fioles explosives alors y va avoir du poison making au max.
Et le talent de vole. Mais maitrise de combat et poison making seront ma priorité!
Użytkownik archangelBailan edytował ten post 16 styczeń 2010 - 03:23
#56
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:30
#57
Napisano 16 styczeń 2010 - 03:34
Dague/dague rus biensûr!
#58
Napisano 17 styczeń 2010 - 05:46
represente 10% en + de volonté utilisé sur le cout total des talents ou sorts pour les mages
ex: armure lourde 18% + 1 chant de barde maintenu 5% = +2,3 pts de malus de volonté par skills utilisés
avec combat singulier maintenu= +2,8 pts ect..
Voila pourquoi personnellement je prefere une armure legere
utilisant les talents trés rapidement.
armure legere -6% + 1 talent maintenu +5% = 0 en malus
Maintenant chacun joue comme il veut.!!
Użytkownik Marc play with Djelda edytował ten post 17 styczeń 2010 - 06:09
#59
Napisano 17 styczeń 2010 - 07:22
Durmir wrote...
@Malnard : merci. Sinon, pour un duelliste avec deux épées longues, je conseille de continuer à monter la force. En effet, assassinat permet de tenir en compte la ruse plutôt que la force, uniquement pour l'attaque, pas pour les dégâts. Or la force permet à la fois de monter l'attaque que les dégâts. Assassinat a une utilité particulière : si tu souhaites monter un assassin basé sur la ruse. De toute façon, ce n'est jamais stupide de débloquer ce talent si tu es en mêlée, car il fournit aussi un +10% de coups critiques intéressant si tu es duelliste.
Génial, merci beaucoup Durmir ça va bien m'aider. ^^
#60
Napisano 17 styczeń 2010 - 03:54
Marc play with Djelda wrote...
Pour le malus de fatigue du au port de l'armure + talent maintenu
represente 10% en + de volonté utilisé sur le cout total des talents ou sorts pour les mages
ex: armure lourde 18% + 1 chant de barde maintenu 5% = +2,3 pts de malus de volonté par skills utilisés
avec combat singulier maintenu= +2,8 pts ect..
Voila pourquoi personnellement je prefere une armure legere
utilisant les talents trés rapidement.
armure legere -6% + 1 talent maintenu +5% = 0 en malus
Maintenant chacun joue comme il veut.!!
Comme tu le dis en conclusion : chacun joue comme il veut. Néanmoins, force est de constater qu'un assassin jouant dans le dos de ses ennemis n'utilisera que peu (voire très, très peu) de talents à activer. En fait, seule rafale est activée. Du coup, aucun besoin en endurance, et donc pas trop de souci par rapport au port des armues.... Dans mon cas ! Mais après, il y a beaucoup de "styles" de jeu intermédiaires avec les assassins, notamment une prise en charge des ennemis à l'arc avant de passer en mêlée, ou que sais-je encore, et ces styles peuvent être nettement plus gourmands en endurance. A chacun d'y trouver ce qu'il cherche
Użytkownik Durmir edytował ten post 17 styczeń 2010 - 04:33
#61
Napisano 20 styczeń 2010 - 04:48
Niveau dps, en ayant testé plusieurs voleurs, le barde/assa tout dans le dos comme le decrit si bien Durmir me parait de loin le plus violent, non pas sur les degats d'une frappe, mais bien en vitesse d'attaque.
Użytkownik emmanuel1978 edytował ten post 20 styczeń 2010 - 04:48
#62
Napisano 22 styczeń 2010 - 05:26
Użytkownik Luthani3l edytował ten post 22 styczeń 2010 - 05:51
#63
Napisano 22 styczeń 2010 - 01:51
#64
Napisano 22 styczeń 2010 - 03:27
#65
Napisano 22 styczeń 2010 - 04:52
#66
Napisano 24 styczeń 2010 - 09:30
Je compte me faire un duelliste dans un prochaine partie qui sera surement ma 1ere partie en difficile donc j'aimerais ne pas me planter sur certains points,notamment le choix des armes!
J'ai bien compris que pour l'assassin qui sera toujours en backstab dague/dague rus sera le meilleur choix, mais pour le duelliste (outre le RP qui fait que je le vois mieux avec 1 ou 2 épée(s) qu'avec des dagues) est-ce que 2armes longues (force ou ruse?) est viable? Ou peut être arme longue/dague (force/ruse?)... ou dague dague rus reste la meilleure option?
Désolé pour ce florilège de questions mais comme dirait Morigan "Tant de questions vous taraudent"
#67
Napisano 24 styczeń 2010 - 09:42
Bon, ce sont juste des conseils "d'optimisation", ensuite il faut aussi que tu y trouves ton plaisir
#68
Napisano 24 styczeń 2010 - 12:16
Et je trouve du plaisir dans "l'optimisation " je suivrais l'une de ces 2 voies
#69
Napisano 25 styczeń 2010 - 01:31
A propos des assassins, je les aime beaucoup. Je compte un jouer une un de ses jours. Et il y a forcément le problème de la deuxième spécialisation.
Pour moi, d'un point de vue RP, chanter un chant de barde tout en étant furtif a quelque chose d'absurde. Le but d'un barde est d'être vu, le but d'un assassin est d'être caché. Donc j'évite cette combinaison.
Je ne suis pas tout à fait à l'aise avec le concept de, dans mon cas, une elfe citadine assassine (qui est un métier plutôt citadin... il n'y a personne a assassiner dans la rase campagne) et qui choisit en deuxième spécialisation le rôdeur. Enfin, c'est envisageable si elle cherche à se rapprocher de ses origines elfiques plus nature, tout ça. Mais un peu limite. Et c'est encore plus limite si le personnage est humain ou, pire, nain! Un nain rôdeur, ça devrait être interdit.
Par contre, niveau RP, assassin duelliste colle mieux!
C'était juste pour donner une touche plus role play à ce JDR qu'est DA:O ^^
A propos du gameplay, maintenant, je me demandais comment l'assassin dague/dague/rus faisait dans la partie du rêve éveillé du Cercle brisé? Tout(e) seul(e) contre l'ennemi?
Dans cette optique, je pense qu'une approche équilibrer dague/dague/moitié rus, moitié dex serait très performante, tout en étant moins fragile que le pure ruse et plus dangereux que le pure dex. Non?
Et toujours dans cette optique de soloter, le duelliste pourrait être plus intéressant. Mais j'avoue que le barde et surtout le rôdeur se conjuguent bien avec le solo aussi.
voila, juste mon avis.
#70
Napisano 25 styczeń 2010 - 01:25
#71
Napisano 25 styczeń 2010 - 02:07
Pour te répondre sur l'assassin dague/dague ruse lorsqu'il doit se battre en solo : je te répondrai simplement que l'assassin possède plusieurs talents (un de plus s'il est barde
Dans l'optique de soloter, clairement rôdeur est le plus indiqué. Il dilue de moitié l'aggro sur toi (c'est comme si tu avais en moyenne 50% de chance d'esquiver, en plus...) et propose des dégâts supplémentaires un peu plus lourds.
@rosco : la réponse à ta question se trouve dans le présent topic. Les posts d'origine te proposent toutes sortes de matériel pour les assassins (dagues, épées, armures, anneaux etc.). N'hésite pas à aller y jeter un coup d'oeil
#72
Napisano 25 styczeń 2010 - 02:58
certains monstres n'ont pas l'air de vouloir se faire étourdir... et ils se retournent contre toi à ce moment là.
C'est pour ce genre d'imprévu désagréable que je pense qu'il vaut mieux avoir une carte dans sa manche. D'autant plus que j'ai lu quelque part qu'il n'y avait pas moyen d'invoquer de créature dans l'immatériel? Donc le rodeur n'est pas la réponse, du moins pour cette partie de la quête.
#73
Napisano 25 styczeń 2010 - 03:10
Donc tu ne t'y retrouveras que très rarement face à un ennemi récalcitrant. Et tu possèdes à ce moment-là de nombreuses formes dans lesquelles te changer qui résoudront n'importe quelle situation embarrassante. Donc définitivement, si tu ne parles que de l'Immatériel, je pense qu'un assassin pur se débrouille très bien
Dans le jeu de façon plus générale, un assassin ne peut pas tout faire tout seul, là on est parfaitement d'accord. Et cela tient au fait que dès que les ennemis sont 3 ou plus, tu n'as plus que tes yeux pour pleurer et tes doigts cassés pour ramasser tes dents. L'assassin est avant tout un personnage fait pour être joué en équipe
#74
Napisano 25 styczeń 2010 - 03:59
#75
Napisano 25 styczeń 2010 - 04:05
En effet, elle te permettra de maîtriser l'aggro des ennemis ainsi que le terrain. Cela te permettra aussi de te placer avant le début d'un combat, et enfin ça te sauvera la vie très souvent. En fait, dès que tu es pris pour cible dans un combat, le mieux est de passer tout de suite en furtivité jusqu'à ce que le tank récupère l'aggro.





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