Tout tout tout sur le voleur !!!
#101
Posté 10 février 2010 - 07:06
J'ai cherché un autre endroit où poser ma question, mais j'ai pas trouvé. Donc j'espère que c'est bon...
A propos de l'équipement des voleurs, je me suis dit qu'il serait plutôt utile d'avoir un objet qui permette de régénérer notre escroc préféré lorsqu'il est camouflé. Ceci est utile dans les cas où il y a des pauses significatives durant un combat, bien sur. Comme lorsqu'on se planque derrière une colline ou que le voleur en question est tout seul au milieu des ennemis (et camouflé) .
Donc, ma question est pour savoir si il existe à votre connaissance un objet utilisable par les voleurs et qui permet d'augmenter la régénération de la santé durant un combat?
Pour ma part, je n'ai trouvé que "Lifegiver" (un anneau à Orzammar), qui est chouette, mais coute très cher... Alors je m'interroge sur une alternative.
Merci beaucoup.
#102
Posté 10 février 2010 - 07:19
Toujours dans les anneaux, la Clé de la Cité propose un petit bonus aux soins.
Il y a une amulette, Réflexion, que trouve dans le Gantelet, et qui te donne +1 en constitution et +15% de soins reçus
C'est ce que je connais de mieux dans le genre. Je te conseille plutôt du +x% de soins reçus, que du +x regen par seconde de vie en combat. En effet, la regen "brute" est toujours vraiment très faible en combat, même avec du matos. Alors qu'en cas de coup dur, tu passes ton voleur en furtivité, et tu le fais boire un potion (ou tu lui lances un sort de soin), si tu as le deuxième grade de furtivité (ce que j'imagine si tu es capable de passer en furtivité pendant un combat, ce qui nécessite le troisième grade
Voilou
#103
Posté 10 février 2010 - 07:38
Niveau arme :
L’épine de La Rose ; THE dague de voleur = +1 reg santé en combat.
L’épée de Maric = 0,75 reg de santé en combat
Anneau :
L’anneau offert dans la DLC (que je ne connais pas) +1 reg santé en combat
Le Biophore, bien sur + 3 reg santé en Combat et + 10 en exploration
Amulette :
L’amulette offerte dans la DLC si tu as acheté le jeu sur Gamestop. +5 reg de santé en exploration
L’absorbeuse de sorts (chez Bodahn) +8 reg santé en exploration
J’ai pas noté d’armure car il n’y en a pas en légère, et comme on parle d’un voleur…
Il y a aussi pas mal d’objets qui augmentent les effets curatifs… je ne sais pas si ça t’intéresse aussi …
Modifié par Little Selphie, 10 février 2010 - 07:42 .
#104
Posté 11 février 2010 - 02:31
- Je joue sans DLC ou mods.
- l'idée était de pouvoir se guérir seul et sans potion (pour faire des économies en jouant en solo, par exemple)
- les regen en exploration sont pas super utiles, puisqu'on régénère de toute façon assez rapidement...
Mais donc effectivement, j'avais oublié l'épine de la rose, qui est encore plus chère que biophore (lifegiver, c'est quand même plus joli), mais est sur ma liste d'achat de toute façon.
Donc merci beaucoup! je crois que Lifegiver+Rose's Thorn est la seule solution. On verra si je peux me le payer.
Tant qu'on y est, j'avais lu quelque part que ces bonus aux soins reçus ne fonctionnaient pas, et que c'était un bug d'ailleurs. Mais c'était peut être seulement lié à un objet qui avait un bug (l'armure d'effort?) et pas à tous les objets de ce genre. Vous confirmez ou infirmez cette rumeur?
#105
Posté 11 février 2010 - 03:53
Pour la régen pendant le combat, tu sais, je ne pense pas que tu fasses beaucoup d'économies quand même
Vois que si tu récupères en tout genre +3 de régen, tu vas regagner 3 points de vie par seconde, sur ton total de 300 points de vie, il en faudra, du temps, pour te soigner "tout seul" en combat. En gros, le combat sera sans doute fini depuis longtemps
Mais bon, c'est toi qui vois.
#106
Posté 11 février 2010 - 04:23
Sinon pour pas payer trop cher les cataplasmes fabriques-les toi même avec Wynne ou Morrigan.
+/- 2 pièces d'or pour 100 petits cataplasmes...ça va encore.
#107
Posté 11 février 2010 - 06:02
(je n'ai plus de questions pour l'instant. C'est juste pour dire qu'il ne faut plus répondre à mes questions sur les objets...)
#108
Posté 16 février 2010 - 09:57
#109
Posté 17 février 2010 - 01:07
Quant à ton soucis, il aurait pu être légitime si ce n'était ceci:
Il faut croire que tu n'as pas pris la peine de survoler dignement les posts.Durmir wrote...
Les deux premiers axes sont en fait des traductions que j'ai faites (ni plus ni moins, rendons à César ce qui est à César) sur des topics très intéressants trouvés sur le forum anglais. Le troisième axe est entièrement de moi.
[...]
Axe N°1 : Le Voleur et ses Talents Particuliers.
Source: social.bioware.com/forum/1/topic/66/index/243304
[...]
Axe N°2 : l'optimisation des dégâts chez le voleur
Source : http://social.biowar...66/index/223777
Et pour le nom Discobird, il ne figure pas dans le titre simplement parce que Durmir a essayé d'englober le travail de Discobird dans un tout plus grand. C'est quelque chose qu'on devine en lisant attentivement les mots du titre, notamment un qui s'y trouve répété à trois reprises. Regarde bien
#110
Posté 17 février 2010 - 03:21
J'ai juste fais la remarque parceque j'ai deja ete "victime", et ce n'est pas tres plaisant.
#111
Posté 17 février 2010 - 09:23
Ta remarque a déjà été soulevée auparavant, je te cite donc ce que j'ai répondu :
Durmir wrote...
Premièrement je tiens à préciser que les deux premiers axes du guide en début de ce topic sont traduits directement du travail de Discobird, exactement comme je l'a dit et précisé pendant le guide (tu l'aurais vu si tu l'avais lu, j'ai même mis les liens vers les posts d'origine, pour ceux qui parlent anglais). Seul le troisième axe est de moi, contrairement au guide sur les archers qui est entièrement de moi. Bref, je n'ai absolument jamais eu la prétention d'être l'auteur du guide.
Maintenant, pour ta gouverne, ce n'est pas parce que je me suis "contenté" de traduire le travail de Discobird que je n'y ai rien compris... Et puis je ne vois pas l'intérêt de recommencer à zéro un travail qui a déjà été fait... Sinon tu peux toi-même tenter de redécouvrir le feu, la roue, les additions, etc.
Maintenant, il est dans ton droit de penser que je n'aurais pas dû traduire ici le travail de Discobird, hein. Mais je pense que si ça a pu aider, ne serait-ce qu'une personne, j'ai bien fait.
Enfin, si je ne l'ai pas mis dans le titre, c'est simplement car ce n'est pas qu'une traduction... Tu sais, lorsque tu lis un article dans une revue de recherche, tu verras jamais les chercheurs mettre dans le titre sur le travail de qui ils se sont basés pour leur article. Par contre, tu retrouveras les références, directement dans le texte lorsqu'ils citent, et à la fin dans une partie bibliographie. Je reconnais ne pas avoir fait de partie bibliographie, m'enfin je ne suis pas sûr que ça gêne beaucoup de monde...
#112
Posté 17 février 2010 - 11:57
Ledunedain wrote...
C'est une traduction pur et simple des postes de discobird sur le forum anglophone. Tu aurais pu au minimum le faire savoir dans le titre.
Durmir n'a pas à s'excuser d'avoir utilisé une source dans une thèse très pratique et ma foi très bien rédigée.
Non seulement il est normal d'utiliser des sources dans une thèse, surtout lorsque l'on est pas assez prétencieux pour prétendre maitriser le sujet de A à Z, mais en plus Durmir a pris soin de bien faire apparaitre ces sources qui ne sont qu'une petite partie de son analyse.
En tout cas un grand merci à Durmir pour se travail qui en a aidé plus d'un, dont je fais parti.
Modifié par Sardo Moonspark, 22 février 2010 - 11:29 .
#113
Posté 17 février 2010 - 12:45
Moi j'aime
#114
Posté 17 février 2010 - 01:40
T'imagine la tronche du forum si tout le monde se parlait comme ça? Enfin bon si ça peut te rassurer un peu plus, il me semble d'après certains posts que Durmir a posé 2-3 questions à Discobird par MP et donc Disco devrait être au courant de l'existence d'une traduction en français.
Mais dans l'absolu je suis bien d'accord, quand on reprend le travail de quelqu'un il est important de le faire savoir, et pas en petits caractères invisibles. ^^
#115
Posté 21 février 2010 - 06:19
M'enfin on s'en fou, j'ai réagis comme Ledunedain, quoiqu'en y mettant plus d'argumentation
On est d'accord que certains pensent qu'il s'agit uniquement du travail PUR de Durmir, ce qui n'est pas exactement le cas.
Personnellement, je l'applaudis bien plus volontiers pour son article sur les archers
PS : Pour Zakarikarou... T'es juste une groupie en fait ? Parce que j'ai eu beau bien chercher, tous tes posts sont... euh... juste là pour dire que t'aimes Durmir ptdr
#116
Posté 22 février 2010 - 08:01
#117
Posté 22 février 2010 - 11:34
Je ne vois pas ce que vient faire ton post, pratiquement une semaine plus ******, pour simplement relancer une polémique infondée avec un ton supérieur et agressif.
De plus, il n'y a que les personnes parfaites pour pouvoir pointer les erreurs des autres !
Saches que tu as aussi fait des erreurs de grammaire dans ton post et qu'on en fait certainement tous.
Donc si tu ne veux pas relire 15 fois tous tes posts pour être certain qu'aucune faute ne s'y est glissée tu ferais mieux de faire profil bas sur les erreurs des autres et de te diriger tout droit ici : social.bioware.com/forum/3/topic/43/index/564949/21
A bonne entendeur !
Modifié par Little Selphie, 22 février 2010 - 11:36 .
#118
Posté 22 février 2010 - 03:42
Si mon ton ou écriture paraissait agressive ou autre, c'est que j'ai du sans m'en rendre compte me mettre au même niveau que les posts d'autres membres, j'en suis navré.
Toujours est-il que je cherchais juste a défendre un minimum Ledunedain, j'aurais peut-être du, certes, ne pas m'en mêler. Après si chaque posteur émettant un avis autre, différent ou critique se fait démonter, nous ne sommes plus ici sur un forum de discussion. Je devrais peut être écrire ces remarques dans le forum du troll, mais comme mes écrits ne sont ni injurieux ni vulgaires, je m'abstiens.
Après personne n'est parfait, et si quelqu'un doit me faire la morale ou avoir a redire sur mes propos, c'est à un modérateur de s'en charger. Donc Little Selphie, je prend note, et je tacherais de me mesurer davantage, mais je ne comprend pas en quoi c'est toi qui me fait la leçon (surtout que j'ai rien contre toi, que tes posts sont plutôt intéressants... et que bon, tu n'es pas modérateur en fait !).
Mea Culpa, j'arrête d'écrire pour rien
#119
Posté 22 février 2010 - 04:37
Toujours d'une façon personnelle, ce qu'il y a dans ce topic, moi je connais. Donc si ce sujet vous dérange, qu'à cela ne tienne, je supprime tous mes posts ici, de la même façon je n'en ai cure, mais alors à un point, si vous saviez. Je pensais juste que ça pourrait aider d'autres de traduire des posts intéressants pour ceux qui ne parlent pas anglais, en y ajoutant quelques infos persos, et en répondant aux questions.
Bref, je ne vois vraiment pas du tout d'où vient le débat. Orcslicer, ce topic a l'air de ne pas te plaire du tout, explique-moi pourquoi, j'éditerai en conséquence le guide pour que tout le monde soit content.
Les fleurs je m'en cale aussi, hein, vous pouvez fleurir vos toilettes avec. Le but de ce topic a toujours été de proposer un sujet rassemblant le plus possible d'infos sur les voleurs, et puis c'est tout ! (comme dirait l'autre). Donc si vous avez un souci avec la forme (ou même avec le fond), envoyez-moi un mp avec vos suggestions, je n'ai certainement pas fait ce sujet pour moi donc j'appliquerai toutes les suggestions qui me sembleront adéquates (c'est-à-dire que non, Nyila, je ne mettrai pas de photos d'hommes tout nus pour illustrer). Si vous n'avez pas de suggestions, merci d'arrêter de troller ici, et reprenons sur ce topic une discussion saine autour des voleurs.
Sinon, si c'est râler pour râler, je vous le dis, je supprime tout et dé****ez-vous ! Tous ceux qui sont intéressés par le guide, je vous encourage donc fortement à faire un copier-coller dans un fichier word quelconque de votre PC, car si ça continue vous ne trouverez plus ici ce que vous cherchez.
#120
Posté 22 février 2010 - 05:48
NON Durmir n'a pas été le 1er à fournir des formules et tableaux référant les dommages des différents voleurs, OUI il l'a précisé, peut être pas assez clairement pour certain! Ceux qui râlent vous avez de la chance de tout comprendre en Anglais, perso j'ai un peu de mal et le post de Dumir m'a bien aidé (et je pense ne pas être le seul).
A Orcslicer: Je ne sais pas si tu as bien regardé tout mes posts,mais non,ils ne sont pas tous là pour congratuler Dudur (sort un peu de la branche Spécialisations et classes et tu verras que je peux dire plein d'autre chose,mais c'est sur que dans cette partie,je remercie Durmir pour l'aide souvent rapide et pertinente qu'il apporte aux autres)
Après quand je dis "on aime ou on aime pas,moi j'aime" c'est du 2n degré, j'essaie de détendre l'atmosphère dans un sujet où certains remercient ceux qui les aident et où les autres se contente de dire "pfff,c'est même pas tout de lui..."
Maintenant oui si ça en gêne certains je vais arrêter, je trouve que ça met aussi un peu de vie sur un fofo d'avoir des petites remarques à droite à gauche qui sont autre chose que de la pur question technique, mais c'est pas grave!
De toute façon là c'est encore HS, donc libre aux modo de supprimer la page 5 de ce sujet (avant je trouve que ça serait vraiment dommage)!
Amusez vous bien quand même, ceci reste un jeu et ce forum,un forum de jeu où tant de trollerie est vraiment dommage!
#121
Posté 22 février 2010 - 08:37
zakarikarou wrote...
De toute façon là c'est encore HS, donc libre aux modo de supprimer la page 5 de ce sujet (avant je trouve que ça serait vraiment dommage)!
Amusez vous bien quand même, ceci reste un jeu
J'avoue, je suis bien d'accord avec tes propos. Et ça évitera qu'on s'engueule pour rien...
#122
Posté 22 février 2010 - 08:39
#123
Posté 25 février 2010 - 09:11
Je viens de créer une voleuse que je compte passer assassin, et j'aimerais savoir si vous me conseillez de mettre de la force ?
Parce que pour le moment j'ai un peu spammé sur la dextérité et le problème c'est que je galère à porter quoi que ce soit (surtout pour les armes, j'ai beau taper vite avec mon épée et ma dague, je fais des dommages en carton), mais je voudrais pas non plus mettre énormément de force et m'apercevoir plus ****** qu'avec des addition de stat et d'autres équipement j'aurais largement pu porter des bonnes armes sans mettre autant de force...
Je précise que je vous demande pas les stat requises pour ce qui semble être la meilleur arme, ni exactement combien il me manque manquera de force avec telle bague ou telle armure, je voudrais juste une approximation de ce qui sera de toute façon nécessaire au minimum, 5, 10, autre ?
Donc voilà, si vous avez des idées je vous remercie d'avance.
#124
Posté 25 février 2010 - 09:20
Comme dit dans le présent guide, cela dépend de l'arme que tu portes. La force influe sur les épées et les haches (une ou deux mains) à 100%, et sur les dagues et arcs à 50%, l'autre moitié étant influencée par la dextérité.
Il y a aussi la possibilité de monter la ruse, avec le talent Assassinat, ce qui te permet de ne monter la force et la dextérité que pour les pré-requis.
Généralement, à l'arc ou la dague, les joueurs préfèrent monter la dextérité, puisqu'alors elle a les mêmes bonus que la force, mais tu montes en plus ta défense, ce que la force ne permet pas.
Maintenant, si tu parles uniquement en termes de pré-requis, une armure légère a un maximum de 20 en force de pré-requis. Pour les épées, cela monte jusqu'à 36.
Donc si tu fais un assassin épée/dague, le mieux pour toi est de monter la dextérité à 30 pour les débloquer les talents, la ruse jusqu'à 30 si tu es le crocheteur du groupe (sinon rien en ruse), et le reste en force. Sinon tu feras des dégâts de lopette avec ton épée
Cela te permettra de porter en outre des armures plus lourdes, voire massive (le max de pré-requis pour une armure massive est de 42).
Voilà, j'espère que tout ceci répond à ta question. Si tu as des interrogations sur le matériel ou les stats, tu peux toujours te référer au présent guide. Si la réponse ne s'y trouve pas, n'hésite pas à poser la question
#125
Posté 25 février 2010 - 09:32
Pour les épées à une main les requis de force montent jusqu'à 36 ? ça fait pas mal dis donc...
Et à choisir entre de la dex et de la force, une fois que les prérequis ont été atteint pour les skill et les équipement, il vaut mieux l'un ou l'autre ?
Si il faut que j'atteigne 36 force je crois que ça va pas être possible d'utiliser la ruse comme modificateur pour l'attaque...
Et question bête, la constitution dans tout ça ? bon certes je veux pas être un tank, mais j'aime bien faire mon Irenicus et être capable au moins face à des monstres classiques de les tuer tout seul sans aucune aide, donc si je meurs en 2 coups ça le fait pas top non plus (ceci dit peut être qu'avec beaucoup de dextérité et une armure pas mal je serais capable d'éviter pas mal de coups et de pas prendre trop cher sur ceux qui passent...)
Modifié par Pandanounet, 25 février 2010 - 09:44 .





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