Tout tout tout sur le voleur !!!
#176
Posté 23 octobre 2010 - 10:24
#177
Posté 23 octobre 2010 - 10:28
#178
Posté 23 octobre 2010 - 10:55
Durmir wrote...
*main principale : Epine de la Rose (6,4 de dégâts, 8 en pénétration
d’armure, +30% de dégâts en coups critiques, +3 de dégâts, +2 en
dextérité)
*main gauche : Epine des dieux défunts (6 de dégâts, 7 en
pénétration d’armure, +3 de dégâts, +3 en pénétration
d’armure)
*casque :
casque de Honnleath (+2 en force, +2 en dextérité, +2 en ruse)
*torse :
manteau du félon (+6 en dextérité, +9 en défense)
*gants :
Chercheurs de la Jenny Rouge (+15% de dégâts en coups critiques)
*bottes :
les écraseurs de Cadash ou le Maître des Clous de Silverhammer (+2 en
dextérité)
*ceinture : Bénédiction d’Andruil (+2 en force, +2 en
dextérité, +2 en ruse)
*amulette : aucune n’améliore les dégâts
*anneau :
clé de la ville (+2 en force, +2 en dextérité, +2 en ruse)
*anneau :
anneau du crépuscule (+3 en ruse, -1 en force)
Hum je suis un peu embété. J'aimerais faire le jeu avec un voleur mais j'ai déjà fait deux parties et je n'ai pas trouvé ces items :
#179
Posté 23 octobre 2010 - 11:49
Epine des dieux défuns : il existe 3 versions, la plus puissante (grade 6) se trouve dans les tréfonds
Casque de Honnleath : disponible uniquement avec le prisonnier de pierre, dans le village de Shale
Manteau du félon : disponible chez Wade lorsque la 3ème quête est terminée
chercheurs de la Jenny Rouge : récompense finale des missions des corbeaux
maitre des clous de silverhammer : chez bodahn
bénédiction d'andruil: à la tour du cercle
clé de la ville: à Orzammar
anneau du crépuscule : détenu par une ombre dans la forêt de brecillian
#180
Posté 23 octobre 2010 - 12:29
Amsaradh wrote...
Epine de la rose: Orzammar
Epine des dieux défuns : il existe 3 versions, la plus puissante (grade 6) se trouve dans les tréfonds
Casque de Honnleath : disponible uniquement avec le prisonnier de pierre, dans le village de Shale
Manteau du félon : disponible chez Wade lorsque la 3ème quête est terminée
chercheurs de la Jenny Rouge : récompense finale des missions des corbeaux
maitre des clous de silverhammer : chez bodahn
bénédiction d'andruil: à la tour du cercle
clé de la ville: à Orzammar
anneau du crépuscule : détenu par une ombre dans la forêt de brecillian
Merci beaucoup Amsaradh
Par contre, trois questions :
comment a t-on accès aux Missions des Corbeaux ?
j'ai rapporté à Wade les écailles de Drake, l'écaille de Dragon mais il me manque quoi comme quête ? Je ne vois pas...
Enfin dernière question : la compétence assassin s'apprend uniquement auprès de Zévran ?
Merci encore
#181
Posté 23 octobre 2010 - 01:09
Pour les missions des corbeaux, bah, c'est des corbeaux antivan! Cherche des antivans... Mais tu ne pourras les faire qu'une fois que Zevran a loupé son assassinat.
Pour la spé assassin: Zevran te l'apprend (quand tu as +27 en approbation), et il existe aussi un manuel dans le quartier elfe de Denerim (2ème partie du jeu).
Modifié par Amsaradh, 23 octobre 2010 - 01:10 .
#182
Posté 10 novembre 2010 - 07:12
Désolé de relancé le sujet, mais dites moi quels sont réellement les stats de cette anneaux (la clé de la ville)?
Par ce que moi quand je l'es loot c'est : tous les attributs +2, résistance au sort 4% et effet curatif +10% et ce n'est pas la clé de la ville, mais la clé de la cité (oui il y a pas une grande différence, mais es ce que c'est la même chose?)
Merci d'avance pour vos réponses.
#183
Posté 10 novembre 2010 - 09:21
#184
Posté 11 novembre 2010 - 07:50
#185
Posté 27 novembre 2010 - 11:19
Merci.
#186
Posté 27 novembre 2010 - 11:32
De rien.
#187
Posté 27 novembre 2010 - 04:52
#188
Posté 27 novembre 2010 - 10:20
je ne suis pas tout à fait certain mais j'ai cru lire que l'arbalète était buggée depuis le patch 1.03,ses dégâts ne dépendent d'aucune stat !!!!! Mais bon l'arbalète n'est que très rarement utilisée,c'est pas un scandale...
#189
Posté 27 novembre 2010 - 11:35
#190
Posté 03 décembre 2010 - 03:12
Bérénice wrote...
Je viens de découvrir après ma troisième partie qu'il y avait des arbalètes.. Avec Mme Marjolaine
xD t'as encore pas mal de choses à découvrir toi alors...
Sinon par rapport à un détail que j'ai remarqué mais qui est anecdotique. J'ai constaté que malgrè le talent "assassinat" l'épée etait toujours meilleure que la hache. Une association hache/dague fait moins de dégats que celle épée/dague (contrairement à ce que le tableau en première page nous montre aux sujet des dégats...),ce qui sous entend que le modificateur de force de l'arme n'est pas pris en compte même avec assassinat.
Est ce que tout le monde a ce même constat ou je suis le seul ?
#191
Posté 03 décembre 2010 - 05:43
Par contre, vis à vis de la discussion à propos de la hache de Howe (backbiter, un truc comme ça), qui pouvait avoir du potentiel... Je crois que ça dépend de ce qu'on a, mais globalement je lui préfère quand même une épine des dieux défunts grade 6. La hache possède une pénétration d'armure assez faible et le +3 dégâts +3 pénétration d'armure de l'épine des dieux défunts est quand même assez pratique (car appliqué sur toutes les attaques, pas seulement celles de l'arme).
A ce propos, je pense que à moins de faire des dégâts extrêmement hauts (genre full ruse, pire que ce que moi j'ai fait), avoir l'épine des dieux défunts vaut mieux qu'une dague des corbeaux.
#192
Posté 03 décembre 2010 - 06:39
Pour ce qui est de la hache de howe (hache de riposte),je me souviens que je l'avais présenté comme alternative car je croyais que son modificateur de force était bien pris en compte avec assassinat. Cela dit comme tu le précises ça dépend de ce que l'on a. Si on vise le dps,une dague est un très bon choix. Par contre la hache de riposte possède un +15% de dégâts critique, associée à l'épine de la rose(sans compter les autres équipements) ça fait +45% de dégâts en backstab.
Et si on fait une équipe orientée sur les critiques comme avoir au moins 2 bardes(et/ou assassins) dans l'équipe,on pourrai enchainer les critiques plus d'une fois sur deux avec des dégâts normaux multipliés par 1.95 ou bcp plus.
Une perso orienté vers les critique comme l'assassin gagne plus à prendre cette hache spéciale que la dague des épinçons.
#193
Posté 03 décembre 2010 - 08:48
Maintenant, il y a un coté dérisoire à notre discussion. On essaye d'optimiser un build s'intégrant dans un groupe, mais pour ce faire, on parle d'objets qui ne sont disponibles que très ****** dans le jeu, période à laquelle le jeu devient de moins en moins difficile et où, justement, l'optimisation a moins d'importance. C'est pas une critique, juste une réflexion philosophique à 2 balles.
#194
Posté 03 décembre 2010 - 11:50
Amsaradh wrote...
probablement... Quoique globalement, je pense qu'une dague des corbeaux de grade 7 avec 3 runes sera meilleure que la hache de Howe. Ils ont tous les deux +15% de dégâts critiques, mais la dague a 3 runes au lieu de 2, possède une meilleure pénétration d'armure et une plus grande vitesse d'attaque (et ça joue aussi, mine de rien!). La hache n'a que (un peu) plus de dégâts de base (et pas autant que prévu à ce que tu as l'air de dire).
Maintenant, 1.il y a un coté dérisoire à notre discussion. On essaye d'optimiser un build s'intégrant dans un groupe, mais pour ce faire, on parle d'objets qui ne sont disponibles que très ****** dans le jeu, période à laquelle le jeu devient de moins en moins difficile et où, justement, l'optimisation a moins d'importance. C'est pas une critique, juste une réflexion philosophique à 2 balles.
Je rectifie un truc même si la hache a des degats de base inférieur à ce à quoi je m'attendais,ces dégats restent quand même bcp plus élevé que celle de la dague (sans tenir compte de la vitesse d'attaque). Ma comparaison portait sur l'association épée/dague et hache/dague...
L'assassin à haut niveau (17+) n'a plus besoin de booster sa penetration d'armure,il aura intérêt à booster plutot soit sa probabilité critique ou alors ses dégats critiques. Le choix entre la dague des corbeaux et la hache de howe,c'est pour ma part question de gout, d'un côté t'as une dague avec 3 runes et qui fait moins mal mais qui frappe vite et d'un autre une hache qui fait très mal,frappe un peu moins vite et n'a que 2 runes.
Moi je préfère la hache,je ne pense pas qu'en backstab un dps un peu supérieur avec une rune en plus concurrence le potentiel d'une hache ...
1. Oui en effet c'est bien le seul problème de cette arme,c'est ce qui rend son intérêt "discutable"... Cependant même si c'est assez ****** qu'on l'a ,il reste assez d'occasion pour la tester.
#195
Posté 13 décembre 2010 - 05:12
Ton topic vaut le détour même si je préfère en général tenter par moi-même d'abord, là je vais réfléchir aux spécialisations à choisir
Merci!
#196
Posté 14 décembre 2010 - 02:07
J'ai mis mon guerrier mystique de côté, car ça m'énerve légèrement (et puis c'est pas vraiment mon style de jeu
Donc elfette citadine (plus sexy, et côté RP je trouve que ça colle mieux) profitant de quelques DLC, donnant des chances d'esquive, de ruse et de critique. Au début j'ai mis tous mes points en ruse, sachant que cela sert à ouvrir les coffres, que ça m'évite de devoir dépenser des talents de Coercion (pour réussir la persuasion dans les conversations) et crochetage
Par la suite j'ai mis quelques points en déxtérité, et cela m'a permis d'utiliser une dague (DLC) assez intéressante et acquérir des talents 2W. J'investis en création de poison car ceux-ci sont très efficaces (si on les exploite bien). Et bilan: on tape fort, très fort, par contre comme l'a dit Durmir il faut éviter de laisser l'IA jouer à notre place. Il faut être aux commandes constamment! Voici ma méthode du moment pour faire le plus mal possible:
- Un mage maintient "armes enflamées" ou "armes gelées"

- Le mage lance un hex (malus de résistance au froid, feu, etc...) sur un ennemi
- L'assassin utilise un poison (le plus puissant possible)
- L'assassin frappe dans le dos (critique)

A terme je compte aussi me lancer dans la fabrication/pose de pièges, car ce qui me plait vraiment dans cette classe, c'est le côté stratégique. Préparer ses petites fioles de poison, se positionner correctement derrière les ennemis, préparer le terrain avec les pièges...
Modifié par Brakbabord, 14 décembre 2010 - 02:09 .
#197
Posté 14 décembre 2010 - 11:52
Au début j'avais pas trop saisi la puissance d'un assassin,mais lorsque j'avais fait une équipe avec 3 bardes et que j'avais l'équipement,je n'avais même plus besoin de me planquer derrière l'adversaire,j'enchainais les critiques à la fréquence de 7 coups/10.
Le full ruse avec le min en dext comme 28 te permet de booster le chant du courage qui lui booste de façon importante ton taux de critique, ton attaque(vu que tu auras négligé ta dext) ET ta pénétration d'armure (t'as un bonus de +10 avec 70 en ruse),c'est la raison pour laquelle ce type de voleur est le plus puissant...
Par contre les pièges en équipe ça me sert uniquement si j'ai envie de doubler mon temps de jeu. On en a jamais vraiment besoin. En solo par contre c'est très précieux comme aide surtout si on joue un assassin (ou tout autre perso à faible défense)....
#198
Posté 14 décembre 2010 - 05:57
Tu n'obtiens pas non plus l'esquive naturelle 20% ?
PS: Les pièges ça permet de tuer le dragon assez rapidement:
Modifié par Brakbabord, 14 décembre 2010 - 06:07 .
#199
Posté 14 décembre 2010 - 06:15
Tornade j'aime bien, mais si tu joues un pur assassin planqué qui a une équipe en soutien, t'en as pas besoin. Tu fais bien plus de dégâts en tapant normalement sans compétence active.
Evasion (35 en dex) est utile mais probablement pas pour un assassin tel que décrit au dessus. Son but n'est pas d'esquiver mais de tuer en s'appuyant sur son équipe pour assurer sa sécurité. 7 points à claquer pour avoir évasion je trouve ça beaucoup, surtout que la compétence s'accompagne d'une petite animation d'esquive qui prend un peu de temps et interrompt tes attaques en cours. (L'animation a en moyenne 15% de chances de se produire quand tu réussis une esquive)
Modifié par hellodie, 14 décembre 2010 - 06:18 .
#200
Posté 14 décembre 2010 - 06:37
7 en ruse améliore ta pénétration d'armure d'1 point,l'efficacité de lame corrompue,chant de barde,les talents d'assassin...
Si tu joues un seul voleur basé sur la ruse,la différence n'est pas très visible mais si tu en joues 2 ou 3 trois et que tu attteins 35 en dext ça te fait entre 14 et 19 points en dext qui pouvait aller en ruse et améliorer de façon encore plus effective ton offensive (talents de barde en particulier)....
L'un des intérêts de mettre le max de points en ruse,c'est de pouvoir cumuler les bonus des talents de barde d'au moins 2 voleurs au même type de build....
Sinon hello a bien précisé une partie de ma pensée.
Les pièges pour tuer un dragon comme le dragon sire,il t'en faudra au moins une trentaine(une perte de temps considérable à les poser),les pièges dans origins ne sont pas aussi puissants que ceux d'awakening... Tu mettras bcp moins de temps à battre le dragon sire dans un combat classique à l'épée que de l'avoir par piège...
Ps: je connais cette video...
Modifié par macB, 14 décembre 2010 - 06:37 .





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