Lemike8811 wrote...
Merci deja d'avoir repondu a mes question, c'est ton avi que j'attendais vu ton experience de jeu mais d'autre avis ne serais pas rejeté non plus!
Je vais vraiment finir par croire que j'ai un fan club qui doit exister quelque part

Plus sérieusement, pour les compagnons, les meilleurs (si c'est l'optimisatio nque tu cherches) sont généralement Shale pour tanker, Wynne en soutien/heal et Morrigan pour le crowd control et les dégâts de zone. Le joueur choisit alors généralement un personnage axé sur les dégâts. Les combats ne durent jamais très longtemps avec cette configuration... C'est presque tout cheaté (pour faire plaisir à TriM qui adore cette expression

).
Après, si tu cherches plutôt à monter une équipe plus RP, ou plus pour rigoler, tu as énormément de possibilités tout à fait viables. Presque tous les personnages sont utiles en combat et presque toutes les configurations peuvent te permettre d'aller au bout du jeu (sauf Alistair, lui il ne sert à rien, à part à s'encombrer de couches culottes et de mouchoirs).
Pour les sorts, je te dirais que le sort vol de vie est moins intéressant que le sort de soin de base (accessible lui aussi dès le niveau 1). Ou alors il faut le combiner avec la malédiction qui réduit la résistance de l'ennemi avant pour qu'il soit vraiment efficace. Le sort Magie de Mort, qui permet de se soigner sur la base des cadavres environnants, est à mon sens inutile et nul à ch***. En effet, le soin apporté est très mineur et les cadavres sont très vites exploités. Les deux sorts suivants dans cette branche ne servent à rien. Dans la catégorie des sorts d'entropie, je t'encourage beaucoup plus à te diriger vers sommeil et cauchemar...
Les sorts primaux de feu/froid/foudre sont intéressants aussi. En fait, tout dépend de ce que tu veux faire avec ton mage : soutien ou bobo ? SI c'est soutien, alors le feu, le froid et la foudre ne seront pas utiles. Mais si tu veux taper, c'est ça qu'il te faut (aaaaaahhh, la douce odeur des corps calcinés, crépitants encore après une bonne petite boule de feu de chez mémé

).
Pour ta durée de vie, je te dis : au niveau 14 tu prends arcane warrior (j'ai fait un guide, déjà sur le mage blood mage/ arcane warrior, dans le topic "forum des mages"). Ca va booster ton espérance de vie comme pas possible. Choc mental, sommeil et blessure de sang sont les sorts qui te sauveront toujours la vie, sinon. Et ne joue en "mage de sang" que si tu en as besoin. C'est-à-dire si tu n'as plus de mana, ou pour lancer un sacrifice (à utiliser sur les pets ou les pnj avant tes coéquipiers, si possible) ou une blessure de sang. Ensuite tu désactive le mode pour pas te faire déchirer la tronche avec une petite cuillère en bois. Les guerriers ont généralement des talents qui permettent soit d'attirer l'agressivité des ennemis, soit d'assomer/renverser un adversaire qui titille ton mage.
Lorsque tu auras Wynne dans ton groupe aussi, ton espérance de vie devrait singulièrement augmenter

EDIT : j'ai oublié : Shale se trouve à Honnleath, c'est un DLC que tu peux avoir gratuitement normalement, il me semble. A étudier, perso j'ai la versio ncollector donc je ne me suis jamais posé la question...
Modifié par Durmir, 02 janvier 2010 - 07:25 .