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Einführung der Herausforderungen: Hat sich eure Spielweise verändert?


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13 réponses à ce sujet

#1
OrphisB

OrphisB
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 Seit der Einführung der Herausforderungen spiele ich merklich anders: 

- zum aller ersten Mal z.Bsp. die Vorcha-Charaktere gespiel für´s Blood-Pack (ich konnte mich irgendwie nie an deren sabbernden Geräusche gewöhnen und auch während der Erfüllung für diese Herausforderung habe ich pro Tag maximal 1-2 Runden mit denen machen können ...) 
:pinched:
- ähnlich gehts mir mit den Kroganern: die Jungs sind mir einfach zu schwerfällig, aber für´s Blood-Pack und die Solorunden spiele ich sie nun.

- MP´s und Schrotflinten waren auch noch nie so mein Ding. Da ich aber doch gerne auch diese Herausforderungen  mal haben mag, nutze ich sie inzwischen. Immer noch widerwillig, aber so ganz allmählich kann ich auch hier den ein oder anderen Nutzen erkennen.

Kurzum: die Herausforderungen bringen mich dazu, neues auszuprobieren und eventuell Spaß an Charakteren oder Waffen zu entdecken, die mir vorher verschlossen waren. :o

Wie siehts bei euch aus? Gibt´s eine veränderte Spielweise?

#2
Entenmann

Entenmann
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Ich hab schon immer gern alles probiert, auch eher unpopuläres, und spiel selten zwei Spiele mit dem selben Char hintereinander. Mir bringt das also nicht viel und ich mach's auch nicht gezielt.

Den Vorcha hab ich geliebt, solange der Reegar-Trick möglich war (Reegar und Flammenwerfer gleichzeitig). Den mit Abstand coolsten Melee, den besten Dodge, außerdem die schönsten Auflockerungssprüche. "I HEAR YOU!!!", "KILL THEM!!!", "I'M ALIVE!!!" :D :D

Jetzt sind die Vorchas irgendwie unsinnig :( Der Flammenwerfer allein ist schwächer als gute Waffen, wozu also überhaupt nutzen? Clustergranaten und Blutbat sind auch eher schwach, also auch hier kein Grund, Vorcha zu spielen.

#3
ringelnet

ringelnet
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Schließe mich dem TE an. Hatte vorher nie Gold Solo, Raptor oder Cerberus-Fronti gespielt. Mit der ein oder anderen Sache wird man aber dann doch warm :)

#4
Whitestar1

Whitestar1
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finde die herausforderungen auch nicht so schlecht.
so lernt man "zwangsläufig" den umgang mit chars und waffen, die nicht 0815 sind.
wobei ich auch sagen muß, daß ich die meisten waffenherausforderungen solo gemacht habe, speziel mit waffen die nur wenig schaden machen oder chars, mit denen ich nicht so gut zurecht komme.
für gold und vor allem platin verwende ich aber starke chars die ich beherrsche, man will ja seinen teamkollegen nicht unnötig zur last fallen :)

und vor allem hat man einen sichtbaren erfolg.
aber öfter als einmal werd ich die einzelnen banner sicher auch nicht freischalten.

#5
perdanDD

perdanDD
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Also ich war vor den Herausforderungen doch ziemlich auf den Demolisher und das Credit-Farmen fixiert.
Nun hab ich 4 Gold-Solo's (2 x Turianischer Geist und 2 x KrogGuard) hinter mir, und hab mir auch das Banner Hund des Krieges freigeschaltet, indem ich speziell für das 250 x Packen so einige Bronze-Solo's absolviert habe. Nahkampf hatte ich zuvor eher vernachlässigt.
Ich probiere definiv mehr aus und es macht so auch mehr Spaß.

#6
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Entenmann wrote...

Jetzt sind die Vorchas irgendwie unsinnig :( Der Flammenwerfer allein ist schwächer als gute Waffen, wozu also überhaupt nutzen? Clustergranaten und Blutbat sind auch eher schwach, also auch hier kein Grund, Vorcha zu spielen.


? Der Flammenwerfer ist extrem stark - besonders gegen die Reaper. Und wenn ein Vorcha mit der Reegar ausgestattet ist, dann ist auch was bei den Geth zu holen. Hab schon dutzende Gold-Matches zusammen mit Vorcha-Spielern gespielt, die ihre Waffe nur zur Zierde trugen. ;)
Cluster-Granaten sind ein zweischneidiges Schwert, denn erst mit Botikern im Team geht die Post richtig ab. Wenn man weiß wo die Gegner am Anfang der Wellen spawnen und man die Granaten richtig skillt, kann man 'ne Menge Killfolgen hinlegen.

-----

@OrphisB:

Zumindest bei den MPs ging es mir genau so. Habe bei den MPs vorher nur die Hurricane benutzt und die Anderen entweder nur zur Demo-Zeit getestet, oder gleich ignoriert. Als ich die MP-Meisterschaft mit einem turrianischen Soldaten nebenbei "abgearbeitet" habe (der Fokus lag auf Kommando-Meisterschaft), habe ich die ein oder andere MP schätzen gelernt - besonders die Tempest.

#7
peda2411

peda2411
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Kann dem eigentlich auch nur zustimmen. Manche Challenges machen zwar wenig sinn bzw sind nur sehr schwierig bzw wiederwillig zu erreichen/erarbeiten, dafür gibt es aber auch einige die in einer einzigen Solorunde geschafft werden können bzw welche die so richtig Spaß machten. Und es hat mir sehr Spaß gemacht auch mal die ausgefallenen Sachen anzuspielen um auf meine bisher erreichten 23/25 Bannern (einige auch schon doppelt) zu kommen.

Glaubt mir es kann sehr lustig sein z.B. ein solo Match nur durch Einsatz von Annäherungsminen erfolgreich abzuschließen.

#8
khayjeet

khayjeet
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OrphisB wrote...
Einführung der Herausforderungen: Hat sich eure Spielweise verändert?


Die ersten 7 Tage empfand ich das Challenge System als ganz witzig. Dann aber hab ichs erkannt als das was es ist, ein Versuch seitens BioWare künstlich neue Motivation aufzubauen, ohne aber dafür neuen Spielinhalt entwickeln zu müssen.

Banner bringen keinerlei Vorteile und man kann prima ohne Banner weiterzocken.


Das Challenge System ist wirklich nur für Leute interessant die zuviel zocken oder den Multiplayer für neue Spieler noch funkelnder aussehen zu lassen, so dass sie nicht nach 2, sondern erst nach 3 Wochen nach einem neuen Spiel Ausschau halten.

Nette Idee, die es aber schon fast Standardmäßig in jedem Multiplayer gibt.

#9
l-Chris-I

l-Chris-I
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Da ich mittlerweile auch alle kaufbaren Waffen, Gear etc. auf X habe ist es 'ne nette Motivation.

#10
butchman

butchman
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Hallo!
Ich kann die Erfahrung von Orhis B uneingeschränkt bestätigen. Auch ich habe für die Blood Pack Challenge diese Chars wie Kroganer, Vorcha und Batarianer ausgewählt und es war interessant mit ihnen klar zu kommen und sie lieb zu gewinnen ;)))

Ich muss aber auch khayjeet zustimmen, dass diese Bannersache letztendlich keine Vorteile bringt. Da ist dieser "kosmetische Effekt" vor dem Missionstart und im Spiel selbst bringt es leider gar nichts. Nach meiner Meinung wird Bioware an anderen Schrauben drehen müssen, um den Spielspaß auch langfristig hochzuhalten. Warum nicht besondere Belohnungen wie Waffen, Sondermissionen, besondere Charaktere freischalten o.ä für das Erreichen von Abzeichen.

Was mir aber auch an der neuen Spielweise aufgefallen ist, ist in meiner Augen ein ganz großer Nachteil: Das Teamplay leidet unter dieser Bannerjagd. Jeder will nur noch kills oder spezielle Waffenpunkte machen.
Zuvor war es in meinen Augen so, dass random teams eigentlich mindestens immer für 5 oder 6 Missionen zusammenblieben und du ein schlechtes Gewisssen hattest, wenn du deine Lobby nach "nur" 2 Stunden verlassen musstest.
Vorher kannte ich meine Mitspieler, Name und Char, weil wir zusammen mehrere Missionen bestanden hatten. Jetzt erscheint es mir, als wäre es nur noch ein Kommen und Gehen und du eigentlich schon froh sein kannst, dass dein host nicht mitten im spiel wechselt, weil er seine persönliche Statistik nicht erreicht. An die vielen Meldungen der "Host hat das Spiel verlassen" kann ich mich jedenfalls vorher nicht errinnern!?!?.

Daher komme ich insgesamt auch zum Ergebnis, dass diese Effekthascherei mit den Herausforderungen den Multiplayer nicht wirklich besser gemacht hat.

#11
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Ich finde, dass nicht alles immer einen "Vorteil" haben muss, um sein Dasein zu rechtfertigen. Natürlich bringen Banner keinen Spielvorteil, genauso wie die Tatsache, dass man das Aussehen seiner Charaktere modifizieren kann. Mir macht das Bannerjagen Spass, und auch wenn BioWare damit sicherlich die Lebenszeit des MP etwas verlängern wollte, haben sie sicher auch im Sinn gehabt, die Spieler dazu zu motivieren, unpopuläre Charaktere und Waffen auszuprobieren. Erst duch die Herausforderungen bin ich dazu gekommen, Waffen wie die Geth Plasma SMG zu benutzen, und auch wenn sie sicher nicht die stärkste Waffe im Spiel ist, hat es mir trotzdem Spass gemacht, zwei Matches nur mit dem Teil rumzuballern. Sie ist gar nicht mal so schlecht, wenn man einen GI + SMG Rail Amp III + SMG Amp V + Warp Rounds IV nimmt. xD

Am Teamplay sehe ich keine Veränderungen, und auch die Hosts verlassen bei mir das Spiel nicht öfters als früher. Warum sollten sie auch? Das mit dem Nichterreichen seiner persönlichen Statistik verstehe ich nicht, das musst du mir noch mal erklären butchman. Wenn ein Host das Spiel verlässt gehen ja alle seine bisher im Spiel erreichten Punkte verloren, und du sagst ja selber, dass anscheinend jeder nur noch an speziellen Waffenpuntken interessiert sei? Die erreicht man sicher nicht, wenn man ständig Spiele abbricht.

#12
butchman

butchman
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Mit meiner Vermutung, Spieler verlassen vorzeitig die Mission, weil vielleicht ihre persönliche Statitstik nicht passt, meinte ich folgendes:

Spieler X will mit seiner Waffe zb Striker Punkte für die Challenge sammeln, merkt aber schnell, dass Spezialisten im Team sind, die zb durch Biotischen Sturmangriff viel eher am Gegner sind und bevor Spieler X überhaupt den Abzug drücken kann, haben andere schon alles niedergemetzelt. Und da der Spieler schnell merkt, dass es für ihn nicht gut läuft, hat er jetzt keine Lust mehr bis zum Ende der Mission zu warten und wechselt. E-Punkte und Credits sind eher egal, es geht um ganz spezielle Punkte für die Challenge. So meine Vermutung!

Wie gesagt, ich hatte den Eindruck, dass auch die hosts viel häufiger- gerade in den ersten Runden!!- wechseln als zuvor. Wenn du und auch andere das nicht bestätigen können, gebe ich aber auch gern zu, dass meine Vermutung dann falsch ist und nichts mit der Bannerjagd zu tun hat .

#13
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Achso. Ja, es gibt sicher einige Leute, die das machen, aber ich glaube kaum, dass das die Mehrheit der Spieler ausmacht. Ausserdem kann man nur selten herausfinden, warum ein Host letzendlich ein Spiel verlassen hat. Schliesslich könnte er genausogut einfach seine Internetverbindung verloren haben...

#14
micha_38

micha_38
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Durch die Einführung der Herausforderungen, spiele ich jetzt Waffen und Chars die ich vorher nie freiwillig gespielt hätte.
Manchmal frage ich mich dann warum ich diese Waffe oder Fähigkeiten nicht schon vorher getestet habe und bin über die Wirkung erstaunt.
Aber manchmal nervt es mich einfach.
Auch versuche ich möglichst schnell und einfach an mein Ziel zu kommen.
Beispiel:
mein Kumpel ( oder ich ) stellt sich vor der Deckung ( Weiss oder Gletscher am Pullt ) hin und lässt sich niederschießen, so kann ich bequem ihn aus der Deckung wiederbeleben.
Jede Runde ( also ein Spiel a 11 Wellen ) 10x und man hat diese Erste-Hilfe-Orden-Dingens bald voll.
Hätte ich vorher nie und nimmer gemacht.
Wir machen dies aber nur in einer Privat-Runde, wir möchten nicht dass andere durch unsere spielerei den Bonus nicht bekommen ( 3,5 oder 10 Wellen überlebt ohne zu sterben ) und ich glaube es würde auch andere Spieler einfach nur nerven.
Auch stelle ich fest das mancher Spieler nicht zu den Aufgaben geht,weil er lieber seine Punkte voll bekommen möchte ( Husk,Kanibalen, Schützen usw ). Die Feinde spawnen ja solang bis die Aufgabe erledigt oder gescheitert ist.
Vieleicht habe ich vorher aber auch nie darauf geachtet.Ich merke nur,dass alle zum hacken kommen aber keiner aktivieren oder Objekt beschaffen will.
Auch ist die Eskorte manchmal etwas beschwerlich, da einige gern mal woanders auf die Gegnermassen schießen.
Das kann aber unter bestimmten Umständen hilfreich sein.

Modifié par micha_38, 08 novembre 2012 - 03:26 .