Ist eine 6/5/3/6/6 skillung auf dem QI auch Platin tauglich oder sind dann die granaten nutzlos?
Platinmodus Taktische Tarnung und Infiltratoren
Débuté par
Barota
, nov. 06 2012 05:48
#26
Posté 14 novembre 2012 - 03:03
#27
Posté 14 novembre 2012 - 06:25
Platintauglich ist relativ, als Faustregel gilt für mich : was ich auf Gold ohne Consumables ohne allzu häufig abzunippeln gut spielen kann ist auf Platin mit den Verstärkungen dann problemlos spielbar.
Für den FQI würde ich so skillen (dies ist MEINE persönliche Meinung so wie ICH die FQI gerne spiele, ich erhebe KEINEN Anspruch auf die "beste aller Skillungen" etc etc)
http://narida.pytalh...rativePackage5/
Willst Du maximalen Schussschaden kannst Du Warp Muni nehmen, hast Du Gegner mit Schilden nimm Disruptor (TechSalve wenn Sabotage draufkommt, aber selten da man in der Regel vorher Sabotage anwendet und gleichzeitig schiesst wenn man sich vorher getarnt hat).
Ich habe komplett auf Fitness verzichtet weil ich das a) für einen Infi der häufig tarnt und damit Aggro verliert nicht für sooo wichtig halte und
ein cycl. Mod III+ die Schilde auch so recht hoch boosten kann und man bei der Heftigkeit des Beschusses eh nur wenige Sekunden hat und c) einen SniperInfi nicht als Frontline Rambo spielen sollte.
Noch etwas zur Sabotage : glaubt ja nicht das nur wenn der Skill nicht im Killfeed angetzeigt wird der Backfire keinen Schaden macht, das tut er sehr wohl (verzögert), er wird euch halt nur nicht als Kill angezeigt und ihr bekommt keine Punkte dafür (deshalb scoren die FQIs idR auch so gering). Im englischen Forum wurde mal ein Thread gepostet in dem ein Team aus 4 FQI es geschafft hatte eine komplette Exfiltration mit sehr sehr geringer Punktzahl erfolgreich auf Gold zu absovieren (nur einer hatte afair eine 25 Kill Medaille !), die haben quasi alle Gegner mit Sabotage erledigt und den Ergebnisscreen als "Rätsel" gepostet. Man kann das auch selber ausprobieren, stellt Solo Bronze ein und nehmt nicht Geth als Gegner und wendet nur den Skill (aus der Tarnung heraus) an, jede Menge Tote Gegner und niemand bekommt was im Killfeed angezeigt.
Für den FQI würde ich so skillen (dies ist MEINE persönliche Meinung so wie ICH die FQI gerne spiele, ich erhebe KEINEN Anspruch auf die "beste aller Skillungen" etc etc)
http://narida.pytalh...rativePackage5/
Willst Du maximalen Schussschaden kannst Du Warp Muni nehmen, hast Du Gegner mit Schilden nimm Disruptor (TechSalve wenn Sabotage draufkommt, aber selten da man in der Regel vorher Sabotage anwendet und gleichzeitig schiesst wenn man sich vorher getarnt hat).
Ich habe komplett auf Fitness verzichtet weil ich das a) für einen Infi der häufig tarnt und damit Aggro verliert nicht für sooo wichtig halte und
Noch etwas zur Sabotage : glaubt ja nicht das nur wenn der Skill nicht im Killfeed angetzeigt wird der Backfire keinen Schaden macht, das tut er sehr wohl (verzögert), er wird euch halt nur nicht als Kill angezeigt und ihr bekommt keine Punkte dafür (deshalb scoren die FQIs idR auch so gering). Im englischen Forum wurde mal ein Thread gepostet in dem ein Team aus 4 FQI es geschafft hatte eine komplette Exfiltration mit sehr sehr geringer Punktzahl erfolgreich auf Gold zu absovieren (nur einer hatte afair eine 25 Kill Medaille !), die haben quasi alle Gegner mit Sabotage erledigt und den Ergebnisscreen als "Rätsel" gepostet. Man kann das auch selber ausprobieren, stellt Solo Bronze ein und nehmt nicht Geth als Gegner und wendet nur den Skill (aus der Tarnung heraus) an, jede Menge Tote Gegner und niemand bekommt was im Killfeed angezeigt.
#28
Posté 14 novembre 2012 - 06:50
Hallo,
Habe eine Frage an die Platin Spieler. Spiele das zur Zeit auch und muss immer wieder feststellen wen Missionsziele angesagt sind das alle 4 Spieler wie die bekloppten hinrennen und der Gegner hat dan schön leichtes Spiel weil er dort wartet. Ist es nicht besser wen Missonsziele auf Platin von 1 oder 2 Leuten gemacht und die anderen Taktisch von hinten aus operieren?
Aber das wird wohl nur in einer Gruppe möglich sein die man kennt.
Habe eine Frage an die Platin Spieler. Spiele das zur Zeit auch und muss immer wieder feststellen wen Missionsziele angesagt sind das alle 4 Spieler wie die bekloppten hinrennen und der Gegner hat dan schön leichtes Spiel weil er dort wartet. Ist es nicht besser wen Missonsziele auf Platin von 1 oder 2 Leuten gemacht und die anderen Taktisch von hinten aus operieren?
Aber das wird wohl nur in einer Gruppe möglich sein die man kennt.
#29
Posté 14 novembre 2012 - 09:57
Also ich finde Phasic Rounds deutlich effektiver gegen Schilde. mit der Javelin sind bei Cerberus alles bis auf en Atlas (da sinds 3) mit nem Bauchshuss hinüber (Gold). Gegen Geth ähnlich. Platin hab ichs noch nicht probiert, wird aber in die richtung gehen.steVieL wrote...
Willst Du maximalen Schussschaden kannst Du Warp Muni nehmen, hast Du Gegner mit Schilden nimm Disruptor
Disruptor sind zwar auch okay gegen Schilde und geben vorallem Waffen die nicht so leicht nen Gegner stunnen diese Fähigkeit.
#30
Posté 15 novembre 2012 - 10:06
Barota wrote...
Indra ist nicht für Infiltratoren geeignet ^^
Okay, vielen Dank!
Habe ich mir schon mal notiert im Hinterkopf. Schade, weil es die einzige ultra seltene Waffe ist, die ich auf X habe ;-)
Ich habe mir den ganzen Thread jetzt durchgelesen (Danke an Alle für die Diskussion!), aber durch die ganzen Tipps und Meinungen bin ich jetzt noch unschlüssiger als vorher irgendwie. {smilie}
Ich spiele jetzt seit April/Mai den MP und komme gut klar, aber an die Infis habe ich mich nicht rangetraut und so gar keinen Plan welchen man nehmen sollte und wie dieser geskillt sein sollte.
Platin will ich mich da nicht mit in die Schlacht wagen, aber vielleicht könnte mir jemand einen Build empfehlen, auf dem man in Gold gut klar kommt (wenn man die spielerischen Voraussetzungen hat {smilie} ). Vielleicht mit Blick ihn irgendwann auf Gold Solo zu spielen. Wird zwar noch dauern, aber irgendwelche Ziele muss man sich ja setzen.
Wenn ihr den Build nicht öffentlich wollt, würde ich mich auch über eine Nachricht freuen. Ich will keinem etwas wegklauen, wäre aber wirklich dankbar für Tipps.
#31
Posté 15 novembre 2012 - 12:58
Der einfachste ist der Geth mit Maphack-Build. Wenn man mit der Hunter-Mode-Optik klar kommt und ein gutes Aim hat.
Meine Skillung ist 6/5/6/6/3. Infi auf Damage, beim Hunter-Mode die erweiterte Sichtweite und Cooldown-Verkürzung.
Er kommt sehr gut mit wenig Fitness klar, weil von vornherein nicht schlecht aufgestellt und er kann praktisch immer aus dem Verborgenen kämpfen.
Die Proximity Mine ist unbezahlbar im Einsatz gegen Husks/Abominations und Schwärme.
Ausgerüstet mit vorzugsweise Widow mit Drill oder Phasic-Rounds (letztere machen viel mehr Damage, durchschlagen aber nicht alle Wände), Targeting VI und Sniper/Tech-Amp.
Tarnen, schießen (Bevorzugt auf Köpfe von Gegnern, die bewegungslos in Deckung verharren) und immer noch die Proximity-Mine HINTERHER, auch wenn man grad keinen rechten Verwendungszweck hat, dann feuert man sie halt auf den Boden, wo vielleicht demnächst noch wer vorbeiläuft.
Sehr solide ist auch der Salarianer. Bei dem würde ich (hab ich grad selbst anders, aber das war nicht so clever) die zusätzliche Kraft als letzten Infi-Skill-Punkt wählen.
Energie-Drain staggert fast alles und mach den Burschen überaus überlebenfähig. Bei den gestaggerten Gegnern kann man dann in aller Ruhe auf die Köpfe zielen.
Den Spiel ich am liebsten mit der Black-Widow oder Raptor, damit sind mehrere Minion-Kills pro Tarnaktion möglich.
Meine Skillung ist 6/5/6/6/3. Infi auf Damage, beim Hunter-Mode die erweiterte Sichtweite und Cooldown-Verkürzung.
Er kommt sehr gut mit wenig Fitness klar, weil von vornherein nicht schlecht aufgestellt und er kann praktisch immer aus dem Verborgenen kämpfen.
Die Proximity Mine ist unbezahlbar im Einsatz gegen Husks/Abominations und Schwärme.
Ausgerüstet mit vorzugsweise Widow mit Drill oder Phasic-Rounds (letztere machen viel mehr Damage, durchschlagen aber nicht alle Wände), Targeting VI und Sniper/Tech-Amp.
Tarnen, schießen (Bevorzugt auf Köpfe von Gegnern, die bewegungslos in Deckung verharren) und immer noch die Proximity-Mine HINTERHER, auch wenn man grad keinen rechten Verwendungszweck hat, dann feuert man sie halt auf den Boden, wo vielleicht demnächst noch wer vorbeiläuft.
Sehr solide ist auch der Salarianer. Bei dem würde ich (hab ich grad selbst anders, aber das war nicht so clever) die zusätzliche Kraft als letzten Infi-Skill-Punkt wählen.
Energie-Drain staggert fast alles und mach den Burschen überaus überlebenfähig. Bei den gestaggerten Gegnern kann man dann in aller Ruhe auf die Köpfe zielen.
Den Spiel ich am liebsten mit der Black-Widow oder Raptor, damit sind mehrere Minion-Kills pro Tarnaktion möglich.
Modifié par Entenmann, 15 novembre 2012 - 04:28 .
#32
Posté 15 novembre 2012 - 01:48
Vielen Dank, ich werde es mal antesten!
#33
Posté 15 novembre 2012 - 02:51
Na dann stelle ich mal meine Infi Builds vor und verliere ein paar Worte zur Spielweise, wie weiter oben bereits erwähnt, das sind meine persönlichen Vorlieben, manch anderer mag eben oder eben nicht damit zurecht kommen oder meine Ansichten teilen oder eben nicht.Auch achte ich in meiner "Sammlung" auf Variation in Aufgabe und Bewaffnung und versuche nach Möglickeit nicht jeden Charakter gleich zu bewaffnen.
Menschlicher Infiltrator (Schrotflinten Build)
http://narida.pytalh...rooperUpgrade5/
Keiner meiner Favoriten, basiert auf ZHHKs SchrotflintenInfi.
Verwendet ihr als Muni bsw Cryo Munition nehmen die Haftgranaten die Munitionseigenheiten an und man kann somit ganze Gegnergruppen einfrieren (wenn man trifft).
Consoleros wird es freuen dass man die Claymore hervorragend über die Taktische Tarnung Reloadcanceln kann womit man den ohnehin gigantischen SingleShot Schadensoutput weiter steigern kann, unmittelbar vor dem Schuss sollte man das Ziel mittels Cryostarhl debuffen. Ansonsten wird der Cooldown durch die schweren Claymoremods arg starpaziert, schiesst man nicht unmittelbar nach der Tarnung hat man fast unerträglich lange 8sek CD auf die Taktische Tarnung, lange Ausflüge in der Tarnung sollten damit unterbleiben.
Salarianischer Infi :
http://narida.pytalh...rativePackage5/
Ohne Fitness, im Grunde klassischer SingleShot Sniper, daher kann er auch mit Javelin und Widow oder Mantis gespielt werden (ReloadCanceln durch TT auf der Konsole), er ist sehr universell und beinahe unkaputtbar (trotz fehlender Fitness) da Energieentzug bei geeigneten Gegnern die Schilde wieder herstellt. Für Anfänger (oder SniperLuschen wie mich) gut geeignet da Energieentzug die Gegner kurz zum Taumeln bringt und damit die Trefferwahrscheinlichkeit doch erhöht (ProfiSniper dürfen gerne die Naserümpfen und mich auslachen).
Phantastischer Bosskiller da Annährungsmiene sehr gut Gegner debuffed und durch die Kombination aus TT/AM+Schuss bzw TT/EE+Schuss enormer Schaden entsteht. Sollte man eine Karte bekommen auf der Nahkampf wahrscheinlich ist geht dieser leicht unter (bsw. Gletscher), es empfiehlt sich dann eine MP mitzunehmen.
Muniempfehlung ist eigentlich egal, da EE aus der TT schon Schilde/Barriere gut dezimiert.
weibliche Quarianische Infiltratorin
Siehe weiter oben in den vorherigen Posts, ich verwende hier die Valiant mehr als Variation.
Geth Infiltrator
http://narida.pytalh...e3/ShotgunAmp5/
Ganz en vogue mit Piranha, kann aber im Grunde mit JEDER Waffe gespielt werden und macht de facto JEDE Waffe mehr als nur konkurrenzfähig, hier habe ich den universellsten Build vorgestellt, nehmt als Waffe was ihr wollt und womit ihr euch wohlfühlt, Ich würde aber jetzt eher von Präzisonsgewehren abraten da es da andere geeignetere Charaktere gibt (bei denen das Ausskillen der TT auf 6 mehr Sinn macht) und weil man imho irgendwie dann den erweiterten Sichtbonus des Jägermodus "verschwendet" und die hohe Beweglichkeit.
Durch den Jägermodus kann man rechtzeitig Gegnergruppen erkennen und auch quasi im Alleingang bekämpfen, da mehr als genug "Firepower" vorhanden ist. Adrenalin plus die hohe Bewegungsgeschwindigkeit im Jägermodus prädestinieren ihn für Hit+run Taktiken, man ist schneller als jeder andere Spieler bei den Gegnern und auch schneller wieder weg.
Trotz aller Vorteile und Vorzüge, ich persönlich mag den GI nicht, für mich ist er der Einsame Wolf unter den Infis, halt das EgoSchwein, einer der alleine Jagen geht, sich einen Dreck ums Team kümmert (und auch nicht allzuviel zur Synergie mit anderen Klassen beiträgt) und von Speedrunnern abgöttisch verehrt wird.Aber dies ist meine persönliche Meinung, über den Wert eines sehr potenten DDs in einem Team will ich hier gar nicht reden.
Männliche Quarianische Infiltrator (MQI)
http://narida.pytalh...enadeCapacity5/
Kann man auf kleineren Stufen auch als Mr.Spawnwipe oder Mr. Killfolge nennen, abtarnen und Bogengranate(n) drauf, Gegner tot oder den Rest mit dem Harrier erledigen. Bosse bzw gefährliche Subbosse mit Scan markieren, dann abtarnen und Granaten plus Harrier.
Super Medic, denn anstatt auf Tarnung zu setzen schmeisst man einfach in der Nähe des gefallenen Kamaraden eine BG auf die Gegner und diese werden dadurch gestunned so dass man problemlos heilen kann und dieser weniger Gefahr läuft währenddessen totgetrampelt zu werden.
Einer meiner besten und erfolgreichsten Builds, ist der Charakter mit dem ich in meinem allerersten PlatinSpiel überhaupt (in einer PUG) alle 10 Wellen überstanden hatte, der Charakter der die GranatenKapazität V zu dem wohl besten Gear macht und der erste Infi den ich mit Sturmgewehr gespielt habe und der erst später durch das DemoGirl (besserer Granaten Spam) und den turianischen Geist (besserer Sturmgewehr Infi) abgelöst wurde.
Aber immer noch eine SuperKombo aus beidem, völlig egal ob man den auf Gold ohne oder auf Platin mit Consumables spielt, der Schwierigkeitsgrad kommt mir dadurch gleich vor.
Ist ideal für Bewegungsstrategie da hier regelmässig Granaten und Munition nachgeholt werden muss bzw für Stellungen mit mehreren Granatenkisten in der Nähe.Da das Harrier sehr geringe Munikapazität hat braucht man durch häufige Nachschubgänge auch nicht allzusehr mit Granaten zu sparen, man sollte den MQI allerdings nicht verwenden wenn allzu viele andere Spieler ebenfalls auf Granaten angewiesen sind.
N7 Shadow
http://narida.pytalh...gernautShield5/
Mal was ganz anderes und daher eine interessante Abwechslung, ein auf Dauer getrimmter Nahkämpfer, quasi der SpaceNinja unter den Infiltratoren. Mein Build ist auf Vielseitigkeit ausgelegt, wer den ES nicht mag kann ihn auch komplett oder teilweise weglassen, ich mag ihn, er kann nützlich sein (nicht als Farm-Dauerspam allerdings) wegen seiner Synergie mit anderen Technikern, insbesondere mit Paladin und DemoGirl.
Threads zum N7 Shadow gibts hier genug und ich habe mich dort bereits ausführlicher über die Shadow ausgelassen.
Nur soviel, der/die Shadow soll imho Spass machen, ob es nun effektiv ist einen Gegner wie ein Frontkämpfer anzuspringen und dann zu OHKen nur um dann sekundenlang wieder aus der Gefahrenzone wegzurennen anstatt ihn aus der sicheren Deckung mehr oder weniger gefahrlos schnell mit Kopfschüssen zu erledigen muss jeder für sich selbst entscheiden, es mag nicht wirklich DPS-technisch was bringen aber es macht mir einfach Spass.
Definitv Gold tauglich, bei Platin in höheren Wellen wegen zahlreicher Bosse dann doch eher auf die Tarnungsdauer bzw den ES verlassen.
Turianischer Geist
http://narida.pytalh...ighterPackage5/
Spielweise ähnlich der des MQI, nur das hier keine Granaten fliegen sondern Überlasten zum Einsatz kommt. Sollte/Muss mit Sturmgewehr gespielt werden, idealerweise einem das unter Rückstoss leidet da hier der Turianische Rassenbonus voll zur Geltung kommt und für ein angenehmes präzises Handling sorgt. Daher wäre das Harrier meine erste Wahl, aber im Grunde profitiert jedes Sturmgewehr von der Besonderheit der TT beim Geist, also PPR, Saber etc.
Einer der wenigen Charaktere die es an Überlebensfähigkeit mit Frontkämpfern aufnehmen können bzw diese teilweise übertreffen, Banshees und ähnliches SyncKill Gesocks sind kein Pronlem, einfach ne Rampe suchen und drauflosballern, und wenn die Schilde zur Neige gehen einfach ein Stimpack reinziehen.
So das war meine kleine Ansammlung an Infis, ihr könnt die gerne mit mir diskutieren bzw gezielt nachfragen aber bitte nicht vergessen, das ist meine persönliche Meinung zu der Spielweise, wenn ihr das grundlegend anders seht ist das eure Sache, nehmt diese Builds mehr als Anregung und macht euch dann selber Gedanken wie man diese an eure Spielweise anpassen und optimieren kann.
Menschlicher Infiltrator (Schrotflinten Build)
http://narida.pytalh...rooperUpgrade5/
Keiner meiner Favoriten, basiert auf ZHHKs SchrotflintenInfi.
Verwendet ihr als Muni bsw Cryo Munition nehmen die Haftgranaten die Munitionseigenheiten an und man kann somit ganze Gegnergruppen einfrieren (wenn man trifft).
Consoleros wird es freuen dass man die Claymore hervorragend über die Taktische Tarnung Reloadcanceln kann womit man den ohnehin gigantischen SingleShot Schadensoutput weiter steigern kann, unmittelbar vor dem Schuss sollte man das Ziel mittels Cryostarhl debuffen. Ansonsten wird der Cooldown durch die schweren Claymoremods arg starpaziert, schiesst man nicht unmittelbar nach der Tarnung hat man fast unerträglich lange 8sek CD auf die Taktische Tarnung, lange Ausflüge in der Tarnung sollten damit unterbleiben.
Salarianischer Infi :
http://narida.pytalh...rativePackage5/
Ohne Fitness, im Grunde klassischer SingleShot Sniper, daher kann er auch mit Javelin und Widow oder Mantis gespielt werden (ReloadCanceln durch TT auf der Konsole), er ist sehr universell und beinahe unkaputtbar (trotz fehlender Fitness) da Energieentzug bei geeigneten Gegnern die Schilde wieder herstellt. Für Anfänger (oder SniperLuschen wie mich) gut geeignet da Energieentzug die Gegner kurz zum Taumeln bringt und damit die Trefferwahrscheinlichkeit doch erhöht (ProfiSniper dürfen gerne die Naserümpfen und mich auslachen).
Phantastischer Bosskiller da Annährungsmiene sehr gut Gegner debuffed und durch die Kombination aus TT/AM+Schuss bzw TT/EE+Schuss enormer Schaden entsteht. Sollte man eine Karte bekommen auf der Nahkampf wahrscheinlich ist geht dieser leicht unter (bsw. Gletscher), es empfiehlt sich dann eine MP mitzunehmen.
Muniempfehlung ist eigentlich egal, da EE aus der TT schon Schilde/Barriere gut dezimiert.
weibliche Quarianische Infiltratorin
Siehe weiter oben in den vorherigen Posts, ich verwende hier die Valiant mehr als Variation.
Geth Infiltrator
http://narida.pytalh...e3/ShotgunAmp5/
Ganz en vogue mit Piranha, kann aber im Grunde mit JEDER Waffe gespielt werden und macht de facto JEDE Waffe mehr als nur konkurrenzfähig, hier habe ich den universellsten Build vorgestellt, nehmt als Waffe was ihr wollt und womit ihr euch wohlfühlt, Ich würde aber jetzt eher von Präzisonsgewehren abraten da es da andere geeignetere Charaktere gibt (bei denen das Ausskillen der TT auf 6 mehr Sinn macht) und weil man imho irgendwie dann den erweiterten Sichtbonus des Jägermodus "verschwendet" und die hohe Beweglichkeit.
Durch den Jägermodus kann man rechtzeitig Gegnergruppen erkennen und auch quasi im Alleingang bekämpfen, da mehr als genug "Firepower" vorhanden ist. Adrenalin plus die hohe Bewegungsgeschwindigkeit im Jägermodus prädestinieren ihn für Hit+run Taktiken, man ist schneller als jeder andere Spieler bei den Gegnern und auch schneller wieder weg.
Trotz aller Vorteile und Vorzüge, ich persönlich mag den GI nicht, für mich ist er der Einsame Wolf unter den Infis, halt das EgoSchwein, einer der alleine Jagen geht, sich einen Dreck ums Team kümmert (und auch nicht allzuviel zur Synergie mit anderen Klassen beiträgt) und von Speedrunnern abgöttisch verehrt wird.Aber dies ist meine persönliche Meinung, über den Wert eines sehr potenten DDs in einem Team will ich hier gar nicht reden.
Männliche Quarianische Infiltrator (MQI)
http://narida.pytalh...enadeCapacity5/
Kann man auf kleineren Stufen auch als Mr.Spawnwipe oder Mr. Killfolge nennen, abtarnen und Bogengranate(n) drauf, Gegner tot oder den Rest mit dem Harrier erledigen. Bosse bzw gefährliche Subbosse mit Scan markieren, dann abtarnen und Granaten plus Harrier.
Super Medic, denn anstatt auf Tarnung zu setzen schmeisst man einfach in der Nähe des gefallenen Kamaraden eine BG auf die Gegner und diese werden dadurch gestunned so dass man problemlos heilen kann und dieser weniger Gefahr läuft währenddessen totgetrampelt zu werden.
Einer meiner besten und erfolgreichsten Builds, ist der Charakter mit dem ich in meinem allerersten PlatinSpiel überhaupt (in einer PUG) alle 10 Wellen überstanden hatte, der Charakter der die GranatenKapazität V zu dem wohl besten Gear macht und der erste Infi den ich mit Sturmgewehr gespielt habe und der erst später durch das DemoGirl (besserer Granaten Spam) und den turianischen Geist (besserer Sturmgewehr Infi) abgelöst wurde.
Aber immer noch eine SuperKombo aus beidem, völlig egal ob man den auf Gold ohne oder auf Platin mit Consumables spielt, der Schwierigkeitsgrad kommt mir dadurch gleich vor.
Ist ideal für Bewegungsstrategie da hier regelmässig Granaten und Munition nachgeholt werden muss bzw für Stellungen mit mehreren Granatenkisten in der Nähe.Da das Harrier sehr geringe Munikapazität hat braucht man durch häufige Nachschubgänge auch nicht allzusehr mit Granaten zu sparen, man sollte den MQI allerdings nicht verwenden wenn allzu viele andere Spieler ebenfalls auf Granaten angewiesen sind.
N7 Shadow
http://narida.pytalh...gernautShield5/
Mal was ganz anderes und daher eine interessante Abwechslung, ein auf Dauer getrimmter Nahkämpfer, quasi der SpaceNinja unter den Infiltratoren. Mein Build ist auf Vielseitigkeit ausgelegt, wer den ES nicht mag kann ihn auch komplett oder teilweise weglassen, ich mag ihn, er kann nützlich sein (nicht als Farm-Dauerspam allerdings) wegen seiner Synergie mit anderen Technikern, insbesondere mit Paladin und DemoGirl.
Threads zum N7 Shadow gibts hier genug und ich habe mich dort bereits ausführlicher über die Shadow ausgelassen.
Nur soviel, der/die Shadow soll imho Spass machen, ob es nun effektiv ist einen Gegner wie ein Frontkämpfer anzuspringen und dann zu OHKen nur um dann sekundenlang wieder aus der Gefahrenzone wegzurennen anstatt ihn aus der sicheren Deckung mehr oder weniger gefahrlos schnell mit Kopfschüssen zu erledigen muss jeder für sich selbst entscheiden, es mag nicht wirklich DPS-technisch was bringen aber es macht mir einfach Spass.
Definitv Gold tauglich, bei Platin in höheren Wellen wegen zahlreicher Bosse dann doch eher auf die Tarnungsdauer bzw den ES verlassen.
Turianischer Geist
http://narida.pytalh...ighterPackage5/
Spielweise ähnlich der des MQI, nur das hier keine Granaten fliegen sondern Überlasten zum Einsatz kommt. Sollte/Muss mit Sturmgewehr gespielt werden, idealerweise einem das unter Rückstoss leidet da hier der Turianische Rassenbonus voll zur Geltung kommt und für ein angenehmes präzises Handling sorgt. Daher wäre das Harrier meine erste Wahl, aber im Grunde profitiert jedes Sturmgewehr von der Besonderheit der TT beim Geist, also PPR, Saber etc.
Einer der wenigen Charaktere die es an Überlebensfähigkeit mit Frontkämpfern aufnehmen können bzw diese teilweise übertreffen, Banshees und ähnliches SyncKill Gesocks sind kein Pronlem, einfach ne Rampe suchen und drauflosballern, und wenn die Schilde zur Neige gehen einfach ein Stimpack reinziehen.
So das war meine kleine Ansammlung an Infis, ihr könnt die gerne mit mir diskutieren bzw gezielt nachfragen aber bitte nicht vergessen, das ist meine persönliche Meinung zu der Spielweise, wenn ihr das grundlegend anders seht ist das eure Sache, nehmt diese Builds mehr als Anregung und macht euch dann selber Gedanken wie man diese an eure Spielweise anpassen und optimieren kann.





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