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Bestes ende


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13 réponses à ce sujet

#1
Grunt 1997

Grunt 1997
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ich hätte das ende am besten gefunden wenn man während dem kampf in london seine alten squad mates getroffen hätte (aus me2) um nocheinmal gemeinsam die reaper fertig machen zu können und seite an seite zu kämpfen und zu sterben vorrausgesetzt natürlich sie haben me2 überlebt. Und dann sind sie vielleicht am ende sogar wichtig um das ziel abzuschließen und shepard überlebt ich hätte gerne nochmal seite an seite mit grunt gekämft oder wrex oder so.

#2
Rabenkopf

Rabenkopf
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oder all den Verbündeten, die man im Verlauf von ME3 gewonnen hat.

#3
Carjani

Carjani
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Wär cool gewesen, wenn die Kriegsaktivposten mehr gewesen wären als bloße Zahlen und das man die tatsächlich dann auch einsetzen und koordinieren hätte können. Sowas wie die unterschiedlichen Aufgaben der Squadies während der Selbstmordmission, nur im größeren Stil.
Was weiß ich, das Jacks Studenten Deckung geben, während Kompanie Aralakh vorausstürmt.

Ich frag mich sowieso was der Rest des Squads macht, die man nicht mit zum Beam nimmt. Die müssen sich ja relativ schnell aus dem Kampf zurückgezogen haben, da sie alle auf der Normandy sind, wenn Shep nach der evakuierung verlangt.

Die Schlacht um die Erde hätte sooo großartig inszeniert sein können. Aber es passiert auf dieser Mission absolut nix außergewöhnliches. Keine Überraschungen. Nix.

#4
Grunt 1997

Grunt 1997
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ja da hast du recht man hat eigentlich das ganze spiel darauf hingearbeitet dann hätte es noch spektakulärer sein können finde ich.

#5
khayjeet

khayjeet
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Not_Zero wrote...

oder all den Verbündeten, die man im Verlauf von ME3 gewonnen hat.


Tja, gabs bei Dragon Age 1 und 2 am Ende ja. Das wär eine gute Idee zum übernehmen in ME gewesen.

#6
Rabenkopf

Rabenkopf
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Je mehr man an sowas denkt, desto mehr fällt einem auf, wieviel BW am Ende noch hätte machen können um es geil in Szene zu setzen. Der Witz dahinter: Es wäre möglich gewesen (hätte man Geld nicht für den MP abzweigen müssen ;P)
Sie hätten das Ende so konzipieren sollen, wie George R.R. Martin die Red Wedding.

#7
Pain87

Pain87
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Zero du weißt ja....das ist alleine Mr. Hudsons verschulden...
Die Anderen wollten diese ganzen Szenen ja, aber der Big Boss nicht...
http://www.gamesthir...s-casey-hudson/

#8
Codebreaker819

Codebreaker819
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ist ja auch Caseys Geschichte. Wenn er die Story die er erfunden hat mit dem aktuellen Lead Writer zuende bringen will ist das auch völlig legitim. Das Ende ist von seiner Tragweite und Bedeutung sowie der moralischen Entscheidung auch auf einem sehr hohen Niveau was Videospielenden angeht. Die Umsetzung allerdings lässte etwas zu wünschen übrig.

#9
Guest_Jack Baur_*

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Stimmt zwar, aber ich dachte grade bei BW hätte man sich vorgenommen besser als der Durchschnitt zu sein. Schade sage ich mal.

#10
Rabenkopf

Rabenkopf
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Nun wenn das stimmt, dass er die Writer übergangen hat, ist das aber nicht schön :( Der Executive Producer sollte nur bedingt Einfluss nehmen auf die Handlung und das meiste den Writern überlassen.

Modifié par Not_Zero, 07 novembre 2012 - 05:01 .


#11
Grunt 1997

Grunt 1997
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Am besten war ja noch das verbesserte ende das mehr als madig war muss ich sagen das hat mich noch mehr enttäuscht weil ich dachte endlich ein komplett neues ende und dann dieser bilige zusammenschnitt ...

#12
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na ja, was will man machen? Solche Cinematic Szenen die kann man ja nicht einfach so zu Hause aufm Rechner machen. Dazu die Synchro. Aber deswegen meine ich auch, das Basismaterial ist Scheiße Da kann das Ergebnis leider nur mittelmäßig werden.

Modifié par Jack Baur, 07 novembre 2012 - 08:31 .


#13
khayjeet

khayjeet
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Jack Baur wrote...

Stimmt zwar, aber ich dachte grade bei BW hätte man sich vorgenommen besser als der Durchschnitt zu sein. Schade sage ich mal.


Deswegen unterstütze ich Kickstarter Projekte. Die trauen sich wenigstens mal was, weg von diesen Videospielstereotypen.

#14
Pain87

Pain87
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Codebreaker819 wrote...

ist ja auch Caseys Geschichte. Wenn er die Story die er erfunden hat mit dem aktuellen Lead Writer zuende bringen will ist das auch völlig legitim. Das Ende ist von seiner Tragweite und Bedeutung sowie der moralischen Entscheidung auch auf einem sehr hohen Niveau was Videospielenden angeht. Die Umsetzung allerdings lässte etwas zu wünschen übrig.


Es ist eben NICHT Caseys Geschichte....WER hat den ersten Plot geschrieben, bzw. wie hieß der Mann, der bei ME1 Leadwriter war? Ganz genau, Drew war es..... Casey war und ist der Big Boss, der alles absegnet...aber es waren nicht seine Plotideen, nicht er hat die Charaktere erschaffen, nicht er hat das Kampfsystem entworfen,nicht er hat sich unzählige Planeten ausgedacht, die ganzen Rassen, usw., es ist die Geschichte aller die seit ME1 mitgearbeitet haben. Und das er am Ende die Writer übergeht(im ERNST , die Writer....es ist deren Job die Geschichte zu schreiben und Charaktere zu entwickeln, Dialoge zu machen), da merkt man, er ist ein guter Big Boss, der die Ideen seiner Mitarbeiter absegnet, aber er ist KEIN Writer oder sonstwas.
Die Spielbranche ist keine Ego Branche, dort gibt es kein "Es ist meine Geschichte.", Spiele werden von hunderten Leuten entwickelte...nicht von einem alleine.