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Geh Soldat ist vollkommen untergegangen


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61 réponses à ce sujet

#51
schwarzweiss

schwarzweiss
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Pseudohalogen wrote...

Ja, wobei ich eher mit morgen rechne.

This week's balance changes will be delayed. We will try to get them out tomorrow.

Here is a preview of some of the changes we are looking at:
Increasing the XP/Score multipliers for Gold and Platinum difficulties. We are seeing a tendency for players to play at lower difficulties in order to complete challenges, so hopefully this will entice players to keep mastering the higher difficulties.

Reducing the shield gate cooldown.
[/list]social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14918192

Modifié par schwarzweiss, 13 novembre 2012 - 07:34 .


#52
Loretta

Loretta
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"Reducing the shield gate cooldown"

Wenn - wie von BW behauptet - alles nach dem letzten Patch/ DLC mit dem Health-/ und Shieldgate wie davor funktioniert haben soll, warum wird dann auf einmal daran was geändert?
Weil es eben nicht so war!
Bin gespannt auf die Erklärung, so es denn eine gibt.

#53
Entenmann

Entenmann
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schwarzweiss wrote...

Auf der Konsole gibts da glaub Ich keine möglichkeit das zu ändern andereseits werden dann ja auch die skills bei denn anderen Charas geändert was ja auch blöd ist wäre cool wenn man das bei jedem Charakter so anpassen könnte wie man es möchte.

Ja, ist tatsächlich doof, auch auf dem PC, aber man gewöhnt sich dran. Ich geh mittlerweile schon voll automatisiert in's Optionsmenu, nachdem ich den Char gewechselt hab.

#54
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Sagt mal.. hat jemand von euch den Geth mal als Schockkugel geskillt? Also Verstäkung auf 100% Nahkampfbonus, Hardware auch auf Nahkampfbonus...

Ich hatte den Infiltrator früher mal eine Zeit lang als bösen Überraschungsschocker gespielt, doch das war sehr sehr gefährlich (vielleicht wusste ich auch einfach nicht wie nützlich es sein kann den Jäger-Modus zu deaktivieren..:P) und ab Gold nicht mehr wirklich spielbar. Heute komme ich auch nicht mehr wirklich mit dem Nahkampf klar.. Würde mich interessieren, ob das mit dem Soldaten nun gut hinhaut.

#55
FluxGuard85

FluxGuard85
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Toastbreaker wrote...

Sagt mal.. hat jemand von euch den Geth mal als Schockkugel geskillt? Also Verstäkung auf 100% Nahkampfbonus, Hardware auch auf Nahkampfbonus...

Ich hatte den Infiltrator früher mal eine Zeit lang als bösen Überraschungsschocker gespielt, doch das war sehr sehr gefährlich (vielleicht wusste ich auch einfach nicht wie nützlich es sein kann den Jäger-Modus zu deaktivieren..:P) und ab Gold nicht mehr wirklich spielbar. Heute komme ich auch nicht mehr wirklich mit dem Nahkampf klar.. Würde mich interessieren, ob das mit dem Soldaten nun gut hinhaut.


Habs zwar nicht probiert und werd es auch nicht, aber 1. muss man Versärkung deaktiviern um den Nahkampfbonus zu bekommen und 2. hat läuft man ja ohne Tarnung, sprich man bekommt schon beim hinlatschen zum Gegner dmg ab und hat dann vllt. sogar keine Schielde mehr für den Nahkampf. Image IPB

#56
KingFakeFox

KingFakeFox
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 Also ich finde der Geth Soldat ist ziemlich gut.
Man solte nur keinen Jägermodus verwenden, sondern Flammenstoß(oder Verbrennen ka^^) und Verstärkung.
Man hat dann so an die 2000 Schilde und mit dem 150% und dem 20% + reg Verstärker fast 5000, was relativ viel ist. Kurz gesagt: wer mit dem dauernd stribt ist echt zu dumm zu spielen.
Nun zum Schaden, Verbrennen macht abartigen Schaden und mit ein wenig mehr Reichweite ist es auch gegen Nahkämpfer enorm effektiv.
Das Ausweichen ist auch recht gut, beim Vorcha finde ich es aber noch besser.
Es mag schon sein das der Vorcha gegen wenige oder schlechte Feinde besser ist, wenn beispielsweise jedoch ein paar Verwüster oder so dich gleichzeitig treffen ist der Vorcha sofort tot, dann nützt ihm die Heilung auch nichts mehr.

Noch ein kleiner Tipp: Probiert mal eine der Klassen zsm. mit einem Frontkämpfer der Nova hat... ihr zündet alle an und der Frontkäpfer löst aus. Damit  stribt echt alles in Sekunden.

#57
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Mit max. Fitness, Schildverstärker V und Zyklonischem Modulator IV hat der Trooper 3450 Schilde und 40% DR (effektiv jedoch weniger). Für einen Flamer Build empfehle ich jedoch Kraftverstärkungsmodul IV, da der Trooper auch auf Platin mühelos ohne zusätzliche Schilde zurecht kommt. Mit diesem Build macht dein Flamer um die 1449 DPS gegen Panzerung. Den Build nehm ich immer auf Platin mit, wenn ich wertvolles Equipment sparen möchte.

Modifié par Hendrix137, 11 avril 2013 - 08:11 .


#58
Meeeps

Meeeps
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Man muss sich mit ihm auch blöd anstellen, wenn man am Ende nicht am meisten Punkte hat....

#59
Andrew789

Andrew789
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ich finde im prinzip sind alle geth sehr stark, den soldaten nehme ich um gold ganz entspannt zu spielen und grillen..... waffe egal.

den geth tech mit hurricane X um erster in der penisliste zu sein.... erst schocken dann runterrotzen egal ob banshee oder Atlas... oder 5 trooper.

und last but not liest infi mit BWX um headshots zu üben :) ja ja üben üben.

#60
Max Dmian

Max Dmian
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Meeeps wrote...

Man muss sich mit ihm auch blöd anstellen, wenn man am Ende nicht am meisten Punkte hat....


Gibt genügend Klassen, die schneller töten können.

#61
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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naja ich hab den letztens kurz angetestet...
hab aber den verstärker nur auf 3 geskillt.
hunter mode und flammenstoß voll auf 6.
waffenschaden und so auf 5 wegen kraft und fitness auf 6.

also mit dem fall ich schon öfter tot um.
vllt müsste ich den öfter mal spielen, aber da ist mir ein vorcha flamer doch lieber.
vorallem find ich den geth nahkampf und auch den verstärkten zum kotzen.

liegt also nicht dran ob man mit ihm spielen kann oder nicht, sondern ob man den auch mag.
und ich will mit dem nicht spielen!

#62
yahel_

yahel_
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Sehr gut mit dem Geth Soldaten funktioniert für mich folgendes ->

Acolyte mit Kraftverstärker, schwerem Pistolenlauf und Kryo Munition.
Den HM würde ich nicht weglassen - den Flambierer & Verstärkung sowieso nicht.

Die Scorpion funktioniert ebenfalls sehr gut für mich, bringt einiges ins Schwanken und das schiesst dann nicht auf einen beim Rösten.