Vos builds TGI sont intéressants mais je ne crois pas qu'ils soient les plus efficaces et les plus puissants.
- Tout d'abord le camouflage tactique : il ne sert à rien de prendre durée au lieu de dégats au niveau 4. En effet, la seule utilité d'avoir un camouflage de longue durée, c'est pour aller ranimer les coéquipiers décédés ou pour décoder les objectifs. Au contraire, même avec seulement une durée de 5 secondes, il reste tout aussi efficace même en faisant du solo Or. Il ne faut pas oublier que le camouflage ne se désactive qu'environ deux secondes après avoir enclenché une action. Donc contrairement aux fusils de précision qui ne bénéficient du bonus que pour un tir, le bonus s'appliquent à tous les tirs du Chasseur pendant ces deux secondes, càd pour une cadence élevée comme la sienne, beaucoup de tirs. Il vaut mieux donc prendre les 80% de dégats supplémentaires contre seulement 40%.
- Le kit stimulant : l'un des meilleurs pouvoirs toutes classes confondues. Il a deux fonctions : c'est tout d'abord le meilleur kit de survie imaginable. Il restore instantanément les boucliers, les boostant par la même occasion et il est en nombre quasi-illimité (limté par le spawning des caisses de grenades en fait). C'est ensuite un bon booster de dégâts pour peu qu'on investisse suffisamment dedans.
Beaucoup choisissent de sélectionner boucliers max au niveau 4 et survie au niveau 6. C'est à mon avis une erreur pour deux raisons : tout d'abord avec le camouflage, vous passerez la moitié du temps à être invisible et les ennemis distants vous ignorerons presque à chaque fois. La deuxième est que le Fantôme turien est basiquement une classe offensive : son but est de tuer le plus d'ennemis possibles le plus rapidement possible. Un ennemi mort ne vous tirera plus dessus.
Avec les boucliers max, vous aurez près de 4000 de bouclier mais seulement 12,5% de bonus aux dégâts. Au contraire, avec les versions dégâts au niveau 4 et 6, c'est seulement 2000 aux boucliers mais 17,5% aux dégâts et 10% supplémentaires pour les armes. C'est une énorme différence, et les 2000 sont suffisants pour subir des tirs nourris pendant quelques secondes, le temps de tuer tout le monde puis de recharger son arme et ses boucliers.
Enfin, faut-il préférer la durée du kit ou la quantité ? La meilleure solution, toujours dans l'optique offensive est la durée : plus de dégâts plus longtemps (c'est également le cas pour les boucliers). Vous n'aurez alors que deux kits de base, mais les équipements existent pour augmenter cette capacité de 4 à 7, ce qui devient largement suffisant vu que les arrêts ravitaillement sont réguliers.
- La Légion Armiger : Là, il n'y a pas trop de questions à se poser, c'est dégâts et stabilité, tirs à la tête et dégâts et stabilité.
- Ensuite, il y a 2 choix possibles : surcharge ou fitness. Je n'ai jamais eu besoin de fitness. Jamais. Le kit stimulant est largement suffisant pour se sortir de toutes les situations critiques. Surcharge, avec les 2 évolutions surcharge en chaine et l'évolution choc neural permet de détruire les boucliers et les barrières, de contrôler les foules et d'aider les coéquipiers en pleine mélée. Je ne compte plus les fois où j'ai sauvé des alliés en difficulté grâce au choc neural ou bien quand ça devient trop le bordel dans la zone de combat avec des coéquipiers à terre. Mais c'est vrai que ce choix est plutôt subjectif.
L'arme la plus appropriée est sans conteste le Chasseur de Cerberus, même au niveau 1. Le mod cartouche thermique couplé au canon allongé ou le mod perforant est le meilleur choix : ça permet une plus longue durée de tir avec des dégâts supplémentaires, donc d'avoir un DPS plus élevé.
Pour les équipements, il y a évidemment l'ampli du fusil d'assaut. Pour les munitions, les perforantes sont le premier choix (30% de dégâts au niveau 3, traversent tous les obstacles et ignorent les armures), viennent ensuite les distorsions et les incendiaires.
Pour l'équipement permanent, il y a deux choix possibles : capacité en grenades et pack de guerrier. Le premier est préférable : 3 kits stimulant de plus contre seulement 12% de dégâts supplémentaires, alors que les kits donnent un bonus de 27,5% à chaque utilisation. Mais le pack reste quand même efficace car son bonus est permanent.
Le build en résumé est ici.Bien sûr, c'est chacun ses goûts, mais de cette manière vous êtes la plus efficace machine à tuer qui existe : en Or, vous tuez une brute en un chargeur, un exterminateur en 1/2, quand au menu fretin... Sans compter que vous êtes un soutien solide quelquesoit les coéquipiers qui vous accompagnent et que si vous vous retrouvez seul, vous pouvez largement gérer.