Ich weis gar nicht was ihr habt. Warum muss ständig storytechnisch Aktion vorherrschen?
Das nimmt Spielen viel Tiefe und Breite und zerstört viele Möglichkeiten.
Wenn ich ständig nur Aktion will, bin ich bei RPGs falsch und sollte eher zu mehr Shootern oder ne Mischung aus RPG und Shooter greifen.
Es muss ja nicht stundenlang schnarchöde sein, aber mal etwas breit gefächerte Orte, die man gan in Ruhe mit paar Kämpfen hier und da bewältigt sind wünschenswert.
Ich finde und es ist Erfahrung, das sich Spiele, wo die Aktion wie an einer Kette aneinandergereit ist, sich sehr schnell verbrauchen und der Wiederspielbarkeistwert stark nachlässt, vor allem wenn die Charakterentwicklung dazu noch mau ist, was sie leider sehr oft ist.
Mehr Offenheit, mehr Breite, das hat schon die ganz alten Schlagerspiele wie M&M6,7 Baldurs Gate Ambermoon Amberstar ausgezeichnet.
Wichtig ist auch neben der breiten, offenen Welt mit Geheimnissen gespickt auch, eine Anspruchsvolle und breit gefächerte Charakterentwickling, die zum probieren einläd und Lust auf andere Klassen macht. Dadurch ist der Wiederspielbarkeitswert extrem hoch und mit Add Ons und Support, kann sich dann so ein SPiel viele jahre halten. Diablo 2 ist so ein Beispiel. Es ist zwar kein reines RPG und die Erkundung war recht schnell durch, aber die Klassenmöglichkeiten an Entwicklung und Variation, haben die leute immer wieder dazu gebracht neue Charaktere hochzspielen, auch wenn eben dann durch zu wenig SPielraum nur das dumme Baal gerenne blieb.
Charakterentwicklung ist ein, wenn nicht der Entscheidende Anker in einem RPG. Das macht RPG erst zum RPG.
EIne tolle Story bekomme ich auch in Shootern oder Adventures, aber die Entwicklung und Auswahl an Klassen samt tollen in Szene gesetzte Kampfstyles und Zauber, das bieten RPG´s.
Dabei ist nicht das Ausführen der springende Punkt, sondern das erlernen. Daher sollten zauber auch nicht einfach per Knopfdruck erlernbar sein, sondern in der Welt zu finden sein, So das man sich freut, eine alte Hexe und ihr Labor nach neuen Zaubern zu durchkämmen.
Charakterentwicklung kann auch in Quests und Story eingebunden sein. Might & Magic 7 hat das mit Bravour gemeistert gehabt. Das hast echt gezogen, vor allem bei den Casterklassen.
Es wirkte mystisch das ganze SPiel, geheimnisvoll und offen, mit tollen Klassen samt entwicklung. Dazu war es aber eben auch immer storytechnisch begleitend, man hat es nur nicht recht gemerkt.
M&M6,7,8 lebten praktisch die ganze Zeit von der Charakterentwicklung, die aber nie zu aufdringlich war und den Fortschritt des Charakters mit Erforschen der Welt im Einklang. Erst gegen Ende brach es dann mehr und mehr auf zur Story.
Daran kann man sich ein Beispiel nehmen und es doch noch weit besser machen. Allein der Gedanke bei M&M7 mal zum Lich zu werden, trieb einen doch geradewegs dazu mächtig sein zu wollen und seinen Char zu pushen.
Heute kann man es doch richtig gut umsetzen. Einen Werwolf als Klasse bzw Gestaltwandler, der rund ist und nicht wie in Teil 1 von DA nur abstinkt, macht schon Lust. Ein Totenbeschwörer mit paar Pets um sich und auf der Suche nach mehr Wissen, das hat was. Der Elementardruide, der einen Lehrmeister auf dem Gipfel eines Berges findet, der einem wilde Naturmagien beibringt, Feuergysir, Erdriss aus der Lava und Hitze schiesst. Das lernt man aber nicht einfach mal so, sondern per Quest, schickt er einen unter die Erde in das Reich des Feuers und der Glut usw...
Davon lebt so ein Spiel sehr. Neben der Story die einem fesselt, neben der offenen Welt, die Geheimnisse verstecken will und abenteuerlich sich anfühlt, braucht es noch die 3. Säule und die heisst geniale Charakterentwicklung mit Wahlmöglichkeiten auch innerhalb einer Klasse selbst.
Werde ich als Druide zum Gestaltwandler und sehe ganz andere Dinge und Orte und erlerne tolle Nahkampfattacken mit der Zeit, oder wähle ich den Pfad des Hüters und bekomme mehr Heilzauber und Tiere als Pets um mich...
Ob das nun bei DA passt sei mal dahingestellt, aber es geht einfach ums Prinzip bei der Art von SPiel.
Gruß
Modifié par ZhardeMad, 25 décembre 2012 - 01:50 .