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Balance-Änderungen vom 14.11.2012


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59 réponses à ce sujet

#1
Balbock

Balbock
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Wie Schwarzweiss hier schon gepostet hat sind die Änderungen inzwischen herausgekommen:

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14 November 2012
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Die Hazard-Map für diese Woche sind Feuerstellung Gletscher und Feuerstellung Geist

Vorcha-Jäger ist jetzt als neue seltende Karte erhältlich, siehe auch hier

XP- und Punkte-Belohnungen (Gilt für Punkte, die man für die Herausforderungen erhält)
- XP-/Punkte-Bonus auf Schwierigkeitsgrad Gold von 40% auf 60% erhöht
- XP-/Punkte-Bonus auf Schwierigkeitsgrad Platin von 60% auf 100% erhöht

Shield Gate
- Aufladezeit des Shieldgates  von 4 auf 3 Sekunden verringert, das heißt man erhält bereits nach 3 Sekunden ein neues Shieldgate

Aufgaben
- Die Wahrscheinlichkeit das Feinde  in der Nähe von dem Ort der Aufgabe (alle Aufgaben sind gemeint) spawnen, wurde verringert (Danke für die Information schwarzweiss)

Herausforderung
- Den Fehler behoben, dass die Turianischer-Soldat-Herausforderung zu viele Nachrichten angezeigt hat

Quelle: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#14930261

Ich hoffe mal es werden jetzt nicht zwei Übersetzungen zeitgleich gemacht ^^


Desweiteren gibt es diese Woche mal einen Ausblick auf die Änderungen nächste Woche:

schwarzweiss wrote...
...
Ein Buff für nächste Woche steht auch schon fest da die Helden dem Vorcha das Pre Buff Unterwerfungsnetz verpasst haben.
social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Attn-Bioware-Vorcha-Hunter-has-pre-buff-submission-net-14930722-1.html

Eric Fagnan wrote...

We will address this with next week's changes.




Einen weiteren Dank an schwarzweiss für die Information.



Alter Inhalt dieses Posts:
Die heutigen Balance-Änderungen sind überraschenderweise mal wieder verspätet und sollen, wenn möglich, morgen kommen.

Eric Fagnan wrote...

This week's balance changes will be delayed. We will try to get them out tomorrow.

Here is a preview of some of the changes we are looking at:[*]Increasing the XP/Score multipliers for Gold and Platinum difficulties. We are seeing a tendency for players to play at lower difficulties in order to complete challenges, so hopefully this will entice players to keep mastering the higher difficulties.
[*]Reducing the shield gate cooldown.

Quelle: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14918192/1#14918192


Angekündigte Änderungen:
- Erhöhung der Punkte-Multiplikatoren für die Schwierigkeitsgrade Gold und Platin. Dies soll als Anreiz diehen, damit mehr Spieler Herausforderungen nicht nur auf Bronze und Silber machen.
- Reduzierung der Shieldgate-Aufladezeit (= Schnellere Wiederverfügbarkeit des Shieldgates)


Modifié par Balbock, 15 novembre 2012 - 02:21 .


#2
TL Skwisgaar

TL Skwisgaar
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Bei Punkt 1.....heisst das man kriegt mehr Punkte auf Gold?? fur die Waffen Herausforderungen und so??

#3
Loretta

Loretta
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TL Skwisgaar wrote...

Bei Punkt 1.....heisst das man kriegt mehr Punkte auf Gold?? fur die Waffen Herausforderungen und so??


Davon kann man ausgehen. Sowohl XP, als auch Punkte für die Herausforderung. XP ist unsinnig, da viele Spieler
ohnehin mit einem 20er Charakter Gold und Platin spielen.

Da ich es schon in einem anderen Thread gepostet habe, aber hier nun der "offizielle" Thread zu den
Balanceänderungen ist, meine 5 Cent zu folgendem noch einmal:

"Reducing the shield gate cooldown"

Wenn - wie von BW behauptet - alles nach dem letzten Patch/ DLC mit dem Health-/ und Shieldgate wie
davor funktioniert haben soll, warum wird dann auf einmal daran was geändert?
Weil es eben nicht so war!
Bin gespannt auf die Erklärung, so es denn eine gibt.

Modifié par chris8977, 13 novembre 2012 - 11:27 .


#4
schaf447

schaf447
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Mit dem erwähnten Shieldgate ist "meins" gemeint, oder?

chris8977 wrote...
"Reducing the shield gate cooldown"

Wenn - wie von BW behauptet - alles nach dem letzten Patch/ DLC mit dem Health-/ und Shieldgate wie
davor funktioniert haben soll, warum wird dann auf einmal daran was geändert?
Weil es eben nicht so war!
Bin gespannt auf die Erklärung, so es denn eine gibt.


Mir kommts so vor, als würden sämtliche Charaktere (auch auf Silber schon) seit dem DLC weniger aushalten. Ist das wegen dem veränderten Shieldgate so oder machen die Gegner mehr Schaden?

#5
khayjeet

khayjeet
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Interessieren MP News überhaupt noch wen? Wüsste da auf die Schnelle keinen.

#6
ringelnet

ringelnet
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Leute die im MP News Thread posten und mitlesen zB.

#7
Loretta

Loretta
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Mich interessiert es. Weiter im Text.

@schaf447

Kurz nach dem Patch beklagten sich viele Leute, vor allem auf Bronze und Silber, vereinzelt auf Gold, dass sie absolut schnell down gehen würden. Auch ich habe das sehr oft mitbekommen.
Bei Tests mit dem Kroguard auf Bronze so schnell gestorben, das ich dachte, würde einen Drell ohne Schilde spielen.
Es entspannte sich eine grössere Diskussion darüber, das die Shield- und Healthgates nicht mehr richtig funktionieren. Bioware meinte, dass sie daran nichts geändert hätten.
Mag sein, aber die häufigen ungewöhnlichen Tode bewiesen das Gegenteil. Vieleicht haben sie
ja wirklich nichts geändert, aber BW ist ja vor allem im ME3 MP berühmt für seine Bugs und Glitches. Vermute, dass mit dem neuen Patch irgendetwas in der Spielmechanik geändert wurde.
Mit Sicherheit unbewußt, aber bevor BW das detailliert zugeben bzw. fixen würde, schweigen sie sich aus und ändern lieber ein paar Zahlen.

#8
micha_38

micha_38
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Die News sind auch für mich interessant.

#9
everhardt

everhardt
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Mich interessiert´s auch.
Das ständige Haten über den toten MP dafür eher weniger.

#10
Kazuma1981

Kazuma1981
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Für mich auch - nach wie vor :D
Auch wenn ich nichtmehr so oft spiele wie zu anfang, spiele ich es doch :)

#11
ACH_Heinzel

ACH_Heinzel
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Hier, hier,
mich interessieren die MP News auch, ich guck sogar mehrmals täglich hier ins Forum.

#12
daweed030

daweed030
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dann bin ich mal gespannt wann da was geändert wird. das war ja nach dem letzten dlc wirklich ein sprung.. dachte, ich hätt´s nich mehr drauf.. hab mich zwar irgendwie dran gewöhnen können aber solo auf gold? neee..

#13
Balbock

Balbock
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Ich vermute mal, der in diesem Teil des Froum unterwegs ist und Threads liest, hat mit hoher Wahrscheinlichkeit Interesse an MP-News.


Zum Thema Shield- und Heath-Gate ist dieser englische Thread sehr informativ.
Dort hat sich Cyonan die Mühe gemacht die Gates ausführlich (mit Auslesen der Werte aus dem RAM) zu testen. Dabei sind folgende Ergebnisse herausgekommen:
- Die Gates funitionieren im Moment so wie von Bioware behauptet. Unabhängig vom Hoster (Selbst/Anderer)
- Die Anzeige der Schild- und Lebenspunkte ist verzögert. Es ist also möglich das man das Shieldgate schon durchlaufen hat obwohl die Anzeige noch Halbvolle Schilde sugeriert.
- Die Dauer der Gates ist auf Höheren Schwierigkeitsgraden so kurz, das man nicht drauf reagieren kann. (Was die von Bioware genannten Werte schon zeigen)


Trotzdem bleibt der Eindruck, dass die Gates anders funktionieren als vor dem letzten DLC. Mal sehen wie sich die Veränderungen im Rahmen der Balance-Änderungen auswirken und ob es weniger ungewöhliche Tode gibt.

#14
khayjeet

khayjeet
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everhardt wrote...

Mich interessiert´s auch.
Das ständige Haten über den toten MP dafür eher weniger.


Der Rückgang von ehemals bis 15 auf mittlerweile nurnoch 4 Operationsdiskussionsthreadseiten im deutschen Forum spricht eine andere Sprache. Nimmt man Posts wie "Valiant IV" raus, hat man sogar nurnoch 2 Seiten.

Als das Challenge System und der passende Rang eingeführt wurden wurde ermittelt das die aktive Spielerzahl von März bis Oktober um 2/3 zurückgegangen ist. Das hat nichts mit haten zu tun, das ist Fakt.

Die Spieleindustrie bleibt nicht stehen, während der ME3MP stehen geblieben ist. Ob im März oder November, oder im Jahr 2023, es wird keine neuen Modi für ME3MP geben. Es wird immer das stupide ~Überlebe 11 Wellen-Geballere sein.


Ich fänds klasse würde neuer Inhalt kommen, alles ausser neue Waffen oder Klassen, denn davon hat es genug.
Das würde viele Spieler wieder zurückbringen, zurecht.
Vielleicht sollte ich mal ne Umfrage starten wieviele Spieler von denen die seit Release spielen, heute noch aktiv spielen. Mir fällt da keiner ein, leider.

Modifié par khayjeet, 14 novembre 2012 - 10:30 .


#15
Schneemann

Schneemann
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Hilfe, die MP-Dreingabe eines SP-Spiels hat 9 Monate nach Release nur noch 1/3 der Gesamtspielerzahl.^^

Also mir fällt so spontan kein Spiel ein, das sich unter ähnlichen Voraussetzungen besser geschlagen hätte, selbst reine PvP-Multiplayer-Titel verlieren über die Monate stets deutlich an Spielerzahlen. Das ist ganz einfach Lauf der Dinge.

Und BW mag mit dem patchen arg langsam sein, aber in Sachen DLCs: Welcher andere Entwickler gibt sich solche Mühe seine Spieler mit kostenlosen neuen Waffen, Chars, Maps und Gegnern zu versorgen?

Wenn man die Lust am MP verliert spielt man halt was anderes und gut ist, im Forum rumzuhängen und Untergangstimmung zu verbreiten kann man sich aber ruhig sparen.
Ich für meinen Teil würde eher in anderen Foren darauf verweisen, wie viel Mühe sich BW mit diesem Nischenprodukt gegeben hat und eine überschaubare MP-Dreingabe um ein vielfaches aufgewertet hat, anstatt hier rumzuheulen.

#16
micha_38

micha_38
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Kommt diese Woche eigendlich ein neuer Charakter ?

@khayjeet: Ich spiele seit der Demo, gebe dir Recht,was die " alte Garde " angeht.
Es sind aber immer neue Spieler zu uns nachgerückt und so lange das so ist, lebt das Spiel weiter.
Ich mach auch mal ne längere Pause, wenn mir dass alles zu Langweilig wird.
Ich finde aber kein ähnliches Spiel, was so wie ME3 ist, mit all seinen Stärken und Schwächen.

Modifié par micha_38, 14 novembre 2012 - 11:43 .


#17
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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@khayjeet:

Ich kann deinen Pessimismus nicht nachvollziehen. Alleine auf die Spieleranzahl/Beiträge im Forum zu schließen, dass der MP faktisch tot ist, ist maßlos übertrieben. Ich spiele seit Unreal Tournament 99 online und die Spielerzahlen sind von 80.000 auf gut 300, die gleichzeitig online spielen, gefallen. Du wirst es nicht glauben, aber die Meisten spielen seit eh und je nur eine Map und einen Modus - und zwar CTF-Face.

Der "Harte Kern" der Spieler wird also auch weiter Mass Effect 3: MP spielen und ob es nun 5.000 oder 300.000 Wochenendspieler gibt, ist herzlich egal. Spätestens wenn's sich für EA nicht mehr lohnt und die Server abstellt, kann man das Spiel für tot erklären.

Modifié par Pseudohalogen, 14 novembre 2012 - 11:28 .


#18
seeyouall3

seeyouall3
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sehe ich auch so und gebe schneemann und pseudohalogen zu 100% recht!

Modifié par seeyouall3, 14 novembre 2012 - 11:32 .


#19
oliver2512

oliver2512
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und ich würde es schade finden, wenn der MP Part tot wäre, nur weil EA die Server lahm legt.
Wenn wir schon die spiele selbst hosten, könnte doch zumindestens das noch so angepasst werden, dass wir unabhängig von EA wären.

ich gehöre nämlich zu den Typen, die alte Spiele immer wieder ausgraben und zocken. Einfach weil es keine Alternative auf dem Markt gibt.

Oder kennt ihr einen MP Spiel, wo man als Gelegeheitsspieler mehr als eine Überlebenszeit von 1 Sekunde hat, weil nicht nur absolute Cracks rumrennen?

#20
khayjeet

khayjeet
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Wie gesagt, das soll kein haten sein, mehr eine Momentumfeststellung.

Ich fänds Klasse wenns anders wäre, aber die Aussage von den Devs das es nie neue Spielmodi geben wird finde ich schon hardcore. Mir hat BioWare das Spiel mit dieser Aussage so ziemlich kaputt gemacht.

Das Leute weiterspielen wollen respektiere ich, persönlich werd ich auch weiter die WE-Operationen machen, weiß nichtmal wieso, vielleicht in der Hoffnung das eines Tages doch nochmal ein neuer Spielmodus erscheint. Allerdings ist der MP kein Spiel was man länger als 4-6 Wochen als 'Haupt Onlinespiel' spielen kann. Im Schnitt spiele ich täglich 3 - 4,5 Stunden, wie der Durchschnitt behaupte ich mal.

Spätestens wenn's sich für EA nicht mehr lohnt und die Server abstellt, kann man das Spiel für tot erklären.

Genau das ist es. Der Inhalt des letzten DLCs wird nun auf 3 Monate gestreckt, indem man den Inhalt nur jeweils Mittwoch Teil für Teil freischaltet.

Wirds danach überhaupt noch neue MP DLCs geben? Kann mir nicht vorstellen das BW da noch den gewünschten Profit bei rausschlägt.
Die Vielspieler horten Milliarden Credits vor. Neue Spieler gibt es kaum, bis garkeine mehr. Seltenheitsspieler ists herzlich egal ob sie die letzte Waffe auf X haben. Kaum einer kauft noch Packs für BioWare-Punkte. Und schon bleibt der gewünschte Profit aus.

Der "Harte Kern" der Spieler wird also auch weiter Mass Effect 3: MP spielen und ob es nun 5.000...

Frage: Wird BioWare für 5000 Spieler noch Operationen abhalten? Der Tag an dem die Operationen enden und Auszeichnungspacks im BW-Punkte Shop auftauchen, kann man die Wochen runterzählen bis die Server down gehen werden.

Dragon Age 3 soll ja MP Inhalte haben. DA3 kommt 2013. Spätestens dann wird wohl der Me3MP irgendwann untergehen, da an dem neuen Spiel und dessen Inhalten gearbeitet wird.
___



Vermutlich irre ich mich, aber hab irgendwie noch immer die Hoffnung das eines Tages doch nochmal eine Innovation seitens BW kommen wird.

Modifié par khayjeet, 14 novembre 2012 - 12:10 .


#21
Balbock

Balbock
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@khayjeet:
Ich sehe das auch ähnlich wie Schneemann und Pseudohalogen. Sollange ich Spaß am MP habe (und die Server laufen), werde ich den auch spielen.
Hast du auch gesehen warum es keine neuen Modi für den ME3MP geben wird?
Nicht weil die Entwickler nicht wollten, sondern weil es einfacher wäre ein neues Spiel zu eintwickeln als einen neuen Modus einzubauen.
Das ist zwar Schade um das Potenzial des MP, aber leider nicht zu ändern. Andererzeit gibt es Hoffnung für ein Späteres MP-Spiel mit unterschiedlichen Modi im ME-Universum.


@Pseudohalogen:
Das orginale Unreal Tournament kann noch online gespielt werden?
1. Wo ist meine UT-CD?
2. Hast du Tipps? (Vor ganz vielen Jahren habe ich dieses Spiel, mangels Internet, Ewigkeiten gegen Bots gespielt und habe demzufolge noch keine Ahnung, wie das mit dem Online-Modus funktioniert ^^)

Modifié par Balbock, 14 novembre 2012 - 12:10 .


#22
khayjeet

khayjeet
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Wer Ideen für den ME4MP hat kann die ja hier einbringen: http://social.biowar...ndex/14921567/1

Balbock wrote...

Hast du auch gesehen warum es keine neuen Modi für den ME3MP geben wird?
Nicht
weil die Entwickler nicht wollten, sondern weil es einfacher wäre ein
neues Spiel zu eintwickeln als einen neuen Modus einzubauen.

Ich weiß. Der Quellcode erlaubt es nicht. Hatte ich schonmal vor einigen Wochen in nem Thread erwähnt.

Dennoch, wenn man keine Hoffnung hat, hat man nichts. ;)

Modifié par khayjeet, 14 novembre 2012 - 12:32 .


#23
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Balbock wrote...

@Pseudohalogen:
Das orginale Unreal Tournament kann noch online gespielt werden?
1. Wo ist meine UT-CD?
2. Hast du Tipps? (Vor ganz vielen Jahren habe ich dieses Spiel, mangels Internet, Ewigkeiten gegen Bots gespielt und habe demzufolge noch keine Ahnung, wie das mit dem Online-Modus funktioniert ^^)


Klar wird das Spiel noch online gespielt. Schlägt bei den Spielerzahlen selbst UT3. ;) Man muss erst auf Version 436 patchen, dann braucht nur noch den inoffiziellen Patch 451b- alle anderen Pakete werden i.d.R. automatisch geladen (z.B. wenn man die Map/Mutator nicht besitzt). Zum MP-Spielen einfach auf den Reiter Multiplayer klicken und  auf "Find Internet Games" . Dann einfach z.B. auf Deathmach klicken und warten bis die Server-Liste geladen wird. Da 90% aller Server in Europa stehen, findet man immer einen gut besuchten Server mit niedrigen Ping. :)

Modifié par Pseudohalogen, 14 novembre 2012 - 12:42 .


#24
khayjeet

khayjeet
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Quake 3 Arena gibts ja mittlerweile als Browsergame. Mein erster Shooter. *memories*

Modifié par khayjeet, 14 novembre 2012 - 01:02 .


#25
Balbock

Balbock
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@khayjeet:
Und mal wieder war ich mit meinen Informationen zu langsam.^^
Einige deiner Post erwecken bei mir den Eindruck, dass du seit ca. Diabo3 keine Hoffung mehr mehr im Bezug zum ME3MP hast. Vermutlich täusche ich mich dabei aber oder interpretiere zu viel rein.


@Pseudohalogen:
Danke. Ich werds mal ausprobieren. Mal sehen wie viel ich in den letzten 10 Jahren verlernt habe ^^.