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Bugs in Multiplayer


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138 réponses à ce sujet

#51
Azurah

Azurah
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aber auch so kommt es oft vor das der sturmangriff erst verspätet einsetzt, man hämmert wie blöd auf der 1 rum und nichts passiert und schwupps wird man gekillt.
[...]
Was mich dagegen regelmäßig abnervt, ist der nicht funktionierende Sturmangriff... kurz später is man nämlich fast immer tot.

Das scheint ein Sichtfeld-Problem zu sein (PS3).
Auch wenn du den Gegner gut siehst, scheint doch oft irgendwo noch ein Pixel im Weg zu sein. Bei MMOs würdest du die Meldung bekommen "kein Pfad verfügbar".

Keine Ahnung ob das bereits bekannt ist, aber es gibt wohl wieder den Raketenwerfer Glitch

Den werden die wohl nie in den Griff kriegen :)

#52
highlifeSW

highlifeSW
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IMHO ist der Drop der ungewöhnlichen Ausrüstungsgegenstände fehlerhaft. Sie kommen zu selten. Ich rede NUR von den ungewöhnlichen nicht von den seltenen. Dazu muß ich sagen, daß ich praktisch alle Waffen bis auf die ultra seltenen voll habe und auch schon ca. 80-90% der seltenen Ausrüstungsgegenstände. Aber bei den ungewöhnlichen gibt es große Lücken, obwohl es viel weniger sind als die Seltenen und auch noch häufiger droppen sollten.
Wollte die Lücken mit Veteranenpacks füllen, aber bei ca. 300.000 Cr. für Veteranenpacks war nur 1!!! ungewöhnlisches Ausrüstungsstück dabei. Dafür hab ich jetzt massig Medigel + irgendwelche 3er Verbrauchsgüter.:blink:

#53
Loretta

Loretta
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highlifeSW wrote...

IMHO ist der Drop der ungewöhnlichen Ausrüstungsgegenstände fehlerhaft. Sie kommen zu selten. Ich rede NUR von den ungewöhnlichen nicht von den seltenen. ....


Leider droppen die ungewöhnlichen Gears ähnlich wie ultra-rare-Waffen.
Nach irgendeinem DLC war die Drop-Rate so tief in den Keller gegangen, dass es unzählige Threads dazu gab.
BW hat sich dazu nie geäußert. Ich nahm es dann als "working as intended" hin. Habe die Gears schon seit längerer Zeit gemaxt. Habe dazu ausschliesslich SP's gekauft. Vet-Packs haben so gut wie gar nichts gebracht bei mir.

#54
Alkcair

Alkcair
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Wunderbar, das hatte ich auch noch nie... Eben in einem Spiel als Destroyer mit Partikelgewehr und Black Widow gegen Geth auf Reaktor gespielt. Und Welle 9, wat passiert? Sämtliche Gegner werden unverwundbar. Und ich im Gegenzug für die Gegner. Jedoch gabs immer wieder kleine Zeitfenster, in denen sowohl ich als auch die Gegner Schaden anrichten konnten. Wie das passiert ist, kein Plan. Dann wurd ich auf ominöse Weise doch mal gen Boden geschickt, hab Medigel benutzt -> Oh, ich kann wieder Schaden machen!

Hatte das auch schonmal jemand von euch? Kann auch sein, dass das irgendwie lagbedingt war.

Modifié par Alkcair, 06 janvier 2013 - 11:29 .


#55
4Miezen

4Miezen
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Alkcair wrote...

Wunderbar, das hatte ich auch noch nie... Eben in einem Spiel als Destroyer mit Partikelgewehr und Black Widow gegen Geth auf Reaktor gespielt. Und Welle 9, wat passiert? Sämtliche Gegner werden unverwundbar. Und ich im Gegenzug für die Gegner. Jedoch gabs immer wieder kleine Zeitfenster, in denen sowohl ich als auch die Gegner Schaden anrichten konnten. Wie das passiert ist, kein Plan. Dann wurd ich auf ominöse Weise doch mal gen Boden geschickt, hab Medigel benutzt -> Oh, ich kann wieder Schaden machen!

Hatte das auch schonmal jemand von euch? Kann auch sein, dass das irgendwie lagbedingt war.


Das kenne ich auch! Hatte ich schon einige Male und kenn auch welche, die das schon hatten. Normalerweise gehts dann wieder, wenn man mal gestorben ist, was auch nicht immer so einfach ist, wenn einen die Gegner ignorieren.

#56
Mazee1406

Mazee1406
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das hatte ich auch schon ein paar mal,am meisten auf reaktor. aber einmal war es so das niemand im team den letzten gegner töten konnte,auch nachdem man gestorben ist. zum glück war es die gefahren reaktor map also haben wir uns im reaktorraum verdampfen lassen um wenigstens ein paar credits zu bekommen.

#57
Ni-ME96

Ni-ME96
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Hab gestern mal ne Runde mit meinem turianischen Soldat gespielt.... in dem Match hatte ich ca 5- 8mal den selben Bug.... Ich kann nicht schießen und kann meine Kräfte nicht verwenden. Wenn man dann einen nahkampfangriff ausführt is der Bug zwar behoben aber 5-8 mal sind schon nervig wenn man nicht rechtzeitig in Deckung fliehen kann und direkt vor einem ein pyro steht
..

Modifié par Ni-ME96, 06 janvier 2013 - 07:06 .


#58
Oshunsar

Oshunsar
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War ein Volus in deiner Nähe? Meiner Meinung nach arbeiten ein paar von denen für die Reaper ;)
Nee im ersnt: Deren Schild spammen sorgt für diesen bekannten Fehler

#59
Ni-ME96

Ni-ME96
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Er war direkt neben mir und hat mich die ganzen 11 Wellen lang verfolgt und durchgehend Schild gespammt. xD Ich ich sag auch noch zu ihm : Good work bro :) Naja gut zu wissen

Modifié par Ni-ME96, 07 janvier 2013 - 12:32 .


#60
Oshunsar

Oshunsar
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Heavy Melee bereinigt das ja: Man muss dazu auch keinen Gegner haben einfach Schattenboxen ;)

#61
Ni-ME96

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Ja hab ich zum Glück sofort gemerkt aber sah für die anderen bestimmt n bisschen eigenartig aus da ich die ganze Zeit nur in die Luft geboxt habe... Teilweise hat aber auch normaler melee gereicht

#62
Azurah

Azurah
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Heute nach 2 Wochen das erste Mal wieder Multiplayer gezockt.
Hab ich da irgendeinen Patch verpaßt?
Allein heute hab ich diese (mir) neuen Fehler erlebt:


- Feuerstellung GEIST sah und hörte ich keinen Regen, verlor aber unter freiem Himmel Schilde

- Gegner waren manchmal kurz durch mehrere (!) Wände hindurch anvisierbar

- getötete SeekerSchwärme schwebten dauerhaft in der Luft herum statt sich aufzulösen

- Marodeure verschwanden mit einer angedeuteten Kletteranimation in Wänden und standen dann dahinter

- Marodeure sprangen nicht herunter, sie verschwanden oben und tauchten im selben Moment unten wieder auf

- mein Warp traf einen Gegner, die Verzerrung tauchte auch wie geplant auf - aber mein Warpgeschoß flog weiter bis es nichtmehr zu sehen war


Da waren noch nein paar mehr (90% nur optische Sachen, nichts spielentscheidendes) aber es war zu viel um es sich alles zu merken. Spiele nachher noch bissl, evtl kommt zu meiner Liste dann noch was dazu.

edit:
alles auf PS3, alle Fehler in verschiedenen Spielen

Modifié par Azurah, 12 janvier 2013 - 12:59 .


#63
Loretta

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Azurah wrote...

Heute nach 2 Wochen das erste Mal wieder Multiplayer gezockt.
Hab ich da irgendeinen Patch verpaßt?
Allein heute hab ich diese (mir) neuen Fehler erlebt:


- Feuerstellung GEIST sah und hörte ich keinen Regen, verlor aber unter freiem Himmel Schilde


Hatte ich auch schon. Auf PC. Ist aber selten.

Azurah wrote...
- Gegner waren manchmal kurz durch mehrere (!) Wände hindurch anvisierbar


Gegner werden sichtbar mit der Recon Mine des Volus/ Drells oder mit Taktischem Scan

Azurah wrote...
- getötete SeekerSchwärme schwebten dauerhaft in der Luft herum statt sich aufzulösen

- Marodeure verschwanden mit einer angedeuteten Kletteranimation in Wänden und standen dann dahinter

- Marodeure sprangen nicht herunter, sie verschwanden oben und tauchten im selben Moment unten wieder auf

- mein Warp traf einen Gegner, die Verzerrung tauchte auch wie geplant auf - aber mein Warpgeschoß flog weiter bis es nichtmehr zu sehen war


Klingt alles nach Lag

Also alles normal;) *edit* hast keinen Patch verpasst

Modifié par chris8977, 12 janvier 2013 - 01:08 .


#64
Azurah

Azurah
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- Gegner waren manchmal kurz durch mehrere (!) Wände hindurch anvisierbar

Gegner werden sichtbar mit der Recon Mine des Volus/ Drells oder mit Taktischem Scan

Ja, das ist richtig.
Ich meinte aber nicht das rote Leuchten das man sieht....
sondern der Gegner war hinter einer Wand, er selbst nicht zu sehen ABER ich hatte bei Visier (ungefähr drüber) das rote Umrandungs-Kästchen zu sehen -mit Name und HP- auch durch mehrere Wände hindurch.

Ich wußte also auch ohne Volus oder Techniker im Team schon, was mich 2 Räume weiter erwartet :)

Modifié par Azurah, 12 janvier 2013 - 01:42 .


#65
Loretta

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Hm? Das kenne ich nur, wenn der letzte Gegner sich irgendwo auf der Map befindet und das Team diesen in einer gewissen Zeit noch nicht aufgestöbert hat.

Aber vieleicht weiß ein anderer ja, was das sein könnte.

#66
Jom0815

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Hab die Herausforderung Spectre-Meisterschaft alle 3 Unter-Aufgaben auf 100%, trotzdem geht der Zähler nicht weiter... :-(

#67
Azurah

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- Banshee greift mich, aber sie hält mich verkehrt herum (hänge in der Luft dabei)

- nach einem Todesgriff (Banshee, Ableger, Prätorianer, etc) sollte ich eigentlich tot sein - kann mich aber mit X länger am Leben halten und sogar noch Medigel benutzen wie bei einem "gewöhnlichen" Tod

- nach der Mission wurde mal wieder EP, Geld, Bereitschaft, etc verteilt während ich angeblich noch "auf andere Spieler warte" ... kann auch nix machen außer ABBRECHEN und dann LOBBY VERLASSEN. Doch nach dem Verlassen finde ich mich in der Lobby mit denselben leuten wieder.

#68
Oshunsar

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Azurah wrote...

- Gegner waren manchmal kurz durch mehrere (!) Wände hindurch anvisierbar

Gegner werden sichtbar mit der Recon Mine des Volus/ Drells oder mit Taktischem Scan

Ja, das ist richtig.
Ich meinte aber nicht das rote Leuchten das man sieht....
sondern der Gegner war hinter einer Wand, er selbst nicht zu sehen ABER ich hatte bei Visier (ungefähr drüber) das rote Umrandungs-Kästchen zu sehen -mit Name und HP- auch durch mehrere Wände hindurch.

Ich wußte also auch ohne Volus oder Techniker im Team schon, was mich 2 Räume weiter erwartet :)


Jau, kenne ich auch

#69
MorkheroO

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Geht zwar nur indirekt um den Multiplayer aber was mich zur Zeit nervt ist das dauernd keine Verbindung zu Galaxy of War möglich ist.

"Laden fehlgeschlagen. Herstellung einer Verbindung zum Server nicht möglich" steht gleich im Hauptmenü.
Geht man dann in den Multiplayer kommt meist System offline blabla.... ok mit Glück geht es auch aber meist muss ich paarmal hin und herwechseln zwischen Hauptmenü und Multiplayer bis es funktioniert.
Das ist aber erst in letzter Zeit so vorher war dieser Quatsch mal gaaaanz selten der Fall.

Liegt das irgendwie an mir oder habt ihr denselben Fehler ? Ich würde mal sagen das ist seit dem Originupdate.

Modifié par MorkheroO, 13 janvier 2013 - 06:38 .


#70
Pseudohalogen

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Das mit der GaW-Anzeige hab ich auch. Ehrlich, die Prozent-Anzeige ist mir so was von egal, so lange alles Andere problemlos funktioniert. Man hat ja keine spielerischen Nachteile im MP - ist ja nur 'n kosmetisches Problem.

Modifié par Pseudohalogen, 13 janvier 2013 - 07:17 .


#71
schwarzweiss

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Jetzt hatte Ich mal nen neuen Bug denn Ich bis jetzt nicht kannte in meinem gesamten Match kamm die Mapauswahl Musik von Reaktor in den Aufgabenwellen kamm dann halt noch die Aufgabenmusik dazu was mal total bescheuert klang.
Habe danch ein Solo gestartet und wieder kamm die Musik nach nem neustart war es dann wieder normal.
Eigendlich wäre der Bug ja ganz nett wenn wenigsten ein guter Action Song vom Soundtrack gekommen wäre aber der Reaktor Map Song ging mir schon nach einer Welle auf die nerven.

#72
Oshunsar

Oshunsar
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Immer noch besser, als wie bei mir dauernd (und ich glaube es liegt daran wenn zuviel Effekte + Stimme + Musik zusammenkommen) dann der Sound der Waffen und die Töne der Gegner fehlen... ja wo is das kleine Phantom denn, ja wo isses?

#73
Oshunsar

Oshunsar
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Hey mal was Neues:
Hab jemand auf der (sehr übersichtlichen) Friendlist den ich überhaupt nicht kenne! Kann mich auch net dran erinnern die letzten 4 Tage mit jemand der auch nur so ähnlich hiess gespielt zu haben...
Hm...

#74
Codebreaker819

Codebreaker819
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hat wahrscheinlich einfach jemand seinen Accountnamen geändert.

#75
Yalshalee

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Hab momentan nen ganz neuen Bug:
Mitten im Spiel klingt der Sound plötzlich wie von ner alten Schallplatte abgespielt. (So mit Kratzern und allem.) Im nächsten Spiel lande ich dann in ner ewigen Warteschleife und habe einen Total-Game-Freeze.
Neustart, dann teilweise: Keine Verbindung zum Server.
Oder: Online-Pass-kaufen.
Beim zweiten oder dritten oder vierten Origin-Neustart geht es dann.