Auf der normalen Gletscher Karte hatte ich auch so meine Probleme. Haben gegen Reaper gespielt. Das ganze Kleinvieh und Banshees konnte ich sehen, aber weder die Verwüster noch die Rohlinge. Als ich von meinem Freund wiederbelebt wurde hab ich gefragt was war denn jetzt los, da ist doch nichts. Als Antwort: doch, die zwei Verwüster hinter dir. Bin dann nur noch hinter meinem Kumpel hergerannt und hab einfach meine Biotik in die Richtung losgelassen in die er geschossen hat, in der Hoffnung vielleicht etwas Schaden anzurichten. Exfiltration irgendwie geschafft
Bugs in Multiplayer
#101
Posté 13 février 2013 - 11:35
Auf der normalen Gletscher Karte hatte ich auch so meine Probleme. Haben gegen Reaper gespielt. Das ganze Kleinvieh und Banshees konnte ich sehen, aber weder die Verwüster noch die Rohlinge. Als ich von meinem Freund wiederbelebt wurde hab ich gefragt was war denn jetzt los, da ist doch nichts. Als Antwort: doch, die zwei Verwüster hinter dir. Bin dann nur noch hinter meinem Kumpel hergerannt und hab einfach meine Biotik in die Richtung losgelassen in die er geschossen hat, in der Hoffnung vielleicht etwas Schaden anzurichten. Exfiltration irgendwie geschafft
#102
Posté 13 février 2013 - 12:12
#103
Posté 13 février 2013 - 01:48
#104
Posté 13 février 2013 - 02:08
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel (bevorzugt letzte Level) mit freezing screen und Neustart PC
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel durch Meldung EA Server down
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel durch Meldung Verbindung zum Spiel unterbrochen
- keine Tastenfunktion mehr, ergo keine Kräfte, kein Schießen, usw...
- keine Gegener sichtbar, ihre Wirkung schon...
- nach Spielende minutenlanger Ladebildschirm, Absturz zurück in Lobby und keine Punkte (aber Ausrüstung als verbraucht abgezogen)
- Spiel springt, kein Zielen möglich, Figuren bewegen sich wie im animierten Playmobil-Film.
Hinweis: Internetverbindung und Leistung jeweils voll in Ordnung
#105
Posté 13 février 2013 - 03:36
Fregatte212 wrote...
Drei Wochen im Spiel und folgende Ärgernisse:
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel (bevorzugt letzte Level) mit freezing screen und Neustart PC
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel durch Meldung EA Server down
- erzwungener Ausstieg mitten im Spiel durch Meldung Verbindung zum Spiel unterbrochen
- keine Tastenfunktion mehr, ergo keine Kräfte, kein Schießen, usw...
- keine Gegener sichtbar, ihre Wirkung schon...
- nach Spielende minutenlanger Ladebildschirm, Absturz zurück in Lobby und keine Punkte (aber Ausrüstung als verbraucht abgezogen)
- Spiel springt, kein Zielen möglich, Figuren bewegen sich wie im animierten Playmobil-Film.
Hinweis: Internetverbindung und Leistung jeweils voll in Ordnung
Die ersten 3 Punkte sind leider Standard - haben wohl die meisten schon erlebt.
Am 4 Punkt kann z.B. ein Volus Schuld sein der dir nen Schildboost verpasst während du gerade ne Kraft einsetzt - die einfachste Lösung hierbei ist, einen verstärkten Nahkampfangriff auszuführen. Dann geht normal alles wieder.
Der 5 und 6 Punkt kommen leider auch gelegentlich vor - allerdings eher selten.
Letzter Punkt: laaaaaaag, hast du meist wenn du nicht Host bist - da kommts leider nicht auf deine Internetverbindung an.
#106
Posté 13 février 2013 - 03:40
Ändert nichts am Ärger, beruhigt aber das Gewissen. Den Hinweis bei Punkt 4 habe ich gleich notiert.
Beste Grüße,
Fregatte212
#107
Posté 13 février 2013 - 03:56
So hatte ich am Montag Darstellungsfehler im Waffenauswahlbildschirm, sowohl im MP- als auch im SP-Part. Diese verschwanden (zumindest) im Multiplayer über Nacht, dafür hatte ich am Dienstag dann massive Soundprobleme (Komplettaussetzer in laufenden Partien und in der Lobby). Wieder betraf es den Single- als auch den Multiplayer. Bei einem Probespiel heute traten die Soundfehler nicht mehr auf.
#108
Posté 13 février 2013 - 04:23
MythBuster2010 wrote...
Eigenartig an der ganzen Situation ist aber, dass Fehler, welche angeblich beseitigt sein sollen, immer noch oder nach einer kurzen "Ruhephase" wieder auftreten.
So hatte ich am Montag Darstellungsfehler im Waffenauswahlbildschirm, sowohl im MP- als auch im SP-Part. Diese verschwanden (zumindest) im Multiplayer über Nacht, dafür hatte ich am Dienstag dann massive Soundprobleme (Komplettaussetzer in laufenden Partien und in der Lobby). Wieder betraf es den Single- als auch den Multiplayer. Bei einem Probespiel heute traten die Soundfehler nicht mehr auf.
Die Soundfehler im MP gibts aber auch schon ne ganze Weile. Wüsste jetzt auch nicht das irgendwann mal gesagt wurde das die behoben sind - was es aber zugegeben nicht besser macht. Ich meine aber das Probleme mit dem Sound scheinbar nur auf PC auftreten ( korrigiert mich wenn ich da falsch liege ). Hab auf XBox nun um die 1700 Matches gespielt und noch nie Probleme mit dem Sound gehabt.
In diesem Sinne: Nä nä nä nääää nä nääää
#109
Posté 14 février 2013 - 01:33
Das Ganze lief ungefähr so:
- Ich betrat eine Silber Lobby mit 3 anderen Leuten, die ich nicht gekannt habe. Karte und Gegner war glaube ich auf unbekannt.
- Als das Spiel anfing, waren wir plötzlich nur noch zu Zweit. Ich als Asari Valkyrie, der andere als Destroyer.
- Die Map war Reaktor, die Gegner die Geth
Und erst jetzt ging das Ganze richtig erst los:
- Meine Warps trafen zu 90% nicht
- Mein AF war verbuggt -> primte des öfteren nicht
- Die Gegner schienen immer wieder auf unsichtbare Leute zu schiessen und zu ihnen hin zulaufen
- Obwohl es absolut unmöglich ist - kam mal ein Warp hinter mir an mir vorbei geschossen, obwohl ich es nicht sein konnte und der andere ja ein Destroyer war
- Bei den Lieferservice Objectives waren keine Pizzen da. Sie wurden auf der MAp zwar angezeigt und ich konnte dann auch A drücken, und selbst der Einsatzleiter-Typ da gab die Bestätigung, dass ich sie augenommen habe und sie ausliefern solle, aber auf meinem Rücken war keine Pizza zu sehen und meine Laufgeschwindigkeit war ganz normal. Ich lief also mit ganz normalem Tempo zum Extraktionspunkt und da wurde schon die nächste Pizza angezeigt. Wieder genau das gleiche Spiel wie beim letzten Mal.
Als ich die 2. Pizza ablieferte, passierte erst mal GAR NICHTS. Der Countdown lief weiter. Erst nach einer Minute oder so hörte der Countdown auf und die Bestätigung kam, dass wir unseren Job gut gemacht hätten. Nichts desto trotz blieb der Extraktionskreis bis zum Ende der Welle bestehen.
- Sehr oft wurden Kräfte oder Verbrauchgüter (Medi-Gel, Ops-Pack, Rakten) ohne ersichtlichen Grund gesperrt. Ich konnte sie teilweise einfach nicht einsetzen, obwohl ich nicht mal ansatzweise gestunned war.
Wir hatten es schlussendlich aber doch noch irgendwie geschafft und konnten eine Volle Extfiltration hinlegen.
Was geht denn da in letzter Zeit ab?! ò,Ó
#110
Posté 15 février 2013 - 04:27
Leider gibts diese Aussetzer auch auf der PS3.Ich meine aber das Probleme mit dem Sound scheinbar nur auf PC auftreten ( korrigiert mich wenn ich da falsch liege )
Entweder man hört GAR NICHTS mehr, als hätte man am Fernseher den Sound abgeschaltet....
oder man hört nurnoch die Geschosse umherzischen, das Abfeuern und Einschlagen allerdings nicht. Dritte häufige Variante ist, daß die Musik plötzlich ausfällt, meist zusammen mit den Schußgeräuschen - der Rest läuft oft standardmäßig weiter.
Das kenn ich daher, wenn ich allein und getarnz bin. Die Gegner haben niemanden zum Angreifen und scheinen sich dann gegenseitig zu bekriegen.- Die Gegner schienen immer wieder auf unsichtbare Leute zu schiessen und zu ihnen hin zulaufen
-----------------
Und heute hatte ich mal wieder einen Countdown, der nach Missionserfüllung einfach bis 0 weiterlief und dann bis zur 11 Welle auch bei 0 stehen blieb.
Jedesmal der --OH NOEZ!!-- Effekt wenn man in die obere Ecke blickt ^^
#111
Posté 05 mars 2013 - 03:38
Auf Vancouver wurde ich gekillt und flog seitlich über das Geländer abwärts und stand da ca. 2 sec.
Hatte schon die Befürchtung, dass das nun so bis zum Ende ist, aber siehe da, ich war auf einmal lebendig, ohne Medigelabzug in der Landezone und konnte weiterspielen.
So ist es gut.
#112
Posté 05 mars 2013 - 04:26
Fehler #1 bei mir ist aber die Unmöglichkeit, mit Freunden ins Spiel zu gehen, ich denke vor 2186 werde ich dafür auch keine Lösung bekommen.
#113
Posté 05 mars 2013 - 04:54
MyCell wrote...
Ich hatte gestern die verbuggteste Runde, die ich seit dem Vanguard-Bug spielen durfte.
Das Ganze lief ungefähr so:
- Ich betrat eine Silber Lobby mit 3 anderen Leuten, die ich nicht gekannt habe. Karte und Gegner war glaube ich auf unbekannt.
- Als das Spiel anfing, waren wir plötzlich nur noch zu Zweit. Ich als Asari Valkyrie, der andere als Destroyer.
- Die Map war Reaktor, die Gegner die Geth
Und erst jetzt ging das Ganze richtig erst los:
- Meine Warps trafen zu 90% nicht
- Mein AF war verbuggt -> primte des öfteren nicht
- Die Gegner schienen immer wieder auf unsichtbare Leute zu schiessen und zu ihnen hin zulaufen
- Obwohl es absolut unmöglich ist - kam mal ein Warp hinter mir an mir vorbei geschossen, obwohl ich es nicht sein konnte und der andere ja ein Destroyer war
- Bei den Lieferservice Objectives waren keine Pizzen da. Sie wurden auf der MAp zwar angezeigt und ich konnte dann auch A drücken, und selbst der Einsatzleiter-Typ da gab die Bestätigung, dass ich sie augenommen habe und sie ausliefern solle, aber auf meinem Rücken war keine Pizza zu sehen und meine Laufgeschwindigkeit war ganz normal. Ich lief also mit ganz normalem Tempo zum Extraktionspunkt und da wurde schon die nächste Pizza angezeigt. Wieder genau das gleiche Spiel wie beim letzten Mal.
Als ich die 2. Pizza ablieferte, passierte erst mal GAR NICHTS. Der Countdown lief weiter. Erst nach einer Minute oder so hörte der Countdown auf und die Bestätigung kam, dass wir unseren Job gut gemacht hätten. Nichts desto trotz blieb der Extraktionskreis bis zum Ende der Welle bestehen.
- Sehr oft wurden Kräfte oder Verbrauchgüter (Medi-Gel, Ops-Pack, Rakten) ohne ersichtlichen Grund gesperrt. Ich konnte sie teilweise einfach nicht einsetzen, obwohl ich nicht mal ansatzweise gestunned war.
Wir hatten es schlussendlich aber doch noch irgendwie geschafft und konnten eine Volle Extfiltration hinlegen.
Was geht denn da in letzter Zeit ab?! ò,Ó
Hast du gehostet?
Klingt nach Synchronisationsproblem was bei dem Spiel öfters vorkommen kann wenns mal Laggy wird..
#114
Posté 14 mars 2013 - 09:31
Hattet ihr auch schon sowas ??
#115
Posté 14 mars 2013 - 09:34
Modifié par Alkcair, 14 mars 2013 - 09:35 .
#116
Guest_Darkangel008_*
Posté 14 mars 2013 - 09:34
Guest_Darkangel008_*
LegionSystem wrote...
Ich könnt ja wieder kotzen ..., wahrscheinlich gibts dafür schon nen Thread aber bin zu faul danach zu suchen, also ich zock mit Freunden ein paar Ründchen Silber und danach paar Gold. Leider haben wir die 1. Runde verkackt aber die danach machten sich eig. ziemlich gut! Keine langen "Warte auf andere Spieler.."-Momente oder ähnliche Sachen. Doch nach den Runden musste ich feststellen, dass auf einmal meine Credits einfach so verschwanden sobald ich das Geschäft öffnete ... ich hatte beispielsweise ca. 159.000 Credits und als ich mir dann im Geschäft nen Pack holen wollte hatte ich nur noch 79.000. Danach die Runde das gleiche Spiel ... hatte wieder so 160.000 und nach dem Öffnen des Geschäfts nur noch 89.000! Das fand ich echt ne Frechheit und neben den Credits war auch dann die Lust weg ... [PS-Taste gedrückt] [System ausschalten?] [JA!]
Hattet ihr auch schon sowas ??
natürlich hatte ich das auch schon^^, ich wüsste leider nicht, was man dagegen machen kann, tut mir leid.
#117
Posté 14 mars 2013 - 10:41
Naja aber eine Goldrunden Belohnung fehlt trotzdem, egal ich verzeihe dem Spiel :/
#118
Posté 14 mars 2013 - 10:53
Der Atlas der auf Kondor auf dem Dach des Balkons steht oder auf Gigant auf dem Dach der oberen Ebene!
Drohnen-Eskorte auf Rio, Startpunkt lag in der Mitte der Map, in der Zentrale und Zielpunkt lag bei den Kontainern ... nur leider blieb die Drohne an einer Treppe hängen bzw. in der Treppe und kam nicht weiter, folglich Runde gescheitert ... alle haben gelacht
#119
Posté 16 mars 2013 - 07:58
Bugs von heute
- standart credit schwund beim betreten des Geschäfts (ist von 231 k auf 109k gesunken)
- Keine Möglichkeit mehr Munition aufzunehmen, geschweige den Gegner zu treffen aber dafür Unverwundbar
- Meine beiden Golfbälle (andere Leute nennen sie Volus) voll geskillt auf level 1, sprich alle 6 Talentreihen voll durchgeskillt und immer noch 59 Punkte über *seufz* .. (geht der Bug jemals weg?)
- Medigel und Cobra konnte ich nich einsetzen .. permanent im "auflademodus" ohne vorherige benutzung.
#120
Guest_Darkangel008_*
Posté 16 mars 2013 - 08:18
Guest_Darkangel008_*
was auch noch vorkommt: ich gehe down, stehe plötzlich wieder auf ohne medigel benutzt zu haben, wiederbelebt wurde ich auch nicht; auf dächern stehende atlasse oder auf balkonen festhängende banshees sowieso, und natürlich der allseits geschätze schildboost-bug.
ist an manchen tagen echt zum kotzen.....
#121
Guest_Toastbreaker_*
Posté 16 mars 2013 - 08:32
Guest_Toastbreaker_*
Darron wrote...
Könnte es sein, das die Packets bischen verbuggt sind? So langsam finde ich es nämlich etwas merkwürdig das ich permanent nur Human Soldiers als "neue" chars bekomme. Eben gerade nummer 9 gezogen aus dem 9ten Packet und weis so langsam nicht mehr wohin mit den Viechern *brummel*. Mit neu meine ich auch als neu angezeigt, sprich nicht als char update.
Bugs von heute
- standart credit schwund beim betreten des Geschäfts (ist von 231 k auf 109k gesunken)
- Keine Möglichkeit mehr Munition aufzunehmen, geschweige den Gegner zu treffen aber dafür Unverwundbar
- Meine beiden Golfbälle (andere Leute nennen sie Volus) voll geskillt auf level 1, sprich alle 6 Talentreihen voll durchgeskillt und immer noch 59 Punkte über *seufz* .. (geht der Bug jemals weg?)
- Medigel und Cobra konnte ich nich einsetzen .. permanent im "auflademodus" ohne vorherige benutzung.
1. Was kaufst du für Packs?
3. Gibt es dabei zufällig eine Art Verbindungsabbruch, sodass sich deine Mitspieler seltsam bewegen und du aus der Runde fliegst?
4. Darfst du nicht ausnutzen, ist bannwürdig.
5. Die Dinger laden sich auf?
#122
Posté 16 mars 2013 - 09:09
#123
Guest_Darkangel008_*
Posté 16 mars 2013 - 09:21
Guest_Darkangel008_*
MagicNemo wrote...
Rio Platin, immer wenn Volus mit im Spiel sind, hat mein SexBot Infi Aussetzer. Kann dann einige zeit nicht mehr schießen, auch kein Tarnen und Blitzfrost ist mehr möglich. Nach ca. 30 bis 60 Sek geht's wieder. .???
verstärkter nahkampf hilft nicht zufällig....?
#124
Guest_Toastbreaker_*
Posté 17 mars 2013 - 04:22
Guest_Toastbreaker_*
Ich bin vom Multiplayer in den Singleplayer gewechselt und schein in irgendner Lobby zu hängen. Und ich hing schon einmal bei den selben Leuten fest. Beim letzten Mal dauerte der Beitritt ewig bis es hieß, ich hätte die Verbindung verloren. Die labern ständig und ich kann die hören. Im Singleplayer. Im Singleplayer o.Ô
Oh Gott. Ich hab mich derbe erschrocken als in der Shep-Erstellung auf einmal etwas hustete. Ich dacht es ist einfach nur spät/früh und ich halluziniere vor mich hin, tue ich aber definitv nicht. Das ist verdammt gruselig. Bäh.
#125
Posté 17 mars 2013 - 10:52
Toastbreaker wrote...
1. Was kaufst du für Packs?
3. Gibt es dabei zufällig eine Art Verbindungsabbruch, sodass sich deine Mitspieler seltsam bewegen und du aus der Runde fliegst?
4. Darfst du nicht ausnutzen, ist bannwürdig.
5. Die Dinger laden sich auf?Passiert auch nix, wenn du einfach auf den Button hämmerst?
zu 1: Momentan Reservepacks (zitat : erhöhte chancen auf Chars)
zu 3: Nicht das es mir in irgendeinerweise aufgefallen wäre. Mitspieler und auch Gegner laufen "flüssig", keine Ruckler oder "warps", keine discos (zumindestens nicht bei dieser art von Bug)
zu 4: Deswegen ja mein Zusatz ob sich dieser Bug jemals erledigen wird
zu 5: Eben nicht .. deswegen war ich ja so verwundert als diese Teile wie "normale" Fähigkeiten grau hinterlegt waren .. selbst hämmer wie ein Irrer auf der entsprechenden Taste (sprich 5 für Cobra und 7 für Medi) haben nix geholfen . ausser meiner Tastatur zu schaden





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