Idee für ME4 NPC Begleiter
#1
Опубликовано 17 Ноябрь 2012 - 08:24
Dadurch würde der Spieler zwar noch ein wenig weiter aus der (eine Mann Armee) trifften aber das fände ich gar net mal so schlecht. Immer hin soll es im 4. Teil ja auch nicht wieder zu einem Superhelden Schema kommen. Man könnte da her die NPC die einen Begleiten wesentlich stärker in die notwenigkeit rücken. So das man sich bereits vor der Mission deutlich überelegen muss mit welcher Taktik man nun vor geht. Entsprechend unterschiedlicher könnten dafür die Charaktere bzw. die Klassen ausfallen. So das es nicht einen Typen gibt der alles kann. Sondern viele Begleiter die sich auf einen Bereich spezialisiert haben. Dadurch würde die Gruppe als solches Stärker werden und man könnte sich nicht auf einen einzelnen Spieler konzentrieren. Bei ME3 ist es ja nun leider so das man als Soldat praktisch eine ein Mann Armee darstellt der einfach alles hinweg fegt. Zumindest schien mir das immer so. xD
Das selbe gefühl hatte ich als Magier in Dragon Age 1 wenn man diese Alte Seele gefunden hat durch die man auch schwere Rüstung tragen konnte. (name fällt mir gerade nicht ein)
Worauf ich hinaus will ist das die Begleiter in ME einfach toll sind und man sich vielleicht wesentlich mehr darauf besinnen sollte diese auch in das Spiel mit einzubeziehen. Im gegen zug sollte man nicht so sehr versuchen das Spiel wie in ME 2-3 zu einer One Man show zu verwandeln. Insbesondere der DLC Die Ankunft sei hier als Beispiel erwähnt.
Nun der Grund für dieses Thema ist jedoch nicht einfach nur das ich euch meine Meinung aufdrücken möchte, ich wüsste auch gern was Ihr davon haltet und wenn euch die Idee gefällt wie man diese Erweiteren oder vertiefen könnte um das Gefühl von ME noch besser zu gestallten. Es bringt vielleicht nur ein wenig spaß sich darüber zu unterhalten aber mehr erwarte ich auch nicht. xD Am ende macht EA *hust* ich meine Biowar ja eh was sie für richtig halten. xD:whistle:
#2
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 10:11
#3
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 10:34
#4
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 10:34
#5
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 01:16
-Das kleine Team zwingt einen etwas mehr zur Auslese. Je größer das Team ist, desto perfekter ist es, während man mit einem 3-Mann-Team oft auf irgendwas verzichten muss. Das halte ich für etwas interessanter als Teams, die alles können.
-Charakterinteraktion innerhalb der Missionen wird schwerer zu machen. Klar, es ist möglich, sieht man ja bei Dragon Age, aber je mehr Begleiter man im Team hat, desto schwieriger wird das, und desto verwässerter werden die Interaktionen auch.
Ich denke also, dass die aktuelle Teamgröße durchaus ihre Vorzüge hat, hätte aber nichts gegen eine Aufstockung.
#6
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 02:25
ich finde es gut so mit 2 Team mitgliedern
man könnte aber in manchen Missionen einfach Kanonen futter npcs einbauen, die zwar mit schießen aber nach einiger zeit sterben.
außerdem zocke ich me3 nur auf Wahnsinn was sowieso ziemlich einfach ist und mit 1 Teammitglied mehr würde es schon zu einfach sein
#7
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 02:39
Mein Gedanke war so gedacht das man diesen *Götter* Status aufhebt und es etwas realistischer gestalltet. Nicht so extrem wie in BF, Crysis und co aber doch etwas mehr brisanter. So das die Spieler sich auch Normal bereits etwas mehr anstrengen müssen. Außerdem wäre es nett wenn die Anzahl der Gegner ein Logisches Maß betragen würde. Wenn man eine Basis stürmt und die Gegner wie hingestellt wirken ist das ziemlich veraltet. Es wäre besser wenn die Standorte halbwegs nachvollzieh bar wären. Das man also auch in eineer Basis von Ceberus auf Wissenschaftler usw. trifft und nicht nur auf das Wachpersonal.
Ebenso wäre es nett wenn man die Gegner nicht alle über enien Kamscheren würde sondern auch etwas mehr vielfallt in die Gegnerische Armee bringen würde. In ME kämpfte man ja bis lang gegen die Reinsten Klonsoldaten. Nicht nur weil sie alle die gleiche rüstung trugen (obwohl man mit so vielen unterschiedlichen Mustern und Farben hätte arbeiten können). Auch das Verhalten der NPCs war sehr chematisch gehalten. Bei den Eigenen Begleitern wurde immer sehr darauf geachtet das sie Proviel besaßen und gewisse eigenarten. Etwa der eine oder andere Flotte spruch zwischen durch. Die Gegner aber reden alle mit der selben stimme und stellen weise erinnnern sie mich ziemlich an die Borg was die gleichschaltung anbelangt. Bei den Kollektoren und Reapern mag das ja noch okay sein. Aber Cerberus und die Söldner in ME sind alles andere als Klon Krieger oder Indoktrinierte Ameisen. (Okay Ceberus am ende weniger)
Es wäre daher schon toll wenn man allem etwas mehr tiefe verleihen würde. Insbesondere natürlich den eigenen Begleitern aber auch den gegnerischen. Und sei dies nur durch mehr vielffallt bei der Gestallltung der Rüstungen und der Kommentare der Fall.
Beim ersten hatte mir das sehr gut gefallen das der Gegner durch Saren ein deutliches Proviel bekam. Später gab es zwar mehr gegner aber das Proviel wurde nicht vertieft sondern nur verallgemeinert. So das es am Ende (von einigen Fähigkeiten abgesehen) keinen Unterschied machte gegen wen man am ende gekämpft hatte. Klar ob Reaper / Kollegtoren oder Geth, Söldner bzw. Ceberus war schon ein gewisser unterschied. Aber das kam bei weiten nicht an die Charakter stärke von Saren herran. Zumindest ist dies meine Meinung.
#8
Опубликовано 18 Ноябрь 2012 - 03:36
So etwas würde ich gerne wieder sehen, weil es auch die Möglichkeiten erweitert. Man hat keinen Techniker dabei, um eine Tür zu hacken? Vielleicht kommt der Infiltrator durch einen Lüftungsschacht, oder der Soldat kann eine andere Tür aufhebeln, um einen Umweg frei zu machen. Wächter können mit einem Schild (Paladin lässt grüßen) Projektile reflektieren, Biotiker lassen Kisten schweben, um einen Abgrund zu überqueren - oder Frontkämpfer "chargen" einfach drüber und legen einen Hebel um.
Klar, dass hört sich jetzt sehr nach Action-RPG à la Darksiders an (was nicht weiter wundert, da ich das gerade zocke), aber es ist ja nicht gesagt, dass ME 4 wieder ein Third Person Shooter wird. Vielleicht wird es ja ein Action-RPG, ein reinrassiges RPG oder sogar ein rundenbasiertes Strategiespiel wie XCOM.
Сообщение изменено: 34brewster, 18 Ноябрь 2012 - 03:37 .
#9
Опубликовано 19 Ноябрь 2012 - 11:56
Dann könnte man anstelle von Begleitern spezielle Raumschiffe bzw. Einheiten verwenden. Das so etwas wunderbar in ein Rollenspiel passen kann hatte schon Warcraft 3 durchweg bewiesen.
Und das man aus einem guten Shooter mit tiefer story ein ähnlich gutes Strategiespiel entwickln kann hatte bereits halo bewiesen.
Сообщение изменено: Antarius1987, 19 Ноябрь 2012 - 11:58 .
#10
Опубликовано 20 Ноябрь 2012 - 09:49
Antarius1987 wrote...
^^ also runden basiert wird es hoffentlich nicht ! Aber gegen ein strategiespiel als solches hätte ich nichts. Gern im Sinne von Homeworld oder Star Trek Aramada (vom basis bau her) wo man die Weltraumkämpfe ein wenig näher beleuchtet.
Dann könnte man anstelle von Begleitern spezielle Raumschiffe bzw. Einheiten verwenden. Das so etwas wunderbar in ein Rollenspiel passen kann hatte schon Warcraft 3 durchweg bewiesen.
Und das man aus einem guten Shooter mit tiefer story ein ähnlich gutes Strategiespiel entwickln kann hatte bereits halo bewiesen.
Ja so ein Halo Wars für Mass Effect fände ich auch ziemlich geil
nur wäre das Balancing ziemlich schwer weil es so viele rassen gibt.
Ich würde auch auf eine Singelplayer Kampangne ganz verzichten wenn dafür der Multiplayer noch geiler wird.
#11
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 06:38
Ich für meinen Teil finde nicht das die vielen Völker ein großes Problem darstellen. Man hat mehr als deutlich hervorgehoben welche Unterschiede die Völker trennen und dadurch bereits den Grundstein für ein gutes PC spiel gelegt. Und überhaupt wären es glaube ich "nur" drei Völker. Die Allianz (die Rats Völker, die Geth und / oder Quarianer und die Kroganer bzw. Söldner). Die Baterianer und die Volus würden keinen eigenen Basis bau hinbekommen oder würden sich eher als Söldner (wie in Dunne 3) anheuern lassen. Die Kollektoren und die Reaper sind vernichtet und vielleicht gäbe es noch die Rachnii aber das wäre es auch.
#12
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 02:36
außerdem gehören die Batarianer zur Elite der Galaxie denn ihre Hierarchie besteht ja nicht nur aus Söldnern ^^
#13
Опубликовано 21 Ноябрь 2012 - 08:46
#14
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 03:14
#15
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 06:13
#16
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 06:22
Сообщение изменено: GeneralMoskvin_2.0, 22 Ноябрь 2012 - 06:22 .
#17
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 07:36
männliche Tali
weibliche Garrus
usw. ^^
#18
Guest_Jack Baur_*
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 08:01
Guest_Jack Baur_*
Bah ne, bloß nicht^^GeneralMoskvin_2.0 wrote...
Eine Turianerin als Romanze muss her. (o_o)/
Wenn ich mit sowas jeden Morgen aufwach müsste, ach ne lass mal.
#19
Опубликовано 22 Ноябрь 2012 - 08:34
#20
Опубликовано 23 Ноябрь 2012 - 07:00
#21
Опубликовано 23 Ноябрь 2012 - 11:37
tony_tonfisch wrote...
Ich wär auch für mehr Begleiter, ein 4er Squad ala Star Wars: Republic Commando wo jeder seine speziellen Kräfte hat z.B. Hacken,Biotik,jemand der viel einstecken kann,ein Präziser Schütze oder jemand der sehr hilfreich bei Verhandlungen ist.
Naja aber dort sind doch alle gleich stark in ihren Fähigkeiten, auch wenn sie verschiedene Vorlieben haben... btw, das ist ein echt geniales Spiel.
#22
Guest_Xeontis_*
Опубликовано 23 Ноябрь 2012 - 11:46
Guest_Xeontis_*
Antarius1987 wrote...
Nun es währe auch möglich das man nur einen oder gar keinen Begleiter hat, da sie es ja schließlich von dem letzten Teil abgrenzen wollen.
Ein RPG von Bioware OHNE Begleiter?
Das wäre komplett untypisch.
Gerade die Begleiter sind ja das was Biowarespiele so besonders machen, die Charaktere der Gefährten und deren Geschichten sind was besonderes.
#23
Опубликовано 23 Ноябрь 2012 - 03:35
In einem möglichen ME4 will ich nicht schon wieder quer durchs Universum tingeln um mal mehr, mal weniger zufällig auf einen Charakter zu treffen der sich mir dann bis zum Ende des Spiels anschließt und im besten Fall nur abhaut wenn ich es ihm sage.
Das muss dynamischer werden.
Charaktere sollten kommen und gehen, sodass sich wirklich nur 2-3 Figuren permanent in der Nähe des Protagonisten befinden.
Kurzum: NPCs sollten nicht mehr so stark an den Protagonisten gebunden werden damit sie eigentständiger wirken und der Anschein bewahrt wird, dass die Figuren ein Eigenleben haben und ihr Leben auch ohne den Protagonisten auf die Reihe kriegen.
Сообщение изменено: Bansaiben, 23 Ноябрь 2012 - 04:35 .
#24
Опубликовано 25 Ноябрь 2012 - 09:45
Bansaiben wrote...
Ob man nun in zukünftigen Spielen vollends auf Begleiter verzichten sollte sei mal dahingestellt, aber das sich was an dem Gefährtensystem ändern muss ist klar.
In einem möglichen ME4 will ich nicht schon wieder quer durchs Universum tingeln um mal mehr, mal weniger zufällig auf einen Charakter zu treffen der sich mir dann bis zum Ende des Spiels anschließt und im besten Fall nur abhaut wenn ich es ihm sage.
Das muss dynamischer werden.
Charaktere sollten kommen und gehen, sodass sich wirklich nur 2-3 Figuren permanent in der Nähe des Protagonisten befinden.
Kurzum: NPCs sollten nicht mehr so stark an den Protagonisten gebunden werden damit sie eigentständiger wirken und der Anschein bewahrt wird, dass die Figuren ein Eigenleben haben und ihr Leben auch ohne den Protagonisten auf die Reihe kriegen.
etwas in der art gab es in dragon Age 2 bereits wo jeder sein eigenes Quartier in der stadt hatte. War nicht so berauschend von der story und dem gefühl einer gemeinschaft her. <.<
Ich finde es da viel interessanter wie einige Animes bzw. serien die Gefährten bzw. die Begleiter in die Geschichte einbeziehen. Etwa das die Gefährten nicht immer freunde sein müssen sondern ruhig auch mal rivalen die erst mit der Zeit zu einem finden. Etwas ähnliches gab es in der bücher reihe Star Trek Akadamie (2-4) wo die Geschichte von Worf und Gebron beschrieben wurde.
Generell wäre es nett wenn die begleiter zwar selbstständiger werden würden, aber story technisch auch wieder etwas mehr mit einbezogen werden könnten. Bei ME3 hatte ich dieses gefühl eigentlich nur bei Tali, alle anderen wirkten wie Statisten. Ohne wirkliche relevanz.
#25
Опубликовано 02 Декабрь 2012 - 12:28
Im hinblick auf ein mögliches ME4 stellt sich mir jedoch nun die Frage wie genau das in einer Version funktionieren sollte die nach dem 3 Teil spielt. Ich meine überall herscht laut dem Video frieden (außer bei dem Zerstörungsende). Oder beabsichtigt Bioware mal zur Abwechslung die Story aus der Sicht eines Bösen Charakters zu designen? Der Die Galaxie erobern will. xD
Das dies auch laune machen kann sieht man ja in sw-tor bei den Sith, die ja nicht gerade zimperlich sein können. Etwas in der hinsicht würde sicher noch einmal spaß machen. *fg*





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