Aller au contenu

Photo

Difficulté du jeu


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
29 réponses à ce sujet

#1
Sanzein

Sanzein
  • Members
  • 72 messages
A lire les forums, tous le monde trouve le jeu trop facile et se solote un régiment de dragons les yeux bandé.

Tous sauf moi : C'est jour de paie chez les engeances à chaque fois que je me connecte.

Je galère comme pas possible pour survivre au moindre petit combat.

Je suis niveau 9, je viens de finir la bataille de Golefalois (après lothering je suis allé faire le pic de givre et Shale avant d'aller à Golfalois) et j'en suis à faire les quêtes annexes dans les environs pour monter en niveau avant de passer à la suite.

Mon équipe est composée de Morrigan, Leliana et Alistair. Mon personnage est guerrier spécialisé dans les armes à deux mains.

Ce que j'ai remarqué :
  • Alistair est sensé être le tank mais rien y fait l'ennemi attaque qui il veut.
  • S'il y a un mage en face et qu'il a la mauvaise idée de lancer une boule de feu, toutes personnes touché meurs s'il n'a pas sa vie pleine (c'est très amusant quand ça arrive dés le début du combat et que mon équipe est bien groupée car ils se retrouvent tous à terre avec la barre de vie presque vide)
  • Baisser le niveau de difficulté améliore un peu les choses : au lieu de mourrir lamentablement j'ai de bonne chance qu'un personnage survive (en général Morrigan) tant qu'il y a des trousses de soin à disposition.
Est-ce normal ? Suis-je condamné à jouer en mode facile ? Je n'ai pas le niveau et je n'aurais pas du commencer par Golefalois ?

#2
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Alors plusieurs choses :

- Le niveau des ennemis s'adapte (de manière différente suivant les zones) au niveau de ton personnage principal. Le fait de faire des quêtes secondaires ne changera donc pas grand chose sauf que tu seras sans doute mieux équipée et que tu acquerras, au fur et à mesure, une certaine aisance dans les combats.

- Je te conseille de désactiver les tactiques automatiques de combat ainsi que mode action libre. Cela t'obligera à faire pause très souvent pour donner tes ordres mais te permettra aussi une gestion parfaitement conforme à ce que tu souhaites pour chaque action et pour chaque personnage.

- Il est très important de saisir tout le potentiel tactique des sorts de zone pour les mages. Ils te feront gagner un temps précieux et, pour certains, te permettront d'entamer considérablement la vie des ennemis avant qu'ils ne fondent sur toi. Si tu joues avec Morrigan, je te conseille donc de ne pas hésiter à utiliser des sorts tels que : séisme, graisse, boule de feu, cône de froid, sommeil, cauchemar éveillé, glyphe paralysant+glyphe répulsif et bien d'autres...

- En dehors des combats qui se déclenchent juste après un dialogue et qui font que tous tes personnages se retrouvent au corps à corps, je te conseille de garder tes distances tant que faire se peut et d'user (et abuser) des arcs, des arbalètes, des sorts tout en gérant le placement de chacun des personnages.

- Il est aussi très important de bien saisir tout le potentiel de chaque personnage mais aussi de chaque spécialisation. Si tu ne veux pas avaler un cataplasme de soin toutes les 5 secondes alors un guérisseur (spécialisation de mage) me semble indispensable.

- Il peut être très utile de jouer avec l'hostilité des ennemis. Les ennemis s'occupent en priorité des personnages ayant la plus grosse.....euuuuh......armure et faisant le plus de dégâts mais il est aussi possible d'augmenter cette hostilité au moyen de certaines compétences. Il est donc parfois intéressant d'envoyer un bon gros guerrier blindé au contact pendant que les 3 autres restent en arrière. Les ennemis vont se concentrer sur le guerrier (ou le personnage générant le plus d'hostilité) pendant que les 3 autres bombarderont la zone de sorts, de flèches ou de rochers (si, si, c'est possible). Une tactique, assez subtile je trouve, consiste à faire exactement ce que j'ai expliqué juste avant et à ajouter à ce personnage un champ de force (sort de mage). Le personnage continuera à capter l'attention de tous les ennemis mais il ne pourra pas subir de dégâts (ni ne pourra en infliger d'ailleurs). en gros, il sert juste de leurre.

- Quand il y a combat contre plusieurs ennemis en même temps, il est important de se concentrer, avec tous tes personnages, sur les ennemis les moins puissants, un par un et remonter petit à petit dans la hiérachie. D'abord les genlocks puis les hurlocks puis les émissaires ou les chefs de meutes.

Il y aurait beaucoup de choses à dire encore et le forum pourra t'être très utile. Si je pense à autre chose, je reposterai ici

#3
Emaro

Emaro
  • Members
  • 278 messages
Bonjour à toi :)

Commence une partie en 100% facile si t'as du mal, pour te familiarisé avec le jeu, scénario,ect... Prends Wynne à la tour des mages dans ton groupe, c'est une heal ;)

Ah et pour que alistair tank, il faut qu'il ai un plus grand score d'armure que toi.

#4
Auronono

Auronono
  • Members
  • 38 messages
Pendant ma première partie a mon arrivé à Golefalois je survivais difficilement à chaque combat, je mourais encore et encore.
 Alors finalement je me suis penché sur le système stratégique avec les options prédéfini pour chaque personnage, du genre pour Alistair en mode aggressif mais stratégie défensive (pour le tanking donc), Léliana combat a distance tout comme Morrigan (ne pas oublier de la faire soigner si possible) sinon il faut etre vigilant et donner des potions automatiquement a tout le monde (ca se configure aussi dans les stratégies) ou tu peux faire ça manuellement mais faut avoir des yeux partout c'est pas évident au début^^
Donc en résumé pour moi c'était un problème de configuration de mes coéquipier, avant les combats je lance aussi les sorts maintenu de mes camarades qui peuvent m'être utile (les défense au bouclier ou autre pour Allistair)

Edit: oula on a tous répondu en même tempsImage IPB

Modifié par Auronono, 04 janvier 2010 - 11:37 .


#5
Auronono

Auronono
  • Members
  • 38 messages
Désolé du double post



En tout cas on voit la différence de gameplay entre pc et console, mon explication était pour console donc ou on est quasi obligé de jouer avec les tactiques (pas de vue tactique et un systeme de gambit sur console donc)

#6
Sanzein

Sanzein
  • Members
  • 72 messages
Petite précision : je joue sur PC.



Merci pour vos commentaires mais ils ne m'aident pas beaucoup dans la mesure ou je sais et applique déjà la plupart avec le résultat que vous savez.



Je pause et donne des ordres à chaque personnage comme dans un rts. J'ai abandonné l'idée de tirer quelque chose du mode tactique après avoir vu Alistair décider que l'arc lui allait bien.



Morrigan n'a qu'un seul sort de zone, c'est celui qui assomme toutes cibles se trouvant à proximité d'elle. En fait elle n'a que 2 sort de dégât : la glace et l'electricité.



Morrigan a le premier sort de soin. J'engloutissait tellement rapidement les trousses de soin que j'ai pensé que ça aiderait. Mais c'est pas très efficace. Et maintenant c'est les potions de lyrium qu'elle enchaine elle.

#7
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
  • Members
  • 234 messages
As tu installé les patchs cela réduit la difficulté normal et facile.

Les sorts de zone as utiliser avec modération voir pas du tout !!
utilise plutôt des sorts rapides éclair carreaux mystiques glace
gère toi même les cônes éclairs et glace
et les sorts qui immobilisent réduisent les défenses des adversaires
avec morrigan

avec Wynne menu tactique tu sélectionne guérison a gauche
et tu la spécialise heal création soin regen ect..

et si tu joue guerrier n'en prends pas dautres
plutôt un(e) archer voleur qui ouvre les coffres détecte les trappes ect..

et évite de rester trop groupé le G devant les autres derrières

Modifié par Marc play with Djelda, 04 janvier 2010 - 12:32 .


#8
Sanzein

Sanzein
  • Members
  • 72 messages
J'ai le dernier patch en date, le 1.02a

#9
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages

Marc play with Djelda wrote...
Les sorts de zone as utiliser avec modération voir pas du tout !!
utilise plutôt des sorts rapides éclair carreaux mystiques glace
gère toi même les cônes éclairs et glace
et les sorts qui immobilisent réduisent les défenses des adversaires
avec morrigan

Ben c'est sûr qu'avec un conseil pareil ça va drôlement diminuer la difficulté ressentie par Sanzein <_<. Pour des joueurs aguerris et trouvant que le jeu est trop facile, je veux bien mais certainement pas pour quelqu'un qui au contraire trouve le jeu difficile.

Sanzein,
Lors des prochains passages de niveau de Morrigan, ou de Wynne si tu l'as dans ton équipe, prends des sorts de zones et tu verras que ça va changer ta vie. Efficacité garantie. Le jeu devient même presque trop facile.

1 exemple (mais il y en a beaucoup d'autres) :
1 - tu lances Graisse ; les ennemis glissent et tombent à terre. Ils ne peuvent pas attaquer tout de suite, tu gagnes du temps.
2 - tu lances boule de feu. Ils sont projetés, blessés et ne peuvent toujours pas t'attaquer. Tu gagnes encore du temps. En plus la graisse s'enflamme au contact de la boule feu... c'est tout bénef' !
3 - tu lances séisme. Les ennemis continuent de cramer et retombent à terre
4 - au choix. Tu continuer en enchaînant de la même manière ou un p'****** brasier, une tempête, un blizzard.

Certaines combinaisons de sorts sont redoutables aussi :

Spoiler


Encore une fois, si tu trouves le jeu trop difficile, les sorts de zone seront tes amis. ;)

Modifié par Osiris49, 04 janvier 2010 - 01:57 .


#10
elsimp

elsimp
  • Members
  • 30 messages
Salut à toi Sanzein. Aux autres aussi d’ailleurs en passant.

Alors, contrairement aux apparences, je ne vais pas répéter ce qu’a déjà dit notre ami Osiris49 pour le fun, mais juste appuyer sur les points essentiels et parfois partir dans d’autres directions. Comme je suis de nature bordélique, bois une verre d’eau, remonte tes chaussettes et masse toi les tempes avant de commencer à lire!

Le premier truc qui me fait tiquer, c’est la composition de ton équipe. Il te manque clairement un soigneur ,à moins que tu ais spécialisé Morrigan dans cette branche, ce qui ne serait pas la meilleur des choses pour elle. Qu’elle dispose du premier sort de soin, pourquoi pas, mais les autres bof bof.Part du principe que le fondement d’une équipe qui gagne, c’est un tank et un soigneur. Après, vu que l’équipe est assez réduite (4 c’est peu), je conseillerais un mage pour le contrôle des ennemis (Cf. les sorts cités par le grand Osiris49) et un gros bourrin au corps à corps, en l’occurrence, toi!
Par exemple:
Tank => Alistair ou Shale
Soigneur => Wynne
Mage CC (contrôle des foules) / DPS (dégâts par secondes) => Morrigan
DPS contact => Toi.
Ta priorité à mon sens est donc de récupérer Wynne.
Malheureusement, avec cette configuration, n’ayant pas de voleur, tu va passer à côté de pas mal de coffres. Mais si tu galère actuellement, je ne vois pas d’autres solutions vraiment viable. A la limite, contrairement à ce que je disais plus haut, si tu souhaite absolument prendre Leliana (qui peut faire un super archer dit en passant = DPS distance, j’ai fais mes plus gros dégâts grâce à elle) pour l’ouverture des coffres, il te faudra monter Morrigan (dans le sens template du terme hein… Bande de cochons!) en mage soigneur ET CC avec option DPS. Ainsi, tu pourrais éventuellement te passer de Wynne. Mais tu sera moins efficace.
Autre option, tu garde l’équipe que je te conseille et une fois les zones vidées de leurs méchants pas beaux, tu repasse chercher les coffres en prenant Leliana. Cette technique est fastidieuse mais réalisable. Il faut toutefois savoir qu’il y aura quelques zones qui ne te seront plus accessibles une fois ressorti. Mais de mémoire, elles sont peu nombreuses.

Pour ce qui est des tactiques, contrairement à Osiris49 cette fois, je les utilise. Uniquement pour les combats basiques, mais qui représentent la majorité des escarmouches. Le tout est de bien maitriser le bousin et c’est pas forcement facile. Je ne vais pas faire un tuto là-dessus ici car il en existe de très bien fait sur le forum.
Sache juste que l’ordre est primordial. L’action numéro 1 doit être celle qui est la plus vitale. Comme y assigner de prendre un cataplasme quand ta vie est trop basse, etc.
Pour le soigneur, l’une des priorité sera de lancer un soin ou une régénération sur le perso qui a perdu trop de vie, pour Morrigan, se focaliser avec des sorts DPS sur la cible d’Alistair, ce dernier pourra donner un coup de bouclier à un vilain pas beau qui te frotterais de trop près, etc.
Au début, tu va t’arracher quelques tifs en essayant de mettre tes tactiques au points, mais au final et selon moi, cela ajoute de la fluidité au combat car ainsi, tu n’auras à agir que quand le combat tourne mal ou contre les boss.
Pour repartir dans le sens d’Osiris49, LA PAUSE EST TON AMIE!!!
Lors de certains combats, je désactive toutes les tactiques et micro manage chaque action de chaque perso.

Voilà une petite technique qui à largement fait ses preuves:
Tu renifle au loin l’odeur pourritos des gros méchants. Tu demande à tout ton groupe de stopper et de rester sur place. Le but vat être d’essayer d’attirer l’attention d’une partie des pas beaux. Ainsi, c’est eux qui viendront à toi et non l’inverse. L’avantage, c’est que si d’autres tous moches sont un peu plus loin, ils ne viendront pas grossir les rangs des ennemis que tu a repéré en te voyant soudain foncer dans le tas comme un dératé.
Commence donc par positionner tes troupes la ou les saligots d’ennemis vont être attirés (bien penser à utiliser le décor pour casser la ligne de vue des éventuels archers ou mages qui devront ainsi s’approcher de ton groupe pour tabasser).
Les lourds (toi et Alistair ou Shale) devant, Morri légèrement en retrait et Wynne encore un peu plus loin.
En suite, tu demande à Alistair ou Shale de décocher un carreau / rocher sur l’ennemi le plus proches et de se carapater pour se positionner aux côtés de ses amis.
Normalement, les méchants vont foncer. En suite, demande à chacun de tes perso d’attaquer le même méchant (focus). N’éparpille jamais (sauf cas particuliers) tes dégâts. Mais ça, Osiris49 l’a parfaitement décrit.
De principe, commence par la cible la plus faible. Le but étant de faire tomber chaque ennemi le plus vite possible. Exception, je commence quasiment TOUJOURS par les mages ennemis, car plus ils resteront longtemps debout, plus ils boosterons leurs copains et te balanceront un chapelets de sorts tous plus handicapants les uns que les autres. Et ça, yapabondutou. Surtout que vu leurs armures, ils ne résistent pas bien longtemps en général. Si en plus, juste avant de lancer tes lourds dessus tu à stopper toute action au mage ennemi en lui lançant au hasard pétrification, le gars en robe bah y va pas faire long feu.
Dans les grands moments de désespoir, quand par exemple un boss colle aux miches de ton pov’mago déjà esquinté et ne veut plus jouer avec ton tank malgré les talents de reprise d’aggro, ne reste pas sur place, cours, équipe tous les autres d’armes à distances et fait faire le lapin à ton mago désespéré en brulant un cierge pour qu’il tienne le choc ou que finalement le boss préfère stopper son footing pour coller quelques baffes à quelqu’un d’autre.
Je terminerais en disant que les sorts de mages les plus utiles sont souvent ceux de zones (comme tu peux le constater nous ne sommes pas tous d'accord). Mais le revers de la médaille, c’est qu’une fois les effets dissipés, les victimes, cette bande d’enfoirés, bah y vont juste vouloir la frêle peau de l’hurluberlu qui les a asticoté. C’est pas toujours facile à gérer.

*Regarde en haut* Vach’te! Je me suis lâché!

En espérant avoir pu t’aider un peu Sanzein.

Bon jeu à toutes et tous.

#11
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Je plussoie....sauf pour les tactiques mais il est vrai que c'est à l'appréciation de chacun et moi, je n'aime pas. Sinon, tout pareil comme il a dit.

J'ajouterai juste que la complémentarité Shale + mago est juste "cheaté" comme dirait ce bon Durmir. En effet, les cristaux servant à équiper Shale peuvent lui octroyer d'importants bonus de diminution de dégâts à la foudre et au feu pour ne citer qu'eux. Donc lancer Shale au corps à corps pour mettre quelques gifles pendant que le mago, derrière, lance des boules de feu, des brasiers, des tempêtes et autres joyeusetés du genre n'est pas un mauvais calcul. De plus Shale offre plusieurs possibilités pour générer un maximum d'hostilité et a, normalement, une constitution assez élevée lui permettant de plutôt bien gérer tout ça. Le meilleur tank, et de loin, à mon avis.

Wynne, en infirmière ambulante (mais moins sexy que je ne l'aurais souhaité) est parfaite en soutien. Un p'****** d'Ange gardien sur le tank qui va se lancer au milieu de la bataille, une p'tite Aura purificatrice pour réparer régulièrement les bobos et les blessures (jugulaire tranchée, bras cassé et autres) et éventuellement, si les choses vont mal, une petite résurrection.

Léliana et sa flèche pourfendeuse tue les ennemis en un ou 2 coups (à part les très gros).

#12
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
  • Members
  • 234 messages
Oui je confirme que les sorts de zone ne sont pas et de loin l'idéal
temps d incantation exposition aggro ect...
Les mobs bougé pas je lance boule de feu !!
cela me rappelle quelques joueurs MMO Image IPB
le pull (attirer l''attention de 2/3 mobs en utilisant un arc ou une approche prudente)
lui est un bon plan

sinon tu as les pièges les interruptions et autres trucs que l'on apprends par soi-même en jouant.

Modifié par Marc play with Djelda, 04 janvier 2010 - 04:06 .


#13
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Les temps d'incantation, à part pour certains sorts de niveau 4, ne sont absolument pas un problème. Le but étant de lancer un petit sort de zone comme Graisse par exemple (quasi instantané), les ennemis tombent et ça te laisse tout le temps de balancer un autre sort de zone derrière sans être inquiété. Il y a aussi Sommeil qui se lance très rapidement et qui est très efficace. Et encore d'autres...

L'exposition des membres de ton équipe n'est pas un problème non plus sauf si certaines tactiques sont activées ou si le mode Action Libre est sélectionné. Sinon, le mago reste devant et balance ses sorts de zone jusqu'à ce qu'un ou plusieurs ennemis arrivent au contact. Pause, le mago recule, le tank prend le relais et on recommence joyeusement.

Je tiens à préciser qu'avec un bon enchaînement de sorts de zones et un bon timing, il y a peu d'ennemis qui ont le temps d'arriver au contact à part les jaunes ou les oranges mais là encore, il y a moyen de gagner du temps en balançant un cône de froid quand ils sont tout près. A noter que si le gros de la troupe ennemis est décimé (ce qui est assez facile avec des sorts de zones quand on sait bien les utiliser), il reste toute une panoplie de sorts monocibles très efficaces.

Ces tactiques ont fait leur preuve chez bon nombre de joueurs. Après c'est juste une question d'entraînement et de bon timing et ça va tout seul.

#14
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages

Marc play with Djelda wrote...

Oui je confirme que les sorts de zone ne sont pas et de loin l'idéal
temps d incantation exposition aggro ect...
Les mobs bougé pas je lance boule de feu !!
cela me rappelle quelques joueurs MMO Image IPB
le pull (attirer l''attention de 2/3 mobs en utilisant un arc ou une approche prudente)
lui est un bon plan

sinon tu as les pièges les interruptions et autres trucs que l'on apprends par soi-même en jouant.


Loin de moi l'idée de mettre mon grain de sel dans cette discussion, mais je ne peux m'empêcher de violemment tiquer à la lecture de ce post, et de rejoindre Osiris49, en allant même plus loin : les sorts à effet de zone (appelons-les AOE pour aller plus vite) sont la base absolue de toute équipe qui souhaite se balader dans le jeu comme Mickey au pays des Bisounours. Avec ma mage, je me souviens même avoir clairement torché la plupart des combats uniquement sur la base des AOE. J'entends : blizzard pour lancer les hostilités (donc AVANT d'envoyer un guignol baisser son froc devant tout le monde pour attirer le chaland), pendant que les mobs peinent à évoluer (ils sont gelés, tombent à terre etc.), soit j'en lance un deuxième avec un autre mage, soit on peut continuer à faire joujou avec eux, avec graisse, des glyphes, choc de glace ou cône de froid, blood wound (ouïe, ça, celui-là il fait bobo...), une petite boule de feu, ou que sais-je encore. Soit on a envie de torcher vite tout le monde, et on fonce dans le tas à grands coups de flèches, de sorts qui font bobo etc., en prenant soin de lancer cône de froid (un AOE, et un des meilleurs sorts du jeu au passage) sur les petits malins qui chercheraient à s'extirper de l'enfer frigorifique dans lequel ils sont viandés.

A rappeler que presque tous les meilleurs sorts du jeu sont des AOE : cône de froid, sommeil, blood wound, boule de feu, et j'en passe.

Par contre, j'avoue, Marc play with Djelda, si tu fixes AOE = blizzard, et que tu le lances quand tout le monde se raconte des amabilités à grands coups d'épée dans la tronche, tu risques d'avoir une surprise. Certains AOE ne se lancent qu'AVANT d'entamer le combat. Et ce sont généralement les seuls à avoir un temps d'incantation important, d'ailleurs...

A noter qu'avec une bonne utilisation des AOE, en théorie il n'y a même pas besoin de tank, puisque la plupart du temps les ennemis n'atteindront pas la mêlée (ah ben c'est le jeu ma pauvre Lucette...). Mais si c'est tout de même le cas, et ça c'est un conseil aussi à Sanzein, le seul et unique tank qui mérite ce nom dans tout le jeu est Shale. Alistair ne sert qu'à t'encombrer de couches-culottes et de mouchoirs, on ne le répètera jamais assez :D.
Et avec Shale, si tu mets les tactiques en "défense", alors il fera un boulot exemplaire.

Sinon, dernier conseil si je puis me permettre, Sanzein : puisque tu sembles parler notamment de ces petites boules de feu qui nous tiennent chaud l'hiver, la technique courante consiste à paralyser ou endormir dès le début du combat l'émissaire en face. Les meilleures options qui s'offrent à toi sont alors dans l'ordre : sommeil, blood wound, blizzard, champ de force, cône de froid, entre autres (une glyphe peut aussi faire du bon boulot, voire au pire, un coup de pommeau ou un coup de bouclier venant d'un guerrier, les archers aussi peuvent le maintenir calme etc.). D'ailleurs, tu remarqueras que les meilleures options sont des AOE...

Dans tous les cas, vivent les AOE !!! Et mangez des pommes !

Modifié par Durmir, 04 janvier 2010 - 05:34 .


#15
ItchOther

ItchOther
  • Members
  • 199 messages
pour répondre sur la difficulté du jeu, il y a de la dificulté et tant mieu mais le problème est qu'on la maitrise trop vite !

au bout de 20h,30h ou 40h selon chacun on va commencer à maitriser le gameplay.. et la dificulté du jeu va disparaitre, malheureusement trop vite !



pour te rassurer on s'est tous fait déchirer au début :)

j'espère personnellement que bioware saura à l'avenir maintenir plus longtemps la difficulté du jeu.

en rendant l'IA plus complexe, et meilleur.


#16
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Musiiiiiiiique !



Les AOE sont tes amis

Il faut les aimer aussi

Pour les engeances c'est pas de chance

Et les hurleurs hurlent leur douleur



Les AOE sont tes amis

Il faut les aimer aussi

Les bandits sont cramoisis

Et les hurlocks sont tous en loques



Les AOE sont tes amis

Il faut les aimer aussi

Pour les émissaires c'est un calvaire

Et les squelettes finissent en miette

#17
LexRage

LexRage
  • Members
  • 3 746 messages
Osiris est la preuve vivante que les conséquences de la romance avec Léliana sont terribles...

#18
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Ah lala cette Léliana là quelle nana !

(va falloir que je prenne mes cachets moi)

#19
Adarine

Adarine
  • Members
  • 274 messages
A quand une coupe de cheveux banane pour Osiris49?

#20
Marc play with Djelda

Marc play with Djelda
  • Members
  • 234 messages
Par zone a effet je distingue 2 groupes aurais-je du préciser !!
ceux qui affectent amis et ennemis
la magie de l'instinct et
bombes vivantes les 2
port du casques obligatoires explosions éminentes
(pour les cones feu eclair et feu je preconise de les diriger soit meme)

Et ceux qui affectent uniquement les ennemis
entropie - cauchemar eveillé - sommeil ect.
qui ne sont pas dangereux pour tes persos
donc np pour ceux-ci

Ne pas négliger la compétence survie outre quelques bonus de résistances
elle permet de voir a travers les murs selon ton niveau dans la compétences
et d'élaborer un plan en finesse ou bombardement intensif ^ ^

A toi de voir Sanzein ce qui te convient le mieux.

Modifié par Marc play with Djelda, 04 janvier 2010 - 10:03 .


#21
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages

Adarine wrote...
A quand une coupe de cheveux banane pour Osiris49?

Voilà ! :lol:

Image IPB

#22
Myrmicus

Myrmicus
  • Members
  • 24 messages
Je me permets un petit ajout, à tout ce qui a été dit. Je vois que certains usent et abusent de la magie qui est, avouons le, redoutable... Pour ma part, je l'utilise très, mais alors très très peu...

Ca donne des combats épiques, mais certes plus dangereux...



J'ai utilisé un groupe similaire au tiens, à la seule différence que j'utilisais Shale en guise de Tank (monstrueux tank, d'ailleurs). Mais le principe est à peu de choses près la même chose avec Alistair. Je vais te donner mes tactiques fétiches, pour venir à bout d'un combat sans trop d'encombres (en tout cas, ça marchait chez moi) :



The Warden (Guerrier à deux armes) : Je l'incarne, donc pas besoin de tactiques, mais au cas où...

*PJ: Indifférent > Activer coup double

*PJ: Indifférent > Activer l'autre bidule de combat à deux armes.

Au début, ça pompe quasiment toute l'endurance, mais ça fait une meule à dégats, très appréciable. Plus ******, tourné en psychomancien/berserk, c'est carrément un monstre. Il s'en mange plein sa face, certes, mais il est pas égoïste, il le rend d'autant mieux.

*Cibler en priorité les mages ennemis, parce qu'ils font mal au cul, puis les archers.



Alistair (ou autre Tank)

*Activation automatique des modes qui vont bien (bonus d'armure au bouclier, par exemple)

*Allié PVs<50% Provocation

Très très utiles. Parce que même si c'est la boite de conserve du groupe, les ennemis vont d'abord se focaliser sur lui en premier lieu, mais vont se rabattre su le personnage le plus mortel (ici, c'était mon perso principal). Provocation à ce moment là permet de laisser souffler ceux qui s'en mangent plein la face.

*Léliana/Morrigane attaqué au corps à corps > Coup de bouclier.

On n'attaque pas les frêles demoiselles, ça se fait pas ! Alistair est là pour déguster à leur place, il le fait remarquer à ceux qui l'oublient.

*Mage en vue > la technique de templier qui va bien, mais c'est accessible qu'au niveau 15.

Ne pas oublier de purger les effets magiques ennemis, de temps en temps (je le fais manuellement, j'ai pas trouvé de commande tactique efficace pour ça).



Léliana (La fille qui fait joli, mais pas beaucoup plus) - En mode "à distance"

*Activation des chants de boost.

*Activation du tir rapide.

*Cible en priorité les mages ennemis.

*Combat déloyal dès qu'elle est attaquée au corps à corps.

*Dégainage d'armes de corps à corps dès qu'elle est attaquée au corps à corps.

Avec ça, elle devrait s'en sortir, surtout aidée par Alistair.



Morrigane (la vilaine mage orientée dégats... ou pas) - en mode Prudente

*PJ/allié: santé<50% = soin

*PJ/Allié: santé<75% = régénération

*PJ: mana<10% = Potion de lyrium

*PJ: entouré d'au moins deux ennemis = Onde mentale (ou truc du genre, assomage de zone)

Ca c'est en admettant qu'elle soit pas devenue guérisseuse vitale. Sinon tu ajoutes les lignes suivantes.

*PJ/Allié: Santé<25% =Soin de groupe

Les réanimations sont à faire manuellement.

On me dira que Wynne est mieux dans le rôle, car déjà guérisseuse vitale et beaucoup plus orientée soutient que Morrigane, mais je suis quelqu'un de méchant, que voulez vous...



V'là, avec ça j'ai pu passer au travers de la plupart des combats, même les plus épineux. Seul les boss demandent un traitement de faveur (et encore, pas tous). Cependant, si ça commence à sentir le roussis, qu'il vous reste qu'un survivant, ne pas hésiter à le faire courir partout le temps qu'il regagne du mana/endurance et se retape à coup de potions. A ce stade d'un combat, sauf si tu t'es fais massacrer d'entrée de jeu, ça devrait rester simple (combien de fois j'ai du achever les ennemis avec mon perso principal pour seul survivant ?).

#23
Sanzein

Sanzein
  • Members
  • 72 messages
Je ne recherche pas non plus la facilité.



Je cherche juste à ne plus me faire exploser par la moindre petite sauterelle qui croiserait mon chemin.



Actuellement je suis bloqué à cause d'une rencontre aléatoire : on est dans la forêt, en face il y a un archer dont le nom est jaune, un mage et tout un tas de soldat au corps à corps. Si par miracle je passe le premier pack de soldat, le mage m'accueille à coup de boule de feu et si, miracle suprême, je réussi à passer le mage le dernier survivant reçoit une séance d'acuponcture gratuite de la part de l'archer.



Est-ce qu'on peut modifier la difficulté en cours de route sans pénalité ?

#24
Aselnor

Aselnor
  • Members
  • 24 messages
Oui tu peux modifier quand tu veux la difficulté et je crois sans pénalité .


#25
Sanzein

Sanzein
  • Members
  • 72 messages
Yes, j'ai enfin réussi à passer cette "rencontre aléatoire" qui me bloquait. En fait il s'agissait d'une rencontre liée à Léliana. C'est peut-être pour ça qu'elle était costaud.



Par contre ce qui me chagrine, c'est que j'ai vraiment l'impression d'avoir eu de la chance car je n'ai pas vraiment changé de tactique.



Ce qui m'amène à une nouvelle constatation : il m'arrive de refaire exactement les mêmes combat à la chaine, en rechargeant la partie, et le même combat d'une fois à l'autre est vraiment très différent au niveau difficulté.



Ca me donne l'impression qu'il y a une énorme part de hazard dans les combats et que je ne maitrise finalement pas grand chose dans leur déroulement.