Marc play with Djelda wrote...
Oui je confirme que les sorts de zone ne sont pas et de loin l'idéal
temps d incantation exposition aggro ect...
Les mobs bougé pas je lance boule de feu !!
cela me rappelle quelques joueurs MMO 
le pull (attirer l''attention de 2/3 mobs en utilisant un arc ou une approche prudente)
lui est un bon plan
sinon tu as les pièges les interruptions et autres trucs que l'on apprends par soi-même en jouant.
Loin de moi l'idée de mettre mon grain de sel dans cette discussion, mais je ne peux m'empêcher de violemment tiquer à la lecture de ce post, et de rejoindre Osiris49, en allant même plus loin : les sorts à effet de zone (appelons-les AOE pour aller plus vite) sont la base absolue de toute équipe qui souhaite se balader dans le jeu comme Mickey au pays des Bisounours. Avec ma mage, je me souviens même avoir clairement torché la plupart des combats uniquement sur la base des AOE. J'entends : blizzard pour lancer les hostilités (donc AVANT d'envoyer un guignol baisser son froc devant tout le monde pour attirer le chaland), pendant que les mobs peinent à évoluer (ils sont gelés, tombent à terre etc.), soit j'en lance un deuxième avec un autre mage, soit on peut continuer à faire joujou avec eux, avec graisse, des glyphes, choc de glace ou cône de froid, blood wound (ouïe, ça, celui-là il fait bobo...), une petite boule de feu, ou que sais-je encore. Soit on a envie de torcher vite tout le monde, et on fonce dans le tas à grands coups de flèches, de sorts qui font bobo etc., en prenant soin de lancer cône de froid (un AOE, et un des meilleurs sorts du jeu au passage) sur les petits malins qui chercheraient à s'extirper de l'enfer frigorifique dans lequel ils sont viandés.
A rappeler que presque tous les meilleurs sorts du jeu sont des AOE : cône de froid, sommeil, blood wound, boule de feu, et j'en passe.
Par contre, j'avoue, Marc play with Djelda, si tu fixes AOE = blizzard, et que tu le lances quand tout le monde se raconte des amabilités à grands coups d'épée dans la tronche, tu risques d'avoir une surprise. Certains AOE ne se lancent qu'AVANT d'entamer le combat. Et ce sont généralement les seuls à avoir un temps d'incantation important, d'ailleurs...
A noter qu'avec une bonne utilisation des AOE, en théorie il n'y a même pas besoin de tank, puisque la plupart du temps les ennemis n'atteindront pas la mêlée (ah ben c'est le jeu ma pauvre Lucette...). Mais si c'est tout de même le cas, et ça c'est un conseil aussi à Sanzein, le seul et unique tank qui mérite ce nom dans tout le jeu est Shale. Alistair ne sert qu'à t'encombrer de couches-culottes et de mouchoirs, on ne le répètera jamais assez

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Et avec Shale, si tu mets les tactiques en "défense", alors il fera un boulot exemplaire.
Sinon, dernier conseil si je puis me permettre, Sanzein : puisque tu sembles parler notamment de ces petites boules de feu qui nous tiennent chaud l'hiver, la technique courante consiste à paralyser ou endormir dès le début du combat l'émissaire en face. Les meilleures options qui s'offrent à toi sont alors dans l'ordre : sommeil, blood wound, blizzard, champ de force, cône de froid, entre autres (une glyphe peut aussi faire du bon boulot, voire au pire, un coup de pommeau ou un coup de bouclier venant d'un guerrier, les archers aussi peuvent le maintenir calme etc.). D'ailleurs, tu remarqueras que les meilleures options sont des AOE...
Dans tous les cas, vivent les AOE !!! Et mangez des pommes !
Modifié par Durmir, 04 janvier 2010 - 05:34 .