Hi Vardrag, das klingt nach einem sehr coolen Projekt. Ich werd mal schauen, was mir dazu einfällt, vielleicht kannst du mit der einen oder anderen Idee ja was anfangen.
Zur Dämonin:
-Vorweg: Ein Dämon als Gruppenmitglied ist eine großartige Idee! Kann man viel draus machen. Was du unter schwer aber anspruchsvoll verstehst, klingt auch genau nach meinem Geschmack (und das Nichts ist sowieso die spannendste Region des Spiels)! Aber: Gibt es bei den Dämonen in DA zwei Geschlechter?Ich glaube im Zusammenhang mit den Dämonen gelesen zu haben, dass sie geschlechtslos sind.
-Interaktion mit Wynne: Die Gute ist ja nicht nur irgendeine alte Schrulle, ich verrate mal noch nichts, wenn du es noch nicht weißt, aber sie hat da etwas an sich, das interessante Interaktionen mit einem Dämonencharakter eigentlich schon nötig machen würde. Könnte dazu führen, dass die beiden unvereinbar sind und man zugunsten des oder der einen auf den oder die andere verzichten muss, könnte zu Forderungen seitens des Dämonen führen, etc.pp.
-Interaktion mit Morrigan: Könnte mir vorstellen, dass Morrigan dem zustimmt, einen Dämon in die Gruppe zu nehmen, vorausgesetzt sie fühlt sich ihm gewachsen. Sicher hätte sie Interesse daran sich sein Wissen und seine Macht zunutze zu machen? Andere Begleiter dürften eher dagegen sein, wenn sich der Dämon anschließt.
-Ziel des Dämons: Wenn der Dämon vorgibt etwas über die Welt lernen zu wollen, schön und gut - als Vorwand. Aber ich denke er sollte ein geheimes Ziel haben (oder mehrere), z.B. die Kontrolle über den neuen König zu übernehmen. Vielleicht sollte es zu jedem Zeitpunkt möglich sein den Dämon fortzuschicken, es könnte den einen oder anderen Hinweis (Ermahnung durch Gefährten?) darauf geben, dass der Dämon zu gefährlich werden könnte, wenn man ihn zulange in der Gruppe behält. Das könnte sogar erst am Ende relevant werden (dann geht es vielleicht nach der Krönung noch weiter mit einem letzten Dämonenabenteuer?).
-Der Dämon und die Heilige Asche: Wie reagiert ein Dämon auf eine solche Begegnung? Würde er womöglich gar die Asche verderben? Das würde natürlich in der weiteren Story einen Ersatz für Arl Eamon fordern (Teagan?). Keine leichte Aufgabe. Gleichzeitig könnte der Dämon dadurch stärker werden.
-Kann man Einfluss beim Dämon gewinnen? Ihm Geschenke machen? Wenn du ernsthaft als Option einführst, dass der Dämon den Spieler irgendwann mag, bringt das das Dämonenblut schön durcheinander. Aber da die Dämonen ja auch nicht im Ursprung böse waren, warum nicht? Vielleicht wird der Dämon aber schwächer, wenn er den Spieler mehr mag (statt andersherum, wie bei allen anderen Charakteren), weil er ihn dann weniger gut ausnutzen kann? Und stärker, je mehr er ihn hasst? Gleichzeitig würde aber die Gefahr, dass der Dämon gegen den Willen des Spielers handelt, doch sinken, wenn der Dämon ihn lieber mag. Vielleicht kann der Dämon gar zum guten Geist werden, wenn der SC hohen Einfluss auf ihn hat und ihn zum Guten hin beeinflusst? Das wäre natürlich ein krasser, und von den Gelehrten wahrscheinlich für unmöglich gehaltener Wandel und sollte glaubwürdig gestaltet werden. Als gutem Geist könnten sich dem (Ex-)Dämon dann neue Talente eröffnen, wie eine Spezialisierung.
-Ich weiß nicht, in wieweit du vorhast dem Dämon eigene Talente zu geben, bzw. dir zutraust solche zu entwickeln? Stelle es mir toll vor, wenn der Dämon ein Talent/Zauber hätte, womit er die Kontrolle über einen Feind übernehmen kann (er verschwindet also von der Bildfläche oder wird zumindest unbeweglich und unangreifbar, stattdessen wird das Ziel kontrollierbar, bis es stirbt). Könnte gegen besonders starke Gegner entweder nicht wirken oder aber der Zauber verbraucht Mana (oder wie das bei Dämonen heißt), mit einer Geschwindigkeit, die vom Level der besessenen Kreatur abhängt. Es wäre interessant, wenn der Dämon nicht "zurück" könnte, wann er wollte, so wie ein Gestaltwandler, sondern eben erst nach dem Tod des Wirtskörpers - was bedeuten würde, dass der besessene angreifbar bleiben muss oder der Dämon den Körper auch dann automatisch verlässt, wenn er der letzte Gegner ist - wäre allerdings nicht so realistisch.
Zur Elfin:
-Ein weiteres Lager meint einen weiteren Dalish-Clan? Oder ist sie eine Einsiedlerin? Vielleicht eine Verbannte Dalish? Das wäre doch spannend - warum haben die Dalish sie verbannt, kann man sie wieder mit ihrem Clan versöhnen, würde ein anderer Clan sie akzeptieren, etc.
-Als Klasse eine Magierin? Dalish-Magierin ist ja etwas, das möglich, aber nicht als SC spielbar ist.
-Vielleicht hat sie einen Weg gefunden den Werwolf-Fluch zu kontrollieren und kann sich in einen solchen verwandeln, wenn sie will? Vielleicht erfordert das aber auch erst eine Interaktion mit der Werwolf-Story. Vermutlich hätte sie für diese Fähigkeit irgendeinen dunklen Preis bezahlt, von dem der SC nicht gleich etwas weiß. Zusätzlich könnte die Kontrolle mit der Zeit nachlassen, der Fluch stärker werden und sie des Öfteren zum Werwolf werden ohne das zu wollen, dann Leute in Schrecken versetzen, oder auch mal den SC angreifen, obwohl sie das nicht will. Solches könnte sie zunächst überleben, aber es wäre klar, dass eine Heilung her müsste, soll sie nicht daran zugrunde gehen. Vielleicht weiß Wynne da Rat und könnte einen neuen Quest eröffnen.
Soweit erstmal, wenn du damit was anfangen kannst und noch mehr Ideen möchtest, sag Bescheid, dann mache ich mir nochmal Gedanken.
Tolles Projekt - hoffe es wird was draus!