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Omega DLC


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536 réponses à ce sujet

#426
Xarvoc

Xarvoc
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Codebreaker819 wrote...


auch in einem Shooter kann man eine grandiose Story erzählen, emotionale Momente erschaffen, einzigartige Gefährten kennenlernen. Diese Eigenschaften haben RPGs nicht für sich exklusiv gepachtet. BW hat seinen eigenen Anspruch die Emotionalsten und best erzählten Geschichten zu erschaffen und das können sie in einen RPG tun oder auch in einen Action Titel.


Naja das können vllt Shooter, kenne zuwenige um das bestreiten zu können, aber meistens endet die Singlestory doch nach 2-10 Std Spielzeit, ist also nicht viel Platz um eine grandiose Story mit emotionalen Momenten zu erschaffen.
Ein reiner Actiontitel wird mich persönlich nie so fesseln, oder emotional berühren können wie es ein RPG kann.

und mal wieder zu behaupten das Shooter hirnlose Ballerei ist zeigt mir nur das du dich nicht mit Shooter beschäftigt hast bzw. keinen blaßen Schimmer davon hast.


Jetzt bitte ich dich, wenn du bei nem Shooter anfängst groß nachzudenken biste idR tot. Natürlich musste auch nicht bei nem RPG nachdenken wie zb beim Schach., aber sicher mehr wie bei jedem Shooter.
Das Argument von Hirn abschalten beim reinladen kommt ja nicht von ungefähr und ist ja nicht so das ich Shooter hasse, ich finde sie nur langweilig auf Dauer ähnlich wie Spiele aus dem Genre Anno oder Siedler.

Genrell hat man mit der ME Trilogie 3 mal das Action-Rpg Sparte bedient. Daher wäre begrüßenswert wenn BW die Mass Effect Marke auch auf andere Genres wie MP Shooter (Battlefield), MMO oder auch Taktik erweitert. 


Nein, gerade das muß nicht sein, erstens warum sollten sie sich Konkurrenz im eigenen Lager machen.
Entweder die Leute spielen BF oder ME , beides werden nur sich nur ein kleiner Teil antun.
Zudem es gibt mehr wie genug Shooterspiele auf dem Markt, ebenso MMO.
Gute RPGs gibt es nur noch wenige , da ist der Makrt bei weitem weniger umkämpft, vorallem wenn man so einem Namen wie BW hatte.
Desweiteren wirste auch die Käufer verlieren die ME wegen des RPGs  und dem ganzen drumherum gekauft haben und nicht wegen der Ballerei.
Sie sollen ruhig wieder ein Action-rpg daraus machen, wenns nach mir gehen würde dann gerne mehr in Teil1 Format.

#427
Killertamagotchi

Killertamagotchi
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Nuranin wrote...

hm ich muss sagen ich finde sowohl Geschichte als auch Setting von Halo sehr episch - die Erzählweise aber in Mass Effect um Welten besser, was zum Teil auch daran liegt, dass man Shepard aus der Third Person spielt -wie ich schon geschrieben habe- und somit kaum Perspektivenwechsel da sind die man bei Halo ja bei jeder Fahrzeug oder Video Sequenz hatt (nur mein Eindruck).


man muss aber sagen die meisten die so abfahren auf COD und co sind meist welche die es eigentlich noch garnicht spielen dürfen und auch nur bei denen zieht diese dummen gewaltszenen und das weis z.B. Activision ;)

ist ja nicht ohne grund warum viele  über 18 Jahrige sowas eher nervt :lol:

ach wehn es interessiert hier mal nen Gameplayvideo vom Omega DLC an einen stück ^^

Modifié par Killertamagotchi, 29 novembre 2012 - 05:11 .


#428
Codebreaker819

Codebreaker819
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@Xarvoc

also bei BF3 muss ich schon ziemlich überlegen und vorallem schnelle Entscheidungen treffen. Wenn ich dort eine Flagge einnehmen will muss ich die Flagge und die Umgebung kennen. Dann ist wiederrum entscheident von wo ich angreife und vorallem wie sich die markierten Gegner auf der Minimap verhalten damit ich nicht frontal auf sie treffe. Dann wiederrum muss man den richtigen moment abwarten um anzugreifen weil es ja nichts bringt in eine Gruppe reinzuschießen wo dann das magazin nicht ausreicht. Gibt dann noch mehr Sachen die man beachten muss. Wer da denkt man kann hirnlos durch die Welt laufen und alles abknallen liegt eher auf den Boden als er denkt. (das sind dann meist die 12jährigen Kiddis die alle als Hacker oder Cheater beschimpfen)

wenn ich dagegen das Kampfsystem von ME dagegen halte werde ich auch auf Wahnsinn nicht gefordert. Das ist dort nämlich Action light. Gerade als Shooter kann man auch wunderbar Renegade/Paragon entscheidungen einbauen. z.b. retter man lieber die Geiseln und lässt den Gegener somit Zeit den Alarmknopf zu betätigen wodurch mehr Wachen kommen oder ignoriert man die Geiseln welche darauf umkommen aber dafür kommen keine zusätzliche Gegner.

#429
Xarvoc

Xarvoc
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Codebreaker819 wrote...

@Xarvoc

also bei BF3 muss ich schon ziemlich überlegen und vorallem schnelle Entscheidungen treffen. Wenn ich dort eine Flagge einnehmen will muss ich die Flagge und die Umgebung kennen. Dann ist wiederrum entscheident von wo ich angreife und vorallem wie sich die markierten Gegner auf der Minimap verhalten damit ich nicht frontal auf sie treffe. Dann wiederrum muss man den richtigen moment abwarten um anzugreifen weil es ja nichts bringt in eine Gruppe reinzuschießen wo dann das magazin nicht ausreicht. Gibt dann noch mehr Sachen die man beachten muss. Wer da denkt man kann hirnlos durch die Welt laufen und alles abknallen liegt eher auf den Boden als er denkt. (das sind dann meist die 12jährigen Kiddis die alle als Hacker oder Cheater beschimpfen)

wenn ich dagegen das Kampfsystem von ME dagegen halte werde ich auch auf Wahnsinn nicht gefordert. Das ist dort nämlich Action light. Gerade als Shooter kann man auch wunderbar Renegade/Paragon entscheidungen einbauen. z.b. retter man lieber die Geiseln und lässt den Gegener somit Zeit den Alarmknopf zu betätigen wodurch mehr Wachen kommen oder ignoriert man die Geiseln welche darauf umkommen aber dafür kommen keine zusätzliche Gegner.


Naja aber das meiste läuft doch dann nach einer Zeit automatisch ab. War bei WOW im Pvp auch nicht anders, nur das dich da vllt noch wer mit einer etwas anderen Skillung überraschen konnte. wobei allerdings 90% der Leute, die Standardskillungen gespielt haben.
Wie gesagt das man schnelle Entscheidungen treffen muß keine Frage, aber groß nachdenken, naja eher nicht.
Gut Me ist da auch nicht das Paradebeispiel dafür, aber bei gewissen Entscheidungen lässt man sich beim ersten Mal dann doch vllt mehr Zeit.

Naja das Spiele gegen menschliche Gegner herausfordernder sind wie gegen Ki, ist wohl logisch , da die eh immer nach gleichen Schema vorgehen(wobei das auch erstaunlich viele menschliche Spieler schaffen).
Wahnsinn ohne 1 Medigel zu nehmen war da schon interessanter^^.
Wie gesagt ich halte nichts von einem reinen Shooter im Me-Universum ,dafür reicht der MPpart, denn es sicher auch wieder in Me4 geben wird.

#430
Aliens Crew

Aliens Crew
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Aus ME nen reinen Shooter machen?

Wow. Super Idee. Wer soll das denn kaufen?

Ich spiele BW-Spiele wegen der Story. Will ich kurzweilige Kämpfe, dann greife ich zu ME oder Jade Empire. Hab' ich gerade mehr Lust auf die alten taktischen Kämpfe, dann eben zu DA:O oder älteren Spielen wie Kotor. Der Fokus liegt dabei aber immer auf der Story. Und den Dialogen und der Skillung neines Chars.

Hier wird ja Halo so gelobt wegen der epischen Story - doch wie viele Charakterklassen kann man da wählen? Gibt es da so etwas überhaupt? So etwas spielt für mich da auch eine Rolle.

Allerdings muss ich sagen, dass es bei BW in letzter Zeit auch nicht mehr so wirklich episch zugeht, wie man es bisher gewohnt war. Insbesondere die Enden lassen doch sehr zu wünschen übrig. Dabei spreche ich jetzt nicht nur vom Ende von ME 3, was ja eine Klasse für sich ist *Hust* Auch das Ende von DA 2 war meiner Ansicht nach ein Reinfall. Ebenso konnte mich das Ende von DA:A nich wirklich begeistern.

Und da frage ich mich langsam...hat es BioWare etwa schon verlernt, ihren Storys ein würdiges Ende zu verpassen? Bei ME 2 + DA;O gings doch noch. Aber seitdem...hmm...waren die Enden meiner Meinung nach mehr schlecht als recht.

#431
Ahnkahar

Ahnkahar
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Naja, bei Awakening hatte man ja wenigstens noch die Möglichkeit die Zukunft der Darkspawn entscheidend zu gestalten.
Auch bei DA2 (auch wenn das gesamte Spiel kaum den Bioware-Standard erreicht) fiel am Ende ne Entscheidung mit recht weitreichenden Konsequenzen. Eine gewisse Emotionalität war auch mit bei.
Aber vor allem arbeitet man da noch auf die Enden hin ... aber du hast schon Recht, die Gesamtqualität ist seit DA:O und ME2 schon merklich zurück gegangen. Wobei ich hoffe, die machen aus DA3 wieder ne runde Sache ... und bitte mit der Möglichkeit Spielstände aus Origins, Awakening UND DA2 zu importieren. Sonst fehlen da wieder Variablen, wie in DA2 ...

#432
Aliens Crew

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Das Ende von DA:A war einfach schlecht. Man sticht die Mutter ab und geht...und schluß. Wäre da nicht der Epilog gewesen, wo man erfährt, was aus den Gefährten usw. wird, wäre es genauso mies wie das Ende von ME 3.

Bei DA 2 dasselbe Problem. Da hatte man das Gefühl...da fehlt was, da es so abgehackt wirkte, so als würde da noch was via DLC bzw. Addon kommen. Zudem war es auch noch Wurst, ob man sich für die Templer oder für die Magier entschied. Das Ergebnis blieb gleich.

Irgendwie fehlte da das erhabene Gefühl, welches man noch bei der Endsequenz von DA:O bzw. ME 2 hatte. Bei den beiden Spielen sprang noch ein Funke der Begeisterung auf einen über (zumindest bei mir war das so). Bei den anderen Spielen danach fehlte dieses Gefühl komplett.

#433
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

wenn ich dagegen das Kampfsystem von ME dagegen halte werde ich auch auf Wahnsinn nicht gefordert. Das ist dort nämlich Action light. Gerade als Shooter kann man auch wunderbar Renegade/Paragon entscheidungen einbauen. z.b. retter man lieber die Geiseln und lässt den Gegener somit Zeit den Alarmknopf zu betätigen wodurch mehr Wachen kommen oder ignoriert man die Geiseln welche darauf umkommen aber dafür kommen keine zusätzliche Gegner.

Ist ja auch nicht gerade neu das man in Shooter auch Rollenspielelemente einbaut, allerdings haben diese kaum Auswirkungen auf die Story und beim Protagonisten sind sie zumeist auch nur rudimentär vorhanden und optischer Natur oder gar nur für den MP relevant. Die Storys können durchaus interessant sein aber Einfluß darauf hat man bei einem Shooter eher nicht, das geballer steht ja im Vordergrund und selbst ein Battlefield 3 hat im Solomodus einige stumpfe Ballerpassagen.

ME3 will aber ein Action-Rollenspiel sein und da erwartet man eben mehr als dieses zu simple Charkter-Entwicklungs-System. Der Handlungsbogen haut eben auch nicht so hin, um ehrlich zu sein wirkt es teils eher wie ein Adventure als ein RPG. Oder nehmen wir DA2, wo man ja bereits selbige Fehler in ähnlichem Umfang machte und nichts daraus für ME3 gelernt hatte. Das Wirtschafts- und Handwerkssystem in DA2 kann man ganz vergessen. Auch das ist ein nicht unwichtiger Bestandteil eines RPG.

Im Endeffekt hat sich BW bei beiden Spielreihen jeweils zwei Lager von Fans geschaffen und steht nun vor dem Dilema einen Spagat hinzulegen um beide unter einen Hut zu bekommen. Die Alternative, einer Seite ganz vor den Kopf zu stoßen wird man sich nicht leisten können.

Wie auch immer, um auf den Omega DLC zurückzukommen, auffällig ist eben das man sich viel Mühe beim Design gegeben hat. Gegenüber dem Hauptspiel und auch Leviathan entdeckt man doch viele kleine liebevolle Details welche Omega die passende Athmosphäre verleihen und es auch nicht mehr gar so trist und farblos erscheinen lassen. Die Level sind nicht mehr ganz so linear und überschaubar. Auch die Items liegen nicht immer idiotensicher am Hauptweg.

Aber leider täuscht das eben nicht über die eher laue Story und die flachen Dialoge hinweg. Gerade aus dem Wechselspiel zwischen Aria und Nyreen hätte man mehr machen können. Und das weitere Abspecken der Dialoge ist auch nicht gerade förderlich. Und erneut wird man teils zum Zuschauer degradiert. Da hat der ME2-Story-Content teils mehr geboten.

Ich frage mich eh warum BW z.B. nie etwas ähnliches wie die Verfolgungssequenz mit dem Gleiter im Shadow Broker-DLC in ME3 verwendet hat. Ich denke das wäre besser angekommen als beispielsweise die ekelhaft überzogene Szene mit Kai Leng auf dem Gleiterdach im Präsidium, wo man ja auch nur zuschauen darf :(.

Modifié par Eariel101, 30 novembre 2012 - 10:53 .


#434
Codebreaker819

Codebreaker819
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frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.

#435
Aliens Crew

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Codebreaker819 wrote...

frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.


So wie die restlichen Kampfszenen es auch sind...

Liegt wohl daran, dass man das Fahrzeug dabei eben selbst steutert, anstatt zum Zuschauer degradiert zu werden.

#436
Dorian84

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Aliens Crew wrote...

Codebreaker819 wrote...

frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.


So wie die restlichen Kampfszenen es auch sind...

Liegt wohl daran, dass man das Fahrzeug dabei eben selbst steutert, anstatt zum Zuschauer degradiert zu werden.


Jep, und es war mal was anderes als ich stupide von A nach B durchzuballern. Heißt nicht das es perfekt war, aber wenigstens lief nicht wieder alles nach Schema F. Stattdessen bloß nix neues probieren, es könnte ja floppen. Kreativität und Einfallsreichtum wird bei Bioware (mittlerweile) scheinbar wenig honoriert.

Modifié par Dorian84, 30 novembre 2012 - 12:52 .


#437
Guest_Jack Baur_*

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Codebreaker819 wrote...

frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.

So wie alles andere in ME auch.

#438
Codebreaker819

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eben, ME ist die Illusion einer freien Entscheidung. Aber die wirklich Entschieden hat man lediglich das Aussehen seines charakters. Die Story ist seit ME1 strikt liniear und nicht erst seit ME3. Es ist halt ein interaktiver Film.

#439
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.

Es ist eine Abwechslung zum üblichen Ballereinerlei und man ist nicht nur Zuschauer. Meiner Meinung nach übertreibt es BW etwas mit den Cutscenes.

#440
Dorian84

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Eariel101 wrote...

Codebreaker819 wrote...

frag mich eigentlich was an der Gleiterszene so beliebt sein soll. Das ist von vorne bis hinten gescripted und lässt dir absolut keine Spielerische Freiheit. Sieht toll aus aber mehr ist die Gleiterszene auch nicht.

Es ist eine Abwechslung zum üblichen Ballereinerlei und man ist nicht nur Zuschauer. Meiner Meinung nach übertreibt es BW etwas mit den Cutscenes.


Wobei das bei den Omega DLC garnicht mal das Problem war. Soviele Cutscenen gab es garnicht. ME1 würde ich sicherlich nicht als interaktiven Film bezeichnen. Vielleicht hat es sich mittlerweile schon in die die Richtung entwickelt, aber das würde ich kaum als positiv bezeichnen.

Modifié par Dorian84, 30 novembre 2012 - 01:34 .


#441
Guest_Jack Baur_*

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Wenn das deine Meinung ist Codebreaker.....bitte. Bist du sicherlich in der Minderheit, denn iim Gegensatz zu dem stupiden Geballer und dem linearen durchlaufen durch Level in z.B. Shootern, ist ME strikt als nichtlinear einzustufen. Außer ME 3.

Modifié par Jack Baur, 30 novembre 2012 - 01:02 .


#442
lustigtv

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Eariel101 wrote...
Es ist eine Abwechslung zum üblichen Ballereinerlei und man ist nicht nur Zuschauer. Meiner Meinung nach übertreibt es BW etwas mit den Cutscenes.


Nicht nur Deiner Meinung nach, denn auch mir geht das echt auf die Nerven, zumal man diese nicht mal mehr wegklicken kann. Ich frage mich ernsthaft, wann Bioware endlich begreift, dass Cutszenen nicht alles sind.

#443
Codebreaker819

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@jack

das einzige was man in ME1 frei entscheiden kann ist welche der 3 Hauptmissionen als nächstes macht. Die Missionen an sich sind linear.

#444
Eariel101

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Dorian84 wrote...

Wobei das bei den Omega DLC garnicht mal das Problem war. Soviele Cutscenen gab es garnicht

5 wenn ich mich recht entsinne, wobei man bei zwei zumindest eine Eingriffsmöglichkeit hat. Für DLC schon reichlich und man darf ihn ja im Endeffekt nicht allein sehen sondern das ganze Game und da haben wir inzwischen sehr lange Sequenzen ohne Renegade/Paragon-Unterbrecher drin. Wo es paßt ok, aber es gibt auch Stellen im Game wo man eher in die Tastatur beißen könnte weil man nur zuschauen darf. Bestes Beispiel beim ersten Auftritt von Kai Leng auf der Citadel. Man steht da wie ein Depp und kann nichts tun wenn Tane, Kirrahe oder das Ratsmitglied zerlegt wird, schon allein die Szene ist etwas absurd, und dem nicht genug muß man sich den Mist im Gleiter auch noch antun. Das hätte man auch anders lösen können. Gibt noch mehr solche Stellen.

Modifié par Eariel101, 30 novembre 2012 - 01:16 .


#445
Codebreaker819

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Kam eigentlich schonmal zur Sprache wie man die Adjutanten findet?

#446
Dorian84

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Hab bislang nur auf normal durchgespielt und da fallen die relativ schnell um. Hab garnicht groß mitbekommen was die an Fähigkeiten einsetzen.

Rein optisch gibt es auch alle Fälle imposantere Gegner in ME3. Hatte auch gehofft, das es während dieser Dunkelphase ein paar Schockmomente vorkommen. Aber so richtig geklappt hat das ganze nicht

Modifié par Dorian84, 30 novembre 2012 - 01:27 .


#447
lustigtv

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Kann mir eigentlich mal jemand erklären, warum in Deutschland Omega 14,99 Euro für PS3 kostet, obwohl dieser sonst für 14,99$ angeboten wird? Seit wann ist das Verhältnis von Dollar zu Euro 1:1?

#448
Eariel101

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Codebreaker819 wrote...

Kam eigentlich schonmal zur Sprache wie man die Adjutanten findet?

Die finden dich doch im Spiel :blink:.

Aber wenn du das Design meinst ;), gut gemacht und hebt sich von den üblichen ME Gegnern ab. Ehrlich gesagt hatte ich vor erscheinen von ME3 gehofft die Gegner, welche von den Reapern kontrolliert werden, würden mehr technische Details und so weiter aufweisen, der Hintergrund mit den Reapern bietet da ja viele Designmöglichkeiten. So wie sie ausgefallen sind erinnern sie mich manchmal irgendwie an Dragon Age, von einigen Ausnahmen abgesehen, also Rohling = Oger, Heuschrecke = kleine Drachen, Husks = Hurlok und so weiter.

#449
Codebreaker819

Codebreaker819
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finde ja fazinierend das sie eingentlich eine noch ältere Rasse sind als die Protheaner und ebenfalls das Schicksal eines Husks ereilt haben. Würde mich interessieren wie sie vorher aussahen. Rein vom kämpferischen sind sie nicht wirklich schwer also mit der venom wird da kurzer prozess gemacht (ok Venom ist auch endlos overpowert) Vom Trailer her und ersten aussehen hätt ich ja eher erwartet das sie schnell sind und sich ähnlich verhalten wie die Geth hopper.

#450
Eariel101

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Soweit ich weiß waren sie ja ursprünglich als Gegner im Hauptspiel angedacht wurden dann aber gestrichen. Sie sollten sich teleportieren können und das hielt man wohl für zu heftig oder so.