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Omega DLC


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536 réponses à ce sujet

#476
Rabenkopf

Rabenkopf
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Damit würden sie engültig die Meisten Dauerfans von ME vergraueln.

#477
Guest_Xeontis_*

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Aliens Crew wrote...

Ein MMO wird's wohl nicht werden, solange es TOR gibt. Zu teuer und Konkurrenz für's eigene Produkt.

Ein reiner Shooter ist aber nicht auszuschließen.


Meinst du die Couch wird in ME4 wenns ein Shooter wird auch eine weittragende Rolle spielen?
Ich mein die Frage jetzt ernst... die haben uns doch nie im Leben grundlos auf sofasuche geschickt... die couch ist zu was höherem berufen...

Stell mir die Story von ME4 ungefähr so vor...

"Töte irgendwelche Gegner, jeweils nach 2 mio Gegnern kannst du ein neues Möbelstück herausfordern.. jeweils eins der top ten der killermöbel des Schreckens.. kämpfe dich vorran und werde der held der galaxie indem du die grausame Killercouch besiegst"

Modifié par Xeontis, 01 décembre 2012 - 12:37 .


#478
Rabenkopf

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#479
Eariel101

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Xeontis wrote...

BW Montreal entwickelt aber ME4...

Hudson hat doch weiter das Steuer fest in der Hand, daß bürgt doch für Qualität *zum ME3 Ende schiel* und für ihn sind doch auch die Anzahl der Kopfschüsse ein Rollenspielelement *hust* :pinched: ;).

#480
Eariel101

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Xeontis wrote...

Meinst du die Couch wird in ME4 wenns ein Shooter wird auch eine weittragende Rolle spielen?
Ich mein die Frage jetzt ernst... die haben uns doch nie im Leben grundlos auf sofasuche geschickt... die couch ist zu was höherem berufen...

Klar der neue Protagonist kann Aria beerben und seinen Hintern dann auf Arias Sofa kuscheln, dadurch bekommt er ein paar Aktivposten für seine weiteren Abenteuer ;-).

#481
splitterherz

splitterherz
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Eariel101 wrote...

Xeontis wrote...

Meinst du die Couch wird in ME4 wenns ein Shooter wird auch eine weittragende Rolle spielen?
Ich mein die Frage jetzt ernst... die haben uns doch nie im Leben grundlos auf sofasuche geschickt... die couch ist zu was höherem berufen...

Klar der neue Protagonist kann Aria beerben und seinen Hintern dann auf Arias Sofa kuscheln, dadurch bekommt er ein paar Aktivposten für seine weiteren Abenteuer ;-).


quark, die wird die tragende Rolle (im wahrsten Sinne des Wortes) i nächsten DLC spielen....
Dann wenn Shep der Meinung ist Aria war lange genug Omega, ein(e) Shep kanns besser...
Du musst Aria von dem Sofa dazu wieder runterbekommen:whistle:

#482
Eariel101

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splitterherz wrote...

quark, die wird die tragende Rolle (im wahrsten Sinne des Wortes) i nächsten DLC spielen....
Dann wenn Shep der Meinung ist Aria war lange genug Omega, ein(e) Shep kanns besser...
Du musst Aria von dem Sofa dazu wieder runterbekommen:whistle:

Vielleicht braucht Shep sie ja auch um mit Liara ganz besondere kleine blaue Kinder zu zeugen. Ihr wisst schon, biotisches Ritual um die Essenz des verdorbenen Sofas aufzunehmen und so ... :wizard:

Modifié par Eariel101, 01 décembre 2012 - 02:22 .


#483
Guest_Xeontis_*

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Eariel101 wrote...

splitterherz wrote...

quark, die wird die tragende Rolle (im wahrsten Sinne des Wortes) i nächsten DLC spielen....
Dann wenn Shep der Meinung ist Aria war lange genug Omega, ein(e) Shep kanns besser...
Du musst Aria von dem Sofa dazu wieder runterbekommen:whistle:

Vielleicht braucht Shep sie ja auch um mit Liara ganz besondere kleine blaue Kinder zu zeugen. Ihr wisst schon, biotisches Ritual um die Essenz des verdorbenen Sofas aufzunehmen und so ... :wizard:


Was bleibt da zu sagen außer: You made my day :lol:

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#484
Aliens Crew

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@Xeontis

Nee, das wird dann bestimmt ein neuer Genremix: Statt Action-RPG wird's dann ne Action-Simulation. Ne Mischung aus nem Shooter und die Sims.

Handle im Auftrag der Erdallianz und erschieße für Hackett (oder wen auch immer) möglichst viele Gegner, um an deren Möbelstücke zu kommen. Mit dieser Einrichtung richtet sich der Admiral dann sein Haus ein, kocht sein Essen, lädt Freunde zu ner Party ein, findet ne Freundin, heiratet die usw.

Das wäre dann ne ME-Umsetzung für Fans von "Die Sims"...


@all

Aber jetzt mal was anderes. Hab' hier irgendwo was von ner 2 GB Begrenzung für DLCs für X-Boxen gelesen. Was hat es damit auf sich? Können X-Boxen nicht mehr verpacken oder verlangt Microsoft oder wer auch immer Gebühren, falls ein DLC größer sein sollte als 2 GB?

#485
Sugandhalaya

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Och der Hund ist ja süüüüüüüüüüüüüüüüüß *.*

#486
Eariel101

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Aliens Crew wrote...

Aber jetzt mal was anderes. Hab' hier irgendwo was von ner 2 GB Begrenzung für DLCs für X-Boxen gelesen. Was hat es damit auf sich? Können X-Boxen nicht mehr verpacken oder verlangt Microsoft oder wer auch immer Gebühren, falls ein DLC größer sein sollte als 2 GB?

Soweit ich weiß hat Microsoft ein 2GB Downloadlimit für DLC, die Files dürfen nicht größer sein. Ob es da einen Zusammenhang zur Konsole gibt weiß ich nicht, aber beim Marktplatz bzw. Live dürfen eben keine größeren Dateien eingestellt werden.

#487
TopSun

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Wirklich? Woher weißt du das?

#488
schwarzweiss

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Also Microsoft hat halt ne begrenzung wie groß Dlcs und Arcade Games(Spiele die nur über den Marketplace verfügbar sind) sein dürfen alles was über 2 GB ist wird nicht veröffentlicht letzter Fall z.B Oddworld Stranger's Wrath HD Remake im PSN veröffentlicht size 3,2 GB auf der Xbox aufgrund der größe nicht obwohl die Entwickler es eigendlich gerne wollten.

Diese 2 GB sind auch noch unkomprimiert da MS der Ansicht ist das es sofort nach dem Download spielbar sein muss und da die XBOX ME Fanbase schon ziemlich groß ist kann das schon Einfluss auf den Umfang unserer DLCs haben.

Big-Boss687 wrote...

Wirklich? Woher weißt du das?



www.ign.com/articles/2009/09/24/tgs-09-2gb-is-the-limit-for-xbla

Modifié par schwarzweiss, 01 décembre 2012 - 03:38 .


#489
Aliens Crew

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Hmm...basiert diese Restriktion für XBOX oder allgemein für DLCs?

Der Text, den Du verlinkt hast, schwarzweiss, verwirrt mich mehr als er löst.

#490
schwarzweiss

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Nur für die Xbox auf PC und PS3 kann der DLC so groß sein wie er will und darf 2 GB überschreiten.
Der verlinkte Text bezieht sich halt auch noch auf die Anfangszeit der XBOX als die beschränkung noch deutlich niedriger war diese wurde dann immer mal wieder erhöht.

Hier ist es vielleicht etwas klarer ersichtlich.
Omega will be "double the size" of the largest Mass Effect 3 DLC so far, Mass Effect 3 producer Mike Gamble explained at New York Comic-Con. (In terms of actual game content Gamble is likely referring to this summer's Leviathan DLC. In terms of file size the largest is the 2GB Extended Cut, although that is the Xbox 360 DLC file limit).
www.eurogamer.net/articles/2012-10-12-date-for-mass-effect-3s-omega-dlc-the-biggest-and-most-expensive-yet

#491
Dorian84

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Umso größer der DLC, umso eher ist die Festplatte voll und man muss sich eine größere kaufen^^ Vorbei mittlerweile geht es vielleicht aber der ein oder andere Xbox360 oder PS3ler hat evtl. noch eine etwas ältere und kleinere Festplatte.

Das klingt aber schon ein bisschen nach Verschwörungstheorie, so schlimm wirds auch nicht sein ;)

Modifié par Dorian84, 02 décembre 2012 - 07:09 .


#492
Aliens Crew

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Was mir dabei auffällt, ist, dass dies wieder eine Sache ist, wo die Konsolen (hier die XBOX) die PCler ausbremsen.

Ich halte ja nix von diesem PCler gegen Konsoleros, doch diese Restriktion wird ja durch die XBOX verschuldet. Und da keine Firma für die verschiedenen Plattformen verschiedene DLCs herausbringen, sind die PCler wieder die Dummen. Finde das schon in Sachen Grafik ärgerlich, wo man sich an diese alten Kisten (Konsolen) orientiert. Jetzt kommt da sogar noch eins drauf, durch dieses idiotische Limit.

#493
Rabenkopf

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@Aliens wobei die PS3ler ebenso dran sind wie die PCler in diesem Fall :(

#494
Guest_Jack Baur_*

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Aliens Crew wrote...

Was mir dabei auffällt, ist, dass dies wieder eine Sache ist, wo die Konsolen (hier die XBOX) die PCler ausbremsen.

Ich halte ja nix von diesem PCler gegen Konsoleros, doch diese Restriktion wird ja durch die XBOX verschuldet. Und da keine Firma für die verschiedenen Plattformen verschiedene DLCs herausbringen, sind die PCler wieder die Dummen. Finde das schon in Sachen Grafik ärgerlich, wo man sich an diese alten Kisten (Konsolen) orientiert. Jetzt kommt da sogar noch eins drauf, durch dieses idiotische Limit.

Das wäre nicht das Einzige, wo die Konsolen die PCler ausbremsen.<_<

#495
Aliens Crew

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@Not_Zero

Gut, in diesem Fall schon - doch die PCler sind immer die Leidtragenden, egal was es ist. Die Konsolen sind eben veraltet, da kann man sagen, was man will. Ich stelle mir lieber nicht vor, was in Sachen Grafik etc. heute möglich wäre, wäre die Spieleentwicklung nicht an diese alten Klötze gebunden.

Wie gesagt, ich möchte hier sicher keinen Zwist gegen Konsolenspieler vom Zaun brechen, doch finde ich diese Entwicklung traurig. Früher war es bei PC-Spielen meistens so - holt raus, was drin ist. Heute geht es eher danach - macht das, was nötig ist. Wobei dann der Technikstand der ältesten Kiste, welche man mit einbeziehen möchte, als Maßstab genommen wird.

Wenn jetzt irgendwann die neue Konsolengeneration herauskommt, ändert sich das vielleicht - aber dann auch nur für 1-2 Jahre, denn dann hinken auch die neuen Konsolen sicher wieder den PCs hinterher.

#496
Codebreaker819

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Konsole ist aber nunmal einfacher für die Entwickler spiele herzustellen (gleiche Basis, bei PC alle ne andere) hinzu kommt das der Absatz bei Konsolen weitaus höher ist als beim PC. Daher ist es nur logisch für die Plattform zu entwickeln wo der meiste Umsatz generiert wird.

#497
Guest_Jack Baur_*

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Nonsens. Ein heutiger Mittelklasse PC liefert mehr Leistung als ne PS3 oder ner 360er. Die Konsolen hängen technologisch einfach so weit hinterher, dass man für sie programmieren muss. Würde man für den PC programmieren, würden die Spiele heute ganz anders aussehen. Sie wären aber nicht mehr auf die Konsolen portierbar.

#498
Aliens Crew

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Jack Baur wrote...

Nonsens. Ein heutiger Mittelklasse PC liefert mehr Leistung als ne PS3 oder ner 360er. Die Konsolen hängen technologisch einfach so weit hinterher, dass man für sie programmieren muss. Würde man für den PC programmieren, würden die Spiele heute ganz anders aussehen. Sie wären aber nicht mehr auf die Konsolen portierbar.


Das ist doch genau das, was ich meinte. :P

#499
Codebreaker819

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Bei PC hat jeder einen anderen Zusammenbau an Grafikkarte, Prozessor etc. Bei der Konsole haben alle den gleichen Aufbau. Daher muss man sich als Entwickler auch nicht mehr darum kömmern ob das Spiel unter der einen Grafikkarte läuft aber unter der anderen nicht, weil dieses Problem entfällt bei der Konsole. Auch ist das Problem der Raubkopierer beim PC viel größer als bei den Konsolen. Und da auf Konsole mehr Umsatz generiert wird ist es nunmal logisch das dafür entwickelt wird und dann durch Import auch der PC noch miteinbezogen wird. Entwicklung für Konsolen bietet aus Sicht der Entwickler/Puplisher einfach mehr Vorteile und wird daher bevorzugt.

#500
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das ändert absolut gar nichts daran,d as der grundsätzliche Aufbau eines Rechners der Gleiche ist. ;)
Das einzige was sich unterscheidet sind Taktraten. Busanbindungen und Grafik RAM. Ansonsten ist das immer das selbe System. Da ist es absolut möglich ohne Probleme ein Spiel zu generieren was auf allen Rechnern läuft. Sonst hättest du gar keine Spiele auf dem PC ;)
Es bietet nur zwei Vorteile. Man muss die Spiele nicht absprecken und dadurch wird es günstiger. Das amcht es einfacher, die Konsoleros abzuzocken.

@Alien
Ich sprach ja auch unseren "Experten" damit an :)