Omega DLC
#101
Posté 27 novembre 2012 - 09:57
marketplace.xbox.com/en-CA/Product/Mass-Effect-3-Omega/6adecf00-1f12-4dd9-8931-aea546c6e985
#102
Posté 27 novembre 2012 - 10:21
Jack Baur wrote...
Janus198 wrote...
Und? Das ist völlig ok. Bedenkt das manche Spiele zum Vollpreis auf diese Spielzeit kommen, dann ist schonPain87 wrote...
Rofl. 12 Euro für 3-4 Std.
gut. Wie auch immer ich hingegen habe nicht vor, dass nur einmal zu spielen.Nennt mal ein paar Beispiele!Dr.Freeman wrote...
Eben ich entsinne mich an gewisse Games mit 5-6 h Spielzeit, für die ich das 3-4 fache bezahlt habe.
Also ich freu mich riesig darauf, das Afterlife wiederzusehen. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/love.png[/smilie]
Ich finds nämlich auch absolut gar nicht ok. Total überzogen würde es treffen.
Halo 4....
#103
Posté 27 novembre 2012 - 11:30
Glaub Far cry und crysis gehören auch zu den kürzeren Vertretern
#104
Posté 27 novembre 2012 - 11:36
Auch ein reiner Shooter und somit nicht wirklich vergleichbar mit einem Rollenspiel das von seiner Story, Dialoge und Entscheidungen lebt. Ähnliches kann man auch bezüglich Limbo (Jump&Run) und The Force Unleashed II (Action-Adventure) sagen. Ein Rollenspiel bietet da eben mehr, ob nun Action oder nicht, allein weil sich alles um die Story dreht und es eben auch Wendungen und Entscheidungen gibt die teils andere Abläufe anstoßen, auch wenn sie bei BW in letzter zeit zu linear und minimalistisch ablaufen. Also wenn schon Vergleiche dann bitte innerhalb des Genres. Und ja, ich denke ebenfalls das hier Preis und Leistung irgendwo nicht zusammen passen wollen, aber schauen wir mal ob tatsächlich etwas geboten wird dafür oder nur neuerlich die Kuh gemolken werden soll und ausgetestet wird wo die Schmerzgrenze liegt.Jay Voorhees wrote...
Halo 4....
Modifié par Eariel101, 27 novembre 2012 - 11:41 .
#105
Posté 27 novembre 2012 - 11:49
Eariel101 wrote...
Ein Rollenspiel bietet da eben mehr, ob nun Action oder nicht, allein weil sich alles um die Story dreht und es eben auch Wendungen und Entscheidungen gibt die teils andere Abläufe anstoßen, auch wenn sie bei BW in letzter zeit zu linear und minimalistisch ablaufen. Also wenn schon Vergleiche dann bitte innerhalb des Genres.
Sehr gute Analyse, die übrigens inzwischen sogar ( welch ein Wunder? ) schon von Spielezeitschriften bemerkt wird.
Zitat:
"Doch da Mass Effect trotz einiger Versuche von Publisher und Entwickler
die Reihe krampfhaft in Richtung Action zu verbiegen noch immer ein
Rollenspiel ist, gilt es auch in Mass Effect 3 - Omega jede Menge
Entscheidungen zu fällen. So ist auch die Geschichte ein wesentlicher
Bestandteil des Spiels und präsentiert euch so manch dramatisches
Ereignis."
Zitat Ende.
Hier übrigens noch der Link: www.google.de/url
Mein Fazit:
Bioware war ein Entwicklerstudio, welches für perfekte Rollenspiele bekannt war und sollte sich eben genau auf diese Wurzeln zurück besinnen. Wenn ich Ego Shooter spielen wollte, würde ich bestimmt nicht zu Spielen von Bioware greifen und deshalb halte auch ich einen solchen Vergleich für unangebracht.
#106
Posté 27 novembre 2012 - 12:01
Wohin ich damit zeigen will, ist einfach das 12 Euro < 50-60 Euro und somit lohnt sich für mich dieses DLC auf jeden Fall mehr
Modifié par Jay Voorhees, 27 novembre 2012 - 12:02 .
#107
Posté 27 novembre 2012 - 12:30
Die Wurzel von BW war und ist schon immer Spiele mit der am besten und vorallem Emotionsvollsten Storytelling zu erzählen. Von RPG only war niemals die Rede. Und daher ist zu sagen das RPGs die Wurzel von BW sind einfach schlichtweg falsch. Auch hat sich BW nie von seinen Wurzeln getrennt sondern ist ihnen immer treu geblieben und hat Spiele mit der emotionalsten Story produziert. Das man mittlerweile auch Titel andere Spaten wie Taktik oder MMOs versucht ist in keinster Weise zu verdammen sondern zeigt nur das Engagement von BW seine Wurzeln und Selbstanspruch auch auf andere Sparten zu erweitern.
#108
Guest_Xeontis_*
Posté 27 novembre 2012 - 12:48
Guest_Xeontis_*
lustigtv wrote...
Mein Fazit:
Bioware war ein Entwicklerstudio, welches für perfekte Rollenspiele bekannt war und sollte sich eben genau auf diese Wurzeln zurück besinnen.
So seh ichs doch auch.. ein Lichtblick war DAO, aber bereits DA2 war ja wieder mehr ein "Dragon Effect" und wurde vollgepumpt mit actionreicherem Gameplay, durch spawnende/regnende/Fliegende Gegner war taktischer Kampf wie im Vorgängertitel DAO nichtmal mehr möglich da von einer sekunde auf die nächste hinter deinem heiler 6 leute vom himmel geregnet wurden, oder ein ganzer trupp. Taktische Kämpfe sind aber ein Hauptbestandteil klassischer RPGs
Ich glaube die Hoffnung können wir begraben.
Mit Action-Rpgs, ziehen sie mehr Kunden.
Die richtigen RPG-Spieler die die Vorzüge eines solchen Spiels zu schätzen wissen, sind entweder zu alt oder zu wenige geworden. Möchte meinen die meisten lesen nichtmehr allzugern/viel und wollen auch flüssigen kampf ohne lang taktiken auszutüfteln um zu bestehen. Flüssigere Dialoge, um schnell wieder ins Kampfgetümmel geworfen zu werden.
Die Entwicklung lässt sich denk ich nicht stoppen.
Heißt für mich aber auch, sollt ich nochmal Gegner in BW spielen vorfinden (und game one hat das mit nem video schön geschildert) wo man das gefühl hat man tötet eine fliege und dir spritzen 10 liter blut entgegen, oder die fliege liegt in feinen scheiben zerschnitten dann als matsch vor dir.. seh ich von ab.. aber ich glaube das war sogar BW zu blöd
Man muss ihnen aber zugute halten auch wenn sie auf Action-Rpgs setzen und dabei wohl bleiben, sind die Geschichten die ihre spiele erzählen noch immer top of. Ich hätte Mass Effect im Leben nicht gespielt/angerührt wenn nicht die Geschichte dahinter so fesselnd gewesen wäre, dass sie sogar nen Sci-Fi-Ablehner in den Bann ziehen. Da konnte man auch über die Actionteile hinwegsehen.. ich zumindest. Auch wenn mir reine RPGs mit genialer Story lieber wären.. das Leben ist aber auch kein Wunschkonzert.
Modifié par Xeontis, 27 novembre 2012 - 12:54 .
#109
Posté 27 novembre 2012 - 01:11
#110
Posté 27 novembre 2012 - 01:31
XelafaBantum wrote...
Es ist doch nicht nur in der Spielbranche so, sondern alle (Energieanbieter, Lebensmittelerzeuger, Bekleidungsindustrie, Immoblienbesitzer und zu guter letzt der Staat) sind in den letzten Jahren darauf aus, dir das Geld aus der Tasche zu ziehen. Komischerweise regt sich darüber wohl hier niemand auf, aber über Dlc´s für Mass Effect wird ellenlang diskutiert. Ist mir echt zu blöd. Ich schmeiße für mein Lieblingsspiel gern Geld raus. Warum auch nicht.
Gefühlt sicher, man müsste zwar mal einen Preisüberwacher fragen, aber ja, es ist nicht nur bei Games so...
Exor_Leviathan wrote...
Zum Thema Spiele mit kurzer Spielzeit:
The Force Unleashed II (2-4h Spielzeit)
Limbo (2h Spielzeit)
Für Limbo hatte ich 4h und das Spiel kostete auf Steam 2.50 €, wenn ich mich richtig erinnere - eigentlich ein sehr guter Preis, wenn man nur nach Spielzeit geht.
TFU 2 war wirklich reinste Abzocke, und ich habe dafür den Vollpreis bezahlt [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/sad.png[/smilie] Übrigens war das auch wieder ein schönes Beispiel dafür, wie man sich NICHT auf Spielemagazine verlassen kann.
#111
Posté 27 novembre 2012 - 01:33
Aracos wrote...
Nihilismus wrote...
Btw warum nur immer diese HansZimmer/JamesHorner-Musik in Trailern... ist die Einstellung, einen auch mit Musik wegzubomben?Ist zwar kurzfristig ansprechend, aber etwas übertrieben brachial.
Is doch gar nich Hans Zimmer / James Horner. Gibt noch mehr als die 2 Pfeifen
Das Ding kommt von Two Steps From Hell und nennt sich Strength of a Thousand Men
Heart of Courage von denen wird hier bestimmt auch bekannt sein.
Und warum eigentlich? Weil das deren Job is Trailer Musik zu machen.
Und ja brachial triffts duchaus. Gibt nich umsonst viele Youtube Channels mit diesen sog. epic Tracks. Die Dinger kommen halt an.
Kenne halt nur die 2 Namen, war mir schon relativ sicher dass das nicht stimmt
Für mich die Actionfilme in der Musik... und leicht bis stark abtörnend, weil so übertrieben bombastisch und plump. Aber nur meine Meinung
#112
Posté 27 novembre 2012 - 01:34
Xeontis wrote...
lustigtv wrote...
Mein Fazit:
Bioware war ein Entwicklerstudio, welches für perfekte Rollenspiele bekannt war und sollte sich eben genau auf diese Wurzeln zurück besinnen.
So seh ichs doch auch.. ein Lichtblick war DAO, aber bereits DA2 war ja wieder mehr ein "Dragon Effect" und wurde vollgepumpt mit actionreicherem Gameplay, durch spawnende/regnende/Fliegende Gegner war taktischer Kampf wie im Vorgängertitel DAO nichtmal mehr möglich da von einer sekunde auf die nächste hinter deinem heiler 6 leute vom himmel geregnet wurden, oder ein ganzer trupp. Taktische Kämpfe sind aber ein Hauptbestandteil klassischer RPGs
Ich glaube die Hoffnung können wir begraben.
Mit Action-Rpgs, ziehen sie mehr Kunden.
Die richtigen RPG-Spieler die die Vorzüge eines solchen Spiels zu schätzen wissen, sind entweder zu alt oder zu wenige geworden. Möchte meinen die meisten lesen nichtmehr allzugern/viel und wollen auch flüssigen kampf ohne lang taktiken auszutüfteln um zu bestehen. Flüssigere Dialoge, um schnell wieder ins Kampfgetümmel geworfen zu werden.
Die Entwicklung lässt sich denk ich nicht stoppen.
Heißt für mich aber auch, sollt ich nochmal Gegner in BW spielen vorfinden (und game one hat das mit nem video schön geschildert) wo man das gefühl hat man tötet eine fliege und dir spritzen 10 liter blut entgegen, oder die fliege liegt in feinen scheiben zerschnitten dann als matsch vor dir.. seh ich von ab.. aber ich glaube das war sogar BW zu blödzumindest halten sie aus Mass Effect sowas raus.
Man muss ihnen aber zugute halten auch wenn sie auf Action-Rpgs setzen und dabei wohl bleiben, sind die Geschichten die ihre spiele erzählen noch immer top of. Ich hätte Mass Effect im Leben nicht gespielt/angerührt wenn nicht die Geschichte dahinter so fesselnd gewesen wäre, dass sie sogar nen Sci-Fi-Ablehner in den Bann ziehen. Da konnte man auch über die Actionteile hinwegsehen.. ich zumindest. Auch wenn mir reine RPGs mit genialer Story lieber wären.. das Leben ist aber auch kein Wunschkonzert.
Dem ist fast nichts hinzu zu fügen. Auch ich lehne Action nicht prinzipiell ab, jedoch die reine Fixierung auf Action und Splattereffeckte, sowie der Comicstil in DA2 sind nicht so mein Ding. Und ob diese Entwicklung nicht aufzuhalten ist (?), da bin ich mir nicht ganz sicher. Dazu warte ich mal Project Eternity ab. Auch der eventuelle Erfolg von Baldurs Gate Enhanced Edition könnte einige Entwickler beeinflussen. Ich selbst habe es nur deshalb noch nicht gekauft, da ich bis zum heutigen Tag, nirgends eine verbindliche Aussage über die Spielbarkeit unter Windows 7 gefunden habe.
#113
Posté 27 novembre 2012 - 01:38
#114
Posté 27 novembre 2012 - 01:44
#115
Posté 27 novembre 2012 - 01:55
Modifié par LinuxFanatic, 27 novembre 2012 - 01:56 .
#116
Guest_Xeontis_*
Posté 27 novembre 2012 - 02:01
Guest_Xeontis_*
Ich mag das Ende wies ist, ich mochte es schon vorm EC.
Mir gehts ebenfalls so dass es keinen spaß macht in threads zu lesen egal worüber wenn die Enden wieder kritisiert werden.
Allerdings muss man da auch sagen, es gibt spieler die haben mit dem Ende wohl wirklich etwas dermaßen schlechtes bekommen, dass sie weil sie ME1 und 2 mochten bitter enttäuscht wurden. Die Enden von ME polarisieren enorm.
Mir ging es bei DA2 nicht anders, da gabs die die DA2 heute noch gutreden und Leute wie mich die einfach nur den Kopf schütteln nicht wegen der Story direkt.. aber irgendwo auch schon.. bezogen auf den Einheitsbrei am Ende, dass sich an der Hauptstory garnichts mehr groß abzeichnete egal was du getan hast.
Daher hab ich für die Endennichtmöger sag ich mal irgendwo auch verständnis und kann mich reinversetzen.
Wenns einem nicht passt, hilfts auch einfach drüberzulesen/es zu ignorieren. Ich finde es schon gut wenn man jedem seinen raum lässt zum "mögen" aber auch zum "kritikanrbingen".. soferns kein gebashe wird zwischen den Postern.
Es gibt hier eben Spieler die vom Ende derart enttäuscht sind, dass sie nichtmal mehr Dlcs oder sonstiges anrühren würden weils ihr spiel, das was sie kritisieren eben nicht besser macht.
Find ich persönlich sogar schade, weil ich weiß wie viel spaß mir die dlcs bislang gemacht haben..
Modifié par Xeontis, 27 novembre 2012 - 02:03 .
#117
Posté 27 novembre 2012 - 02:27
#118
Posté 27 novembre 2012 - 02:46
#119
Posté 27 novembre 2012 - 02:48
#120
Guest_Xeontis_*
Posté 27 novembre 2012 - 02:49
Guest_Xeontis_*
khayjeet wrote...
Lets Play Omega. ^^
Ist das ein kompletter durchlauf? Weil part 1 of 6 dasteht?
6 Teile zu je 24 Minuten sind aber nicht die 3-4 Stunden .... genau genommen weniger als 2 1/2 stunden.
hmm
Das wäre weniger als bei Levi... bzw nicht viel mehr obwohl wir von 400 Punkten mehr sprechen..die er kostet
Modifié par Xeontis, 27 novembre 2012 - 02:51 .
#121
Posté 27 novembre 2012 - 02:51
#122
Guest_Xeontis_*
Posté 27 novembre 2012 - 02:53
Guest_Xeontis_*
Das seh ich nicht ein für 1200 punkte weniger spielzeit zu kriegen als mir leviathan für 800 punkte bot.. ohne nachhaltigkeit da man weder gefährten noch omega als besuchbare station behalten kann.
Aber ich wart jetz mal was du rausbekommst an spielzeit.
Modifié par Xeontis, 27 novembre 2012 - 02:54 .
#123
Posté 27 novembre 2012 - 02:55
Edit: Oh doch, wenn man nach part 2 sucht, findet man den auch, auch nur 23 Minuten.
Modifié par khayjeet, 27 novembre 2012 - 02:56 .
#124
Guest_Xeontis_*
Posté 27 novembre 2012 - 02:56
Guest_Xeontis_*
khayjeet wrote...
Das ist nur Teil 1. Teil 2 gibt es noch nicht. Teil 2 könnte auch 3 Stunden dauern, übertrieben gesprochen. ^^
Doch teil 2 und 3 und 4 kannst schon sehen nur nicht verlinkt, du musst den titel des videos kopieren, und die zahlen ergänzen auf 2 von 6 etc.
Und kein Teil war über 24 Minuten.. da war jedesmal cap. Da er schon schrieb 1 v.6 siehts so aus als ober die letzten teile noch am hochladen ist aber die genaue anzahl der parts schon hat.
#125
Posté 27 novembre 2012 - 02:56
Würde mich auch interessieren.





Retour en haut




