Xeontis wrote...
So seh ichs doch auch.. ein Lichtblick war DAO, aber bereits DA2 war ja wieder mehr ein "Dragon Effect" und wurde vollgepumpt mit actionreicherem Gameplay, durch spawnende/regnende/Fliegende Gegner war taktischer Kampf wie im Vorgängertitel DAO nichtmal mehr möglich da von einer sekunde auf die nächste hinter deinem heiler 6 leute vom himmel geregnet wurden, oder ein ganzer trupp. Taktische Kämpfe sind aber ein Hauptbestandteil klassischer RPGs 
Ich glaube die Hoffnung können wir begraben.
Mit Action-Rpgs, ziehen sie mehr Kunden.
Die richtigen RPG-Spieler die die Vorzüge eines solchen Spiels zu schätzen wissen, sind entweder zu alt oder zu wenige geworden. Möchte meinen die meisten lesen nichtmehr allzugern/viel und wollen auch flüssigen kampf ohne lang taktiken auszutüfteln um zu bestehen. Flüssigere Dialoge, um schnell wieder ins Kampfgetümmel geworfen zu werden.
Die Entwicklung lässt sich denk ich nicht stoppen.
Heißt für mich aber auch, sollt ich nochmal Gegner in BW spielen vorfinden (und game one hat das mit nem video schön geschildert) wo man das gefühl hat man tötet eine fliege und dir spritzen 10 liter blut entgegen, oder die fliege liegt in feinen scheiben zerschnitten dann als matsch vor dir.. seh ich von ab.. aber ich glaube das war sogar BW zu blöd
zumindest halten sie aus Mass Effect sowas raus. 
Ich mußte beim lesen arg schmunzeln Xeo

, so eine Art Déjà-vu stellte sich ein. Als vor 10 Jahren BW Neverwinter Nights herausbrachte wurde ähnliches von der Comm und den Fans vorgebracht, zu viel Action und Hack&Slay und kein klassisches RPG. Ähnliches schreiben viele nun über DA2 und ME und loben DA:Origins als klassisches RPG aus obwohl es das eigentlich auch nicht ist.
Ich habe an sich nichts gegen Action solang ein gewisses Mittelmaß zwischen RPG und Action gehalten wird. Wäre es anders und hätte ich eine reine Fixierung auf Rolleplay würden mir Titel wie Witcher und Kingdoms of Amalur (eben auch Action-RPG) gar nicht zusagen. Aber gerade die beiden sprechen mich eher an als DA2. DA2 und ME3 haben eben nicht nur arg reduziertes Rolleplay, sondern auch, und das empfinde ich als weit schlimmer, starke Schwächen im Storytelling wo im Endeffekt vielen Entscheidungen einfach die Schwere genommen wird. Auch das vieles auf Cuts reduziert wird ist nicht gerade zuträglich.
BW hat sich auch selbst manches verbaut weil man nicht bereit ist dem Spieler einige Freiheiten zu geben und ihn immer in bestimmte Bahnen halten will, sprich BW hat nie vor dem Spieler das Feld und die Geschichte zu überlassen und das entwickelt sich langsam zum Hemmschuh.