Bonjour à vous,
J'ai ce joujou au niveau 2 pour l'instant et je l'apprécie énormément. Cependant je me pose quelques questions.
ce fusil a donc la particularité d'avoir des munitions illimitées et pas de rechargement (pour peu qu'on garde une balle dans le chargeur).
Cependant je mène des tests pour trouver le personnage idéal pour le jouer.
A ce jour je constate que les bonus sur la quantité de munitions embarquées ne marchent pas (butariens) par contre les bonus de chargeur (mode dévastateur par exemple) fonctionnent.
Je cherche à faire une perso assez tanké (le fusil a particule demande de rester a découvert pour l'utiliser à fond) avec un bonus au charcheur / un max de bonus dégâts.
Question subsidiaire : est-ce que les bonus de précision et cadence de tir ont une influence sur ce fusil ?
A première vue (ressenti en jeu) non..
à ciao
Fusil à particule
Débuté par
4rnabis
, nov. 27 2012 01:40
#1
Posté 27 novembre 2012 - 01:40
#2
Posté 27 novembre 2012 - 01:58
Pour ma part, je l'utilise sur le Destroyer et la Sentinelle volus.
L'arme vaut peut-être le coup sur les deux derniers turiens (Ghost et Havoc), mais pas testé et pas très optimum à mes yeux (on ne bénéficie pas du bonus turien de stabilité).
Sur un Drell, l'arme est buguée:)
Les bonus de précision ne s'appliquent pas (l'arme est déjà parfaite sur ce point).
Le bonus de cadence de tir modifie bien le tir, mais le temps de chauffe de l'arme est inchangée avec ou sans bonus. Je ne suis donc pas sûr que ça soit une bonne idée d'investir là-dedans.
L'arme vaut peut-être le coup sur les deux derniers turiens (Ghost et Havoc), mais pas testé et pas très optimum à mes yeux (on ne bénéficie pas du bonus turien de stabilité).
Sur un Drell, l'arme est buguée:)
Les bonus de précision ne s'appliquent pas (l'arme est déjà parfaite sur ce point).
Le bonus de cadence de tir modifie bien le tir, mais le temps de chauffe de l'arme est inchangée avec ou sans bonus. Je ne suis donc pas sûr que ça soit une bonne idée d'investir là-dedans.
#3
Posté 27 novembre 2012 - 02:06
Merci pour la réponse rapide 
Déjà testé sur le fantôme turien avec le bonus fusil d’assaut du camouflage c'est très sympa franchement ça fait mal
La cadence de tir influence donc bien j'arrivais pas à m'en rendre compte.
Sinon le perso qui a le plus gros bonus aux dégâts des armes c'est la sentinelle turienne il me semble non ?
Déjà testé sur le fantôme turien avec le bonus fusil d’assaut du camouflage c'est très sympa franchement ça fait mal
La cadence de tir influence donc bien j'arrivais pas à m'en rendre compte.
Sinon le perso qui a le plus gros bonus aux dégâts des armes c'est la sentinelle turienne il me semble non ?
#4
Posté 27 novembre 2012 - 02:41
Si on parle juste des bonus passifs et à mon souvenir oui, avec le soldat turien.
Ce serait juste dommage de ne pas profiter du bonus de stabilité avec le fusil à particule.
Ce serait juste dommage de ne pas profiter du bonus de stabilité avec le fusil à particule.
Modifié par Cheylus, 27 novembre 2012 - 02:52 .
#5
Posté 27 novembre 2012 - 04:26
Vous l'utilisez en tir long ou par rafale en général???
Pour l'instant je l'ai testé que sur mon prédateur, en tir long, et je dois avouer que je suis catastrophique avec...
Ayant lu via 4rnabis que c'est avant tout un usage à découvert je comprends mieux cet état de fait...
Cheylus tu as l'arme à kel niveau parce que sur un volus ça me semble suicidaire (je l'ai au niveau V pour ma part)???
Pour l'instant je l'ai testé que sur mon prédateur, en tir long, et je dois avouer que je suis catastrophique avec...
Ayant lu via 4rnabis que c'est avant tout un usage à découvert je comprends mieux cet état de fait...
Cheylus tu as l'arme à kel niveau parce que sur un volus ça me semble suicidaire (je l'ai au niveau V pour ma part)???
#6
Posté 27 novembre 2012 - 04:50
Je l'utilise toujours en tir long, les rafales ne font vraiment pas assez de dégât.
Niveau X. Le volus mercenaire a trois moyens de se faire oublier (et donc d'ajuster ses tirs) et un moyen de survivre "à découvert"... et j'en ai marre d'utiliser la SMG Collector sur les Volus. C'est donc surtout pour varier un peu. Les pouvoirs du mercenaire, qui se rechargent plutot rapidement et se "maintiennent", permettent de prendre un truc un peu plus lourd.
Niveau X. Le volus mercenaire a trois moyens de se faire oublier (et donc d'ajuster ses tirs) et un moyen de survivre "à découvert"... et j'en ai marre d'utiliser la SMG Collector sur les Volus. C'est donc surtout pour varier un peu. Les pouvoirs du mercenaire, qui se rechargent plutot rapidement et se "maintiennent", permettent de prendre un truc un peu plus lourd.
#7
Posté 27 novembre 2012 - 05:39
Bon je le testerai sur les brutasses en priorité pour voir ce qu'il a dans le ventre, je vois plein de monde l'utiliser en or/platine mais à mon level je trouve qu'il fait pas assez rapidement de dégâts...
#8
Posté 27 novembre 2012 - 06:40
Non, loin de là.4rnabis wrote...
[...]
Sinon le perso qui a le plus gros bonus aux dégâts des armes c'est la sentinelle turienne il me semble non ?
La réponse est plus complexe qu'il n'y parait. Il faut tout d'abord prendre en compte qu'il y a 3 types de bonus pour les armes : les bonus aux dégâts des armes, les bonus aux dégâts des tirs à la tête et les bonus aux dégâts des armes spécifiques.
Cela dépend donc si tu parles d'un type d'arme spécifique ou non et si tu es un bon tireur qui rate rarement la tête. Prenons le cas pour le fusil à particule prothéen (puisque c'est le sujet) et disons qu'on est mauvais tireur. Le classement est donc le suivant :
1- Infiltrateur Fantôme Turien
2- Infiltrateur Geth
3- Soldat Humain (& Battlefield)
4- Soldat Barbare Turien
5- Soldat N7 Destroyer
6- Les Porte-Etendards (toutes races confondues, se tiennent dans un mouchoir de poche)
7- Le Soldat et la Sentinelle turiens
8- Le reste
Bien sûr, certains ont des bonus passifs et d'autre actifs, ce qui bouleverse ce classement si tu choisit uniquement les passifs. De même, si tu prends en compte les bonus headshots le soldat turien remonte à la troisième place ainsi que d'autres.
Ainsi donc, les 2 personnages turiens originaux sont plutôt mal lotis question bonus de dégâts purs (sauf si on compare uniquement la capacité générale genre mercenaire/entraînement de l'alliance/commando asari/foudre krogan/...) mais leurs autres pouvoirs comblent amplement le retard.
Modifié par Zodhiarche, 27 novembre 2012 - 09:51 .
#9
Posté 27 novembre 2012 - 09:59
C'est dommage qu'ils aient nerfé l'ajout de munition du destroyer. C'était la seule classe ou je trouvais cette arme vraiment utile comme arme principale avec son chargeur étendu, plus le mod d’extension de chargeur. Comme le typhon, j'aime balancer un chargeur entier d'un bloc. Surtout qu'il est assez long à atteindre sa puissance max (les 50 premières cartouches égratignent à peine un Atlas au niveau 1, je n'ai que ça).
#10
Posté 27 novembre 2012 - 10:37
bon voila les récompenses sont la ;o





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