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SPOIL: Ce que vous avez pensé du dlc OMEGA


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112 réponses à ce sujet

#51
maitreikrit2

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Cheetara wrote...

Pour le vaisseau, c'est un de Cerberus, ils l'utilisent pour approcher plus facilement Oméga (si c'est bien de ce vaisseau là que tu parles).


ouaip, poiurquoi ils n'ont pas imaginé un nouveau design pour ce vaisseau (s'il y a un jour une bataille entre cuirassé de l'alliance versus cerbérus, je n'ose imaginer les tirs amis :whistle:) sérieusement ce n'est pas toi qui as un problème de canapé ? :D (je peux t'aider si tu veux , j'ai bien aidé miss "fofolle" :D)

#52
Ardro

Ardro
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C'est fou ça. Ca y est on rencontre une seul turienne et tout le monde (et j'avoue y avoir pensé moi aussi) que l'ancienne compagne de Garrus. M'enfin des turienne il doit y en avoir des milliards, pourquoi donc celle ci devrait être celle de l'anecdote croustillante de notre ami Garrus ?

A bien y réfléchir je pense que ce DLC vaut un 11/20, 14 si il n'y avait pas eu ce surcout totalement injustifié.

Pour le vaisseau, regardes de plus près, ceux de Cerberus (comme celui volé par Aria) ont un désigne légèrement différent que ceux de l'Alliance. Et puis j'éspère que les flottes spatiales de l'époque utilisent des systèmes de reconnaissances et de détéction un peut plus avancé que "je tire sur ce que je voit".

Modifié par Ardro, 29 novembre 2012 - 08:15 .


#53
maitreikrit2

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Ardro wrote...
Pour le vaisseau, regardes de plus près, ceux de Cerberus (comme celui volé par Aria) ont un désigne légèrement
différent que ceux de l'Alliance.

mais pour un néophyte  ils peux s'agir de la même classe de vaisseau , retour au sujet avant que "fofolle" et N30 montent au créneau :D

je parie 100 euros qu'il y a des données du prochain dlc dans celui ci car dans l'EC il y a eu ceux de léviathan (à ce propos je n'ai pas de nouveau rencontré petit con après avoir fais léviathan )

Modifié par maitreikrit2, 29 novembre 2012 - 08:50 .


#54
brivdl1

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pour la 1ère fois j'ai fait le dlc Léviathan,et celà,donc,après Oméga
et ben,je sais pas comment avait été reçu Léviathan,mais pour ma part ,je l'ai trouvé nul (beaucoup trop court/phases d'explorations se limitant à un petit labo/cartes pas très originales/combats trop faciles) et je comprend mieux la différence de prix entre les 2 dlc
maintenant,je sais que je préfère nettement Oméga au Léviathan (chouette design de celui-ci et celui qui sauve son dlc)

#55
Cheetara

Cheetara
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Pour répondre à ta question, je n'ai pas trouvé le canapé, en effet, et c'est pas faute d'avoir cherché (il a peut-être subi le même sort que celui du Joueur du Grenier... si tu connais la vidéo, sinon tu dois pas voir de quoi je parle lol)

Pour le prochain DLC, j'aimerais bien qu'ils tentent de le faire plus entrer dans l'histoire. C'est pas parce qu'on connait déjà la fin que c'est inutile, au contraire. Titanic s'ils avaient pas rajouté l'histoire à l'eau de rose, on connaissait déjà la fin aussi, et pourtant ça a fait un tabac.

Ne serait-ce qu'une vidéo supplémentaire avec des vaisseaux mercenaires attaquant des moissonneurs, et une autre avec des Berserkers et des Mécha d'Eclipse affrontant des troupes de zombies et de brutes, ça aurait pas été la fin du monde et ça encrait le tout dans les événements finaux. Donc pour le prochain, qu'ils y pensent...

Sur ce bonne nuit à tous, et merci d'avance à toi Ikrit pour tout indice sur la position du canapé ;)

Keelah Se'lai.

Modifié par Cheetara, 29 novembre 2012 - 10:17 .


#56
maitreikrit2

maitreikrit2
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Chee--> voilà des screens  pour le canapé :

http://www.hostingpi...21128112931.jpg


http://www.hostingpi...=363201aria.jpg

Modifié par maitreikrit2, 30 novembre 2012 - 07:20 .


#57
The dead fish

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Pour ma part, je n'ai ni été impressionné par Leviathan, ni par Omega. L'un a manqué de dynamisme, l'autre d'une écriture un peu plus poussé. J'ai bien aimé les deux, mais pas plus.

Modifié par Sylvianus, 29 novembre 2012 - 10:22 .


#58
Howely

Howely
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Cheetara wrote...
Pour le prochain DLC, j'aimerais bien qu'ils tentent de le faire plus entrer dans l'histoire. C'est pas parce qu'on connait déjà la fin que c'est inutile, au contraire. Titanic s'ils avaient pas rajouté l'histoire à l'eau de rose, on connaissait déjà la fin aussi, et pourtant ça a fait un tabac.


Apparament les 8 scénaristes de ME bossent dessus. Comme c'est senser être le plus gros et probablement le dernier.... (en tout cas de la maison mère)

sinon pour la différence entre les vaisseaux, on peut voir lors de l'attaque de la base de cerberus qu'ils sont... jaune au défaut d'etre bleu

#59
brivdl1

brivdl1
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les rumeurs parlent d'indices concernant un dlc "citadelle"
donc y a bien un truc en l'air Image IPB
par contre si çà change rien dans les fins,ce sera sans moi

Sylvianus -> oui,je suis d'accord avec toi Image IPB
mais Léviathan au final,pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses et laisse sur la fin
mais dans l'analyse c'est cà,l'un manque de dynamisme et l'autre d'une meilleur écriture Image IPB

Modifié par brivdl1, 30 novembre 2012 - 06:30 .


#60
maitreikrit2

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brivdl1 wrote...
par contre si çà change rien dans les fins,ce sera sans moi


on auras la fin "rose" , le rayon du crucible seras rose et agrementé de petit papillon  et le petit con joueras du ukulélé accompagné de vahiné :lol:

Modifié par maitreikrit2, 30 novembre 2012 - 07:42 .


#61
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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bon je suis arrivé à la base des serres. je joue en démentiel.
1- le dlc est loin d'être une merde
2- en démentiel c'est très facile comparé à l'académie grissom que j'avais fait juste avant. avec mon mantis niveau 2 une balle dans la tête dans le meca rempart + incinération on n'en parle plus.
3- shepard est sarcastique avec aria. je dis bien un peu. il aurait pu poussé les dialogues mais c'est le principale et le même défaut du jeu dans son ensemble qu'on retrouve ici.
4- il y a de la musique de l'ambiance juste qu'elle est répétitive pas de rupture de la musique au travers de la mise en scène.
5- Les pouvoirs d'aria surtt fusée sont justes "INSANE". encore heureux qui se rechargent lentement sinon je ne servirais à rien.

PS : promis j'arrête là mais critique. parce qu'une avant une pendant une après c'est trop ;) mais je veux rétablir une once de vérité car ce dlc ne vaut pas toutes les critiques que j'ai pu lire.

#62
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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brivdl1 wrote...

les rumeurs parlent d'indices concernant un dlc "citadelle"
donc y a bien un truc en l'air Image IPB
par contre si çà change rien dans les fins,ce sera sans moi

Sylvianus -> oui,je suis d'accord avec toi Image IPB
mais Léviathan au final,pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses et laisse sur la fin
mais dans l'analyse c'est cà,l'un manque de dynamisme et l'autre d'une meilleur écriture Image IPB


Moi j'avais plutôt compris Leviathan comme un DLC d'ouverture vers la suite de la saga, si BW se décidait à faire une suite et non une préquelle. Le DLC manquait un peu de dynamisme, mais sur mon échelle de valeurs, c'est pardonnable par rapport au manque de scénario d'Omega.

Omega n'est clairement pas "merdique". Je dis juste que, de mon point de vue à moi, il fait totalement l'impasse sur ce qui fait le sel de ME à mes yeux.

#63
Mephiston 170

Mephiston 170
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Ardro wrote...

Peut être parce que Petrovsky n'est pas un "salaud impitoyable". C'est la description qu'en fait Aria au début mais on se rend vite compte qu'il n'en est rien. Elle avoue elle même qu'il l'a laissé partir, Nyreen nous dit qu'il est un "adversaire respectable": il propose à ses adversaire la vie sauve si ils se rendent, et tient parole, il a une "lligne de conduite. C'est un personnage plus gris que noire, alors que dans Mass Effect on est plus confronté à des fumiers sans remords et prêts à tout.
De plus en stratège intelligent il sait quand il a perdu. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal là dedans. Bien sur le cinéma et le jeu vidéo nous abreuvent de combats déséperé façon Léonidas ou Cambronne, mais il y a aussi une certaine noblesse à reconnaitre sa défaite et à remettre son sort aux vainqueurs, ne pas s'entêter et faire cesser le bain de sang quand il devient inutile.


Oui tu as raison pour le côté impitoyable de Petrovsky mais je trouve dommage de nous le présenter comme ça pour que ça tombe à l'eau juste derrière. C'est vrai qu'il a l'air d'être unt rès bon stratège/tacticien, il le prouve plutôt bien.

Et je suis également d'accord sur le fait que quand on a perdu, autant se rendre au lieu de mourir bêtement mais là où je n'accroche pas c'est sur la mise en scène. Il nous présente ses dernières armes "Vous êtes mal voici mes adjudants" etc. et après un combat "ah bon ben j'ai perdu je me rend". ça fait vraiment un drôle d'effet. Je me suis probablement mal exprimé mais c'est plus la façon dont c'est mis en scène que la rédition en elle-même que je trouve très limite (il a pas envi de mourir le monsieur ça se comprend :D.

Je vois aussi que certaines personne ont été choquées par la mort Nyreen. En elle même la mort de ce personnage n'est pas choquante puisqu'elle donne sa vie pour affronter sa némésis et défendre ses convictions (d'ailleurs j'ai pas compris pourquoi elle avait aussi peur des adjudants j'ai du rater un truc) mais je pense que l'objectif de cette mort abrupte était d'amener un moment plein d'émotion mais là encore la mise en scène a manqué. Pour qu'on soit touché par la mort de Nyreen il faudrait que le personnage nous suive tout le temps (et ne nous abandonne pas dès qu'elle en a l'occasion ^^) pour qu'on puisse comprendre sa personnalité et tisser des liens.

#64
Cheylus

Cheylus
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Toute la mise en scène du DLC est à pleurer... Le "briefing" d'Aria à la Citadelle... J'sais pas, faire enlever Shepard par Aria aurait permis de justifier l'absence de coéquipiers par exemple. Au lieu de ça on a un voyage en voiture volante avec plein d'éléments qui brisent l'immersion (elle nous dit de garder le secret du raid sur Omega / c'est-à-dire "mon modèle n'a pas de ligne de dialogue concernant le DLC au Purgatoire pour le moment"). 
Les scènes de speech notamment (pas de musique, doublage sans intensité, texte sans inspiration). Le fait que tous les passages "chauds" se passent dans une même arène (un rond-point autour duquel tourner pour activer/désactiver des bidules). Nyreen qui fait, après une première apparition un peu bizarre (Omega fait juste 50 km², on a bien de la chance de tomber dessus), des allers-retours dans l'équipe. La première apparition des Adjutants... aurait été infiniment mieux si on avait joué dans le noir. Le truc arrive juste après qu'on ait allumé la lumière (-.-')...
La mort de Nyreen est juste la goutte de mauvais goût en plus pour donner un peu de tragédie à un DLC qui manque d'ampleur. Ça ressemble aux citations qu'on se sentait obligé de faire dans les dissertations de philo...
Je pense qu'ils étaient partis pour nous faire choisir entre Aria et Nyreen pour régner sur Omega, mais qu'ils ont vite rétropédalé en se disant que les deux personnages étaient aussi "cools" l'un que l'autre et que ce choix aurait désolé les joueurs. 
Une bonne idée de mise en scène : l'évacuation du vaisseau de Cerberus au début du DLC, qui fait bien sûr méchamment penser à ME2. Dommage que ça ait lieu après qu'une stratégie d'Aria foire une fois de plus. 

Bon sinon, et pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué, un Shepard ingénieur a une interruption Parangon de plus que les autres pendant la séquence du "réacteur". Enfin une toute chtite bonne idée...

Modifié par Cheylus, 30 novembre 2012 - 09:25 .


#65
Cheetara

Cheetara
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@ Ikrit : Merci pour les screen, c'est vraiment pas la que je m'attendais à trouver ce canapé lol

@ Mrlawyer : C'est en gros ce que je pense de ce DLC, il a beaucoup de points positifs que les plus réfractaires semblent occulter volontairement pour le descendre en flèche.

Je suis d'accord avec le fait que l'histoire est un peu simpliste, même si de mon point de vue elle n'est pas si éloignée du reste de l'aventure. Je rappelle que pour moi, la reprise d'Oméga est synonyme de renforts importants pour notre guerre.

La ou ça semble détaché, c'est qu'il manque d'implication avec l'extérieur, comme la possibilité de prendre notre commando, ou de voir certains membres comme dans le labo dans Léviathan ou on arrive et on trouve James en train de nous attendre. Revenir au bunker d'Aria et y trouver IDA en train de pirater le réseau pour pénétrer dans les systèmes de Cerberus aurait apporté un semblant de "non, nous ne somme pas livré à nous même".

La on à l'impression d'évoluer dans un microcosme, une bulle Oméga ou tout ce qui s'y passe ne concerne qu'Oméga.

Un lien avec le relai Oméga 4 manque cruellement aussi, quelques indices sur pourquoi ils font les recherches sur l’Adjudant sur Oméga, pourquoi Oméga est si importante pour Cerberus, que se passe-t-il de l'autre côté du relai,...

Quant à Mephiston, je te rejoint totalement sur le cas de Nyreen. Ses absences répétées et le manque de dialogue possible fait qu'on a pas le temps de vraiment s'attacher à elle, même si dans mon cas c'était déjà bien engagé. Mais ce que je reproche surtout, c'est une énième mort suicide, si tout le monde meurt de façon héroïque, c'est que plus personne ne meurt de façon héroïque.

Pour Mordin j'en ai chialé, pour Thane déjà moins, mais avec Légion je commençais déjà à doucement en rire. Alors qu'en on rajoute toutes les autres et que paf, dans un DLC on nous en recolle encore une avec, en plus, un personnage qui aurait mérité de monter à bord du Normandy, la c'est la goûte d'eau qui fait déborder la pierre qui roule au dessus de la tête.

Sur ce, je vais aller libérer la Citadelle, puis je me pencherai sur le cas du Léviathan :)

Keelah Se'lai.

#66
biocticwalkyries

biocticwalkyries
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??? et zaeed ??? il devait pas être retourné nous trahir ?
enfin je prèfère essayer de tirer des bonnes choses de ce dlc que de m'essouffler en criant ma frustration ce qui n'y changera rien. mais c'est clair que c'est assez passable comme travail.

#67
Cheetara

Cheetara
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Zaeed, Nous trahir, Pourquoi ? Dans le 3 il est clairement en guerre contre Cerberus, pourquoi il nous trahirait ?

#68
biocticwalkyries

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http://www.xboxgen.f...lite-24030.html

mais c'était une supposition d'avant sa sortie

#69
Cheetara

Cheetara
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Merci, et content de voir que ça s'est pas concrétisé. Zaeed qui chasse Cerberus et qui d'un coup se retrouverait avec eux, pour du bizarre là on aurait eu du bizarre. En plus, je l'aime bien moi Zaeed dans le 2, surtout avec ses grenades qu'il lance tout seul, contrairement à ceux qui ont des grenades dans le 3.

Quant je partais pour une mission ou je savais qu'il allait y avoir beaucoup de résistance, il était toujours de la partie :)

#70
Ardro

Ardro
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@ Mephiston

En fait Petrovsky ne nous est présenté comme un "salopard" qu par Aria, ce qui est un avis très subjectif (et Aria est une personne pour le moins rancunière). Ce que j'ai aimé c'est que l'on nous amène à nous faire notre propre idée sur lui à travers les visions contradictoires d'Aria et de Nyreen et à travers ses propres interventions, pour au final décider de l'épargner ou pas. Pour ce qui est de sa reddition (moi même ai été un peu surpris) je pense que cela aurai mérité une petite cinématique. Mais l'effet de surprise vient je pense aussi du fait que c'est le premier adversaire que l'on rencontre à agir ainsi. Même TIM, alors que sa base partait en ruine continuait de clamer sa victoire.

Pour la mort de Nyreen le coté "dérangeant" (le mot n'est pas vraiment juste), il vient de plusieurs facteurs. Sa mort vient pendant qu'on entre en contact avec le perso, alors qu'on ne le connais pas très bien, d'où une réaction "j'aurai aimé pouvoir parler avec plus longtemps". C'est à l'exact opposé de Mordin par exemple que l'on connais bien et dont la mort vient au bout d'un processus narratif et vient à l'aboutissement de son histoire personnelle. On assiste à une mort brutal et précoce sans réelle justification scénaristique que "on va la faire mourir".
Et puis enfin c'est juste que les morts ça va bien 5 min mais là c'est une hécatombe de personnages principaux. Pour que le décès d'un personnage attriste le joueur il faut qu'ils soient occasionnel, face à cette vague de décès le joueur se détache émotionnellement et finit par voire ces morts de manière très froides. Tout ces sacrifices à force, on a l'impression que le Normandy est une base de lancement de kamikaze.

Une des cause de "platitude" est aussi que pour toutes ces trois heures on n'a réellement qu'une seul mission (l'attaque d'Oméga), et qui paradoxalement semble trainer en longueur. On arrive dans un vaisseau de Cerberus, pourquoi est ce qu'il n'y a pas une mission visant à le capturer ? On doit désactiver les les défenses de la station, pourquoi ne pas faire une mini phase d’infiltration pour les saboter avant l'attaque ? On a un vaisseau ennemi, il peut servir à autre chose qu'à se crasher.

Modifié par Ardro, 30 novembre 2012 - 12:50 .


#71
Mephiston 170

Mephiston 170
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@Ardro

C'est vrai que Aria n'est pas la personne la plus objective qui soit et elle et son petit cul bleu ont altéré mon jugement sur Petrovsky :P

En fait je pense qu'après la communication de bioware on pouvait attendre beaucoup de ce DLC (promesse aléchantes, trailer très motivant) mais comme pour ME 3 trop de promesses non tenues ça fait mal.

"Ce DLC sera le plus long et donc justifiera le prix demandé" franchement j'ai du mal à voir la justification d'un tel prix vu la longueur du DLC justement.

ça m'a fait penser au "sauver ou pas la reine rachni dans ME1 aura d'énorme conséquence dans ME3" j'en rigole encore tellement les conséquences ont été énormes :whistle: (Cet exemple n'a pas pour but delancer un débat à ce sujet ^^)

Quelqu'un a repondu à mon interrogation au sujet des mercenaires qu'on regroupe pour aller reprendre Omega en disant qu'ils sont à la citadelle et donc ne viennent pas avec Aria mais... justement Aria nous demande de les rénunir pour reprendre Omega donc pourquoi on ne les voit pas? C'est quand même dommage.

Et puis comme il a été relevé, c'est dommage d'avoir un croiseur de Cerberus sous la main pour faire l'approche que fait Aria. J'avais pensé qu'on débarquerait sur Omega pour mettre un gros basard pour désactiver les défense et permettre une invasion dans les règles de l'art.

Modifié par Mephiston 170, 30 novembre 2012 - 01:30 .


#72
Cheylus

Cheylus
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Quelqu'un a vu si donner du medigel aux Serres blessés servait à quelque chose à long terme ?
(les 5 - du moins j'en ai vu que 5 pour ma part - turiens au sol pendant la mission pour rejoindre les Serres)

#73
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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A part de l'xp et être remercié par l'un d'entre eux un peu plus ******, a priori rien de plus.

#74
ClarkVador

ClarkVador
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Cheylus wrote...

 Nyreen qui fait, après une première apparition un peu bizarre (Omega fait juste 50 km², on a bien de la chance de tomber dessus), des allers-retours dans l'équipe.


Bah ça encore je le conçoit plutôt bien.
Nyreen n'est pas la réfugiée pour laquelle elle se fait passer en début d'aventure, elle est le leader des Serres, elle a toute une armée avec elle. Objectivement, elle n'a aucune raison de se retrouver seule, sans armure, isolée dans un conduit secret que seule Aria connait sinon que c'est précisément là qu'elle voulait se trouver.

Elle dit elle même qu'elle devait rencontrer Aria pour connaître ses intentions à propos des Serres. Connaissant les petits secrets d'Aria, elle n'a pas eu de mal à se placer sur son chemin pour que cette dernière la receuille et la ramène à son QG.

Partant de là, le fait qu'on tombe sur elle puis qu'elle retourne chez les Serres une fois sa mission accomplie est parfaitement cohérent.
Bref, jcrois que ce DLC a bien assez de défauts sans qu'on vienne en coller là où il n'y en a pas forcément Image IPB.

#75
Cheetara

Cheetara
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Mephiston 170 wrote...

Quelqu'un a repondu à mon interrogation au sujet des mercenaires qu'on regroupe pour aller reprendre Omega en disant qu'ils sont à la citadelle et donc ne viennent pas avec Aria mais... justement Aria nous demande de les rénunir pour reprendre Omega donc pourquoi on ne les voit pas? C'est quand même dommage.


Heu... je crois que c'est moi :)

A la base, Aria nous demande de les réunir pour en reprendre le contrôle, parce que pour l'instant ils sont hors de contrôle et que personne ne veut ça. Et elle ajoute qu'une fois sous son contrôle, elle nous les confiera pour notre guerre, mais elle ne parle pas de les utiliser pour reprendre Oméga.

Et quant on parle des groupes Mercenaires une fois sur Oméga, Aria précise bien qu'avec le nettoyage qu'on a fait il n'en reste pratiquement rien, ce qui a permi aux Serres de s'imposer, d'ou mon idée que le gros des troupes de Mercenaires se trouve sur la Citadelle et se prépare à la guerre contre les Moissonneurs.