Hmm... also das ist ja mal ne richtig fette Enttäuschung..
Aber wenn ich das richtig sehe, ist zwar meine Vorstellung von einem ersten Build zwar nicht ganz so effektiv, wie ich ursprünglich gedacht habe, aber sie wäre immer noch die Stärkste unter den Experten.
Cloak 6: [ Dauer, Cooldown, Bonuskraft ]
DC 5: [ Schaden, Cooldown ]
Warp 6: [ Detonation, DoT, Schaden/Debuff ]
Passive 5: [ Kraftschaden/Gewicht, Kraftschaden ]
Fitness 4: [ Schilde ]
Waffe nach belieben: als Beispiel mal ne Widow X mit Laufverlängerung und dem normalen Scope
Als Item nehme ich vielleicht noch Warp Muni.
Die Taktik ist ganz klar:
1) Gegner finden (am besten mittlere Distanz wegen dem langsamen Warp)
2) Cloak
3) DC
4) Warp
5) Schuss
Bei diesem Build auf Dauer und Bonuskraft hat man halt die Möglichkeit, beide DoTs mit dem Bonus des Cloaks zu nutzen und kann problemlos aus der Sicherheit eine Explosion verursachen.
Der verbugte Cloak hat auch einen Vorteil: der DoT der Kräfte DC/Warp bleiben immer noch verstärkt - selbst wenn man wieder aus dem Cloak ist.
Und durch den Schaden/Debuff des Warps nehmen gepanzerte Gegner dann sowieso mehr Schaden durch die Kraft selber und von einer Waffe.
Das einzig Bedenkliche ist der kaum vorhandene Schild.
Da hätte ich meiner Meinung nach Spalten gegenüber DC bevorzugt, aber man kann ja nicht alles haben..
Das Problem mit dem fehlenden Schild kann man ja aber auch über Gears und sonstige Items umgehen ^^i
EDIT: Durch die Dauer des Cloaks kann man ja auch noch gemütlich entschärfen und wiederbeleben.
Bis Bioware die fixt, ist sie halt eine Bomben-Expertin mit ein paar netten Extras ^^
Modifié par MyCell, 28 novembre 2012 - 01:52 .