Aller au contenu

Photo

Asari Jägerin


  • Veuillez vous connecter pour répondre
40 réponses à ce sujet

#26
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests
Endlich!!!!!!!

#27
seeyouall3

seeyouall3
  • Members
  • 288 messages
Also ich weiß nicht wieso ich hier so oft lese, das ihr die gewünschten Charaktere nicht bekommt. Die kriegt man doch zu allererst nachgeschmissen. Müßt eben nur Psp`s kaufen und nicht auf euren Millionen sitzen :)

#28
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
  • Members
  • 1 684 messages
Das funktioniert aber nur, wenn man alle anderen Rares gemaxed hat, was wohl nicht bei jedem der Fall sein dürfte...

#29
schwarzweiss

schwarzweiss
  • Members
  • 3 227 messages
Also Ich muss sagen das die Cloak Dark Channel kombo mal derbst reinhaut ne Banshee schmilzt ja da weg wie Butter da is es eigendlich Jacke wie Hose was man da für ne Waffe dabei hat man muß halt nur auf den Cooldown achten hatte ne Acolyte und ne Tempest dabei und das empfand Ich auf Gold als aussreichend nutze im Moment ne 6/6/6/4/4 skillung werde aber wohl Warp in Zukunft weniger Punkte geben da Ich es eh nur eher selten und wenn dann zum auslösen von Explosionen nutze.Der verbuggte Schadensbonus wirkt sich aber trotzdem auf die Kräfte aus oder?Weil Dauer brauch Ich eigendlich nicht.

#30
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

schwarzweiss wrote...

Also Ich muss sagen das die Cloak Dark Channel kombo mal derbst reinhaut ne Banshee schmilzt ja da weg wie Butter da is es eigendlich Jacke wie Hose was man da für ne Waffe dabei hat man muß halt nur auf den Cooldown achten


Das ist mir auch aufgefallen, wobei ich mir immer noch nicht sicher bin ob der nicht vorhandene Bonusschaden auf Waffen nicht sogar beabsichtigt war, denn der wäre dann schon beinahe zuviel des Guten. Zumal leichte Waffen gar nicht nötig sind, man könnte theoretisch sogar so weit gehen und mit Claymore und Javelin zu spielen und zusätzlich noch BEs zu produzieren indem man sofort nach dem Abtarnen Kraft (also DK) + Schuss macht, dadurch hat man nur die 3+ sek. CD der TT  und kann danach wieder abtarnen und sofort Kraft (Warp) einsetzen und kurz darauf Schiessen, würde man jetzt noch den 80% mehr Waffenschaden bekommen würde die Asari Jägerin zum DPS Monster mutieren das den GI sehr sehr alt aussehen lässt .
Allein schon ohne TT ist sie durch die DK/Warp Kombo mit 50% verstärkten BEs der Fury auf Distanz ebenbürtig, allerdings nicht so schnell da Warp einen höheren CD hat als Werfen hat, aber nutzt man dann noch den Brandmuni/Warp Bug aus dürfte sie der Fury überlegen sein da deren Vernichtungsfeld/Werfen BE Kombo deutlich gefährlicher ist als aus der Deckung mit Tarnung zu schiessen.


hatte ne Acolyte und ne Tempest dabei und das empfand Ich auf Gold als aussreichend nutze im Moment ne 6/6/6/4/4 skillung werde aber wohl Warp in Zukunft weniger Punkte geben da Ich es eh nur eher selten und wenn dann zum auslösen von Explosionen nutze.Der verbuggte Schadensbonus wirkt sich aber trotzdem auf die Kräfte aus oder?Weil Dauer brauch Ich eigendlich nicht.


Acolyte ist das Paradebeispiel warum die TT keinen Waffenschadensbonus bekommen sollte, lass ich das mal mit dem Narida class Builder durchrechnen komme ich mit Vertärkungen/Gear (ohne Munibonus!!) auf einen Schild/Barriere Schaden von über 6500 (!), und gerade Schilde mindern die BE am heftigsten , hinzu kommt dann noch der heftige DoT Effekt des DK mit über 650 Schaden pro Sekunde gegen Panzerung (und das sind nun mal die heftigsten Brocken) und obendrein dann auch noch Warp mit seinem Debuff und als Sahnehäubchen noch die 50% verstärkte 2xRang6 Biotische Explosion im 6,irgendwas Sekunden Takt, ich denke der Ruf nach einem Nerf wird dann sehr sehr schnell kommen und die Acolyte wird die neue Krysae und dann auch deren Schicksal teilen (müssen).

Warp auf 6 würde ich daher so lassen, gerade falls der Waffenbonus doch behoben wird hat man immerhin nich zusätzlich die Warp/Brandmuni Kombo.


Hier mal mein bisheriger Build mit Talon, Acolyte wäre mglw wohl die bessere Wahl aber ich will die a) nicht überall draufhaben und B) die talon hat das bessere Handling, gerade im Nahkampf mit Dragonern. Man beachte dass im narida noch die Scharfschützengewehre auf Rang 6 der TT eingetragen sind, habe die als Platzhalter für
den Kraftschaden gewählt.

http://narida.pytalh...mmandoPackage5/

#31
xXMorinthXx

xXMorinthXx
  • Members
  • 116 messages
dass gegner so hinschmelzen liegt daran dass bioware mal wieder schlampig war und der neue char wieder mal bugs hat:
 taktische tarnung funktioniert net richtig dass heißt ihr kriegt net den zusatzschaden für eure waffe sondern nur für die power und die wird so gezählt dass der schaden über zeit den schaden von taktischer tarnung beeinhaltet.


heißt talon x macht schaden von z.b 1000 (ohne taktischer tarnung)
talon x macht schaden von 1000 (mit taktischer tarnung)
dunkler kanal macht schaden von 120 über z.b 30 sec (ohne taktische tarnug)
dunkler kanal macht schaden von 200 über 30 sec (mit taktischer tarnung)
also über die gesamte zeit.... deshalb bug nutzen - der charakter ist gut für solos weil ihr das ziel mit dunklem kanal belegen könnt und wegrennen um andere ziele zu erschießen. halbe minute verreckt das andere ziel dann auf der map.... sehr spaßig gegen reaper oder banshees wenn die barriere unten ist. spielt ihr dann noch mit feuer mun IV.... jaaa dann..... ;-)


N7 I PHANTOM I

Modifié par xXMorinthXx, 29 novembre 2012 - 03:47 .


#32
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
  • Members
  • 1 684 messages

xXMorinthXx wrote...

dass gegner so hinschmelzen liegt daran dass bioware mal wieder schlampig war und der neue char wieder mal bugs hat:
 taktische tarnung funktioniert net richtig dass heißt ihr kriegt net den zusatzschaden für eure waffe sondern nur für die power und die wird so gezählt dass der schaden über zeit den schaden von taktischer tarnung beeinhaltet.


N7 I PHANTOM I


Ich dachte, das sei so beabsichtigt? Wenn die Kräfte nur für die Dauer der Tarnung den Bonus bekämen, würden sie ja kaum davon profitieren.

#33
Tronar

Tronar
  • Members
  • 747 messages

schwarzweiss wrote...

Kazuma1981 wrote...

jupp und keine Balancechanges diesmal :)
hmm ich hatte das paket für die challenge im shop aber da war kein upgrade drinnen sondern nur verbrauchskrimskrams... soll das so sein ? Oo

War beim Medigel doch auch so das musst du dann erst in nem SP/PSP ziehen


Wer braucht denn auch ein sechstes nicht funktionierendes OP-Pack? Die hätten lieber eine 6. Rakete reinpacken sollen...

#34
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
  • Guests
Also ich hatte mir mehr erhofft. Da kann man auch getrost weiterhin ne Asari Expertin (wers denn macht) spielen. Das hat nich so wirklich was von Infiltrator.

#35
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
Also die neue Asari ist ja mal der Hammer!! °o°
Ich habe die kleine genau so geskillt, wie ich es in diesem Thread gepostet habe, und die geht ab wie nix!

Klar sind andere Kräfte wie Flammenwerfer stärker und braten die Gegner schneller, aber die Cloak + DC Kombi ist einfach der Burner!
Ich kann mich zwar immer noch nicht so recht entscheiden, ob ich
a) Cloak + DC > Schuss, Cloak + Warp > DC > Schuss
oder
B) Cloak + DC + Warp > Schuss
spielen soll, aber im Moment funzt eigentlich beides ganz gut.
Und mit der Valiant kann man immer noch das volle Magazin auf die Köpfe entleeren, zwischen den Cooldowns.
Vielleicht probiere ich aber auch mal Rang 6 der Cloak Skillung auf Kraftschaden aus. Mal schauen, wie das kommt.

Ach ja und: Sie synergiert mMn wundervoll (wenn nicht am besten) mit allen Experten und Frontkämpfer Klassen.
DC und Warp können beide zur Vorbereitung der Explosion gecastet werden und mit Warp in der Hand kann man auch immer welche auslösen :)

Hatte ne Runde mit ner Fury im Team. Das ging einfach nur ab. Man konnte die Truppen lauter Explosionen schon kaum noch sehen ^^

Ich hoffe, dass sie den Bug mit der Waffe noch fixen, denn dann.. dann ist sie ganz einfach eine der stärksten Charaktere überhaupt im Spiel *-*

#36
Balbock

Balbock
  • Members
  • 1 658 messages
Bioware hat sich endlich zu dem nichtgegebenden Bonusschaden für Waffen der taktischen Tarnung geäußert. Demnach soll die Tarnung diesen Schaden, wie bei allen anderen Infiltratoren auch, geben und ist demzufolge im Moment verbugt. Das Problem wird noch untersucht.



Eric Fagnan wrote...

WolfWyrm wrote...

So could someone from BioWare please let us know if the Asari Huntress' Tactical Cloak is or is not working as intended?

Didn't see anything on the update, so now I'm a bit concerned...  Image IPB


We are investigating this issue. She is supposed to have a weapon damage bonus from her cloak just like regular cloak, so this is a bug.



Quelle: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15164954/3#15165258

#37
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
Hat eigentlich schon jemand solch einen Build ausprobiert?
narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/AsariHuntress/LLQFF/Crusader5AA1AA1////SurvivorLoadout3/

Hierbei frage ich mich, ob es sich lohnt, DC und Warp voll aufzuskillen, dafür aber die 5. Evolution vom Trainig wegzulassen.
Die Detonationen wären so am mächtigsten und man könnte beide Kräfte als Debuff brauchen.
(lassen sich eigentlich die Debuff Elemente von DC mit Warp stacken?)

Mit der Crusader kann man auch im Nah- sowie auch im Fernkampf rocken.

Es ist bis jetzt nur so eine Idee, die mir heute kam. Konnte es bis jetzt nicht testen.

EDIT: Alternativ kann man natürlich auch ne Reegar oder ne Talon nehmen, um den Cooldown unten zu halten.
Bei einer Talon würde ich dann halt das Commando Package als Gear nehmen.

Modifié par MyCell, 05 décembre 2012 - 11:44 .


#38
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

MyCell wrote...

Hat eigentlich schon jemand solch einen Build ausprobiert?
narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/AsariHuntress/LLQFF/Crusader5AA1AA1////SurvivorLoadout3/


ich würde Taktische Tarnung auf jeden Fall auf Schaden Skillen, aus mehreren Gründen, gerade im Zusammenhang mit Deiner Wahl der Crusader (sehr schwer) :
Der 40% höhere DoT beim Dunklen Kanal hält afaik die gesamte Zeit die der DK aktiv ist an, betrachte ihn quasi als weitreichenden Flammenwerfer der deutlich länger hält.
Man benutzt TT um einen verkürzten CD auf Kräfte zu bekommen die normalerweise einem erheblich längeren CD unterliegen, gerade bei der Crusader. Befindet man sich länger in der Taktischen Tarnung steigt damit auch anteilig  der CD wodurch die AH enorm an Effektivität einbüsst.
Tarnung ist keine komplette Unsichtbarkeit und damit eh von zweifelhaftem wert, Aggro verliert man auch mit kurzer Dauer und zum wegrennen / Durchbrechen der feindlichen Linie reichts auch mit kurzer Dauer.


Hierbei frage ich mich, ob es sich lohnt, DC und Warp voll aufzuskillen, dafür aber die 5. Evolution vom Trainig wegzulassen.
Die Detonationen wären so am mächtigsten und man könnte beide Kräfte als Debuff brauchen.
(lassen sich eigentlich die Debuff Elemente von DC mit Warp stacken?)


Ja, sie stacken und ja die beide Kräfte sollten maximal ausgebaut werden allein schon um der Stärke der BE wegen.  Imho kannste Fitness 4 weglassen und dafür passiv 5 auf Kraftschaden gehen, der DC wirds Dir danken.
Ich könnte mir sogar vorstellen komplett auf Fitness zu verzichten und den Waffenschaden weiter hochzutreiben da ich Fitness bei einer Klasse die schnell Aggro verlieren kann eh für überbewertet halte, erst recht nicht wenn das Hauptschadenspotential aus weitreichenden Kräften besteht (DK).

Mit der Crusader kann man auch im Nah- sowie auch im Fernkampf rocken.

Es ist bis jetzt nur so eine Idee, die mir heute kam. Konnte es bis jetzt nicht testen.


Crusader ist nicht verkehrt, nimm aber wenn Du OnHost spielst noch ne Acolyte mit, ich hatte mit der Crusader arge Probleme OnHost gegen Phantome, die machen immer ihren verdammten NullSchaden FlipFlop, aber  mit der Acolyte sind die nen Witz und der DK alleine rafft die u.U. nicht schnell genug weg.

EDIT: Alternativ kann man natürlich auch ne Reegar oder ne Talon nehmen, um den Cooldown unten zu halten.
Bei einer Talon würde ich dann halt das Commando Package als Gear nehmen.


Reegar ist nur für Nahdistanz, da wäre dann Fitness schon brauchbar, Talon ist meine Wahl, ich mag die Waffe vom Handling her am meisten, Gewicht spielt weniger eine Rolle, siehe Mechanik der Taktischen Tarnung. Auch nicht zu verachten ist der erhöhte Schaden gegen Barriere und Schilde der Talon. Solltest Du bei TT auf Dauer gehen ist die Talon sicherlich die erheblich bessere Wahl, wenn es ihr auch etwas an Reichweite fehlt,, aber dazu hat man ja den DK.

#39
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
Klar, Schaden würde ich erheblich mehr austeilen, wenn ich beim Cloak auf Schaden skille.
Ich finde es aber auch goldwert, gemütlich um ein paar Ecken zu rennen, ohne dass der Cloak verschwindet und der Cooldown ausgelöst wird. Das kann schon böse enden, wenn genau dann ein Gegner vor dir steht :D
Ausserdem ist das Hacken sehr viel gemütlicher, da die Kleine ja so wenig Schilde hat.

Das mit dem kürzeren CD verstehe ich jetzt aber nicht ganz: Der CD von Cloak ist doch höher als DC und Warp. Was macht es denn da für einen Unterschied?
Oder wird der CD verkürzt, wenn man sich früher aus dem Cloak "raus castet", als er eigentlich andauern würde?

Ganz auf Schilde verzichten will ich ehrlich gesagt nicht. Irgend wie hat das bei mir nie so recht hingehauen ^^i

Das Problem ist halt, dass man irgend wo ein Kompromiss finden muss, wenn man alle Kräfte ausskillt.
Wie Gross ist denn eigentlich der Unterschied im Schaden der Biotik Explosion, wenn nur 11 anstatt 12 Ränge in den Kräften investiert wird?


Aber eventuell werde ich es heute mal kurz austesten, wie es mit meiner Survivability ausschaut, wenn ich voll auf Schaden skille und dafür aber ein Schildverstärker als Gear mitnehme..

#40
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

MyCell wrote...

Klar, Schaden würde ich erheblich mehr austeilen, wenn ich beim Cloak auf Schaden skille.
Ich finde es aber auch goldwert, gemütlich um ein paar Ecken zu rennen, ohne dass der Cloak verschwindet und der Cooldown ausgelöst wird. Das kann schon böse enden, wenn genau dann ein Gegner vor dir steht :D
Ausserdem ist das Hacken sehr viel gemütlicher, da die Kleine ja so wenig Schilde hat.


Leider durchschaut ein Grossteil der Gegner Deine Tarnung, egal beim Wandern oder Hacken . Und das "gemütlich um ein paar Ecken rennen" kann Dich dann teuer zu stehen kommen denn das hat auch indirekt hiermit etwas zu tun :

Das mit dem kürzeren CD verstehe ich jetzt aber nicht ganz: Der CD von Cloak ist doch höher als DC und Warp. Was macht es denn da für einen Unterschied?
Oder wird der CD verkürzt, wenn man sich früher aus dem Cloak "raus castet", als er eigentlich andauern würde?


Genau so ist es. Und das ist auch der Grund warum viele Infiltartoren als OP ansehen.

Dann erklär ich das mit dem CD auf Taktische Tarnung mal ganz genau :

Der CD auf Taktische Tarnung ist immer MINDESTENS 3,0 sek (drei Sekunden) lang, egal ob der CD theoretisch kürzer wäre.
ABER, und jetzt kommt die Praxis, im MINIMUM, die TATSÄCHLICHE Länge des CDs der Taktischen Tarnung ist abhängig davon wie lange man ihn VORHER benutzt hat und wird dann anteilig auf die im Skilltree angegebene CD Länge berechnet, Also bei Deiner Skillung mit der Crusader als Beispiel beträgt der CD der TT 5,04sek. brichst Du nun die Taktische Tarnung durch Einsatz von DK oder Warp unmittelbar direkt, beträgt der Cooldown halt 3 sek und zwar für ALLE Kräfte, dadurch kannst Du halt die BE schon nach 3 sek und nicht erst nach 4,75 sek wir es Dein Build sonst erlauben würde auslösen wenn Du sie mit TT und DK aufgesetzt hast.
Bist Du aber der Meinung dass ein ausgiebiger Spaziergang vorher nicht schaden könnte und der Gegner noch ein paar Sekunden länger zusammen mit Dir die Landschaft geniessen darf , sprich lässt Du die taktische Tarnung maximal laufen, beträgt der CD der TT dann danach halt zusätzlich 5,04 sekunden OHNE dass Du eine Kraft auslösen konntest und erst in 5 sek.wieder  kannst. Das ist im Falle der Crusader noch nicht sooo schlimm, aber bist Du der Meinung dass eine Javelin oder BW auch zusätzlich nicht schlecht wäre landest Du bei 24 sek CD, dann kannste die Kräfte quasi knicken. Aber Du könntest sie dennoch mitnehmen, denn wenn Du die Tarnung (JEDESMAL) unmittelbar brichst hast Du trotzdem nur 3 sekunden CD. SO und wo soll nun der Vorteil liegen eine längere Maximaldauer zu haben wenn es im Grunde darauf ankommt die Tarnung möglichst schnell zu brechen und dafür dann immerhin einen Bonus von 40% zusätzlich auf den Grundschaden wegzuwerfen. Ich habe es oft  genug selbst erlebt dass die Gegner mich trotz Tarnung beschossen haben, ich kam an keinem Stunlockenden GethJäger vorbei, die Kommandanten scheinen eh die Tarnung zu durchschauen und Snipen Dich auf gefühlte 3 km Entfernung durch ne MiniNiesche, Hacken in einer Gegnerumschwärmten Zone ist wenn man der einzige Feind in der Nähe ist genauso tödlich wie mit "Ohne Tarnung". Tarnung macht dich NICHT unsichtbar, sie hilft zwar oft die Aggro des Gegners auf einen Kamaraden in der Nähe umzuleiten aber das wärs dann auch schon, der bedankt sich übrigens bei dir für die erhöhte Beachtung durch den Feind. Aber diese zusätzlichen 40% hast Du halt sicher, die sind immer dann da wenn Du die Tarnung anschmeisst egal ob der Gegner Dich sieht oder nicht, aber letztendlich ist es Deine Entscheidung. Aber in dem Fall würde ich Duir zur Talon raten, ab Talon IV (entspr. 180% CD Bonus) hast Du einen CD der TT   von 3 sek und bist damit  exakt beim Minimum, also ein geringerer thoretischer CD bringt Dir nichts.

Ganz auf Schilde verzichten will ich ehrlich gesagt nicht. Irgend wie hat das bei mir nie so recht hingehauen ^^i


Ist Dir überlassen, ich selber habe auch erstmal die Fitness bis 3 ausgebaut, soviel schiessen tue ich nun auch nicht, aber das kann man sich auch für "bis zueletzt" aufheben und rumprobieren, das sieht und empfindet jeder anders. Nur eins, meistens sind es nicht die Schilde oder deren genaue Stärke die Dir den Ar... rettet sondern das Shield bzw Health Gate. Beim SI und FQI habe ich komplett auf Fitness verzichtet und es nie bereut, beide erfüllen bei mir die Rolle des "klassischen Snipers", die Asari Expertin habe ich auch immer als Glasskannone gespielt von daher fällt es mir da jetzt nicht soo schwer auf ein paar Punkte zu verzichten und damit schon in gefühlten 0,1 statt 0,2 sek im konzentrierten Feuer zu verrecken.

Ich habe es früher schon mal betont, spielt das Spiel so wie ihr es für
richtig haltet bzw es euch Spass macht, darauf kommt es an, ich will
hier niemandem meine Meinung aufdrängen oder gar sagen so und nicht
anders, aber ich weise halt darauf hin wo andere Alternativen imho
teilweise mehr oder weniger Sinn machen.


Das Problem ist halt, dass man irgend wo ein Kompromiss finden muss, wenn man alle Kräfte ausskillt.
Wie Gross ist denn eigentlich der Unterschied im Schaden der Biotik Explosion, wenn nur 11 anstatt 12 Ränge in den Kräften investiert wird?


leider, leider, und mit den 11 statt der 12 Ränge kann ich Dir auch nicht weiterhelfen, das einzige was ich als Anhaltspunkt hatte war das hier  https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0
und das listet ausschliesslich 6+6 auf, aber so pi mal Daumen würde ich sagen 10%.
Aber mal ehrlich, Warp 6 weglassen ? Du verzichtest in Deiner Skillung auf bis zu 600 direkten Schaden gegen Barrieren und knapp 400 gegen Panzerung allein durch dem Einsatz von Warp, hinzu kommt dann noch der abgeschwächte Explosionsschaden der BE und die 25% zusätzlicher Panzerungsdebuff. Und beim DK wären es 75% zusätlzicher Basisschaden gegen Panzerung, also da wo die gelben Balken eh die grössten Zahlen haben? Und das wofür ? Für 75 Punkte mehr Schilde und Gesundheit die ab Gold wie lange genau halten ?

#41
MyCell

MyCell
  • Members
  • 232 messages
Ok, habe die Huntress jetzt schon einige Tage mit diesem Build probiert:
http://narida.pytalh...ShieldBooster3/

Ich muss schon sagen, dass die verdammt gut abgeht.
Und von der Valkyrie bin ich positiv überrascht. Hat ne gute Feuerrate, die Munition ist für die Huntress auch völlig ausreichend und mit dem Stabilitätsmod ist sie auch noch recht präzise.

Mit diesem Build habe ich halt arg probleme, wenn das Team bei einem Hack gewiped wird oder der Warp verfehlt.. Dann steht man ein bisschen dumm da, aber da reicht die Valkyrie/Talon meist, um den Gegner trotzdem noch down zu bekommen.

Hatte gestern Abend eine absolut geile Runde auf FBW, Reaper, Silber.
Das Team:
- Huntress
- Fury
- Volus (Experte)
- Slayer

Mein Gott, das war krank.
Überall Biotik-Explosionen, so weit das Auge reichen konnte. Ne Banshee portet sich rum? Pff.. in gefühlten 4 Sekunden war sie down. Rohlinge in gefülten 1.5 Sekunden.
Selbst der Volus hat viel zu den Explosionen und der Survivability beigetragen :)
Also so ne Konstellation würde ich gerne wieder auf Gold und Platin ausprobieren :)