Modifié par mccool78, 02 décembre 2012 - 11:04 .
Omega Entscheidungen - !Spoiler!
#76
Posté 02 décembre 2012 - 11:02
#77
Posté 02 décembre 2012 - 11:05
#78
Posté 02 décembre 2012 - 11:12
#79
Posté 02 décembre 2012 - 11:40
Jack Baur wrote...
Eigentlich nicht. Aber die Story stellt ihn natürlich so da. Shepard muss ja gewinnenNot_Zero wrote...
Petrovsky war für ein taktisches Genie recht enttäuschend
Er hat keine Fähigkeiten bewiesen, die ein normaler General nicht auch hat. Keine Spur von militärischen Genie. Seine hauptsächlich angewande Taktik: Schick einfach alles nach vorn ohne darüber nachzudenken, dass davon mindestens schon ein drittel beim ersten Angriff draufgehen.
Aria war aber auch nicht besser muss ich sagen. Dafür dass sie Wochen für die Vorbereitung hatte, musste sie echt oft improvisieren. Ihre beste Idee war eigentlich dass sie Shep an Bord geholt hat. <_<
#80
Guest_Jack Baur_*
Posté 02 décembre 2012 - 12:51
Guest_Jack Baur_*
Modifié par Jack Baur, 02 décembre 2012 - 01:43 .
#81
Posté 02 décembre 2012 - 01:40
#82
Posté 02 décembre 2012 - 02:28
Codebreaker819 wrote...
Wer fand eigentlich noch alles petrovsky sympahtisch?
Symphatisch ist wohl das falsche Wort. Ich würde es eher so ausdrücken, wie Nyreen.
Ein Gegner der Respekt verdient.
Er war nicht so schrecklich überzeichnet wie Kai Leng und nicht so skrupellos wie der Unbekannte.
Zudem wusste er, wann es vorbei ist und hat sich ergeben.
Ihn dann von Aria ermorden zu lassen, ich weiß nicht, fühlt sich irgendwie falsch an. Und im Grunde genommen wäre es auch unheimlich blöd von Shepard, das zuzulassen.
#83
Posté 02 décembre 2012 - 03:22
Ansonsten ist er für mich eher wie Kai Leng: Mehr erwartet als geboten wurde.Und dabei habe ich nicht einmal den Comic gelesen.
Modifié par Not_Zero, 02 décembre 2012 - 03:22 .
#84
Posté 02 décembre 2012 - 04:11
Hätte er die Klappe gehalten oder wenigstens einen schnellen Tod verlangt hätte ich ihn ja sogar am Leben gelassen. Aber so ... bah, soll Aria ihren Spass mit ihm haben.
Was mir grad auffällt ... er befiehlt ja allen Cerberus Truppen auf der Station die Kampfhandlungen einzustellen. Erinnert sich jemand an die Logs in ner Cerberus Basis ganz zu Anfang des Spiels, wo man ein bisschen Reapertech bergen soll ? Da wird gesagt, dass jeder Trooper Selbstmord zu begehen hat, wenn er gefangen genommen wird. Warum gilt das wohl nicht für Pertrovsky und die Truppen auf Omega ?
Modifié par Ahnkahar, 02 décembre 2012 - 04:15 .
#85
Posté 02 décembre 2012 - 04:36
Ironhide1977 wrote...
also ich habe ziemlich genau vier Stunden gespielt. Bei Leviathan waren es so um die zwei Stunden.
gespielt? Mehrheitlich doch nur rum geballert, die Map war wirklich cool, ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, dass die Produktion wirklich soviel teurer war.
Die Spieldauer alleine macht es nicht aus, da kann ich ja auch ein paar Runden MP spielen...
Edit:
Auch hat ME eine sehr hohe wiederspielbarkeit, verschiedene Entscheidungen, andere Begleiter auf Missionen, das ist bei den "billigen" DLCs dabei, bei Omega fällt das ganz weg. (bis auf den Kuss?)
Modifié par Meeeps, 02 décembre 2012 - 04:46 .
#86
Posté 02 décembre 2012 - 05:02
Na so meisterlich wars nun auch nicht. Würde Aria nicht alles vor einer Cam ausbreiten wüßte er nichts von der versteckten Kommandozentrale. Und die Falle beim Reaktor? Nicht wirklich clever, wenn man dem Gegner keinen Ausweg läßt wird er in den meisten Fällen, auch wenn es zur eigenen Vernichtung führt, um so erbitterter kämpfen. So ticken zumindest Menschen, in unserer Geschichte gibt es dafür genug Beispiele. Und im Prinzip war die Falle auch noch offensichtlich, ein offener Weg zum Reaktor den Petrovsky übersehen haben soll? Klarer Fall von Falle.Jack Baur wrote...
Kann man so nicht sagen. Petrovsky hat es fast meisterhaft verstanden allen Plänen Arias zu widerstehen. Und dann hat er ihre Impulsivität ausgenutzt und sie perfekt in eine Falle gelockt. Dass Aria dann wieder durch pure "Willenskraft" in der Lage ist die Kraftfelder zu durchdringen ist nur schlechte Schreibarbeit. Normalerweise wären die da nie rausgekommen.
Bei ME3 hällt sich allgemein die Wiederspielbarkeit arg in Grenzen. Das Problem sind dabei die Aktivposten, es ist im Endeffekt egal wie du was entscheidest, wenn man genug Aktivposten hat läuft ab der Erde alles gleichförmig ab, eigentlich schon nach Rannoch, unabhängig wer nun an Bord ist. Eine strategische Komponente, wie bei der Endschlacht in Dragon Age Origins, wo man entscheidet wo welche Truppen helfen sollen, hätte das ganze entschärft. Aber so wie es ist kann man entscheiden was man will und es ändert nicht gerade viel am Ende.Meeeps wrote...
Auch hat ME eine sehr hohe wiederspielbarkeit,
verschiedene Entscheidungen, andere Begleiter auf Missionen, das ist
bei den "billigen" DLCs dabei, bei Omega fällt das ganz weg. (bis auf
den Kuss?)
Modifié par Eariel101, 02 décembre 2012 - 05:43 .
#87
Guest_Jack Baur_*
Posté 02 décembre 2012 - 05:45
Guest_Jack Baur_*
Der Bunker hat nix mit dem Reaktor zu tun. Nur so....Eariel101 wrote...
Na so meisterlich wars nun auch nicht. Würde Aria nicht alles vor einer Cam ausbreiten wüßte er nichts von der versteckten Kommandozentrale. Und die Falle beim Reaktor? Nicht wirklich clever, wenn man dem Gegner keinen Ausweg läßt wird er in den meisten Fällen, auch wenn es zur eigenen Vernichtung führt, um so erbitterter kämpfen. So ticken zumindest Menschen, in unserer Geschichte gibt es dafür genug Beispiele. Und im Prinzip war die Falle auch noch offensichtlich, ein offener Weg zum Reaktor den Petrovsky übersehen haben soll? Klarer Fall von Falle.Jack Baur wrote...
Kann man so nicht sagen. Petrovsky hat es fast meisterhaft verstanden allen Plänen Arias zu widerstehen. Und dann hat er ihre Impulsivität ausgenutzt und sie perfekt in eine Falle gelockt. Dass Aria dann wieder durch pure "Willenskraft" in der Lage ist die Kraftfelder zu durchdringen ist nur schlechte Schreibarbeit. Normalerweise wären die da nie rausgekommen.
Als sie gemerkt haben,d ass es ne Falle ist wars auch schon zu spät. Das Genie bestand nicht darin, inen ide Falle zu zeigen, sondern sie überhaupt dahinzubewegen.
Aber ich sehe schon, hier gibts keine Strategen.
#88
Posté 02 décembre 2012 - 06:17
#89
Posté 02 décembre 2012 - 06:18
Das ist kein Genie, und mit Strategie hats auch nichts zu tun, jeder halbwegs normaldenkende würde gleich eine Falle vermuten, außer natürlich Shep und Aria, die so nett sind reinzulaufen. Das ist der PunktJack Baur wrote...
Als sie gemerkt haben,d ass es ne Falle ist wars auch schon zu spät. Das Genie bestand nicht darin, inen ide Falle zu zeigen, sondern sie überhaupt dahinzubewegen.
Aber ich sehe schon, hier gibts keine Strategen.
Doch, in gewisser weise schon. Wie sonst sollte Petrovsky wissen welcher Weg zum Reaktor offen gelassen werden müßte? Die Station ist riesig und da gibt es sicher mehr als nur einen Weg, ohne Ausgangspunkt könnte er nur raten. Einfach so einen Weg offen lassen könnte eben auch nach hinten losgehen. Um planen zu können sind Infos nunmal die halbe Miete. Soviel zu HobbystrategenJack Baur wrote...
Der Bunker hat nix mit dem Reaktor zu tun. Nur so....
Aber ich sehe schon, hier gibts keine Strategen.
Modifié par Eariel101, 02 décembre 2012 - 11:28 .
#90
Posté 19 décembre 2012 - 01:50
Und so ist auch das eine Loch in dem Schildsetup recht einfach anzulegen - denn wo die Rumhüpfen weiß er schon einige Zeit nur kam er nicht ran. Und ob der Offene Weg tatsächlich so geplant war - glaub ich mal wieder nicht - das es den Weg zum Reaktor gibt ist eher Zufall - denke mal die XXX Toten Cerberus Soldaten kamen einfach nicht dazu das letzte Schild aufzubauen - dank dem Schädlingbefall namens Adjutanten.
Also hat er nicht mehr viel was er machen konnte um die Reaktor zu schützen als in mit direkt mit einer Barriere zu versehen - aber dann macht er wieder einen Fehler, um da die Sprengladungen anzubringen muß er den Schild für die eigene Truppen herunterfahren - und just in this moment Lucky Shep.
Was bleibt ihm dann noch? Eine einzige Möglichkeit: Die Schilde wieder Hochfahren und genau das macht er. Aber Hey SuperMega Aria ist die einzige die nicht verdampft und so mal mir nicht dir nichts ein Loch in das Schildchen zu reißen.
Was macht er jetzt? Oh Shep drück den Schalter - ja drück ihn. Blöd nur meine war tech und was sagt die:" Dumm gelaufen Alter, wenn ich eine Dumme Front-Soldatin wär hätte es evl geklappt" Multitool 1 sec später ist alles umprogramiert.
Da ist wirklich nichts von Strategie.
Und nun Hey ist doch klar, die kommen nun zu ihm wem das nicht klar ist ist wohl vollkommen Hohl in der Birne.
Und was macht er jetzt? Läßt erstmal seine Adjutanten raus die den Mob wegputzen sollen - Funktioniert auch tadellos - Aber reicht ja nicht Aria läuft Amok also was passiert alles was noch in der Nähe ist wird zum Eigenschutz abkomandiert - der Gute will ja nicht sterben.
Und das Dingens worin er nun Aria einfängt - sowas funktioniert nur und ausschließlich nur bei Leuten die nicht mal einen IQ von 0,000001 haben wie Aria in diesem Moment.
Also das hatte auch nichts mit Planung zu tun - das war einfach nur Arias Dämlichkeit.
Und ob er das selbst dort aufbauen lassen hat glaub ich auch nicht so ganz. Wenn man sich anschaut wo das genau ist, könnte das gut und gerne zu Arias Spielzeugen gehören.
Modifié par AmberOfLight, 19 décembre 2012 - 01:50 .





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