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Kollektoren sind und bleiben überstark


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41 réponses à ce sujet

#1
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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 Es hat etwas von einer Lotterie: Man gibt alles bis auf den Schwierigkeitsgrad auf Zufall und joint ein Match, und dann plötzlich, Kollektoren.

Image IPB

Alle Caster sind nun so gut wie nutzlos, viel Spaß. Für den Rest der Klassen, die noch halbwegs etwas gegen sie ausrichten können, stehen bereits die Stunlock-Ableger mit ihren Über-Damage-Kanonen und natürlich noch die schnellsten Boss-Einheiten ever, die Prätorianer bereit. Dann noch Schwärme, die den kümmerlichen Rest unserer Kräfte zunichte machen. Atombomben-Husks nicht zu vergessen, überstarke Nahkampfattacken. Sie sind alle ziemlich verbuggt, das geht von den Sounds bis zu den eigentlichen Fähigkeiten, und allesamt etwas zu stark. Daher sollte man entweder einen XP-Bonus für sie geben oder sie etwas abschwächen. Momentan kommen nur die Härtesten der Harten solo gegen die Gentlemen auf Gold, geschweige denn Platin durch.

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 04 décembre 2012 - 08:05 .


#2
ringelnet

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Face the Challenge 8-)

#3
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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ringelnet wrote...

Face the Challenge 8-)


Mehr oder weniger. Gold ist mit denen noch schwieriger als Platin, weshalb nur? Genau, weil ihre Einheiten ziemlich stark sind. Und falls bei einer Random-Auswahl tatsächlich diese Kameraden drankommen und ich meine quarianische Technikerin spiele, denke ich ernsthaft daran, einen Auto-Ragequit durchzuziehen.

#4
Pseudohalogen

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Einfach Infiltrator spielen - Kollektoren-Problem gelöst.

#5
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

 Es hat etwas von einer Lotterie: Man gibt alles bis auf den Schwierigkeitsgrad auf Zufall und joint ein Match, und dann plötzlich, Kollektoren.
Jaja die Biester waren auch in ME2 stark

Image IPB

Alle Caster sind nun so gut nutzlos, viel Spaß. Für den Rest der Klassen, die noch halbwegs etwas gegen sie ausrichten können, stehen bereits die Stunlock-Ableger mit ihren Über-Damage-Kanonen und natürlich noch die schnellsten Boss-Einheiten ever, die Prätorianer bereit. Dann noch Schwärme, die den kümmerlichen Rest unserer Kräfte zunichte machen. Atombomben-Husks nicht zu vergessen, überstarke Nahkampfattacken. Sie sind alle ziemlich verbuggt, das geht von den Sounds bis zu den eigentlichen Fähigkeiten, und allesamt etwas zu stark. Daher sollte man entweder einen XP-Bonus für sie geben oder sie etwas abschwächen. Momentan kommen nur die Härtesten der Harten solo gegen die Gentlemen auf Gold, geschweige denn Platin durch.



#6
Dukemon

Dukemon
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Pseudohalogen wrote...

Einfach Infiltrator spielen - Kollektoren-Problem gelöst.


Ich möchte aber keinen Infi spielen was nun?
Also diese Aussagen sind so hilfreich, wie  Hustensaft gegen Lippenherpes.
Ich möchte mit anderen Klassen genauso viel Spaß und Erfolg haben und nicht einfach dazu genötigt werden genau diese Klasse zu spielen um Erfolg zu haben. Dafür ist der MP nicht da, man soll mit jeder Klasse in jeder Einstellung Erfolg haben.

#7
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Als Biotiker ist man gegen Geth benachteiligt - und nun? Soll BW den Käfte-Malus gegen Schilde beseitigen, damit eine Chancengleichheit aller Klassen besteht? Der Kroganer hat mehr HP als ein Drell - das können die auch gleich mal neu ausbalancieren denn, hey, ich will mit 'n Drell den gleichen Erfolg haben, wie mit den anderen Rassen.

#8
Codebreaker819

Codebreaker819
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Das ist doch der Reiz bei Random Gegner wenn die Kollektoren auftauchen aber man an sich eine unterlegene Klasse hat. Wenn alle Klassen die gleichen Werte haben dann braucht man diese auch nicht mehr sondern kann alles auf einen einzelnen Charakter redzuieren und das kann wirklich nicht das Ziel sein.

#9
NEMISU

NEMISU
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Stimmt scho die Kerle sind etwas arg über, aber mag auch an meinem ME2 Trauma liegen(Husks nur Husk und ahhh)
Ich spiele meist und sehr gerne Tech/Experte und da ist schon ein Krampf gegen die Burschen und wenn man nu auch noch so tolle Leute im Team hat die son Atomhusk neben dir killen -.-
Da spiele ich doch lieber alles andere auf Platin, als die Burschen auf Gold.
Eins muss man aber noch sagen... Headis gehen bei keinen leichter, als bein Kollektoren :P

#10
andes22

andes22
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Es wird niemand gezwungen eine bestimmte Klasse zu spielen um gegen die Kollektoren zu bestehen. Mit jeder Klasse kann man alle Levels und Gegner erfolgreich spielen. Es kommt halt auf die richtige Skillung und Ausrüstung des Chars an.
Ich beobachte immer wieder das die falsche Waffe einem Char gegeben wird oder Low-<Level Waffen mit Gear nicht aufgewertet werden.
Zuletzt ist halt auch die eigene Spielweise über den Erfolg entscheident. Ich kann nun mal nicht mit einem Drell wie mit einem Kroganer agieren und mich wundern ständig den Boden zu knutschen.
Die Meisterschaften sollten doch nun langsam allen gezeigt haben, dass man mit jedem Char erfolgreich sein kann. Man muss ihn halt spielen können.
Kollektoren erfordern halt eine etwas besseres Teamplay als andere Gegner. Ich habe schon einige Radomrunden mit Low-Level Chars gegen Kollekoren erfolgreich absolviert und andere Runden mit starken Chars waren in Runde 3 beendet.

#11
NasChoka

NasChoka
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Pseudohalogen wrote...

Einfach Infiltrator spielen - Kollektoren-Problem gelöst.


das oder
- nicht Zufall anmelden 
- acolyte als biotic nutzen;) 

Wenn das Schild weg ist sterben sie wie alle andern.

Modifié par NasChoka, 04 décembre 2012 - 08:32 .


#12
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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NEMISU wrote...

Stimmt scho die Kerle sind etwas arg über, aber mag auch an meinem ME2 Trauma liegen(Husks nur Husk und ahhh)
Ich spiele meist und sehr gerne Tech/Experte und da ist schon ein Krampf gegen die Burschen und wenn man nu auch noch so tolle Leute im Team hat die son Atomhusk neben dir killen -.-
Da spiele ich doch lieber alles andere auf Platin, als die Burschen auf Gold.
Eins muss man aber noch sagen... Headis gehen bei keinen leichter, als bein Kollektoren :P


Das ist wahr. Große Schädel, die Schwachpunkte von Scions und Praetorians sind ebenfalls ziemlich schnell enthüllt. Bumm.

Aber was bringt mir der akkurateste Headshot, wenn mich die Prätorianer schneller verfolgen, als ich rennen kann? Arme Destroyer.

Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 04 décembre 2012 - 08:09 .


#13
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Pseudohalogen wrote...

Als Biotiker ist man gegen Geth benachteiligt - und nun?

Ja?! Wäre mir noch nie aufgefallen. Aber gut, dass du mir das mal sagst :D

#14
Barota

Barota
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Kollektoren sind doch lustige Gegner ^^

Man nehme einen Paladin Blitzfrost hält alles was an Minimis kommt vom Hals. Desweiteren empfehle ich einen starken Damagedealer. Ein Destroyer mit Typhoon, Gethinfis mit Javelin, etc. etc.

zu guter Letzt nehmen wir uns noch einen Volus mit der uns den Hintern abputzt ^^ wahlweise auch zwei einen mit Mine einen mit Stase als Aushilfe gegen Phantome :P

Je nachdem kombinieren wir das ganze mit einem Nützlichen Charackter Biotiker, Infi fürs Maschienenbasteln oder auch nen Demolisher für den Muninachschub ;)

So genug geträumt XD

Habe ja bereits ein Platinspiel mit Kollektoren hinter mir gehabt habs hier auch irgendwo mal gepostet das wir auf Kondor schön gemütlich unser Ding durchgezogen haben mit nem Demolisher, meinem Tyhpoon I Destroyer, nem Kroguard und weis gar net mehr was das letzte war XD glaube nen Turianer. Der Kroguard hatte nicht viel zu tun da er nicht die richtige Bewaffnung hatte (Reegar auf Entfernungscamp) der Demolisher hat mich mit Munition versorgt und der Turianer und ich haben den Hauptteil des Schadensausteilens übernommen.

In Gold brauchts übrigens nicht viel wir habens sogar mit 2 Kishoknutzern im Gletscher geschafft sowie nem Infimenquarianer mit ner Geth MP only Bewaffnung ^^ mein Gethtechniker war nur Stufe 17 der Quarianer Stufe 16. Kishok im Gletscher für alle dies nicht verstehen was daran schlim msein soll. Versucht damit mal bei den vielen Ecken vernünftig zu schießen ;)

Aber ja insgesammt sind sie durchaus die wohl schwersten Gegner aber der abstand ist eher gering.

Modifié par Barota, 04 décembre 2012 - 10:57 .


#15
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Ich find Kollektoren jetzt auch nicht sonderlich schwieriger als die anderen Gegner. Die einzigen richtig fiesen Gegner in dem Game sind doch eh Geth Primes und Phantome. :lol:

Bei Solos gegen die Kollektoren muss man halt drauf achten, dass man nicht FB Glacier oder Jade wählt, da manche Einheiten wirklich sehr schnell sind. Ach ja: Wer ein Gold Solo mit einem Korgan Sentinel gegen die Kollektoren sehen will: Klickt auf den Link in meiner Signatur, von dort gelangt ihr dann auf meinen Youtube Kanal. Ich arbeite momentan auch an einem Platin Solo gegen Kollektoren...

#16
Loretta

Loretta
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Barota wrote...

 Desweiteren empfehle ich einen starken Damagedealer. Ein Destroyer mit Typhoon....


Ja, den kann man gebrauchen. Bin nur schon nach 3 Schüssen eines Ablegers auf Gold tot gewesen.
Und ich skille immer auf volle Schilde. Ich glaube, dass die Schüsse immer noch viel zu viel Schaden machen.

Barota wrote...

sowie nem Infimenquarianer mit ner Geth MP only Bewaffnung ^^....


Die Bewaffnung ist bei dem eh nebensächlich. Hier sind die Granaten und das Team entscheidend!
Hab mal mit meinem Turianischen Soldaten und der Geth MP und mit bestem Gear für MP Schaden
versucht auf Gold meine Challenge voranzutreiben. Habe ~ 65000 Punkte gemacht. Vermute aber mal,
das der Großteil davon auf die Annäherungsmine zurückzuführen war.  Die Bosse haben so gut wie keinen
Schaden genommen.


Zu den Kollektoren. Die sind auf jeden Fall machbar. Aber schon sehr schwer. Und das auch nach genügend
Übung/ Gewöhnung seit Einführung dieser Gegner.
Sie sind schnell.
Machen enormen Schaden und ignorieren eigentlich Schild- und Healthgate aufgrund der schnellfeuernden Waffen.
Haben genüber anderen Gruppierungen enorm hohe Barrieren- und Gesundheitswerte. Wenn sie dazu noch besessen sind, braucht man auch ein Mehr an gut gezielte Kopfschüssen, um sie down zu bekommen.

Wie schon geschrieben wurde, Caster- und auch Frontkämpfer-Klassen  sind sehr oft im Nachteil beim Kampf gegen Kollektoren. Wie oft passiert es, dass keine Kräfte eingesetzt werden können. Es dauert ewig, bis die
nervige Bienen-Annimation - bei der man nebenbei auch kaum noch richtig zielen kann - zu Ende ist.
Dazu kommt, dass die Schwärme selbst nach 2 Volltreffern mit meiner Wraith V immer noch friedlich rumschwirren! Sofern ich noch zum nachladen komme, gehen die nächsten 2 Schüsse ins Nirgendwo,
da der Zick-Zack-Kurs dieser verdammten Schwärmer jedes Zielen zum Glücksspiel macht. Und in der Zwischenzeit ist ein Ableger um die Ecke gekommen............

#17
Barota

Barota
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den Quariinfi auf seine Granaten zu reduzieren finde ich mehr als schwach da Granaten Mangelware sind und die einzige sinnige Granatenklasse der Demolisher dank selbstversorgung ist. Die Waffe ist demzufolge auch nicht egal gerade die Kombi mit dem Scan kann man für einen Damagedealer verwenden der die Bosse zerlegt. Ich weiß das es gerade zu Anfang den Granatenuarianerinfi gab aber mittlerweile gibts wesentlich besseres wenn man Gold und Platin spielen will. Der Quarianer mit der MP hat übrigens kaum bis gar keine Naden genutzt ;)

Die Ableger sind nach wie vor extrem in ihrem Damage und die bessessenen Ableger sogar teils einfacher zu besiegen als die normalen. Generell sind sie den Verwüstern am ähnlichsten hoher schaden + Rückwurf. Beste Klassen gegen die Ableger sind die Wächter auf Schadensreduzierung geskillt die überleben eine volle Salve in der Regel. Die Präthorianer bleiben aber die gefährlichsten einheiten da ihre Laserangriffe Massiven schaden anrichten teils von ihnen gespammt werden und nur schwer auszuweichen sind.

Kollektorenschützen und Captains punkten durch hohen Schaden sowohl durch schüsse als vor allem auch im Nahkampf und die Explosivhusks sorgen oft genug für Wipes. Die Regeln bei den Kollektoren lauten daher mehr noch als bei allen anderen Gegnern:
-kombiniertes Gruppenfeuer auf die Bossgegner
-Kryomunition und Skills gegen alles was kreucht und fleucht
-Schaden wo es nur geht vermeiden und aufs Team acht geben

Das Problem der Kollektoren ist allgemein gesagt ihre absolute Angriffsstärke deshalb werden sie nach Möglichkeit auch gar nicht erst im Platinmodus reingelassen was man durch die Auswahl der Reaper als Startgegner erreicht (diese sind überdies die momentan leichtesten Gegner)

Schwierigkeitenaufteilung nach den Balanceänderungen:
Reaper leichteste (Kanibalen haben nur geringen schaden Banshees und Rohlinge sind leicht auszutricksen Verwüster Primärziele um ihrem Schaden zu entgehen und Husks und Maradeure kein wirkliches Problem)

Cerberus und Geth (Geth sind mit Sabotage, Tauschkörper und Energietechkräften sehr leicht zu händeln ohne diese jedoch recht gefährlich vor allem da die frühere schwäche der Geth gegen Campende Gegner durch die Gethbomber minimiert wurde.) (Cerberus ist quasi das Gegenstück zu den Geth ihre stärksten Einheiten sind mittlerweile die Dragoner, Phantome sind gegen Staseblasen machtlos genauso wie Kampftechniker, Wächter,Nemesis,Zenturio und Schützen. Atlase sind sehr leicht zu kontrollieren und solange ein Kampftechniker seinen Geschützturm nicht aufstellen kann geht von diesen auch eine eher untergeordnete Gefahr aus. Der Dragoner hingegen ist eine gepanzerte Einheit mit starkem Nahkampfschaden (der ist jedoch relativ leicht auszuweichen) und moderatem Midrangeschaden dank Hornet. Granaten zu werfen macht die Cerberussoldaten recht gefährlich im Stellungskrieg.

Und wie gesagt derzeit die gefährlichsten Gegner sind die Kollektoren wegen ihres immensen Schadens.

#18
Entenmann

Entenmann
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Acolyte

Bei g/u/u ist ne Acolyte im Zusatzgepäck einfach Pflicht.
Mit Gewichtsreduzierung wiegt sie ja fast nix. Sie hat AOE gegen alle Arten von Schwärmen und Shieldstripping gegen die Praetorianer-Bioschilde.

Außerdem ist sie der Phantomkiller vor dem Herrn.

Modifié par Entenmann, 06 décembre 2012 - 04:11 .


#19
Loretta

Loretta
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Barota wrote...

den Quariinfi auf seine Granaten zu reduzieren finde ich mehr als schwach da Granaten Mangelware sind und die einzige sinnige Granatenklasse der Demolisher dank selbstversorgung ist. Die Waffe ist demzufolge auch nicht egal gerade die Kombi mit dem Scan kann man für einen Damagedealer verwenden der die Bosse zerlegt. Ich weiß das es gerade zu Anfang den Granatenuarianerinfi gab aber mittlerweile gibts wesentlich besseres wenn man Gold und Platin spielen will. Der Quarianer mit der MP hat übrigens kaum bis gar keine Naden genutzt ;)


Ich bin nach wie vor der Meinung, dass man mit der Geth MP weder auf Gold, geschweige denn auf Platin auch nur nen Blumentopf gewinnen kann!
Der Hauptschaden wird definitiv mit den Kräften des jeweiligen Charakters oder vom Team verursacht.

Die Geth-MP X macht mit sämtlichen Waffen-Schadenmods, komplettem MP-Schaden-Gear auf höchster Stufe
( MP-Verstärker, Laufbeschleuniger) und mit z.B. angelegter panzerbrechender Munition Stufe IV weniger
Schaden, als eine Avenger X, ausgerüstet nur mit panzerbrechender Munition IV!
Ich glaube nicht, dass jemand eine Avenger ohne irgendwelche Mods oder Sturmgewehr-Ausrüstung mit in
ein Platinspiel nehmen würde.

Man kann natürlich alles machen, aber wenn ich ne halbe Minute brauche, um einen Platin-Rohling zu zerlegen
( nur mit dem Schaden der Geth-MP), weiß ich nicht, ob es sinnvoll ist, so eine Waffe mitzuführen.

Zur OP:
Und ja, Kollektoren sind die schwersten Gegner!

#20
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Es stellt sich heraus, dass nicht nur die Kollektoren sehr stark sind. Auch ihre Waffen habens echt drauf. Die Kollektorensniper ist bis auf das etwas zu hoch eingestellte Zielfernrohr und die limitierte Reichweite vollkommen goldtauglich, vor allem wenn man sie wie eine Raptor feuert (ansonsten frisst sie doppelt so schnell durch das Magazin). Die SMG ist ebenfalls eine Wucht, vor allem da das Aufladen hier viel schneller vonstatten geht als bei PPR und CSR und die Panzerungsboni auch gegen Bosse reinhauen.

#21
flotschinator

flotschinator
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mein grösstes problem mit den kollektoren ist, wenn ein ableger seine granten auf einen schießt.ist er nahe genug an dir dran, ist es egal.kann man leicht ausweichen.doch vom weiten gibt es kein ausweichen mehr.für niemanden ;)

#22
Barota

Barota
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chris8977 wrote...

Barota wrote...

den Quariinfi auf seine Granaten zu reduzieren finde ich mehr als schwach da Granaten Mangelware sind und die einzige sinnige Granatenklasse der Demolisher dank selbstversorgung ist. Die Waffe ist demzufolge auch nicht egal gerade die Kombi mit dem Scan kann man für einen Damagedealer verwenden der die Bosse zerlegt. Ich weiß das es gerade zu Anfang den Granatenuarianerinfi gab aber mittlerweile gibts wesentlich besseres wenn man Gold und Platin spielen will. Der Quarianer mit der MP hat übrigens kaum bis gar keine Naden genutzt ;)


Ich bin nach wie vor der Meinung, dass man mit der Geth MP weder auf Gold, geschweige denn auf Platin auch nur nen Blumentopf gewinnen kann!
Der Hauptschaden wird definitiv mit den Kräften des jeweiligen Charakters oder vom Team verursacht.

Die Geth-MP X macht mit sämtlichen Waffen-Schadenmods, komplettem MP-Schaden-Gear auf höchster Stufe
( MP-Verstärker, Laufbeschleuniger) und mit z.B. angelegter panzerbrechender Munition Stufe IV weniger
Schaden, als eine Avenger X, ausgerüstet nur mit panzerbrechender Munition IV!
Ich glaube nicht, dass jemand eine Avenger ohne irgendwelche Mods oder Sturmgewehr-Ausrüstung mit in
ein Platinspiel nehmen würde.

Man kann natürlich alles machen, aber wenn ich ne halbe Minute brauche, um einen Platin-Rohling zu zerlegen
( nur mit dem Schaden der Geth-MP), weiß ich nicht, ob es sinnvoll ist, so eine Waffe mitzuführen.

Zur OP:
Und ja, Kollektoren sind die schwersten Gegner!



War ich je anderer Meinung bezüglich der MP? der dümpelte entspechend ja auch auf dem letzten Platz mit knapp 20K Punkten am Ende rum ^^ Meine Aussage ist das man ihn nicht auf Naden Spielen muss sondern ihn auf Waffenschaden auslegen sollte. Das man dann natürlich keine Geth MP nimmt sollte doch eigentlich klar sein ^^



flotschinator wrote...

mein grösstes problem mit den
kollektoren ist, wenn ein ableger seine granten auf einen schießt.ist er
nahe genug an dir dran, ist es egal.kann man leicht ausweichen.doch vom
weiten gibt es kein ausweichen mehr.für niemanden ;)


Wie kommst du auf den Schmarn? Bisher sind die Granaten immer nach gleichem Muster explodiert egal ob maximalreichweite oder nah. In Dolch hat auch schon einer vom Spawn gegenüber des Turms seine Naden abgefeuert die sind genauso normal explodiert wie wenn er sie dir aus 10 Metern entfernung um die Ohren haut ^^

Einziges Problem wird wohl sein das du gescoped hast was dazu führt das die Granatenanzeige nicht gleich gezeigt wird ;)

Modifié par Barota, 07 décembre 2012 - 01:13 .


#23
flotschinator

flotschinator
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jup barota so würde ich auch reden hätt ichs nicht oft erlebt.wirklich komisch.je weiter der weg desto früher explödieren sie.vielleicht is es auch eine art bug....egal sonst wärs ja zu leicht

#24
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Also ich hab immer genug Zeit den Granaten auszuweichen, egal von wie weit sie herkamen...

#25
Leovigild

Leovigild
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flotschinator wrote...

jup barota so würde ich auch reden hätt ichs nicht oft erlebt.wirklich komisch.je weiter der weg desto früher explödieren sie.vielleicht is es auch eine art bug....egal sonst wärs ja zu leicht


Sie fliegen ja auch weiter... Damit verbringen sie mehr ihrer eigentlichen Explosionszeit in der Luft, womit sie dann weniger Zeit bis zu ihrer Detonation auf dem Boden verbringen.