Bist du dir sicher? Ich dachte, dass sie erst scharf werden, wenn sie sich aufgeteilt haben... o.O
Kollektoren sind und bleiben überstark
Débuté par
GeneralMoskvin_2.0
, déc. 03 2012 07:53
#26
Posté 09 décembre 2012 - 01:25
#27
Posté 09 décembre 2012 - 07:08
das glaub ich auch neovligd!! hab jetzt n paar platins gemacht und da wars normal.
so easy heute.was is denn da los???
so easy heute.was is denn da los???
#28
Posté 10 décembre 2012 - 01:04
Hab grade nen silber game mit dem N7 paladin und das mit den granaten mal "ausprobiert".
Es ist egal wie lange die dinger fliegen, stand einmal am anderen ende der map und er schoss.
c.a. 2 sek. dann gings hoch.
Ein anderes mal stand ich 3m von im weg. Gleiches szenario nochmal. 2 sek. und die dinger gingen hoch.
Macht also demzufolge keinen unterschied ob du dem an den füßenklebst oder als sniper hinterm letzten baum (keine ahnung wie ich auf Baum komme da es keine im MP gibt^^) stehst.
Es ist egal wie lange die dinger fliegen, stand einmal am anderen ende der map und er schoss.
c.a. 2 sek. dann gings hoch.
Ein anderes mal stand ich 3m von im weg. Gleiches szenario nochmal. 2 sek. und die dinger gingen hoch.
Macht also demzufolge keinen unterschied ob du dem an den füßenklebst oder als sniper hinterm letzten baum (keine ahnung wie ich auf Baum komme da es keine im MP gibt^^) stehst.
#29
Posté 10 décembre 2012 - 07:32
Wartet mal die nächsten Gegner ab.
Da kommt das Tuchanka AddOn.
Erste Welle Varren, ab Welle 3 Klixen, ab Welle 4 Kroganer, ab Welle 5 - DRESCHSCHLUNDE
Da kommt das Tuchanka AddOn.
Erste Welle Varren, ab Welle 3 Klixen, ab Welle 4 Kroganer, ab Welle 5 - DRESCHSCHLUNDE
#30
Posté 10 décembre 2012 - 07:35
oshunsar wrote...
Wartet mal die nächsten Gegner ab.
Da kommt das Tuchanka AddOn.
Erste Welle Varren, ab Welle 3 Klixen, ab Welle 4 Kroganer, ab Welle 5 - DRESCHSCHLUNDE
Dafür würde ich vielleicht sogar zahlen.
#31
Posté 10 décembre 2012 - 08:31
GeneralMoskvin_2.0 wrote...
oshunsar wrote...
Wartet mal die nächsten Gegner ab.
Da kommt das Tuchanka AddOn.
Erste Welle Varren, ab Welle 3 Klixen, ab Welle 4 Kroganer, ab Welle 5 - DRESCHSCHLUNDE
Dafür würde ich vielleicht sogar zahlen.
Ist das wieder nur ein vorschlag für BW oder hast du dazu eine quelle der man vertrauen kann.
Denke und hoffe dass man kein geld ausgeben muss, da man somit den mp spalten würde.
Es gibt nämlich bestimmt leute die keinen bock habe sich etwas kaufen zu müssen.
PS: ich gehöre auch dazu....
#32
Posté 10 décembre 2012 - 09:20
Das war weder ein Vorschlag noch entstammt es einer Quelle. Das war ein Witz ...
Allerdings weiss man nie - mit Omega als nächstem Spielort habe ich richtig gelegen.
Ich würde allerdings nicht dafür zahlen - aber ich gelobe BW 5 Euro, wenn die bisherigen Maps endlich funktionieren!
Aber vielleicht sind Funkarten echt mal ne Idee - 5 Minuten gegen den Dreschschlund ohne Raketenwerfer, und als Auszeichnung bekommt man nen Urdnot...
Allerdings weiss man nie - mit Omega als nächstem Spielort habe ich richtig gelegen.
Ich würde allerdings nicht dafür zahlen - aber ich gelobe BW 5 Euro, wenn die bisherigen Maps endlich funktionieren!
Aber vielleicht sind Funkarten echt mal ne Idee - 5 Minuten gegen den Dreschschlund ohne Raketenwerfer, und als Auszeichnung bekommt man nen Urdnot...
#33
Guest_Jack Baur_*
Posté 10 décembre 2012 - 09:41
Guest_Jack Baur_*
Pff, gib mir zwei und das Ding is tot^^
#34
Posté 11 décembre 2012 - 12:01
Dann darfst Du dich mit ner Kroganerin fortpflanzen
#35
Posté 11 décembre 2012 - 08:03
SORRY, Jack!
Ich schaffe es in 1 Min 55 Sek und wähle: die Asari
Endlich mal lohnende Sieges-Packs
Ich schaffe es in 1 Min 55 Sek und wähle: die Asari
Endlich mal lohnende Sieges-Packs
Modifié par butchman, 11 décembre 2012 - 08:20 .
#36
Posté 26 décembre 2012 - 10:36
Naja, die Ableger sind kaum was anderes als Verwüster, auch wenn die Ableger natürlich den Vorteil haben, dass sie dich mit ihren Granaten aus jeder Deckung scheuchen können.
Und die Kraftblase von den Prätos dauert einfach viel zu lang... dafür, dass die so lange dann nur noch mit Waffen zu malträtieren sind, haben die viel zu viel Ausdauer... Und die scheiss Schwärme könnten ruhig auch weniger HP haben....
Und die Kraftblase von den Prätos dauert einfach viel zu lang... dafür, dass die so lange dann nur noch mit Waffen zu malträtieren sind, haben die viel zu viel Ausdauer... Und die scheiss Schwärme könnten ruhig auch weniger HP haben....
#37
Posté 28 décembre 2012 - 12:33
also mich stören nur diese brennenden husks.im eifer des gefechts oder tumults bei platin ein todesurteil.und alle gehen down.wieviel schaden macht diese wandelnde miniatombombe eig.? 6000?
#38
Posté 28 décembre 2012 - 05:42
Diese wandelnden Discokugeln übersieht man eigentlich nur, wenn man in die andere Richtung guckt und einem niemand die schwache Seite deckt...
#39
Posté 28 décembre 2012 - 08:19
Ja man wird immer gut gehasst wenn man sie mit Werfen oder Ziehen in die Gruppe schleudert..nich Andy? :-p
#40
Posté 29 décembre 2012 - 03:51
einfach auf große distan schon killen, oder falls möglich die rübe wegballern. die vorcha-made köpft die auch im nahkampf^^
#41
Posté 29 décembre 2012 - 03:56
Also, Kollektoren finde ich nach Reaper und Cerberus garnicht mal so schlecht. Ich persönlich tue mich sehr schwer mit den Geth. Aber jeder Gegener hat hat seine bestimmten Gegenerklassen (sprich Charakteren).
#42
Posté 29 décembre 2012 - 03:57
Die Kollektoren sind schwach.





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