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menschlicher Techniker [Charakter-Vorstellung]


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26 réponses à ce sujet

#26
yahel_

yahel_
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oliver2512 wrote...
Du skillst Fitness nur bis Stufe 3, da hat der gerade mal 650? Leben und Schilde, dadurch, dass du die Drone als Bombe einsetzt, bist eigentlich immer an der Front dabei.
Agierst du da dauerhaft aus Cover?

Überlastung nur auf Kettenüberlastung geskillt, ist zwar gut für die lahmen Einheiten aber gegen Schilde dann schon fast nicht mehr brauchbar.
Ich hab bisher die komplett auf Schaden und am Ende sogar auf Schildschaden geskillt und die bringt die Schilde bei Bossgegner auf Gold oder Platin auch nur mühsam runter.

Wie nutzt dir die Skillung gegen Banshees?
Die Drone ist bei der wertlos, deine Kettenbelastung zu schwach und die Verbrennung kommt erst zum tragen, wenn du überhaupt erstmal die Schilde runter hast.
Für mich ist deine Skillung gut gegen das Fussvolk, aber gegen Bosse mit Schilden hilft dir nur die Waffe.

Als Waffe würde ich die Hurricane bevorzugen da die Kräfte eignetlich sehr hohe Reichweite haben und sie in der Nahdistanz alles wegmähen kann.
Husk und Marodeure sind kein Problem, selbst ein Verwüster ist lachhaft.

Die Schilde bekommst bei der auch relativ schnell runter und gegen Bossgegner mit Panzerung ist die in Kombination mit Feuermunition und Verbrennung absolut effektiv.


Hi Oliver,

klar ist Fitness 3 wenig und Du fällst um wie eine Fliege wenn Du den Überblick verlierst, es ergänzt sich jedoch gut mit den Fähigkeiten imA. Mit der Drohne als "Bombe" habe ich sehr gute Erfahrungen gemacht in Kombination mit der Scorpion. Deckung nutze ich aktiv (an Wand anlehnen) situationsabhängig, sonst meist passive Deckung wenn Du im Fokus eines oder mehrer Feinde bist um im richtigen Moment entweder mit der Scorpion oder den Fähigkeiten den Gegner abzulenken, zu staggern und für die Tech Explosion zu primen.

Kettenüberlastung finde ich für den Techniker ein Muss, jedenfalls funktioniert es für mich besser, habe beides ausprobiert und bin mit Kettenüberlastung wesentlich glücklicher. Überlastung ist imA keine wirkliche Schadensquelle sondern eher ein Tech-Explosions und Stagger Aktivator (Kettenüberlastung erzeugt jedoch auch höchstens eine Tech Explosion).

Gegen Banshees helfen Tech Explosionen sehr gut solange sie nicht im Schutzmodus sind und nicht geprimed werden können. Das ist jedoch in der Regel erst dann der Fall wenn sie auch keine Barriere mehr haben. Bis dahin kann man sie sehr gut mit Scorpion(Brandmuni)-Überlastung und/oder Verbrennung-Überlastung bearbeiten.
Die Drohne ist bei Banshees nicht direkt nützlich (jedenfalls solange sie im Teleportmodus sind), jedoch sehr nützlich zur Beschäftigung des Rests der um einen herumhängt.

Allgemein gegen Bosse/Gegner hilft imA nicht nur die Waffe, sondern die Kombination aus Waffenschaden, Munitionseffekt, Kräften & Tech Explosionen was in einen recht hohen Schadensoutput pro Sekunde mündet.
Das Fussvolk (Gold) ist oft der Grund warum man selbst oder die Teamkameraden in höchste Schwierigkeiten kommen und da hat man mit der Kettenüberlastung eine absolut effektive und schnelle Antwort parat.

Ja, die Hurricane finde ich auch eine super Alternative, bevorzuge jedoch die Kollektoren SMG wenn ich nicht die Scorpion verwende. :lol:
Da passt dann auch wunderbar die Acolyte noch mit rein, also Hurricane/CSMG & Acolyte wenn man Bedenken wegen der Schilde hat.

In Platin ist klar, dass es auf das Team ankommt - das tut es jedoch in der Regel immer - und der Techniker hier nicht unbedingt als Frontsau vorne wegbreschen muss.
In Gold kann man das jedoch bei dem ganzen Fussvolk wunderbar einstreuen zwischendrin.
Gerade bei Spawns,
Drohne -> Scorpion-Minigranaten auf den Boden pflastern -> Kettenüberlastung -> weiterpflastern -> Kettenüberlastung -> :D

Modifié par yahel_, 11 décembre 2012 - 04:36 .


#27
oliver2512

oliver2512
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Ich habe die Skorpion lange nicht gespielt, ich teste das mal mit der aus.