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Balanceänderungen vom 04.12.2012


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40 réponses à ce sujet

#26
Loretta

Loretta
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Gut, mit dem Acolyte-Nerf kann ich/ man leben. Sind "nur" 10 Prozent.
Mal sehen, wie es sich im Spiel darstellt.

#27
schwarzweiss

schwarzweiss
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Balbock wrote...
@schwarzweiss:
Ich hoffe es ist für dich in Ordnung, dass ich deinen Post mit den Bild in den Startpost mit übernommen habe.

Ja is OK

#28
Barota

Barota
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Was zum Geier sind die eigentlich doof? ^^

Valkyre bekommt 5 Schadenspunkte mehr 5 Schadenspunkte 5!!!!!!!!!!

^^ 50 ok 15 meinetwegen aber 5???????

Es gibt Buffs die sind irgendwie total sinnlos :P

Der Acolytenerf hats auch nicht da angepasst wos not getan hätte aber das ist den meisten ja eh ganz recht ;)

Saber habe ich leider noch nicht aber über Muni zu wettern weils nur 59 Schuss sind hallo? das Teil funktioniert nunmal wie ein Präzisionsgewehr und ist damit entsprechend auch vom Magazin her angepasst. die 59 Schuss machen in der summe immer noch mehr Damage als die meisten Sturmgewehre ;)

Najut wat solls. Den Quarianerschützen werde ich mir sicher gerne mal ansehen hat schon jemand seine Skills? wen nnicht muss ich wieder im Spiel schauen XD

#29
schwarzweiss

schwarzweiss
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Sabotage,Schütze,Taktischer Scan

#30
Barota

Barota
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Jo hats schon gesehen ^^

Zumindest haben sie endlich begriffen das es noch andere Klassen mit Sabotage geben sollte der Skill rockt nämlich ^^

Taktischer Scan naja und Scharfschütze ist auch bissel seltsam. Müssen wir mal sehen was wir ihm dann in die Hand drücken ^^

#31
JackLazar

JackLazar
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Hätte mir gewünscht das sie, statt des Schadens, die Feuergeschwindigkeit bei der Saber erhöht hätten. Der Acolytnerf ist OK, der Rest interessiert mich nicht und der neue Quarianer wird wohl auch für immer auf der Ersatzbank verweilen.

Modifié par JackLazar, 05 décembre 2012 - 12:43 .


#32
Platypus_GER

Platypus_GER
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Stimpack nerf gut und schön, aber die ACOLYTE? Am besten verzögern wir noch den Schussintervall damit sie nichts mehr taugt... epic fail bioware... epic fail...

Edit: Der Quarianer braucht stärkere Schilde!

Modifié par Platypus_GER, 05 décembre 2012 - 02:20 .


#33
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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@Platypus_GER:

Dir ist schon klar, dass die Acolyte 500% mehr Schildschaden verursacht? Gegen Panzerung/HP sind ja die Kräfte da. So lange der Schildschaden so exorbitant hoch ist, wird die Waffe OP bleiben.

#34
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ja also OP kann man die acolyte schon nennen...
da schmelzen die schilde schneller als man schauen kann...
und phantome sind mit der kanone einfach nur wehrlos ^^ sie können biotik blocken aber nicht die kanone :P
ich würde ja gern auf meine schöne carnifex wechseln, aber solange die acolyte da ist, bleib ich bei der :D

#35
Laird-Antaeus

Laird-Antaeus
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Barota wrote...

....

Saber habe ich leider noch nicht aber über Muni zu wettern weils nur 59 Schuss sind hallo? das Teil funktioniert nunmal wie ein Präzisionsgewehr und ist damit entsprechend auch vom Magazin her angepasst. die 59 Schuss machen in der summe immer noch mehr Damage als die meisten Sturmgewehre ;)

....


Ich hab nicht "gewettert" mir reichts ja...meistens ;) Aber wie Du schon erkannt hast, die Saber ist ein Sturmgewehr, kein Präzisionsgewehr. Und im Vergleich mit den anderen Sturmgewehren hat die Waffe wenig Munition dabei, Schaden hin oder her ;)

#36
JackLazar

JackLazar
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Ähh, kann es sein das die uns wieder etwas verschwiegen haben was die Gegner betrifft? Mir und einem Freund ist grad beim Rohling nämlich eine neue Attacke aufgefallen. Und zwar ist die so wie sein zuschlagen ausm laufen nur halt im stehen und seine Finger glühen leicht rot dabei.

#37
Loretta

Loretta
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JackLazar wrote...

Ähh, kann es sein das die uns wieder etwas verschwiegen haben was die Gegner betrifft? Mir und einem Freund ist grad beim Rohling nämlich eine neue Attacke aufgefallen. Und zwar ist die so wie sein zuschlagen ausm laufen nur halt im stehen und seine Finger glühen leicht rot dabei.


Man, du sollst ihn killen und nicht auf die Finger hauen oder schauen! Hat er eventuell lackierte Fingernägel?

Mir ist nur aufgefallen, dass man jetzt auch beim vorbeilaufen immer nen kleinen Schlag abbekommt.
Ähnlich der Wirkungsweise der Blade Armour des Batarianers.

#38
flotschinator

flotschinator
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mich deucht das die kollektoren was schaden, schnelligkeit und lebenspunkte betrifft, upgegraded wurden.und das auf gold.reaper cerberus waren leicht.geth auch ein bischen härter und kollektoren hölle.hab mit dem gleichen team ud den gleichen chars gespielt.irgendwas in der richtung bemerkt?

#39
Balbock

Balbock
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JackLazar wrote...

Ähh, kann es sein das die uns wieder etwas verschwiegen haben was die Gegner betrifft? Mir und einem Freund ist grad beim Rohling nämlich eine neue Attacke aufgefallen. Und zwar ist die so wie sein zuschlagen ausm laufen nur halt im stehen und seine Finger glühen leicht rot dabei.



Nun ich habe Rohlinge das schon vor längerer Zeit machen sehen, also denke ich nicht, dass das jetzt heimlich neu hinzugefüht worden ist. Gleiches gilt auch für die "Klingenpanzerung" der Rohlinge.

#40
JackLazar

JackLazar
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chris8977 wrote...

JackLazar wrote...

Ähh, kann es sein das die uns wieder etwas verschwiegen haben was die Gegner betrifft? Mir und einem Freund ist grad beim Rohling nämlich eine neue Attacke aufgefallen. Und zwar ist die so wie sein zuschlagen ausm laufen nur halt im stehen und seine Finger glühen leicht rot dabei.


Man, du sollst ihn killen und nicht auf die Finger hauen oder schauen! Hat er eventuell lackierte Fingernägel?

Mir ist nur aufgefallen, dass man jetzt auch beim vorbeilaufen immer nen kleinen Schlag abbekommt.
Ähnlich der Wirkungsweise der Blade Armour des Batarianers.


Das mit der Klingenpanzerung ist mir auch aufgefallen als ich an meiner Kampfmeisterschaft gearbeitet hab und die Rohlinge immer schön verprügeln wollte. Egal wie der sich bewegt hat, mein Angriff wurde unterbrochen. :sick:

Und was die lackierten Fingernägel angeht, keine Ahnung, Mir ist halt nur das Glühen aufgefallen und das er halt nicht wie üblich von oben geschlagen hat sondern seitwärts.

flotschinator wrote...

mich deucht das die kollektoren was
schaden, schnelligkeit und lebenspunkte betrifft, upgegraded wurden.und
das auf gold.reaper cerberus waren leicht.geth auch ein bischen härter
und kollektoren hölle.hab mit dem gleichen team ud den gleichen chars
gespielt.irgendwas in der richtung bemerkt?


Also ich hab grad auch mit 2 Freunden eine Goldrunde Kollektoren hinter mir und entweder hast du recht oder wir hatten einen schlechten Tag. Wobei ich doch das Gefühl hatte das diesmal ein komplettes Magazin des Partikelgewehrs nicht mehr für einen Ableger ausgereicht hat. Möglich wäre aber das ich da iwo was weniger auf Waffenschaden geskillt hab.

#41
ringelnet

ringelnet
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Hatte vorhin ne Gold Kollektoren Runde und habe nichts Besonderes gemerkt. Also mehr aushalten tun sie jetzt auch nicht. Der Schaden ist weiterhin hoch, aber jetzt auch nicht außergewöhnlich.