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neuer quarianer soldat!!


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17 réponses à ce sujet

#1
flotschinator

flotschinator
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wer hat ihn schon? bzw wer kennt sich mit seinen kräften aus bzw wie man die am besten kombiniert
er schaut aufjedenfall interessant aus.cheers

#2
Jack95Sparrow

Jack95Sparrow
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Ich geh mal gucken ;)

#3
ringelnet

ringelnet
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Hab ich ja doch ein Grund mal meine zusammengesparte Million heute abend rauszuhauen.

#4
steVieL

steVieL
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Nicht wirklich, zumindest nicht für mich, im Headpoppen war ich noch nie gut erst recht nicht wenn das Ziel nicht still hält.

Der Narida hat die Klasse zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht gelistet, daher mal so meine Überlegungen, bin aber noch nicht dazu gekommen ihn auszutesten :

Schütze : Feuergeschw. / Kopfschüsse / Präzision&FGeschw
Taktischer Scan : Waffenschaden / Kopfschüsse / Schaden
Sabotage : Rückzündung
Quarianischer Verteidiger : Waffenschaden / Kopfschüsse / Waffenschaden
Fitness : Zähigkeit

Bewaffnung : meine Übelegungen
hmmh die BlackWidow wäre sicherlich ne gute Wahl, Schütze lädt die Waffe nach, der Kopschussbonus durch Schütze/Taktischer Scan/QV dürfte gigantisch sein, ist aber nicht so hoch wie beim TSol, dafür kann man aber das Ziel mit Sabotage stunnen aber wegen des hohen Gewichts der BW sicherlich nicht rechzeitig den Schützenmodus aktivieren.Vorher Scannen geht aber sicherlich, sollte aber nur bei Bossen/gefährlichen Subbossen angewendet werden, daher meine Präferenz als reiner Schadensbuff, alles andere sollte im Kugelhagel auch ohne entsorgt werden können.
Testen werde ich sicherlich auch mal ne stabilisierte Argus bzw die Valkyrie, bis Silber dürfte die GethplasmaSMG sicherlich auch Fun machen (fand das schon beim TSol echt spassig mit der PocketMiniGun alles auf Kopfhöhe niederzumähen), die Hurricane müsste stabilisiert werden, da ist der TSol mir trotzdem lieber.
Indra ist ebenfalls interessant, da sehr leicht was Sabotage als Detonation für Muni interessant macht.
Sabotage sollte auf jeden Fall dabei sein, gerade bei Cerberus Türmen und Atlanten immer wieder gerne gesehen im Killfeed stevieL [Atlas] : Atlas

Wie gesagt, dass sind nur meine ersten Überlegungen, getestet habe ich noch nichts davon.wer andere Vorschläge oder Verbesserungen machen kann, nur her damit.

#5
flotschinator

flotschinator
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danke steviel für deine voreinschätzung.werd ihn mal austesten :)

#6
Barota

Barota
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Ich würde ihn eher mit schwerer Pistole bzw. MP und wahlweise Schrotflinte, Präzisionsgewehr oder Sturmgewehr spielen. bei der MP bietet sich die Hurricane ja an. bei den Schrotflinten hat man größtenteils narrenfreiheit bei den Sturmgewehren Mattock, Typhoon, Harrier (nur für die die sie absolut beherrschen sonst nicht Muni ist zu wertvoll in Gold und Platin fürs Team) Bei den Pistolen Acolyte, Eagle Talon Paladin oder Carnifex bspw.

Bei den Präzisionsgewehren würde ich mich nicht auf ne Widow einlassen Kishok muss auch nicht sein beides kann aber. Meine Empfehlung wäre hier Kollektoren-Präzisionsgewehr im Mattock bzw. Raptormodus, Raptor, Black Widow, Valiant oder Viper. Eine Klasse ohne die Option Maximalen schaden aus einer Oneshotpräzi rauszuholen läuft in der Regel immer besser mit ner Mehrschussrifle. Zudem bringt uns der schützenmodus bei Oneshotrifle nicht wirklich viel wobei das auch für Raptor, Mattock und Kollektorenpräzisionsgewehr gilt (letzteres habei ch noch nicht im Partikelgewehrmodus mit Schütze ausgetestet.)

Nach dem Motto versuch macht kluch sollte man für sich die beste kombination raussuchen. Primär wird die Klasse ohnehin gegen Geth, Atlas und Geschütztürme eingesetzt werden und Bosse für mehr Schaden markieren Sekundär die Standartgegner dezimieren da die auch anfällig gegen Sabotieren sind.

Skillung wird letztlich wohl in erster Linie auf Schadenspitze hinauslaufen wobei ich anders als Steviel nicht Sabotage auf 4 lassen würde die Explosionen der Techeinheiten bei Sabotage ist einfach zu stark um sie ungenutzt zu lassen und Bereichsscan statt Schaden wäre auch ne Option die man in Betracht ziehen sollte. Da Fitness dem Quarianer ohnehin nur wenig Vorteile bringt kann man das locker verschmerzen.

Der Vorteil der klasse ist schlichtweg das sie gerade mit schweren Waffen deutlich Punkten kann. Sabotage sollte zwar kurz gehalten werden für die anderen Skills ist das jedoch eher zweitrangig. Deshalb auch die Option eine Typhoon zu nutzen was durch Schütze sehr hohen Schaden bringt.

Genaue Tests werden aber folgen ^^

#7
oliver2512

oliver2512
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Hab den gestern gezogen und ne Runde gold gespielt. Mich reisst der nicht vom Hocker. Es fehlt irgendwie eine direkte Kraft die sofort Schaden macht. Wie Blutbad oder halt Granaten.

Ich habe die Argus als Waffe gehabt und man merkt schon einen deutlchen Vorteil, wenn man Schütze aktiviert.

Kann mir jemand mal die Kraft Sabotage erklären? Gegen Geth ist klar, aber wirkt die gegen jeden Gegner, der ne Waffe hat?
Ich weiss nicht wirklich, ob sich überhaupt Punkte in die Kraft lohnen.

#8
flotschinator

flotschinator
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jo barota.werd ihn mal mit der typhoon austesten.gut da der typ auf gfold oder platin sowieso kannonenfutter ist sollte er irgendwo hinten stehen und einfach nur draufheitzen.werd mal alle drei kräfte kombinieren und schilde weglassen.ihn so zu skillen bedeutet aber halbwegs gute leute im team zu haben.das könnte frustrierend werden. sabotage ist mir auch irgendwie ein rätsel.hab noch keine erfahrungen damit.is diese kraft überhaupt platin oder gold tauglich?

#9
oliver2512

oliver2512
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Also gold tauglich ist der char, blos so den dicken Schaden macht er nicht. Da fehlt einfach ne zusätzlich aktive Kraft.
Werde den auch mal mit der Typhoon testen.

Sabotage hab ich ein paar mal beim Gold match rausgehauen, sieht aus wie Energieentzug und die Gegner werden kurz gestört. Aber ob die nicht mehr schiessen konnten, hab ich nicht mehr beobachten können...die waren dann eh sofort tot.
In anderen matches habe ich beobachten, das ein gehackter Kommandant  das Team immer noch angegriffen hat....seltsam..einfach.und gehackte kleinere Einheiten zwar die befreundeten Einheiten angreifen, aber eh schon tot sind, bevor das dem Team zum Vorteil wird.

Das einzige sinnvolle an der Kraft sehe ich die Explosion auf Stufe 5. Die Geth sie sozusagen als Bomben zu nutzen...das wars aber auch dann.

Modifié par oliver2512, 06 décembre 2012 - 08:08 .


#10
Whitestar1

Whitestar1
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sabotage wirkt bei bossen nur zwei oder drei mal, glaube ich mal gelesen zu haben.
danach hat sie keine wirkung mehr.

organische gegner erleiden schaden, wenn sie ihre waffe benutzen wollen, glaube ich.

hab die quarianische infiltratorin nur wegen der meisterschaft gespielt und da hab ich nur drei ränge für sabotage vergeben.
ich habe halt beobachtet, daß cerberus-schützen ein wenig leben verlieren, wenn man sabotage anwendet.
kann aber auch sein, daß jemand anderes auf diesen geschossen hat und er dadurch health verloren hat.

Modifié par Whitestar1, 06 décembre 2012 - 08:32 .


#11
flotschinator

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schade eigentlich aus sabotage hätte man was machen können

#12
schwarzweiss

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Habe zwar den Soldaten noch nicht gespielt aber zocke sehr viel die Infiltratorin also wenn Sabotage auf Rückenzündung und Tech Verwundbarkeit geskillt ist haut es bei Organischen Gegnern schon ordentlich rein erstens sind Sie Gestunnt und zweitens wird Ihnen auch noch Energie enzogen stirbt der Gegner aber nur durch Sabotage wird der Kill niemand gut geschrieben und erscheint nicht inder Killliste. Alle Geth, Cerberus Geschütz und Atlas können 3 mal Sabotiert werden werden danach ist Schluss mit Sabotieren da bei diesen Gegner die Rückentzündung nichts bring und man höchstens noch mit anderen Technikern im Team von der Tech Verwundbarkeit profiteren kann.

Wenn man den Soldaten hauptsächlich gegen Geth nutzen sollte macht eine skillung auf Dauer und Berserker deutlich mehr Sinn da man da wenigstens ein bisschen was von 3 Sabotagen hat bei der Rückentzündung skillung bringt es einem halt nur nen kleinen zeitvorteil in dem man nicht attackiert wird.

Da Ich mich mit dem skill Schütze nicht wirklich auskenne kann Ich jetzt auch nicht wirklich sagen ob der ne Intensive Sabotage Nutzung zulässt weil bei der Infiltratorin ist halt der Ablauf klar Tarnung Sabotage Schuss und da schmelzen z.B die Reaper weg wie Butter hatte mal ein Bronze solo gemacht in dem Ich nur Tarnung und Sabotage benutzt hab war echt überascht wie schnell damit n Brute oder ne Banshee down geht.

Modifié par schwarzweiss, 06 décembre 2012 - 09:03 .


#13
flotschinator

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hmmm warum nur 3mal.man hat ja sowieso ne abklingzeit.gehört gefixt.hört sich schon geil an ansonsten

#14
Bountyhunter80

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oliver2512 wrote...

Also gold tauglich ist der char, blos so den dicken Schaden macht er nicht.


Paar Fähigkeiten des quarianischen Soldaten aufbauen und schon hat man aus einer Saber (mit Fernrohr) ein richtiges Schnellschuss-Präzisionssturmgewehr. Da sind die Gegner leichte Beute.

Modifié par Bountyhunter80, 06 décembre 2012 - 10:25 .


#15
schwarzweiss

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flotschinator wrote...

hmmm warum nur 3mal.man hat ja sowieso ne abklingzeit.gehört gefixt.hört sich schon geil an ansonsten

Naja das man das auf 3 mal pro Syntetische Einheit gemacht hat ist eigendlich irgendwo verständlich sonst könnte man ja bei nem Geth Gold spiel mit 4 Charakten mit der Sabotage Fähigkeit nebenher n Kaffekranz machen und es wäre wohl der Overpowertste skill überhaupt.
Aber der Rückstoss Schaden bei Organischen Gegner ist nicht auf 3 mal beschränkt.

Ich würde aber glaub Ich bei dem Qurianer eher auf Dauer und Berserker gehen da er halt 3 Fahigkeiten hat die nen Cooldown haben (macht halt leider nur sinn gegen Geth oder Cerberus) bei dem Turianischen Saboteur der noch kommt macht es dann meiner Meinung nach mehr Sinn auf Rückstoss und Tech Schaden zu Skillen da er mit Wachgeschütz und Zielsuchgranaten zwei skills hatt wo man dann die ganze Zeit Sabotage spammen kann.

Modifié par schwarzweiss, 06 décembre 2012 - 11:57 .


#16
oliver2512

oliver2512
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Die Abklingzeit der Fähigkeit Schütze ist lang, ca. 10 Sekunden.
Sabotage bewegt sich im Bereich von 6 Sekunden.
Dadurch kannst eigentlich nie zeitgleich Sabotage oder Schütze nutzen.

Ich habe jetzt in den letzten Wochen mehrere Soldaten ausprobiert. Die Kombination mit Granaten ist eigentlich die Beste. Granaten haben keine Abklingzeit und sind daher auch nutzbar zusammen mit der Schützen Kraft.

#17
Oshunsar

Oshunsar
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Hm ist mal Zeit für n Sabotagethread - scheinbar hats noch keiner voll gemacht.
Sabotage ist bei Cerberus dein bester Freund:
Hält den Atlas vom Schiessen ab und macht ihn verwundbar, hält Geschütze vom Schiessen ab und macht sie verwundbar. Oh und das beste: Ist ein Feind in der Nähe erschiessen sie den und nicht dich! Ich ärger mich immer wenn die Leute in Panik die Geschütze abballern die MIR 2 Waffen ersetzen :).
Weiterer Vorteil: Es wirkt auf Gold wie auf Bronze
Jeden anderen Gegner hindert Sabotage "nur" am Feuern und macht Schaden. Gegen die Anwendung beim Infi spricht eigentlich nur die extrem lange Cooldownzeit - da sind mächtigere Angriffe schneller wieder da.

http://masseffect.wi...m/wiki/Sabotage

#18
Guest_Jack Baur_*

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Also ich find den sch****. Warum? Ganz einfach, der hat fürn Soldaten einfach mal deutlich zu wenig Health und Schilde. Damit ist man zu schnell down.
Die Fähigkeiten sind gut, aber was bringts wenn man in ner Gegnerhorde tot ist, bevor man die zwei mal einsetzen kann.