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Neue Menschilche Charaktere?


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31 réponses à ce sujet

#1
Alratak

Alratak
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Habe mal eine frage an euch,
Ich für meinen teil finde es recht einseitig das BW immer nur Ausserirdische klassen rausbringt.
Klar, die kerle sind auch nett zu spielen, aber auf die dauer auch wieder langweilig.
Wäre es nicht nach all den neuen charakteren mal an der zeit wieder menschliche charaktere neu rauszubringen?

Wie seht ihr das??

Modifié par Alratak, 05 décembre 2012 - 05:43 .


#2
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Alratak wrote...

Habe mal eine frage an euch,
Ich für meinen teil finde es recht einseitig das BW immer nur Ausserirdische klassen rausbringt.
Klar, die kerle sind auch nett zu spielen, aber auf die dauer auch wieder langweilig.
Wäre es nicht nach all den neuen charakteren mal an der zeit wieder menschliche charaktere neu rauszubringen?

Wie seht ihr das??


.....Stellen wir das klar. Hätten die Menschen die selben Fähigkeiten wie die Außerirdischen, wären sie nicht langweilig?

#3
Barota

Barota
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Trinkst du heimlich? ^^

6 mal Standartklasse + Männlich weiblich option
dazu nochmal 6 N7 Klassen macht insgesammt 12 mal Menschlich

Drell und Salarianer haben wir zur Zeit 2 mal, Kroganer, Geth, Vorcha und Batarianer 3 mal, Asari 4 mal Quarianer insgesammt jetzt 5 mal. Merkste wat?

^^

#4
TopSun

TopSun
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Ich stimme vollkommen zu. Mehr Menschen! Mehr Menschen für alle!

Modifié par Big-Boss687, 05 décembre 2012 - 09:00 .


#5
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Barota wrote...

Trinkst du heimlich? ^^

6 mal Standartklasse + Männlich weiblich option
dazu nochmal 6 N7 Klassen macht insgesammt 12 mal Menschlich

Drell und Salarianer haben wir zur Zeit 2 mal, Kroganer, Geth, Vorcha und Batarianer 3 mal, Asari 4 mal Quarianer insgesammt jetzt 5 mal. Merkste wat?

^^


14 Menschen, zählt man bei den Standardmenschen beide mit, haben wir 20. Du hast die Ex-Cerberus-Kameraden ausgelassen.

#6
Jay Voorhees

Jay Voorhees
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Naja gibt auch noch den battlefield 3 soldaten... menschen gibts mehr als genug, würde mir aber passend zum Omega DLC weibliche Turianer wünschen. Oder mal Elcor sozusagen als langsame Panzer, nen Keeper oder Hanar oder Yahg

#7
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Es gibt sage und schreibe 18 menschliche Chars. Ne, nicht noch mehr.

#8
l-Chris-I

l-Chris-I
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Ein paar neue Salarianer wären nicht schlecht. Davon gibt es nur 2...

#9
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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l-Chris-I wrote...

Ein paar neue Salarianer wären nicht schlecht. Davon gibt es nur 2...


^this.

Ein salarianischer Soldat mit Jaroths Panzerung......ein Wächter ohne Biotik mit Leutnat Tolans Skin.....

#10
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ich würde gerne einen gehackten reaper spielen ^^ natürlich die ganz großen :o auf der map "farmers island" :D oder garden oder was auch immer.

oder einen dieser riesigen wurm dinger.. weiß nicht mehr wie die heißen^^

#11
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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BlaackStoorm wrote...

ich würde gerne einen gehackten reaper spielen ^^ natürlich die ganz großen :o auf der map "farmers island" :D oder garden oder was auch immer.

oder einen dieser riesigen wurm dinger.. weiß nicht mehr wie die heißen^^


Dreschlund.

Umgedrehte Reapertruppen wurden mit Leviathan aber schon möglich.

#12
oliver2512

oliver2512
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Vor ein paar Monaten gabs mal einen Thread, indem das Thema Charbehandelt worden ist. Da gabs eine komplette Liste, welche noch kommen werden.
Tja...und da war kein menschlicher Charvorgesehen und die geplanten sind bereits alle so erschienen.

Was bis jetzt noch fehlt, ist ein Drell Attentäter...glaub ich...und ich glaube auch, dass dann Schluss ist mit neuen Chars.

Modifié par oliver2512, 06 décembre 2012 - 07:34 .


#13
oliver2512

oliver2512
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Ach ja..bevor ich hier den Link poste...das war damals.
Mit dem DLC kamen 4 neue Chars und seitdem wurde jede Woche ein neuer gebracht..
Die roten fehlen noch..und damit macht BW genau das, was damals jemand aus einer Quellcode- Datei rausgewühlt hat.

Some of the included features:

16 New Multiplayer kits:

Adepts
Volus (Stasis, Biotic Orbs, Shield Boost)
Krogan Shaman (Barrier, Shockwave, Warp)
Batarian Slasher (Warp, Cluster Grenade, Lash)

Soldiers
Turian Havoc ( Cryo Blast, Havoc Strike, Stimulant Pack)
Geth Trooper (Hunter Mode, Flamer, Fortification)
Quarian Marksman (Marksman, Tactical Scan, Sabotage)

Engineer
Volus (Proximity Mine, Shield Boost, Recon Mine)
Turian Saboteur (Sabotage, Sentry Turret, Homing Grenade)
Vorcha Hunter (Bloodlust, Incinerate, Submission Net)

Sentinel
Volus Mercenary (Decoy, Combat Drone, Shield Boost)
Asari Valkyrie (Tech Armor, Annihilation Field, Warp)

Infiltrator
Turian Ghost (Overload, Tactical Cloak, Stimulant Pack)
Drell Assasin (Tactical Cloak, Homing Grenade, Recon Mine)
Asary Huntress (Tactical Cloak, Dark Channel, Warp)

Vanguard
Volus Protector (Biotic Charge, Biotic Orbs, Shield Boost)
Batarian Brawler (Biotic Charge, Blade Armor, Lash)



6 maps with new environmental hazards and traps including:
Firebase Dagger: Sandstorm
Firebase Reactor: Core venting
Firebase Ghost: Rain
Firebase Giant: Nighttime
Firebase Glacier: Seeker Swarm
Firebase White: Whiteout



Three new weapons
Collector Assault Rifle
Collector Sniper Rifle
Collector SMG

Three new Ammo types
Explosive rounds
Phasic Rounds
Drill Rounds

Five new Gear Items
Medi-Gel Transmitter
Armored Compartments
Responer Loadout
Survivor Loadout
Assault Loadout

Modifié par oliver2512, 06 décembre 2012 - 07:39 .


#14
Whitestar1

Whitestar1
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also mit ende des jahres hat sich das mit den wöchentlich neuen chars dann erledigt.
mal schaun ob noch was nachgereicht wird oder ob bw den mp dann sich selbst überläßt.

aber wie sagt man so schön: "die hoffnung stirbt zum schluß"

#15
Vitani1985

Vitani1985
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Whitestar1 wrote...

also mit ende des jahres hat sich das mit den wöchentlich neuen chars dann erledigt.
mal schaun ob noch was nachgereicht wird oder ob bw den mp dann sich selbst überläßt.

aber wie sagt man so schön: "die hoffnung stirbt zum schluß"


Ich glaub schon, dass da noch was kommen wird... allein um die Leute "dabei" zu halten, zumal auch noch mindestens ein Singleplayer-DLC erscheinen soll. Mit dem wöchentlichen Freischalten der Charaktere aus dem letzten MP-DLC haben sie sich ja auch ne Menge Entwicklungszeit verschafft, damit ne Weile erstmal keiner meckern kann... Sobald der letzte Char raus ist (in 4 Wochen), wirds ein oder zwei Monate dauern und dann kommt sicher noch was um die Wartezeit zum nächsten SP-DLC zu überbrücken... die machen das schon^^ Obwohl mir ehrlich gesagt paar neue Karten lieber wären als neue Charaktere oder Waffen... mittlerweile wartet der ME3 Multiplayer mit mehr Chars auf als so ziemlich jedes Beat'em'up o_O

Modifié par Vitani1985, 08 décembre 2012 - 07:04 .


#16
Croater

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ich würd mich über einen Geth-Wächter oder Biotiker freuen, hab noch nie was davon gelesen, der Kodexeintrag sagt nicht eindeutig aus, ob Geht Biotik anwenden können, würde aber möglichkeiten für ein paar neue Taktiken bringen
aber menschen? es gibt 2 Standartcharaktere pro klasse + 1nen N7er Charakter pro klasse +2 Cerberus Mitglieder. Das sind die einzigen wichtigen Organisationen und Einheiten, die im SP erwähnt werden also müsste man schon zu weit in die Trickkiste greifen um neue, initiative promensch Charaktere rauszubringen

Modifié par Croater, 08 décembre 2012 - 03:12 .


#17
GeneralMoskvin_2.0

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Croater wrote...

ich würd mich über einen Geth-Wächter oder Biotiker freuen, hab noch nie was davon gelesen, der Kodexeintrag sagt nicht eindeutig aus, ob Geht Biotik anwenden können, würde aber möglichkeiten für ein paar neue Taktiken bringen
aber menschen? es gibt 2 Standartcharaktere pro klasse + 1nen N7er Charakter +2 Cerberus Mitglieder. Das sind die einzigen wichtigen Organisationen und Einheiten, die im SP erwähnt werden also müsste man schon zu weit in die Trickkiste greifen um neue, initiative promensch Charaktere rauszubringen


Ex-Cerberus-Soldaten (Soldaten mit zwei Passivmodi, die entweder Panzerung erhöhen und Schaden verringern oder umgekehrt, dazu Granaten)
Ex-Cerberus-Ingenieure (Haben drei Geschütztürme, aber keine normalen Fähigkeiten, Feldkontrolle)
Ex-Cerberus-Infiltratoren (übergelaufene Nemesis mit Assassination statt Tarnung)
Ex-Cerberus-Wächter (wirft Rauchgranaten in denen Gegner debufft und Kameraden gebufft werden)

#18
Vitani1985

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Croater wrote...

ich würd mich über einen Geth-Wächter oder Biotiker freuen, hab noch nie was davon gelesen, der Kodexeintrag sagt nicht eindeutig aus, ob Geht Biotik anwenden können, würde aber möglichkeiten für ein paar neue Taktiken bringen



Biotiker "entstehen", wenn Kinder in der Gebärmutter mit Element Zero in Kontakt kommen.

Beziehungsweise genauer gesagt: In den meisten Fällen bekommen sie Krebs, aber hin und wieder bildet das Nervensystem verschiedene Synapsen aus, die Biotik ermöglichen. Man könnte da jetzt diskutieren, inwiefern man Nerven oder "Gehirne" künstlich reproduzieren könnte, aber selbst in der Zukunft wird Biotik vermutlich auf organische Lebewesen beschränkt sein

im Einzelnen auch hier nachzulesen: http://de.masseffect...com/wiki/Biotik

Da ansonsten auch keine Geth-Biotiker bekannt sind (weder in den Spielen, noch den Büchern/Comics), wage ich zu behaupten, dass es für schlichtweg nicht möglich ist

#19
Vitani1985

Vitani1985
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Ex-Cerberus-Soldaten (Soldaten mit zwei Passivmodi, die entweder Panzerung erhöhen und Schaden verringern oder umgekehrt, dazu Granaten)
Ex-Cerberus-Ingenieure (Haben drei Geschütztürme, aber keine normalen Fähigkeiten, Feldkontrolle)
Ex-Cerberus-Infiltratoren (übergelaufene Nemesis mit Assassination statt Tarnung)
Ex-Cerberus-Wächter (wirft Rauchgranaten in denen Gegner debufft und Kameraden gebufft werden)


Ex-Cerberus-Gärtner (Soldaten, die halluzinogene Pflänzchen-Generatoren aufstellen, die alle Feinde in Reichweite in Panik versetzen und die eigene Truppe Turianer-Stim-Pack-mäßig bufft)

ne, mal im Ernst... noch mehr Überläufer? Mit der N7-Shadow haben wir schon spielbare Phantome + die zwei Pseudo-Dragoner, das sollte reichen... ich finds doof, wenn man alle Skills der Gegner auch in irgendeiner Form auf Spieler-Chars packt... dann lieber was ganz neues, von mir aus auch Menschen...vor allem im Bereich der Söldner (Blue Suns, etc.) oder irgendwelcher Omega-/Kolonie-Typen könnte man noch ein bisschen was "Schmutziges" einführen. Das ganze N7-Gesocks, die Standard Allianz-Recken, sowie die beiden Cerberus-Moralapostel reichen mir an Saubermännern mit Gewissen... wenn schon Menschen, dann eher was im Penner-Style à la Zaeed oder Jack... fürs "ich töte bevor die mich töten"-Feeling

#20
Croater

Croater
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naja, sinn würden auch noch Protheaner/Kollektoren/Keeper-style-Charakter machen, also eine Gruppe Kollektoren die sich wie die Keeper weiterentwickelt haben und auf der Seite des freien Lebens stehen. Dazu noch eine Prise SP-DLC und... lecker :D... Obwohl... können geth etwa keine Synapsen bilden?? wäre mir neu... und entwicklern die die weibliche Seite einer spezies bis zu einem dlc unbemerkt an mir haben vorbeigehen lassen traue ich vieles zu

#21
Eariel101

Eariel101
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Croater wrote...

naja, sinn würden auch noch Protheaner/Kollektoren/Keeper-style-Charakter machen, also eine Gruppe Kollektoren die sich wie die Keeper weiterentwickelt haben und auf der Seite des freien Lebens stehen.

Ähm abstruser Gedanke, manches sollte man nicht übertreiben. Dabei frage ich mich ob nicht mancher zuviele Dialoge im Spiel übergangen bzw. geskipt hat.

Die Kollektoren wurden so sehr verändert das sie kaum mehr als Drohnen sind und auch keine Eigenständigkeit mehr haben. Wenn man mit Mordin in ME2 redet sollte das eigentlich klar sein. Bei den Keepern ist es ähnlich, sie reagieren lediglich noch auf die Signale der Citadel, aber eine Eigenständigkeit war bisher nicht zu erkennen. Nein, das wäre dann doch etwas zu sehr an den Haaren herbeigezogen und noch schwieriger anständig in der Story zu verkaufen.

#22
GeneralMoskvin_2.0

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Eariel101 wrote...

Croater wrote...

naja, sinn würden auch noch Protheaner/Kollektoren/Keeper-style-Charakter machen, also eine Gruppe Kollektoren die sich wie die Keeper weiterentwickelt haben und auf der Seite des freien Lebens stehen.

Ähm abstruser Gedanke, manches sollte man nicht übertreiben. Dabei frage ich mich ob nicht mancher zuviele Dialoge im Spiel übergangen bzw. geskipt hat.

Die Kollektoren wurden so sehr verändert das sie kaum mehr als Drohnen sind und auch keine Eigenständigkeit mehr haben. Wenn man mit Mordin in ME2 redet sollte das eigentlich klar sein. Bei den Keepern ist es ähnlich, sie reagieren lediglich noch auf die Signale der Citadel, aber eine Eigenständigkeit war bisher nicht zu erkennen. Nein, das wäre dann doch etwas zu sehr an den Haaren herbeigezogen und noch schwieriger anständig in der Story zu verkaufen.


Kollektoren würden aber gehen. Stichwort Leviathan.

#23
Guest_Jack Baur_*

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Ne, fände ich spo oder so nicht gut. Aber das mit der Begründung dauerhafte Indoktrination durch Levithane fände ich ja noch dämlicher als den Gedanken selbst^^

#24
Eariel101

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Ich fand ja schon einige Cerberus Überläufer sehr grenzwertig wenn man bedenkt das sie laut SP zumeist Reaperimplantate tragen und indoktriniert sind. Aber da ist es noch ok weil man ja auch Gegenbeispiele hat wie die Wissenschftler um Jacob und andere. Aber dann noch von den Reapern veränderte Kreaturen? Sorry das ist zu viel und würde sich auch kaum glaubhaft in der Story verpacken lassen.

Und die Kollektoren als Leviathans Handlanger? Ist doch auch irgendwo komisch oder? Wie will man dann erklären das der Spieler sie steuert? Wie gesagt man sollte es nicht übertreiben und eine an sich gute Story zu sehr mit Unsinn strapazieren und damit kaputt machen.

#25
Croater

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Eariel101 wrote...

Ich fand ja schon einige Cerberus Überläufer sehr grenzwertig wenn man bedenkt das sie laut SP zumeist Reaperimplantate tragen und indoktriniert sind. Aber da ist es noch ok weil man ja auch Gegenbeispiele hat wie die Wissenschftler um Jacob und andere. Aber dann noch von den Reapern veränderte Kreaturen? Sorry das ist zu viel und würde sich auch kaum glaubhaft in der Story verpacken lassen.

Und die Kollektoren als Leviathans Handlanger? Ist doch auch irgendwo komisch oder? Wie will man dann erklären das der Spieler sie steuert? Wie gesagt man sollte es nicht übertreiben und eine an sich gute Story zu sehr mit Unsinn strapazieren und damit kaputt machen.


ok, aber ich skippe alles ja immer weg :whistle:
nun gut, wieso wollt ihr für den Multiplayer eine richtige Story? Solange es sich nicht mit dem vorher gesagtem kreuzt ist doch alles in Ordnung? Ok, an den Haaren herbeigezogen sollte es ja auch nicht sein, aber wenn man gezielt Lücken und Hinweise hinterlässt darf man sie wohl auch noch füllen dürfen, um den MP-Teil am Laufen zu halten, da ist mir der Spielspaß wichtiger als das, was manche Fans zu erkannt haben glauben <_<